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《迷宮的彼方》系統解�

еμҥ\M峹 迷宮的彼�
作�:妖夢
來源:tgbus
       

官網�http://www.konami.jp/gs/game/labyrinth/



《迷宮的彼方》是一�3D迷宮RPG遊戲,類似於NDS的《世界樹迷宮》、《東宮》和《巫術》。但是系統非常特殊,也沒有等級、技能之類的要素,甚至連攻擊力之類的數值都沒有,一切皆圍繞著那位神秘的少女�



簡評

渣手機我也不會設置,拍出來的效果很差,我就不做圖文評測了�

標題畫面和一開始的一小段遊戲,都是FC畫面,遇到少女之後,就變成了3D場景,畫面很不錯,比之前NDS上的3D迷宮RPG要好很多倍�

這款遊戲�3D效果是非常拔群的,嘛,開與不開完全是兩種感覺�

BGM比較動聽,當然一開始那段FC的不算。。�

這遊戲雖說是3D迷宮RPG,但是沒有攻擊力和等級之類的數值,也沒有職業、技能之類的東西,完全就�4個只有名字的角色跟著一個少女逛迷宮,系統還是很特殊的�

所以那些真心想玩RPG的同學們還是等世界樹迷宮或者七龍戰記吧,這遊戲的戰鬥主要是對行動順序和屬性相剋的調整,當然還有少女的魔力儲備魔法�


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系統解說


基本操作

滑竿:進行前後左右的移�

十字鍵:戰鬥時選擇蓄力數

A鍵:決定、戰鬥開�

B鍵:對話快進、視角向�

X鍵:視角向上

Y鍵:對少女給出指令、戰鬥時將視角轉向敵�

L鍵:視角向左

R鍵:視角向右

START�/SELECT鍵:暫停菜單



開始遊戲

標題畫面裡有三個選項,依次是「開始新遊戲」、「從存檔點開始」、「從確認點開始�

選擇第一個,「開始新遊戲」,然後選擇一個空白檔位,輸入主人公的名字(最�4個字),然後設定難度�

難度一共有五種�"NORMAL"�"HARD"�"SUPER HARD"�"ULTRA HARD"�"HYPER HARD"�

難度選擇後進入遊戲,一開始是FC畫面的簡易迷宮,給玩家熟悉操作和戰鬥,以及收集同伴�

走到一定距離就會自動加入同伴,一直探索下去就會遇見女主角,那位象腿少女�

遇到少女之後的世界才是真正的遊戲開始�3D的場景,視角的可轉變角度也增加了�

迷宮中會遇到存檔點,可以恢復體力並存檔�

切換場景之後會出現A圖標,這時按A的話也可以進行存檔,這裡稱作「確認點」�



遊戲的進展方法

在迷宮中進行探索,與敵人進行戰鬥,基本上就是操作一�4人的隊伍,少女會自由行動�

遇到一些門和機關,需要按Y鍵來給少女指示。隊伍裡的人是無法接觸實物的�



畫面的說�

上屏左上角的藍色槽,是少女的HP值,受到敵人攻擊就會下降,為零之後就GAME OVER了�

少女的HP槽下面有"XXX/XXX"的數字,這是魔力儲備�/最大值,下面會詳細講解�

下屏最上面一排是隊伍成員的狀態,中間是情報畫面,下方則是「道具」、「行動順序」、「聊天記錄」、「地圖」等切換情報畫面的按鈕�



隱藏的房�

迷宮探索的途中會遇到一些帶有裂縫的,顏色稍有不同的牆壁。在這種牆壁前按Y鍵,少女就會把這些牆壁消除,打開隱藏的房間�

地圖情報畫面的左下角有個按鈕,進去後是整個迷宮的總覽,每個區域都會有SECRET X%的字樣,那是隱藏房間發現的百分比�



隊伍成員

成員狀態的最上面一排是角色的名字,中間是HP�/最大值,下方是最大蓄力數和現在的行動值。右上角還有兩個圖標,分別是角色的屬性和魔力儲備屬性�

在石板面前按Y,可以更改角色的屬性、魔力儲備屬性,也可以消費經驗值來提升角色的HP和蓄力數的最大值�

所有成員的HP均為0的話,同樣會GAME OVER�




戰鬥系統


戰鬥畫面

上屏左上角的少女HP槽右邊會顯示HP的百分比,這將影響到少女使用魔法所造成的傷�

上屏右上角顯示的數值是被放出的HP以及屬性�

敵人的頭頂會顯示HP條,目標敵人的HP條的顏色會變深,並且顯示與現在操作的角色的屬性的相性�"�"�"�"�"�"


下屏的隊伍成員狀態下方,會顯示行動順序,順序條右邊有現在的經驗值�

順序條下方則是目標敵人的狀態,兩邊的按鈕可以切換目標�



敵人狀�

敵人狀態的最上方是敵人的名字和屬性,名字下方是現在的HP和受到攻擊後的HP,再向下是HP最大值和防禦率�

最下方的一排,最左邊是最大蓄力數,蓄力數後面是加算的行動值,右方是現在的行動值。最右邊的嘆號是性質�


擁有防禦率的敵人,會減輕相當的百分比的傷害,但是少女的攻擊不受到防禦率的影響�

擁有特殊性質的敵人,狀態右下角會顯示嘆號,觸摸之後可以確認性質�



戰鬥方式

迷宮裡,視野中的敵人頭頂顯示HP條的時候按A鍵就能開始戰鬥。也有敵人先發起戰鬥的情況�

戰鬥是回合制,按照行動順序進行行動。我方隊員的回合到來時,用十字鍵的←→來選擇蓄力數,按A鍵攻擊�

蓄力數越高,對敵人的傷害就越高,但同時加算的行動值也會增加�


將所有敵人全部打到後,戰鬥就會勝利,不過經驗值是每打倒一個敵人就能獲得的�

少女的HP�0,或者隊伍全員行動不能的情況,就會GAME OVER�



關於行動順序

行動順序條上的方塊,上方的數字是編號,下方的數字是行動值,行動值越少的角色越先行動�

我方的隊伍成員的編號分別�"1"�"2"�"3"�"4",敵人的編號則是"A"�"B"�"C"等字母�

我方成員和敵人的方塊都是帶有屬性顏色的,少女的行動方塊則是灰色的�

少女每次行動後,行動值都會加�50�

隊員的行動值則是根據攻擊時的蓄力數來加算的。蓄力數�1,就會多加算10點行動值�



戰鬥中的移動

戰鬥中可以用L和R來轉動視角,也可以用滑竿來移動。但是,只有我方角色的回合時才可以移動�

而且,一回合可移動的距離只有兩步,移動到兩步之後,就會自動變為敵方回合�



三種屬�

這個世界有石頭剪刀三種屬性,相剋順序�石頭剪刀石頭

在我方行動的回合,敵方的頭頂會顯示與我方角色的屬性相性�"�"代表我方克制對方�"�"代表雙方屬性相同�"�"代表對方克制我方�

克制對方的攻擊,傷害值是兩倍。雙方屬性相同時,傷害值通常。弱於對方屬性的攻擊,傷害值只有一半�

PS:三種屬性在戰鬥中的光影效果分別�



HP的放出與吸收

不分敵我雙方,受到比自己強的屬性攻擊的話,受到的傷害會全部變為放出的HP,顯示在上屏右上角,屬性與自己相同�

之後有相同屬性的人發動攻擊時,可以將放出的HP吸收,以補充自己的HP�

例:我方�石頭屬性的角色,攻擊了剪刀屬性的敵人,造成�100傷害,那麼上屏右上角就會顯示剪刀屬性的放出HP100點�
下一回合剛好是被攻擊的那�剪刀屬性的敵人的回合,它進行攻擊的同時就可以將那剪刀屬性的放出HP吸收。等於它根本就沒受到傷害一樣�

放出HP和吸收,都是不分敵我的,所以也不是說一味的放出HP就是好事,要考慮接下來行動的角色,用蓄力數來調整行動順序,儘量讓己方可以吸收那些放出HP,進行回覆�



魔力儲備

遊戲進行到一定程度,少女將學會魔法「魔力儲備」�

隊伍成員對敵方造成傷害,將會積蓄為魔力儲備值,到了少女的回合則會使用攻擊魔法。(魔力儲備值為0的時候少女只會丟石子�

魔力儲備魔法的傷害數� = 魔力儲備� × 少女體力的百分比

魔力儲備屬性有"+"�"×"兩種�"+"屬性會將對敵方造成的傷害的一半積蓄為魔力儲備值,"×"屬性則是根據蓄力數和與對方的相性來決定相乘的數值�



守護少女的盾

觸摸隊伍成員的狀態框的話,那位成員將會成為「守護少女的盾」。盾是無法攻擊的,行動順序也不會變化,但可以負擔對少女的傷害�

盾在守護少女的時候,少女的HP槽外圍會多出一個盾槽,這個槽的長度是根據「盾成員的HP值總和÷盾成員的HP最大值總和」來決定的�

當盾槽的長度比少女的HP槽長的時候,才可以幫少女抵擋攻擊。也就是說,並不是成為盾的成員越多就越安全�

被盾保護的時間中,隨著回合的進行,少女的HP槽會漸漸回覆,回覆的量和盾的人數成正比�

少女的HP槽是無法回覆到長過盾槽的�



少女的衣裝變�

得到道具�変�のしるし」之後,可以變更少女的衣裝,以及頭髮顏色和衣服的花樣�

變更後的衣裝檔案是保存在SD卡里的�

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