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《限界凸騎 Monster Monpiece》系統講解+流程攻略


遊戲名稱:

限界凸騎

遊戲原名:

限界凸騎 モンスターモンピース

對應平台:

PSV

遊戲類型:

TAB

遊戲版本:

港版

發售日期:

2013.1.24

遊戲價格:

388港幣

遊戲人數:

1人

發行廠商:

Compile Heart

官網網站:

點擊進入

 


作者:深淵
來源:tgbus.com


1L 系統講解
2L 流程攻略
3L 獎杯攻略


本篇介紹將分為以下幾個部分

 

 

一:主線

 

    本作主要內容是卡片對戰,所以主線劇情方面做得有些差強人意。

    主要進行方式是大地圖上進行移動,在踏上有標識的地點時將會觸發相對應的事件。

    其中像是門一樣的地點為必定觸發戰鬥的關鍵地點。不完成這裡的戰鬥將無法開啟接下來的地圖。

    各標識的意義從左至右、從上至下為:


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發生事件,一般是一些聊天。

發生戰鬥,敵人的整體實力稍弱於守門者。

獲得金錢。

獲得卡片,可能是卡包,也可能是單張卡片。

獲得こすりP,也就是俗稱的擼點。

獲得道具,有時候會出現覺醒玉、友情玉這樣有用的道具,所以還是不要錯過了。

隨機,顧名思義。


    有些時候地點上面沒有標識但還是會隨機觸發戰鬥獲得得到金錢等,請做好心理準備。

 

    由於遊戲重點不在劇情上,所以一般來說戰鬥將集中在守門者以及關底的BOSS身上。

    在到達最後的城鎮後,會遇到觸發主線劇情,並且在一定時間內進行BOSS戰。不過其實難度也就略高於守門者,所以不用太擔心。

    結束後便能開啟下一章的地圖,繼續進行冒險。

 

 

二:戰鬥規則

 

    戰鬥場地是7×3的長方形,其中左側藍色3×3區域為己方區域,而右側紅色區域為敵方區域,中間灰色的則為中立區域。

    玩家可以在自己的區域任意位置上放置卡片,當放置下的那一回合卡片無法移動(擁有俊足特性則能立刻移動),當回合輪換時,所有的卡片都會向前移動一格(除了有著不動特性的卡片)。這個移動是不可逆的,所以玩家需要算好提前量才能利用好卡片的能力。

 

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    遊戲的失敗條件共有兩種:1 城池耐久度降為0    2 卡組內剩餘的卡牌數量為0。當達成其中任意一種條件時,將輸掉整場比賽。


光環獎勵:

遊戲中的卡片外框共有紅、黃、紫、綠四種顏色,不過顏色和職業沒有關係,而是代表著卡牌本身的光環屬性。當有著同樣顏色外框的卡牌出現在戰場上時,就能獲得光環獎勵了。

當使出一張卡片後,屏幕左上角將顯示出積攢的光環屬性。此時再放上一張同光環屬性的卡後,計數將顯示為2,同時得到光環小獎勵:MANA+1。當繼續放上一張同光環卡後,計數清0,並且得到光環打獎勵:MANA+3/在場所有卡牌的攻擊和HP+1(只在當前數值上累加,不限制卡)。如此循環。

 

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         卡牌融合:

這也是本作原創的要素。遊戲中共有8個種族,每個種族都能夠與同種族的另一張卡進行融合,次數僅限1次。

在融合後,屬性和特性將疊加到被融合的卡上,而且是完美的繼承,不會有任何的懲罰。但是無法繼承技能,同時當兩個特性有衝突時,特性也將會替換為新加上的特性。

融合系統最大的優點在於對屬性和特性的整合。即便是高攻低HP的純炮灰也能夠在融合了高HP的卡牌後變成強力推進堡壘,如果能運用的好,可以快速地推動戰線。

需要注意的是,有些高級卡牌的技能可以直接取消所有在場融合卡牌的屬性加成,所以這個系統也不是萬能的。


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即便是較弱的卡片也能因為這個設定而變得異常強大


          卡牌上場與技能發動:

                  每張卡牌上場都需要支付一定的MANA值,具體數值便是卡片左上角的那個數字。

                  有些卡牌上附帶著技能,按照觸發方式的不同分為上場時發動和被擊破時發動。有些技能需要消耗一定的MANA,或者是滿足一定的條件。若是沒有滿足,則將直接略過,並且不再觸發。


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三:卡牌職業

 

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遊戲中卡牌被分為四種職業,每一種都有自己的分工。

紅色刀:攻擊手。這個職業只能進行近戰攻擊,擁有高攻擊和高HP,是戰場上的主要進攻者。

黃色弓:弓箭手。這個擁有比攻擊手更遠的射程,最遠的甚至能達到5格,當然即便是面對面也是能進攻的。然而弓箭手超低的HP和攻擊也注定這個職業只適合呆在後方。

紫色書:強化師。強化師本身的屬性值一般,但是擁有著能強化面前卡牌能力的特殊效果。強化值與INT屬性有關。

綠色杖:回覆師。整體實力是所有職業當中最弱的,但是它的作用卻是回覆前方卡牌的HP,回覆的次數則與MP屬性掛鉤。

 

    4種職業混搭在一起能發揮出相當大的效果。比如說回覆師放在高攻高HP的攻擊手後面,弓箭手在攻擊手後面形成雙重打擊等等,能夠由玩家自行選擇搭配。

 

 

四:爆衣強化

 

    相信這也是所有玩家最關注的內容了吧。

    首先簡單介紹下爆衣強化的功能。顧名思義,在成功完成爆衣之後,卡牌的屬性值將會得到強化。不過這個強化並不一定是屬性的增加,相反,有些卡牌在爆衣之後甚至會遠遠不如爆衣之前的,但是這種時候一般會帶有MANA消耗減少、特性或者技能的增加。不過由於沒有爆衣前玩家是無法得知卡牌會變成什麼樣,所以可以先讓一張卡片進行強化來探知變化。

 

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         爆衣前提:

在每一場戰鬥結束後,玩家都能獲得一定量的こすりP(俗稱擼點)。通過消耗這個點數,玩家可以在卡片管理當中選擇紅色的胸キュン❤スクラッチ進行爆衣強化。

能夠進行強化的前提是:1 狀態未變成水著  2 有足夠的こすりP   3如果圖片上有把鎖圖案的話必須使用相對應的封印石(也就是鑰匙)。只有在滿足了這三個條件才能進行強化。

 

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要對圖中的卡牌進行強化需要545擼點以及一把綠色封印石


    爆衣畫面:

首先需要將PSV豎起來才能進行。

屏幕當中主要顯示的是魔物娘身體的一部分。玩家需要在上面尋找到她們的弱點,讓位於屏幕左側的興奮槽增長,當興奮槽增長到頂點時,就能完成爆衣強化了。

位於興奮槽上面的那隻看上去像是粉紅海豹一樣的生物代表著興奮度。通過不斷觸發愛心,就能讓它抬起頭,抬高到頂點時便能發動極限觸摸的模式。

 

    爆衣流程:

進入這一環節後,我們能看到的只是整個魔物娘的一部分。玩家需要通過右搖桿建來移動鏡頭的位置,在有限的1分鐘內用手指找出她們身上的弱點。

雖然官網上說一共有4種手法(點擊、觸擊、滑動和雙指扭)來應對弱點,但實際遊戲當中一般只需要點擊和滑動變可以應對了。當碰到弱點的時候,會出現黃色的星星和粉紅色的愛心兩種標識。出現星星只能說明找到了弱點,但所選擇的並非是正確的手法。所以玩家需要靈活地變換手法,讓愛心出現。

相比較星星,愛心不僅能夠讓興奮槽增長得更快,還能讓粉紅海豹的興奮度上升。

(TIPS:如果只是想要增長興奮槽的話,當弱點需要滑動時建議還是使用觸擊功能更加快捷)


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極限觸摸:

    首先說說極限觸摸的好處吧:1 極限觸摸下不損耗時間 2 增加的興奮槽略大於愛心。在後期幾張卡片需要大量興奮度才能完成興奮槽的情況下,熟練運用極限觸摸才能在短短1分鐘內完成挑戰。

    極限觸摸的方式是用手捏住PSV的屏幕,然後像是擼[嗶——]一樣拚命上下揉動,令魔物娘的全身都能被手指觸碰到,才能獲得興奮度的增長。需要注意的是,必須同時捏住PSV的正面與反面,有一面沒接觸到就無法達成。

    (TIPS:魔物娘身上一般會同時有兩處弱點,只要能用正確的手法交替觸發弱點,那就就能快速進入到極限觸摸當中了)



五:聯網對戰

 

    本作的聯機還是做得相當簡單的。主房間一共為3個。

    從上至下為:一般房間、初學者房間和非付費卡組房間。

    一般性通關的玩家進第一個就行了。人名旁邊的方塊為紅色時說明已經在對戰中,灰色的則為可以進入的。

    對戰的規則和單機一樣,不過追加了主人指環的要素。獲得的規則是:

    1 戰鬥結束時可以獲得1枚

    2 勝利的一方可以多得到一枚(包括從敗者那裡奪得的)

    當不同種類的戒指湊成6個時,變成兌換成三種獎勵:電腦卡包、封印石和こすりP。


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    其中最有用的獎勵當屬電腦卡包,開啟後可以得到各種+1和+2的強化卡片,更有一些相當稀有的高級卡片,想要完成收集的玩家可以在這方面多下一番功夫。而封印石和こすりP在單機中也能無限得到,所以還是推薦換取卡包。

    而完成主人指環收集的好處並非僅僅只有如此,隨著收集次數的增加,玩家能夠獲得的金錢和こすりP也會逐步上升。

 

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電腦卡包能快速地開出高級卡牌



以上便是遊戲的系統介紹了,希望能讓各位紳士更好地瞭解本作。


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第一章  旅行



    原本梅、艾麗莎她們正準備去吃甜品,沒想到碰到了學院長,她介紹完了眾人的同伴魔物娘,委託她們去進行戰鬥演習。




    移動到下一個地圖後,開始第一次的教學戰鬥。
    內容相當簡單,基本上只需要看到有敵人就往後排放一個便能贏了。
    (順帶一提,這場戰鬥中應該能獲得4個獎盃)

    戰鬥結束後,學院長將會贈予梅一套卡組,從這個時候我們可以開始編輯卡組。
    用手指將右測的卡牌拖移到左側的卡組,或者對右側卡牌摁圓圈鍵拾起後方知道左側,這兩種方法都可以。
    完成後前往最上方,此時的戰鬥也不難,可以很輕鬆的結束。

    到達後進入第二章

第二章  LOST的恐怖



    此時我們進入了基努瑪的境內。
    相比上一章的敵人,此刻出現的敵人依舊不強,用初始卡組即可輕鬆擊敗守門者。
    在右下角的位置撿起覺醒之玉會出現隱藏的道路。打敗堵在前面的敵人後,可以獲得一張卡片。
    (鑑於遊戲中撿到的東西都不太好,所以以後將不會提及,只需要在每一點上都走一遍,就能全部觸發了)





    在有!號的地方發生劇情後,繼續前進。

    進入基努瑪後,梅一行人受到了當地的代表艾琳。在之後的情節當中,梅將談論起自己的過去,而感受到了她心意的同伴菲婭也第一次接受了她。



    接下來將開啟心跳觸摸系統。
    作為教學對象的是菲婭,玩家可以在無限制的時間內尋找菲婭的弱點位置,並且使左側的的興奮度達到最高。
    (具體教程請看1樓系統詳解)

    完成之後,梅她們突然遭受到了LOST化的魔物娘。進入戰鬥。
    本次戰鬥中敵方的城池耐久度變為了2,MANA上限也開放到了20,不過依舊不是很難。

    為了保護被襲擊的梅,艾爾莎被神秘女子的攻擊命中,同樣化了LOST,並且從梅的眼前消失了。
    追趕著離開的艾爾莎,梅再次回到了基努瑪,卻遇到了LOST化的艾琳。



    戰鬥基本就和之前的一樣,唯一需要注意的是出現了一些擁有特性的初級魔物娘,譬如俊足(上場後立刻移動)的特性可能會讓不適應的玩家手忙腳亂一番。

    結束戰鬥後,卻發現她們這座城市的魔力之源已經被奪走了,所以梅只好繼續前往下一個城市。


第三章  靈山的巫女



    第一個守門者的耐久只有1,唯一要小心的是魔物娘ゴボルト有一個技能在消耗了2MANA後可以令beast屬性的魔物娘攻擊力上升2,可能會造成前線壓力驟增。

    第二個守門者的實力相比之前要增加太多。直接原因在於兩張上場+3MANA被擊破又加的紅色妖精,以及上場時增加3MANA的貓又。這幾張卡的出現令守門者能夠在極短的時間內便湊齊高級卡牌所需要的MANA,配合上一次守門戰出現的獸人,推進速度非常快。建議適當放棄一兩條路線,讓難纏的獸人過去,以一條路線為突破口,回頭再來解決其他路線的困境。


途中的卡牌已經經過了光環強化



    這裡推薦各位可以開始組成純色或者雙純色卡組了,否則MANA很有可能跟不上。

    最後一行人終於來到了何璐羅,而迎接他們的則是神廟巫女的首領凱特。雖然她明白梅等人的來意,但她無法因為可能遇襲這種原因而將魔力之源交給她們。
    梅她們並沒有因為這樣而放棄,再次前往神廟,卻得知魔力之源已被奪走。憤怒的凱特認為是她們所指示的,所以展開了戰鬥。



    相比之前的那場守門戰,凱特的實力明顯要弱一些。起手便增加mana的妖精數量大減,所以mana補充速度也並不快。我們只需要慢慢推進變可以了。需要注意的是一張紅色的龍族卡。她雖然血量不太高,但是有著迎擊(反擊)的特性,建議使用遠程先干掉點血再用攻擊手秒殺。

    結束戰鬥後凱特也冷靜了下來,拜託梅一行人前往下一個城市。


第四章 極北的守護者



    第一道門將會出現中級卡牌クラーケン(綠光環回覆師),高達7的HP足以成為近戰的噩夢,而バジリスク(紅光環攻擊手)一張7HP的2階卡和4HP的3階卡也需要格外注意。想要取得SS評價的玩家一定要在將她們堵在中立區域之前,否則一旦進入己方區域很有可能會頂不住。


如果可以話盡快派出攻擊力超過4的



    第二道門的守門者實力遠不如第一道門,城池耐久也只有1,所以相當輕鬆。

    第三道門一開始的進攻會非常兇猛,幾乎所有的卡都會放在前排向前衝。推薦迅速將卡牌放在前面頂住,只要能頂住前幾波,達成兩次光環打獎勵的話,就能較為輕鬆地取勝了。

    正當幾人準備進入赫·凱多的時候,一名奇怪的少女堵在了她們面前。雖然梅希望她能將魔力之源交給她,但是她堅持只有強者才有資格擁有,隨後進入戰鬥。



    這場戰鬥的難點會在幾乎戰鬥初期就放出的史萊姆(技能是降低對方mana並且在被擊破後增加己方mana),這會讓玩家初期較難以積攢出足夠的mana來召喚強力的魔物娘,建議多裝配一些低消耗的卡牌來應付。另外還有一張卡片的技能是消耗3mana對整排的弓箭手造成4傷害,如果一排上全是弓箭手的話那麼有可能會全軍覆沒。
    從這裡開始大量出現擁有針對某個種族、職業甚至特性的卡牌,需要多加小心。



    勝利之後皮麗卡也認可了大家的實力,帶領大家來到了存放魔力之源的地方。取出之後,正好遇到了襲來的艾爾莎,不過奇怪的是她似乎並不在意梅會得到魔力之源,無所謂地離開了。
    進入第五章。


第五章 虛飾之都



    梅一行人回到了最初的城市,並且取下了放置在那裡的魔力之源。在前往下一座城市之前,學院長將一台通信機交給了她。

    第一個守門者的特典有點類似於上一章的守門者,上手便是那張麻煩的+2紅色妖精卡。建議各位組成雙光環色的卡組,用光環獎勵帶來的大量mana和屬性加成來對抗對方隨時有可能出現的強力卡牌。
    (TIPS:在這道門的下方可以觸發支線劇情,得到一張福利CG喲∼)




    第二道門出牌比較穩妥,基本上是從低到高出牌,反倒是沒有什麼特別難以應對的地方。

    抵達了基·奧特的梅等人如願以償見到了代表妃美香。她瞭解了事情的全部卻還是不願意讓自己的城市捲入到麻煩當中,因此拒絕了梅。無奈的眾人來到了湖邊,不料遇到了艾爾莎,她也沒有沒有多說什麼,匆匆前往基·奧特。
    回到基·奧特的梅發現美香已經被lost化,進行戰鬥。



    這場戰鬥的特色在於針對光環顏色的範圍HP傷害技,建議一條線上不要積攢太多的同色卡牌,以防意外。
    除此之外就沒有什麼需要注意的地方了。



    清醒之後的美香對自己所做的事情而感到羞愧,卻希望能借此和梅她們成為朋友。進入下一章。

第五章  武裝都市



    進入之後會觸發新系統:EX獎勵。
    觸發這個系統時,玩家可以從給出的2∼3項限制當中選擇一項自己認為可以挑戰的內容,只要能夠戰鬥勝利,就能得到ex獎勵。

    第一個守門者的特點是一旦擁有足夠的mana就會積極地放出中級卡牌。特別是如果對方一開始就放下了兩張+2妖精卡的話,第三回合開始就能擁有屬性值超過7的卡片了,需要注意。

    在路經感嘆號時觸發劇情,梅早遇到了lost化的魔物娘,進入戰鬥。
    這場戰鬥前期會受到非常猛烈的進攻,但是後期則會因為強力卡牌的不足而變得疲軟。
    比較有趣的是一張名為オーガ的卡片,她本身能力是非常不錯的,不過由於不動的特性以及經常會被電腦放在第一排的緣故,會堵住後面卡牌的前進,反倒讓玩家有時間來發展另外兩排,所以難度不是很高。
    另外這場戰鬥對象的卡組以黃色光環為主,所以光環獎勵的發生還是挺頻繁的。



    梅好不容易打到了她們,卻發現已經被lost化的魔物娘們包圍了。這時,一個名為薩亞提亞的守備隊長就出了她們。


    她帶領著梅等人來到弗考爾克,而在聽完了梅旅行的目的之後,爽快地答應了她一起守護魔力之源。


    (TIPS:在左下角可以觸發到溫泉的支線劇情,依舊是一張CG,不過前面守路的魔物娘非常強,需要小心)







    原以為艾爾莎不會再來,卻沒想到遇見了被操縱的薩亞提亞




    這場戰鬥的難點在於,其效果是前排紅色卡組的攻擊力+2,對於擁有大量紅色卡牌的對手來說可以大幅度增強推進速度,而對玩家來說便需要讓更多的卡片承受攻擊了。




    結束後,薩亞提亞回覆了神志,提到艾爾莎曾經對她說過「第三鐵錘」這個字,所以建議她前往奧基·那沃詢問那位最古老的魔物娘。




第七章  歡樂不死鳥




    第一道門和之前的那場差不多,等對手派出オーガ堵住一條路線之後,就能輕鬆發展卡組了。


    需要注意的地方在於敵人有對綠色光環的卡牌進行範圍HP傷害的技能,需要小心。




    第二個守門者比起之前那位多了一些較為高級的卡,其中以耗費5mana的居多,所以她的mana會經常不夠用,不得不pass。所以對付她最好的辦法便是拖。只要能擋住前幾波的攻擊,就能趁著對手mana不足直接衝進腹地了。




    為了詢問有關鐵錘事情而來的梅終於在奧基·那沃見到了那位傳說中的魔物娘妮弗。她確實瞭解這方面的情報,不過還是想要通過戰鬥來測試梅是否具有知道、以及得到魔力之源的實力。






    ……不過雖然說這位已經活了數千年了,不過論起實力方面也就和之前的守門者相差無幾,也沒有什麼較強的卡牌,應該很快就能結束戰鬥了。




    通過這場戰鬥,妮弗也基本認同了梅,將她所知道的一切都告訴了梅。


    想要引發第三鐵錘的人肯定是想再度引發大災厄。而梅或者說艾爾莎正在收集的魔力之源當中則有著莫大的魔力,使用這股魔力就能讓第三把鐵錘落到地面上,那時可能所有的人和魔物都會lost化。


    現狀已經刻不容緩了,梅等人急忙去尋找最後一塊魔力之源。




第八章  第三鐵錘




    第一位守門者一開始的攻勢看上去一般般,但是從大約第7回合開始便會用累積起來的大量mana開始爆一下屬性值高的卡片,所以建議還是從一開始便進行猛攻,否則會陷入持久戰當中。




    第二道門則恰好相反,一開始便會放幾張增加mana的卡片,所以初期反倒是容易出一些高級卡牌,但是這個時候一定要頂住。之後她的mana是不夠消耗的,有時會出現直接pass的情況,那時基本上就能確定勝利了。




    最後梅終於見到了艾爾莎。本想質問她為什麼要這麼做,卻沒有注意到卡蓮趁亂奪走了放在菲婭身上的魔力之源。卡蓮為了能完成父親的囑託不得已只好這樣,梅也不想責備她,只能試圖打倒艾爾莎來挽回局面。



    和艾爾莎戰鬥的難度和守門者相仿。最初她積攢mana的速度非常恐怖,幾乎第三回合就能超過15了。不過她的卡組弱點在於有著很多不錯的技能(比如說降低攻擊範圍、增加攻擊力等等)所以mana的消耗量很大,但是卡牌的屬性值普遍不高,所以實際戰鬥並不難。







    結束戰鬥後,艾爾莎也恢復到原來的樣子,但是大家沒有注意到,魔力之源已經被那個神秘的面具女奪走了。


    第三鐵錘最終還是落下,而面具女也露出了真身,她居然是這個世界的創造者——克雷蒂亞。她只是為了能看到卑微人類和魔獸的戰鬥而創造出了鐵錘。


    為了讓這個世界不會因為她想要滿足自己的慾望而lost化,梅開始了戰鬥。







    克雷蒂亞無愧於神之名,高到60的初始mana值和9耐久的城池讓她立於不敗之地。9耐久也就意味著需要有9張卡能抵達對手的城池前,而她從第二回合開始就會持續放出S,甚至是SS卡,超高的屬性對於初期玩家來說是完全無法抵擋的,所以這場戰鬥原本被設計成不可戰勝的。


    不過想要挑戰的玩家可以試試。基本上沒有通過通信對戰獲得一些強力卡牌的話,只能通過拖到對手沒有手牌來獲勝了。由於克雷蒂亞的牌基本全都是高級卡,所以對mana的消耗量非常大,有時會出現攻擊的斷檔。只要玩家可以持續派出卡牌,就能在對手沒有後援的情況下一一放倒了。







    雖然鐵錘最終還是落下了,但是由於體內存在的碎片,梅依舊是保持著原來的樣子。醒來的她遇到了之前遇到的魔物娘妮弗和學院長。原來魔力之源是對神進行封印之物的碎片,而學院長讓梅等人去收集魔力之源也正是為了讓創造主得到從而降臨到地上。


    而學院長之所以能那麼瞭解創造主,正是因為她是由克雷蒂亞所創造出來的半身,不過她無法認可克雷蒂亞對待人類、魔獸的遊戲態度,所以決定阻止她。



    此戰結束後可以選擇去左邊打倒守門者來開啟新的挑**圖。在這張地圖當中,所有的敵人卡牌都相當好,再加上無賴的mana卡,沒有一套完善的卡組再加上十分鐘是打不下一場的。如果不是特別追求全清的話建議直接放棄,畢竟也沒有什麼好東西。


    直接進入右邊的小鎮後本章結束。






第九章  希望之星




    從妮弗和學院長的口中得知,梅的身上其實有著一名叫做烏洛伯羅斯的魔物娘碎片。她和妮弗一樣是最原始那代的魔物娘,卻由於對神的封印而四分五裂。只要能將她的碎片集中在一起,便能重新將這名圓環獸神召喚出了。




    接下來梅將會為了讓碎片覺醒而進入戰鬥。


    對手一般會在第三回合開始就放出高級的卡片,如果覺得實在頂不住那就放過去,只要等用光環獎勵湊夠mana就能夠較為輕鬆地勝利了。


    由於接下來的守門者基本上都是以起手兩回合放+mana的卡牌然後放置高級卡牌的出牌方式,並且過程也大同小異,接下來將不再述及守門戰了。








克納古瓦聖域——覺醒戰


    不論是卡牌屬性還是mana積攢速度都比守門者弱,很容易就能解決了。




    基努瑪聖域——覺醒戰


    這裡的戰鬥挺有意思的,對手的攻擊卡牌幾乎全都是弓箭手,如果沒有射程達4、5的超遠程弓箭手,還是建議等對手的弓箭手進入到己方的區域當中再直接秒殺。


    不過這些弓箭手的屬性值確實挺差勁的,不用太高級的卡也能正面戰勝。







    何璐羅聖域——覺醒戰


    這裡的戰鬥比較簡單。唯一需要小心的是被對手放在後排的八咫烏。高達4的射程足以讓她能夠讓同排卡片在抵達她面前被射上好幾箭。


    其他的卡牌雖然HP較高但是攻擊力不足,所以等到後期派出一些同樣高HP的高級卡牌後就能碾壓了。





·多聖域——覺醒戰


    對手的卡牌以紅色光環為主,如果想要勝利得輕鬆一點的話,建議放幾張紅色特效的卡上去(比如說+1的リザードマン),能夠更快地解決戰鬥。





基·奧特聖域——覺醒戰


    一套以回覆師為主的卡牌其實也蠻恐怖的,不過由於對手的卡組中除了テリアマット和トロール之外極度缺乏擅長攻擊的卡牌,所以可以考慮使用帶有迎擊特性的卡片,用反擊來減少攻擊時間。







    弗考爾克聖域——覺醒戰


    這一戰的對手沒有明顯的弱點,需要玩家有一定的綜合實力才能過。儘量達成光環獎勵,否則可能耗到所有卡牌用光都沒法打贏。





奧基·那沃聖域——覺醒戰


    對手的卡組中不論是種族還是職業都非常廣泛,不過幸好對手基本上不會進行融合,所以不會出現一面倒的情況。


    穩妥地先擊倒攻到己方區域的敵人,然後再慢慢推進吧。




    至此梅終於集中了所有的碎片,而在她的召喚下,那名名叫烏洛納羅斯的魔物娘終於被引導出來,並為她們指引了最後的方向,


    死都,堵上了這個世界一切的戰鬥即將在那裡進行。




    (TIPS:如果直接進入到死都之後,將無法再回到鐵錘落下之後的地圖當中。建議此處留下存檔)






終章  忘卻之地




    在死都,梅等人找到了克雷蒂亞。雖然梅想要說服她,但是她已經停不下去了,只能進行戰鬥來阻止她。




    相比之前那場必輸戰,這次明顯要容易太多了。除了對手不再一開始就擁有60mana以外,只有3耐久的城池和卡組的消耗都是造成難度下降的原因。


    在對手的卡組當中擁有不少高屬性的S卡,但問題在於她補充mana的速度還不如獲得的。所以從戰鬥初、中期開始就會經常出現mana不足而pass的情況,抓住這些實機就能實現快速推進了。







    主線的劇情就到此為止了。在看完ED之後會進入到後日談的全新地圖當中,目標則是將所有的守門者打倒然後挑戰隱藏boss。


    整張地圖上的敵人有點類似於克雷蒂亞,卡組中有大量的高級卡,不過由於卡組中還有一些低等級的卡,所以反倒比經常pass的最終boss還要強。


   


    想要挑戰隱藏boss,首先需要一些低消耗的卡用來抵擋攻擊。


    由於對手一開場就有20mana,所以直接就能派出高屬性的卡了,而此時的玩家或許才剛放下第二張卡片。所以一開始的任務並不是打倒,而是儘量頂住,直到得到兩次甚至更多次光環大獎勵之後再進行反擊。







    戰鬥勝利之後,除了能獲得一張CG之外,還能夠開啟三張新的商店卡包,可是能夠開出不少好卡的哦。


   本攻略到此為止


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