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《武士朝代》新手發展攻略(1-20級)

еμҥ\M峹 武士朝代
《武士朝代》這款遊戲推出已一個月之久,輕巧的遊戲畫面,多種戰略元素,深受玩家的喜愛。當然,作為一款移動平台的戰略遊戲,勢必與傳統頁游端相關遊戲有所區別,限於網絡條件以及遊戲精力值的限制,很多玩家抱怨遊戲升級較慢,若不進行遊戲的內購無法跟上其他付費玩家的節奏。真是這樣嗎?我覺得還是有些技巧可循的。今天,該篇攻略主要介紹遊戲的大致玩法以及1-10級快速升級的攻略,使大家可以在初期發展避免一些關鍵性錯誤,從而達到一統天下的目的。

一、資源
武士朝代分別有四種資源,分別是金錢、木材、石頭、冶鐵。四種資源在建造、生產、造兵都會用到,但每項資源也有屬於自身的專用。
金錢:主要用於英雄卡片的合成,在後期需求很高
木材:在建築中需求較高,長槍兵也需要較多的木材
石頭:在某些建築中需求較高,騎兵對石頭的需求較高
冶鐵:在某些建築中需求較高,火槍對冶鐵的需求較高

在遊戲初期,金幣和木頭的資源比較匱乏,在1-5級之前,可以跟著任務來進行資源的發展,多造一些農田和木材廠,以保證資源的充足。前期儘量不要急著造兵,要把資源的基礎打好。
在1-10級的階段,資源建多少比較合適值得大家思考?建多了精力值跟不上,變相造成了浪費,而且後期會解鎖高級的資源;如果資源建少了,精力用不完,也就造成了效率的低下。
另外選擇的生產品種也非常講究,如果選擇生產週期過短的品種,精力明顯跟不上,若時間過長的作物,產出和投入比偏低,就不划算了。
這裡我可以跟大家一起測算一下,大家結合自身的情況來進行選擇。精力是5分鐘回覆一點,回覆滿上限20點左右(根據級別的不同)大概需要一個半小時,再加上前期升級較快,升級之後立刻回覆到滿格精力,個人認為可以將資源點造到30個,其中農田5個、木材6個、冶鐵5個、石頭4個
作物的選擇大家一定要利用好碎片時間,根據自己的作息習慣來安排,大家經常玩偷菜的,這個就不必多說了:)

二、英雄

在遊戲開始,我們得到了一張英雄卡,大名鼎鼎的明智光秀。以為光秀的屬性會很高,結果只是次級+,真是傷心啊。後來發現織田信長也是次級+,真的沒話說了,不知道遊戲開發者是否瞭解日本戰國歷史。
初始的明智光秀大家不要過於投入,作為前期能夠幫你推圖的英雄,湊合用就可以了。所以要把得到的英雄卡收集起來,給後面資質高的英雄進行合成升級。
英雄的好壞根據上圖右方位置的等級來評價,如圖所示,明智光秀屬於(次級+),資質不是很高。
英雄的卡片通過每日的抽卡、單挑、過圖以及群雄來襲獲得,1-10級時,不會有太好的卡片出現,大家應該把重心放在資源的發展上。
對於明智光秀的養成,只需要其通圖不成問題就可以,不要將大量的英雄卡浪費在他的身上。

三、1-10級發展要點
1.在資源無法將兵種配置滿前不要帶兵去打仗,否則戰鬥力低,浪費資源影響發展。
2.前期不要給武將進行卡牌合成,否則等級過高,過圖沒有任何經驗所得,這是一種卡牌的浪費
3.一定要多加好友,多去給好友幫忙。這樣的好處在於經驗提高,升級快,同時朋友的幫忙也可以減少你精力的損耗。另外拜訪朋友會得到友情度,每拜訪一次得到10點友情度,抽牌一次需要100點友情度。
4.資源是後期戰爭的支撐關鍵,一定要打好物質基礎,切記。
5.戰略類遊戲也在於平衡資源,城池等級和英雄的等級,不能有所偏頗,否則也十分的被動。盡快的將城池等級提升到10級,更多的建築和任務解鎖,遊戲會變得更加有樂趣。

這樣,《武士朝代》的城池很容易就升到10級了,10級以後才是你大放光彩的時候,前期還是以打好基礎為目標。


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在1-10級的發展過程中,玩家應該重視打造資源的基礎,而不要去過多的戰爭、單挑,避免資源的損耗,要採取科學可持續發展的模式。這樣,1-10級會很順利的度過。當突破10級後,升級會變得異常的慢,精力值也難以跟上,戰爭難度陡增,資源消耗較大。11-20級的發展是一個瓶頸,在這個階段,我們應該轉變發展思路,既兼顧基礎的夯實,又快速謀求等級的提升。

一、戰爭

11-20這個階段,戰爭的戰損十分嚴重,對於資源的需求較高,由於我們1-10級的經濟基礎打造的非常不錯,這就有利於快速的過圖,收穫經驗,提高等級。
在上個階段,我們的初始英雄明智光秀可以PASS了,在第二個戰爭中,會得到一個R級的英雄,通過合成卡片的方式,將它的等級迅速提升。這裡教大家幾個如何將戰損降到最低的小技巧,如下圖所示:

為什麼我對不給另外兩個英雄身上配兵?顯而易見,他們的屬性太差,我不想去培養。但你可能會問,那為什麼還要帶他們出戰?因為他們是用來分擔傷害的。很簡單,如果對方攻擊這兩個英雄每人一次,我的主英雄就少受傷害兩次,這樣可以大幅的減少戰損比,否則買兵實在是太貴了,資源都有些跟不上了。
另外,大家還要注意兵種的想克,騎兵克制火槍;火槍克制長槍;長槍克制騎兵,利用好兵種相剋,選擇不同的出場英雄和攻擊次序,也會大幅減少戰損哦
關於單挑,我還不是非常推薦大家去主動單挑。因為單挑是損耗資源的,而且目前的等級即使單挑勝利也不會有太好的東西,還是應該把資源利用在過圖上,這才是王道。
關於群雄來襲,這個可以有選擇的去打,畢竟是不損耗資源,兵死光了也無所謂。目前我的R級英雄30級,可以一個人單挑10000滴血的明智光秀,但是給的也都是一些不值錢的N級英雄卡,意義不大。當然你也可以嘗試跟玩家挑戰些高難度的怪物,我還沒有嘗試過。

二、資源
這個階段的資源發展應該更加有針對性了。上一階段我講過,不同兵種所需的資源區別較大。例如,槍兵需要木頭較多,火槍需要冶鐵,騎兵需要石頭較多。大家必須根據自己的R級英雄擅長的兵種來重點發展自身的資源。大濕我現在的木頭就總是不夠,交易場所的轉換率又只有50%,基本是廢的,很蛋疼。有得玩家說,如果木頭少多補點伐木場就好了嘛,但我認為這是一種資源的浪費,因為現在的精力太少跟不上,多造也沒有精力采,此外,我們的可建造空間也十分不足。所以我一直在跟大家強調1-10級攢資源十分的重要。
如果前期資源積攢的不夠也不要急,耐心等到18級,解鎖高效率的生產建築,然後再對先前的生產建築進行替換,千萬不要再新增生產建築,十分浪費。

三、英雄
由於有了R級的英雄出現,卡片也不要吝嗇了,都給R級的英雄合成吧,反正錢有很多。R以下級別的英雄千萬別培養,資質太差,越往後越鬱悶。慢慢的積攢,通過群雄來襲、抽牌等形式,還是有機會得到好的英雄的
總的來說,雖然RMB玩家會有很大的優勢,但只要我們平時注意細節,耐心的去運營,還是會在遊戲裡找到樂趣的

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