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《機動戰士高達:極限對決》機體詳細操作研究

作者:[巴士論壇]greatwar


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遊戲自發售一段時間後相信很大部分玩家很快都沉浸在遊戲的爽快戰鬥中。那你是否在遊戲過程中有些小心得.以下從機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki 日站整理了部分機體的 戰術和武器解析 ,希望能給吧友們能更好的 操控自己的機體從而在戰鬥中提升到新的境界。同時希望大家多多交流自己的心得和體會。在此感謝 STAGE 的閻魔愛 對資料的翻譯和歸納。
以下是個機體所在目錄。(部分機體 逐一更新)
基友們燃起來吧。

これが、オレ達のガンダムだ!

以下閱讀前 基本術語 補充
BD:BOOST DASH,指按兩次BOOST後進入的高速移動狀態。
CS:CHARGE SHOOT,蓄力攻擊。射擊蓄力和格鬥蓄力均有。
CSC:CHARGE SHOOT CANCEL,蓄力取消。指用蓄力攻擊取消其他攻擊,操作方式是按住鍵蓄力,然後用其他鍵攻擊得手後再放開蓄力鍵。
N格:地面不按任何方向鍵時按格鬥。
SN格:地面Step狀態下按格鬥。
空N:空中不按任何方向鍵時按格鬥。
空SN:空中Step狀態下按格鬥。
前格:在格鬥過程中需要按前+格鬥才能發生的派生格鬥。
橫格:在格鬥過程中需要按左/右+格鬥才能發生的派生格鬥。
後格:按住後按格鬥。
BD格:BD狀態下按格鬥。


2樓
ヒルドルブ【闘狼】

初代ガンダム【高達】
シャア専用ゲルググ【夏亞專用勇士】
ゴッドガンダム【神高達】
トールギスIII【托魯基斯III】
インフィニットジャスティスガンダム【無限正義高達】
サザビー【沙扎比】
3樓
Ζガンダム【Z高達】

νガンダム【ν高達】
ストライクフリーダムガンダム【強襲自由高達】
ユニコーンガンダム【獨角獸高達】
ダブルオーガンダム【00高達】
デスティニーガンダム【命運高達】
ターンX【TURN X】
V2ガンダム【V2高達】
4樓
ウイングガンダムゼロ(EW版)【零式飛翼高達改EW】
ガンダムダブルエックス【高達DX】

∀ガンダム【∀高達】
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス【海盜高達X1全十字】  
クシャトリヤ【剎帝利】      
ガンダムデスサイズヘル(EW版)【死神高達改EW】

ダブルオークアンタ【00Q高達】
フルアーマーΖΖガンダム【FA ZZ高達】
5樓
キュベレイ【卡碧尼】

シナンジュ【新安洲】
ケルディムガンダム【智天使高達】
クロスボーン・ガンダムX1改【海盜高達X1改】
ガナーザクウォーリア【加農扎古勇士】
クロスボーン・ガンダムX2改【海盜高達X2改】 
6樓
メッサーラ【梅薩拉】
ガンダムヘビーアームズ改(EW版)【重腕高達改EW】

デルタプラス【得雷塔+】
ガンダム試作1號機フルバーニアン【高達試做1號機FB】

ガンダム試作2號機【高達試做2號機】
ガンダムエクシア【能天使高達】

フォビドゥンガンダム【禁斷高達】
プロヴィデンスガンダム【神意高達】
7樓
ドラゴンガンダム【龍高達】
ストライクガンダム【強襲高達】 (萬用裝 劍裝)
ストライクガンダム【強襲高達】  (炮裝 綜合裝 )
百式【百式】  
ゴールドスモー【黃金斯莫】

スサノオ【須佐之男】
ガンダムF91【高達F91】

マスターガンダム【大師高達】
 



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  正式名稱:YMT-05駕駛員:

  De Maizière·Sonnen

  COST:1000  耐久力:300  變形:×  換裝:○  覺醒技:×

  紅鎖距離:坦克為S、機動形態為A

  機動形態○地走型(可後退)

射擊 名稱 彈數 威力 備考
主射 扎古機關槍 80 ∼111
副射 曲射榴彈 6 106(20) ()為爆風
特殊射擊 煙霧發射器 100 - 持續時間為5秒
格鬥 名稱 指令 威力 備考
通常格鬥 **→** NN 121
前格鬥 加農炮反動突進 81
橫格鬥 加農炮反動突進 81
後格鬥 將敵人頂起 80
特殊格鬥 變換為坦克形態

BD格鬥 手臂回轉 BD中前 113

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊1

燒夷榴彈

1

125(60)

()為爆風

射擊2

APFSDS

2

120


射擊3

對空榴散彈(Type3)

1

∼140?(90)

()為擴散前

副射

曲射榴彈

6

104(20)

()為爆風,和激動形態共享彈數

特殊射擊

煙霧發射器

100


與機動形態共享

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

主要兵裝切換

N



特殊格鬥

變換為機動形態



特殊

名稱

指令

威力

備考


超信地迴旋


僅限與地面接觸時才能用,機體會保持慣性在原地回轉。對應剎車取消

  解説&攻略

  既不是機動戰士也不是機動裝甲的超罕見類型『機動坦克』竟以著名機體的身份參戰。

  用自豪的30cm炮把那些裝著亂七八糟MEGA粒子炮、浮游炮和翅膀攻擊過來的機體給打趴下!

  戰狼地走BD速度不慢,而且還擁有利用剎車取消的便捷的BOOST回覆手段。

  紅鎖在坦克形態下為全機體最遠,如果是機動形態的話變為和SF相同的距離。坦克形態下射角也非常大。

  主炮的副射和主力的主射1與2的威力作為實彈非常高,僅考慮攻擊性能的話無法想像會是1000機。

  不過因為被敵人近身了的話基本上是處於不利狀態的,所以推薦用煙霧、機關槍和BD格來應戰,做點什麼掙扎一下。

  雖然用煙霧和剎車取消能夠「爭取時間」,但無法一口氣從敵人那裡拉開距離,因此早早的判斷是重點。

  還有,雖然所有機體都能盾防是本作的一個特點,不過本機只能在機動形態下才能防禦,因此需留意。

  不過從2個種類的剎車取消的高性能上來看,其在中距離下的迴避能力在地走機中屬於非常高的一類。

  缺乏速度,不擅長高低差等都能說是戰狼的弱點,憑BR和BZ程度的攻擊是摸不到優秀的戰狼的。

  難道是製作組注入了非常多的愛嗎,戰狼是在各種方面都能看到堅持的機體。

  因為如果是在原作中的話,設定上是飛不起來的,所以飛到空中是由小型姆塞拉著的。上升速度非常慢。

  不同的高度就算用盡BOOST也無法登上斷坡,因此別想著去攀登較高的斷坡了,採取迂迴動作吧。

  對戰狼來說熟悉場地的地形並加以利用是比較重要的。

  順帶一提,在Down狀態下就算是坦克形態也是能伸出手腕的,因此用這點來判斷是否Down了吧。

  坦克形態下勝利的時候戰狼會朝向正上方放禮炮。

  機動形態下扔掉扎古機關槍擺勝利姿勢。

  剎車取消

  融合方法1和方法2是基礎。由於任何一種方法都是增強實力級別的實用性迴避行動,因此不推薦單用其中一種方法。

  當然,不用剎車取消的戰狼僅僅是具棺材,因此很遺憾我們不做這樣的闡述。

  【方法1】換裝

  用換裝→STEP→換裝能夠做出較方法2破綻略小的剎車取消。由於移動速度緩慢,因此要留意範圍攻擊。

  如果從換裝後用最快速度STEP的話不會回覆BOOST。

  即使在BD中也能在任意的地方通過STEP切誘導是本剎車取消的優點。就算OH也能用。

  因為能夠以非常快的速度反覆STEP,所以若是沒和敵人在一條軸線上的話大多數武裝都能迴避。

  就算是獨角獸的BM和SF的SCS只要不停換裝STEP的話能夠輕易避開。

  能夠通過從機動形態下的副射後取消來換裝。

  如果連續進行換裝STEP的時候還能加入STEP→機動副射→換裝→副射。

  我們通過BD→換裝→副射→換裝→STEP射擊→BD,能夠幾乎不中斷彈幕回覆BOOST。

  只不過比起僅僅用換裝STEP,破綻會變大,因此要留意。

  【方法2】超信地迴旋

  在坦克形態下僅按一次跳躍按鈕的話,車體擁有邊旋轉180度邊滑行一點距離(超信地迴旋)的特點。

  迴旋停下的時候BOOST會全部回覆。一直按著的話機體會不停迴旋,持續消耗BOOST。

  雖然可以在超信地迴旋中STEP,不過如果手指不放開BOOST按鈕的話是無法STEP,因此要留意一下。

  在機體進行180度旋轉的時候如果用最快速度進行STEP的話是不會回覆BOOST的,因此也要留意。

  本方法能夠繼承一點慣性進行剎車取消,因此在移動面上比方法1要優秀。

  能夠在維持主要的換裝狀態下進行剎車取消也是一大優點。

  如果在超信地迴旋中進行炮擊的話能夠施展曲射。

  通過向對手的行進方向曲射可以提高命中率。

  不過,在炮身沒有對準敵人的時候就算射擊也容易變成放空炮。

  基本上利用燒夷榴彈和曲射榴彈是有效的技巧。

  BD→超信地迴旋→射擊→BD 這樣做的話能夠做出高效率射擊並回覆BOOST。

  射擊武器

  機動形態【主射】扎古機關槍

  [用光裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:實彈][硬直][Down值:0.15][補正率:3%]

  在許多裝填時間長的武器中令人欣喜?的機關槍裝備。主要用來迎擊格鬥。

  或許因為是20發為1組攻擊,所以補正稍有點苛刻。

  由於是從兩手腕中發射的,因此容易打中。

  在坦克形態下彈藥用盡的時候推薦依靠本武裝。

  由於在坦克形態時武器不會裝填,因此在用光後馬上變形的時候需要留意。

  【副射】30cm炮

  [用光裝填][裝填時間:10秒/6發][屬性:實彈][Down][Down值:2.5(0.5)][補正率:40%(10%)]

  ()內為單單爆風的數值

  必殺主炮!!

  無論是彈藥還是裝填都與坦克形態共享。裝填速度慢。

  因為可以把敵人打飛到空中,所以容易連續命中。

  和前作的加農炮系不同,機體會發射正正經經的黑色砲彈形狀的**。

  誘導一般,就算身處紅鎖邊緣附近抓抓落地還是可以的。

  彈速和Ez8的180mm相比來的慢,在中距離以遠利用誘導命中是基礎。

  實際上下方射角很大,能夠在空中將炮身陷入車體朝正下方的敵人射擊。

  軌道和坦克形態略有不同。

  【特殊射擊】煙霧發射器

  [時間裝填][裝填時間:15秒/1發][屬性:擾亂]

  在5秒內散佈煙霧。大致和F91的分身相同,煙霧散播中匯持續切誘導。本武裝是戰狼的生命線。

  不過V2AB的主射和∀的橫格等範圍大的攻擊,考慮到戰狼本身行動的特點,難以迴避。

  由於到進行槍口補正為止切不了誘導的,因此要注意接射。

  就算完全覺醒武裝也不會裝填,而且裝填時間長效果時間短。

  1次出擊如果能用上2次的話能夠賺取很長的生存時間,因此基本上在被打到第一下之前就應該用第1次煙霧。

  在對手格鬥命中前夕使用的話能夠使機體迴避掉攻擊進而反擊。

  坦克形態

  用格鬥按鈕來切換。Down狀態下等、無法操作機體的時候也能切換。

  似乎不管選哪種**,其他的2種主射會進行裝填。

  由於即便在機動形態下也會正常裝填,因此不必為了補充彈藥而在坦克形態下到處逃跑。

  利用紅鎖和拋物線射擊武裝在高低差地形後用感覺來連段和抓落地也是非常重要的。

  【主射1】燒夷榴彈

  [用光裝填][裝填時間:8秒/1發][屬性:實彈][硬直/Down][Down值:2(0.5)][補正率:40%(15%)]

  「まずは焼夷榴弾でビビらせる!」

  ()內位單單爆風的補正率。

  主射1。重新換裝後一定是從本武裝開始。

  本武器是會劃出大型拋物線彈道,一旦落地或者命中就爆炸的砲彈。爆風會在落彈點持續比較短的一段時間。

  直接命中或者被爆風打中的機體會燃燒起來,短時間內受到麻痺。如果機體在遠距離的話用主射2、近距離的話用副射等武器可以穩定地進行追擊。

  彈速比副射還慢,雖然砲彈落地要花上不少時間,但是其誘導不錯。

  機體在中∼遠距離下,配合對手的初始行動發射燒夷榴彈的話,容易正好在敵人落地的時候命中。

  由於爆風的判定會持續一小段時間,因此利用起身壓制事先捲起爆風的話,爆風會打中站起來立即行動的敵人。

  誘導不錯彈速慢,因此是容易聯想到偷襲的砲彈。

  容易順利追擊而且傷害也會提升,回報也很高。由於爆風即便擊中隊友也會產生燃燒麻痺效果,因此需要留意。

  爆風不會命中自己。。因為戰狼的駕駛員啥都不怕!!

  【主射2】APFSDS彈

  [用光裝填][裝填時間:11秒/2發][屬性:實彈][硬直/Down][Down值:2.5][補正率:30%]

  「APFSDSを裝填・・・!」

  主射2。彈速非常快,水平飛出去的砲彈。

  命中的話敵人會像是在劃出砲彈軌跡一樣飛出去,如果使敵人浮空的話能夠再來一發形成連擊。

  無向下槍口補正,無法打中處在比自己低的位置的敵人。

  本砲彈是戰狼武裝中能夠順利命中中距離以外敵人的稀有武裝。

  就算機體身處遠方,只要敵人是BOOST用光這種感覺的落地的話,敏銳的彈道會將麻痺大意的敵人毫不猶豫地刺穿。

  由於是作為戰狼主射使用的,因此是發現破綻後用光呢還是經常連射呢・・・・。

  如果碰到坡道的話,因為打不中下方的敵人,所以希望在選地方的時候能夠考慮到本砲彈的使用便利度。

  發生·槍口補正都優秀,而且還是為戰狼在近距離下的自衛能力做出較大貢獻的武裝。

  將槍口壓上敵人在極近距離下發射的話容易命中,回報也高

  就算是綠鎖也能在某種程度上進行攻擊,因此也能擊穿在BOOST用完為止都飛得老高用格鬥等武裝一直滯空的敵人。

  【主射3】榴散彈

  [用光裝填][裝填時間:7秒/1發][屬性:實彈][硬直/Down][Down值:][補正率:%]

  主射3。在敵人附近炸裂開來的砲彈。如果是綠鎖的話砲彈不會炸開。

  散彈命中到一定程度後造成硬直。在炸開前或者剛炸開後命中造成強制Down。

  姑且從敵人硬直後能夠接上主射2和副射,不過因為沒有主射1那樣的誘導·範圍以及主射2那樣的彈速,所以本武器是非常難用的砲彈。

  似乎剛剛炸開後的威力是最高的。

  如果相隔一段距離的話砲彈會劃出拋物線進行曲射,如果是近距離的話砲彈會筆直瞄準敵人直射,彈道會發生變化。

  本武裝是全武裝中唯一能夠單發造成強制Down的武器,因此或許對付霸體效果會有效。

  【副射】30cm炮

  [用光裝填][裝填時間:10秒/6發][屬性:實彈][Down][Down值:2.5(0.5)][補正率:40%(10%)]

  ()內為單單爆風的數值。

  彈道呈大型拋物線狀,一旦命中造成打飛Down。

  雖然範圍極小,但還是會有爆風,因此極近距離砲彈攻擊也會命中,也容易破盾。

  雖然和機動形態一樣,不過能夠不停下來射擊。

  和主射一樣射角大得令人害怕。

  向上當然厲害,不過儘管坦克形態有紅鎖優勢但向下是無射角的,在近距離下如果自己處於高位置的話是肯定打不中敵人的。

  【特殊射擊】煙霧發射器

  [時間裝填][裝填時間:15秒/1發][屬性:擾亂]

  和機動形態相同。

  【特殊格鬥】變形為坦克形態

  因為有一點點硬直,所以在換裝後讓機體自己停下來的話能夠做出類似剎車取消的動作。

  此硬直在前作水平上等於沒有,因此比起其他地走戰狼非常容易移動。

  剛變形後一定是從主射1的狀態開始的。

  在Over Heat的剎車取消中也能變形。

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  正式名稱:RX-78-2 GUNDAM  駕駛員:阿姆羅·雷(0079)

  COST:2000  耐久力:580  變形:×  換裝:×  覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束步槍

7

70

轉身射擊特殊,並且發生快

CS

超級凝固汽油彈

-

100左右

根據命中的不同傷害值會變化,基本在100左右

副射

高能火箭炮

3

99

發生快誘導也不錯

特殊射擊

光束尖槍(投擲)

-

90-130-190

出招慢,誘導也馬馬虎虎,但是彈數無限

特殊格鬥

召喚 鋼坦克

3

70

備考

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NNN

173


派生 打上空→擊落

NN前N

205

主力輸出源

前格鬥

光劍突刺

?

雖然判定強,但是傷害低

橫格鬥

超級流星鎚

橫NN

169?

旋轉揮舞流星鎚。強判定高傷害

後格鬥

格鬥防反

80

防禦及防反判定範圍大,發生也快

BD格鬥

踩踏

BD中前

90

強誘導。中斷抗性及補正良好

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


Last Shooting

同時按下3個按鈕

263

將敵人打上空中後LS。由於LS是BR屬性,因此要留意。雖然誘導和延伸都是致命傷,但是可以組合進連段中

  解說&攻略

  本作依然登場於遊戲封面的RX-78-2初代高達。

  與根據動畫製作的前系列不同,本作3D建模稍微有點尖銳並且表現出一股現代風。

  初代是一架雖然擁有標準的BR和BZ,但擅長戰鬥的距離卻有些偏近的萬能機。

  難用但能夠展開奇襲的CS、肯定能夠接在格鬥和射擊後面並且傷害回報巨大的特射、能夠為我方散佈厚重彈幕並擁有跪倒硬直屬性的鋼坦克以及射擊性能不差。

  只不過初代紅鎖身處稍微偏短的D級水平,並且沒有彈速快的射擊,因此不接近敵人到一定距離的話無法形成有效的援護。

  判定和格鬥機持平而且好用N格、發生慢但以極具威脅的範圍聞名的橫格、單發90威力的BD格,作為萬能機來講這些格鬥具有超高性能。

  再加上初代還有「不僅盾判定時間長,而且還是格反技的生存力輔助後格」以及「組合進連段中能提升火力的覺醒技」,在格鬥距離上彙集了很多強力的戰鬥選擇。

  從不擅長遠距離作戰這點上看,初代並不是可以拉打的機體,不過其射擊和格鬥都擁有非常不錯的性能,特別是初代在近距離下的緊逼能力是讓人矚目的。

  由於初代是操作簡單且便於熟悉系統的機體,因此也能推薦給新手,如果是高玩來駕駛的話估計能猶如白色惡魔一般出彩地活躍在戰場上吧。

  覺醒技是從專用格鬥後進行的Last Shooting。

  射擊武器

  【主射】光束步槍

  [實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:30%]

  標配BR。可以取消接BZ、JV。

  雖然是普通的BR,但是作為初代高達獨有的強悍之處,它擁有背後射擊能力。

  此時除了機體會停下來之外,發生及槍口補正等性能不作變化。

  根據這一性能,加上取消接BZ這一點,即便縱觀全部機體,初代高達在亂戰這方面上也擁有屈指可數的性能。

  【CS】擊穿凝固汽油彈

  [蓄力時間:大約2秒][屬性:實彈→光束][本體:跪倒硬直/爆風:燃燒麻痺][Dowen值:][補正率:%]

  扔出凝固汽油彈後用光束步槍將其射穿的範圍攻擊。

  在扔出凝固汽油彈後迅速BDC機體會只投擲汽油彈,因為不會爆炸,所以基本上沒什麼意思。

  凝固汽油彈本體命中後好像敵人會產生跪地硬直。

  射穿汽油彈的BR的判定一直會存在,而且威力比主射還高。

  比起X1的核彈CS,本武裝爆風會在一瞬間產生並且擴散至大範圍,因此從牽制到中斷大範圍移動格鬥,其用途很廣泛。。

  不過,蓄力時間和近距離使用會出現可見的破綻,因此有必要動動腦筋,比如先手蓄力。

  爆風100傷害?

  爆炸前的汽油彈命中的話造成10傷害

  【副射】高能火箭炮

  [用完裝填][裝填時間:4.5秒/3發][屬性:實彈][Down][Down值:2.5][補正率:40%]

  取出火箭炮後射出實彈。單發威力和誘導比BR優秀。

  彈頭部分為85傷害-30%、爆風部分為20傷害-10%。

  一旦用副射取消主射的話,只有彈頭產生的取消補正會導致傷害減半。爆風不會計算C補正。

  不能取消接JV。

  雖然沒有轉身射擊,但僅限本機從主射特性上看的話,背面攻擊的意義不大。

  裝填速度快,再加上3發的彈數也很優秀,因此接在主射後用來打飛敵人,或者不要小氣當作彈幕來攻擊吧。

  由於在射擊的時候機體會強制浮空,因此玩家應該事先留下夠BDC的BOOST余量。

  主射後接副射可以一邊節約BOOST一邊增加行動次數。

  不管好不好,火箭炮是本機的核心武器,因此必須練熟運用。準確地命中對方吧。

  【特殊射擊】光束尖槍(投擲)

  [彈數無限][屬性:實彈][麻痺→麻痺→麻痺(鈍足效果)][Down值:2→2.5→3][補正率:30%→30%→30%]

  從GVG無印開始持續可用的長槍投擲。不出意料能夠無限使用。

  威力比BR還高,而且還擁有一旦命中就使人麻痺的特性。由於補正率也和BR一樣,因此僅在威力和無限的彈數上看很方便攻擊。

  話雖如此,由於JV的誘導和彈道較獨特,因此單靠本武裝來戰鬥無法安心,不過作為補足彈幕的一種手段來看則是非常讓人放心的。

  依照武裝的性能JV是不能在地上射擊的,而且由於是實彈屬性,因此會和其他射擊抵消。再加上蓄力時會消耗BOOST。前作中的BZ→JV取消的配合被廢除了。

  蓄力最大可以蓄2段,雖然蓄力速度為一瞬間,但是機體會停留在原地,因此沒有方便到能夠僅僅依靠JV發起攻擊。

  不過最大蓄力的誘導非常優秀,彈速也加快了一點,即使在綠鎖下也能進行強誘導,並且還附加鈍足效果和麻痺屬性。

  還有,初代最大蓄力的JV威力比紅勇士的格鬥CS最大蓄力還要高。

  由於本機擁有加入LV2·3JV肯定能造成鈍足狀態的連段,因此用的好的話能夠在近戰上形成一邊倒的局勢。

特射

動作

威力(補正率)

ダウン値

屬性

特射1

ジャベリン投擲

90(30%)

2.0

スタン

特射2

ジャベリン投擲

130(30%)

2.5

スタン+鈍足効果

特射3

ジャベリン投擲

190(30%)

3.0

スタン+鈍足効果

  【特殊格鬥】召喚鋼坦克

  [無裝填][屬性:援護][硬直][Down值:1.7*3][補正率:-30%*3]

  當たれ!!

  召喚隼人駕駛的鋼坦克進行加農炮連射。以山形軌跡發射。

  雖然彈速和連射速度一般,不過誘導優秀,可以不費力抓到毫無心機的落地和慣性跳躍。

  雖然是一次性武裝,但是通過覺醒會裝填。

  雖然鋼坦克會進行3個階段的槍口補正,但是一旦被STEP掉的話,其後的**不會追蹤敵人。

  因此不適用於自行中斷預先在連段中加入STEP取消的格鬥。

  不過想要拉開彼此間距離的時候,對「趁早封鎖敵人的行進路線」、「加入彈幕加強攻勢」來說則是非常便利的性能。

  還有,只要砲彈命中,會造成敵人跪倒硬直,製造追擊的機會。由於補正和Down值與1發BR的數值相同,因此從這之後能夠打出堅實的傷害。

  3發命中後敵人強制Down。如果身處覺醒中的話,即使打中3發敵人還是會維持跪倒硬直的狀態,因此還可以再進行追擊。

  覺醒技

  Last Shooting

  初代用專用格鬥進行特殊打飛攻擊→半損的RX-78-2朝天空射出BR。對高達fan來說是最熟悉不過的LastShooting。

  動作比前作更華麗了。

  初段格鬥是在拉爾戰中廣為熟知的捨身扔盾全力格鬥。

  只有在突進中有霸體效果,但不是持續的?

  因為誘導和延伸糟糕,所以嚴禁單發攻擊。

  由於能夠像一般攻擊一樣組進格鬥連段,因此作為必殺技來說屬於能用的一類。

  覺醒中由於格鬥Down值會降低,因此用LS收尾可以打出高傷害連段。

  還有在快死的時候使用讓覺醒槽變空,之後立即被擊墜攢覺醒槽的戰鬥方式。

  需注意BR完全是光束屬性,因此會被ABC披風等武裝防禦。

  還有在將敵人大上空後到發射BR為止機體是停留在原地的,因此容易被中斷。

  如果在BR射完前被擊墜的話會形成覺醒墜落,此時被擊墜的覺醒槽不會增加,因此要留意。

  BR部分的傷害推定為365。

  不過幾乎不可能單單命中BR部分的攻擊,而且初段格鬥的補正率非常糟糕,因此意外地很難提升傷害。

  還有當連段中累積補正率超過10%的時候,好像之後的傷害會固定在10%。

  也就是說當用LS做格鬥連段收尾的時候,即使補正率低於0%,LS的BR部分攻擊最低也能保證30傷害。

  (受到根性值和覺醒補正影響多少會產生上下浮動)

shaya.jpg

  正式名稱:YMS-14  駕駛員:夏亞·阿茲那布爾(0079)

  COST:2000  耐久力:600  變形:×  換裝:×  覺醒技:×

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束步槍

5

65

威力低的BR

射擊CS

光束步槍(3連射)

-

65-110-136

蓄力時間為4秒

格鬥CS

光束長刀(投擲)

-

80-110-140

能夠蓄力3級。1級3秒

副射

光束長刀(回轉投擲)

1

每1hit 40

轉起迴旋薙刀並像迴旋鏢那樣扔出去

特殊射擊

招喚 艾爾美斯

1

30

20秒裝填。1發30。直擊後100∼110的傷害

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斬擊→斬擊×2→斬擊

NNN

185

一套威力稍高的3段hit格鬥

派生 撞擊→斬擊

N前N

189

撞擊後劈斬。威力上升

派生 撞擊→砍到空中

N前後

第3段的後派生為硬直→打飛的2段格鬥

派生 迴旋突擊→斬擊

NN前N

216

旋轉長刀後劈斬。威力高,機體不怎麼動

派生 迴旋突擊→過人斬

NN前前

217

機體最後大幅移動

派生 拘束滅多刺し

N

?

完全不移動進行滅多刺し

派生 拘束滅多刺し

NN

192

也可以從第2段開始派生

前格鬥

盾蓄力→踢

前N

115

有盾判定。

橫格鬥

迴旋斬

105

發生、判定、中斷抗性好,不過威力低

後格鬥

打飛

80

多段並打飛敵人

特殊格鬥

格反

特格

115

發動了的話進行3段格鬥。BOOST消耗非常多

BD格鬥

迴旋突擊&斬擊

BD中前

92

命中的話會自動派生。若初段全中的話還能再增加點傷害

  解説&攻略

  前作中為BOSS機艾爾美斯援護的夏亞專用勇士作為可操作機參戰。

  本作中反而艾爾美斯成了援護。

  本機為利用BR、長刀以及艾爾美斯的bit進行戰鬥的格鬥型萬能機。也是架無論射擊CS還是格鬥CS都完全發揮其用處進行戰鬥的CS機體。

  雖然紅勇士紅鎖短並且BR彈數也少,但是配備有成為戰術重點的兩個CS和副射、艾爾美斯等實用的選擇。

  紅勇士的格鬥也聚集了不僅派生豐富而且能夠打出高傷害的N格、強力初段和受身不能Down的橫格、擁有盾判定的前格、能夠將敵人打飛Down的後格、

  發生快的BD格、範圍廣且可以調整持續時間的格反特格這些符合格鬥機水準的優秀技能。

  BR稍弱、無法很好操作CS的話會無法戰鬥,雖然整體上有著高玩向的一面,但是若能利用其作為2000機高自衛能力和格鬥CS3的威脅所帶來的難以被放置的特點與隊友一起進行有節奏的戰鬥的話,也是台能發揮高性能的機體。

  在高COST機體後虎視眈眈盯著敵人尋找使用長刀的機會,在近距離下猶如紅色彗星那樣憑藉無與倫比的高格鬥性能披荊斬棘吧。

  射擊武器

  【主射】光束步槍

  [實時裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2.0][補正率:70%]

  雖然毫無特點便於操作,不過彈數少,威力也是BR中最低的65。能夠副射取消。

  射角有點窄,容易形成轉身射擊。此外紅鎖也屬於擁有正常BR的機體中最短那類的,因此需要留意。

  由於本機以格鬥CS起手接近敵人後的優勢會很大,因此比起用本武裝進行射擊戰,不如以輔助為中心來戰鬥,比如在接近前讓敵人行動讓他消耗BOOST、用於中斷,抓萬無一失的OH這樣。

  BR→格鬥CS是重要的戰術,因此要好好鍛鍊一下手指。

  【射擊CS】光束步槍(3連射)

  [蓄力時間:4秒][屬性:光束/硬直][Down值:2*3][補正率:-30%*3]

  一邊向右斜後方移動一邊射擊→向左斜後方移動射擊→再次向右斜後方移動射擊,向這樣進行BR3連射。

  會受到出招前行動產生的移動慣性的影響。特別是機體常會向前後、上下滑行。

  比如如果機體一邊向前移動一邊發射的話機體會向右斜前→左斜前→右斜前移動。

  利用這點,用上升中的射擊CS實現一邊上升一邊射擊、落下中的CS進行不規則的落地地點變更。

  還有,本武裝不具有切誘導效果。

  如果是BR程度的攻擊的話多數能迴避掉,不過BZ等強誘導武裝會正常變更軌道追過來,因此要留意。

  連射中敵人移動到射角外的情況下,暫且只有槍口會朝那邊轉過去,不過幾乎打不到。

  在近戰中使用的時候如果加入前慣性的話機體會越過對手進入無法命中的位置,因此別加入前慣性會比較好。

  相反,如果一邊加入後慣性一邊攻擊的話,由於機體能持續拉開距離射擊,因此可以迎擊追過來的敵人。

  每1發的威力、補正和主射相同,並且全彈命中後敵人強制Down。發生快。

  蓄力時間為4秒。由於不會馬上蓄滿,因此需要有經常提前蓄力的意識。

  因為不會消耗主射的彈數,因此便於節約彈數。

  BOOST消耗為1/6左右。擁有和BR相同的誘導,是中距離上的主力武器。

  還有雖然無法切敵機攻擊的誘導,但是被敵方用格鬥抓落地的時候可以用來迴避和迎擊。

  由於機體會大幅移動,因此提前加入格鬥中,利用更換鎖定CSC進行迴避也很有效。

  CS起手的格鬥連段從動作關係上看稍微難了些。

  由於加入慣性後機體會飛到敵機頭頂或是離得太遠,因此CS後準備接格鬥的時候需要留意距離。

  沒有打中3HIT的時候可以再加入1發BR攻擊或者在途中投擲格鬥CS,這樣的做法穩定。

  【格鬥CS】光束長刀(投擲)

  [蓄力時間:3秒*3][屬性:實彈/硬直or麻痺][Down值:2→2.5→3][補正率:70%→70%→70%]

  機體停下來筆直投擲長刀。在拔刀狀態下使用的話很顯而易見會變成收到狀態。

  能夠蓄力3級,而且越蓄力威力、彈速和Down值越會上升。

  不會向上方和左右誘導。11/04/27更新後下誘導、彈速以及槍口補正和命中判定的大小遭到弱化。

  就算配合BR扔出去,也會出現對手由於受到BR命中的反動力移動了位置,最終射偏的情況。

  CS1硬直、CS2麻痺。如果CS3命中的話敵人不僅會麻痺而且還附加10秒左右的鈍足效果。

  兩者麻痺效果都很長,可以在其後冷靜地進行追擊。

  就算進行Down追擊CS3也會附加鈍足效果。可以選擇放置,也可以選擇壓制起身。不過靠覺醒能夠消除鈍足效果,因此需要留意。

  和射擊CS一樣不計算CSC的補正,雖然可以接在BR和射CS1HIT後,但是如果不靠近的話對方來得及盾防。

  還有因為是實彈屬性,所以會被BR及MG等武器單方面擊破。希望注意投擲的時機。

  近距離下強硬攻擊也變得不可靠了。

  雖然我們在蓄力的期間無法使用格鬥,不過CS3巨大的回報是不變的,因此本武裝仍然是可稱作紅勇士閃光點的強力武裝。

  躲在3000機隊友的後方一邊觀察敵人的鎖定方向,一邊伺機尋找刺殺的機會才是紅勇士最基本的行動方式。

格鬥CS

動作

單發威力(單發補正率)

單發Down值

屬性

CS1

長刀投擲

80(70%)

2.0

硬直

CS2

長刀投擲

110(70%)

2.5

長時間麻痺

CS3

長刀投擲

140(70%)

3.0

長時間麻痺+鈍足效果

  【副射】光束長刀(投擲)

  [返回裝填][屬性:實彈/長期麻痺][Down值:每1hit0.9][補正率:每1hit-10%]

  旋轉長刀以迴旋鏢的方式投出去。

  長刀不會直線向敵人飛去,而是從前方出現後從左邊繞向敵人。

  雖然很難認清軌道,不過長刀會返回投擲時紅勇士在的位置。如果想設置陷阱的話就記住本招吧。

  輸入前或後方向範圍會發生改變。

  前方向劃出的圓形會變大,後方向會變小。基本上是如果想放陷阱的話用前和N,想迎擊的話用後吧。

  彈速慢。拔刀後用的話會變為收刀狀態。

  相對的長刀返回後變為拔刀狀態。

  本武裝為多段hit攻擊,就算擦中也能造成敵人長期麻痺狀態。看準形式選擇追擊還是放置吧。

  雖然返回有自我中斷效果,但是因為彈速慢,所以別太報以期望為好。

  此外還能迂迴到建築物後命中敵人。

  長刀一旦碰到地面和建築物的話不會在原地留下刺傷判定,因此想要利用返回攻擊的話記住在沒有建築物的地方使用別攻擊中建築物。

  刺中的長刀會暫時留在場上然後消失,此時消失後裝填。

  【特殊射擊】召喚 艾爾美斯

  [用光裝填:20秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:1發1.5?][補正率:%]

  「シャアを傷つける悪い人…!」

  在斜前方召喚艾爾美斯用bit進行十字炮火攻擊。從輸入指令到發射會經過非常長的一段時間。不能取消視角變更。

  艾爾美斯出現後發射bit,bit向敵人周圍展開後發射光束。

  4發hit強制Down。隨著hit數、hit的部位威力會浮動。

  射程距離和其他浮游炮機一樣有限,無法包圍射程外的敵人,而是從極限位置一齊發射。

  開幕時突然使用的話,敵人在原地不動盾防的話能累積覺醒槽。

  雖然只是目測的結果,由於SIDE7的對角線的8成都在射程距離內,因此在開幕以外的情況下可以認為被盾防的可能性很低。

  開幕只要稍微突進點距離再發射就能進入射程圈,因此可以包圍想要盾防的敵人。

  對不斷行動的敵機也能形成一齊射擊,此時從盾會朝鎖定著的敵人的方向展開這一關係上看,除非是全方位盾牌,否則很難防禦掉。

  不管是艾爾美斯自身還是bit都很巨大,而且bit也會朝敵人包圍過去,因此幾乎肯定會吸引住敵人的注意。

  因此沒辦法奇襲。用法為「總之先發射出來再說」「強行讓敵人STEP」。

  誘導本身非常不錯,包圍方式類似十二王方牌大車輪。因此快被包圍的時候需要進行迴避。

  此外從發生到追蹤到目標有時間差,因此對付飛行中的對手具有非常有效的牽製作用。

  因為即便1HIT也能打出硬直,所以一旦命中後就準確地追擊吧。

  艾爾美斯很巨大,而且還有受傷判定,因此根據情況可以在眼前成為一面巨大的牆壁。

  雖然裝填時間長,但是彈幕厚重且強力。是對付地走機擁有驚異性能的武裝。不要忘記使用。

  順便一提,幾乎所有的援護都會被偽裝物和聖誕老人誘導過去,其中只有艾爾美斯會準確地攻擊敵人。

  估計bit自身是被當作浮游炮來管理的。

  一方面也擁有被獨角獸賽克繆奪取無效化的缺點。

  覺醒時如果場上留有bit的話無法裝填。

  如果想用覺醒裝填的話儘早召喚出艾爾美斯,確認消失後再覺醒吧。

  還有,一點都不偏4發同時命中的話120傷害。

神.jpg

  正式名稱:GF13-017NJII駕駛員:多蒙・卡修

  COST:2500  耐久力:680  變形:×  換裝:×  覺醒技:○  地走型BD(可跳躍)

  格鬥

  完全分為高威力低中斷抗性和低威力高中斷抗性兩種,因此根據實際情況選擇使用吧。從本作的性能上看,攻擊是以低威力高中斷抗性為軸線進攻的,不 過其中傷害不足的地方如果不能在覺醒時補回來的話那真的是會在火力上輸給對方,因此要留意。還有機體站在地面上格鬥的話,機體會一邊擺動一邊朝敵人奔去。 對空中的敵人也會一邊擺動一邊衝過去,不過和前作不同沒有繞槍效果。

  【通常格鬥】拳擊×2→肘擊→升龍→升龍→踢落

  本招是加入了前作所有格鬥動作的格鬥。從升龍後開始會有視角變更。

  初段的性能總體來說不錯。由於從第2段以後機體會向前移動,因此有時候也會在中途命中敵人。

  最後的踢落會將對手打至地面。除非高度非常高否則基本上無法受身。(踢落後導致敵人強制Down的時候敵人只會變成普通的吹飛狀態)

  如果對方只是萬能機水平的格鬥的話,即使拼招本格鬥也擁有能擊潰對方的實力,不過和試作2號機、紅異端、EXIA及尊者的橫格同時出招的話會輸。

  作為「格鬥機」的格鬥來看有點不能讓人放心,也牢牢記在心裡吧。

  此外,出招時機體不太會移動,到整套連完為止的時間大約為2秒,而且還有視角變更…所以中斷抗性很低。

  升龍的時候機體會向上空移動,因此是能夠避開一些在中距離外的隨意射擊的,不過不能依賴過度。

  如果眼看快被中斷的話可以接GFD格鬥、STEP取消放置敵人及脫離…等等,玩家需要時刻將中斷對策牢記在心。

  另外第2段肘擊後的追加指令和前作脈衝的N格鬥一樣系統識別時間很短,目押不穩定。期待能被修正。

  從初段第2Hit開始前派生能出百裂拳。因為機體會前進很大段距離,所以從側面襲來的BR程度的攻擊是無法中斷的。

  而且Down值也低,2組派生後還能夠接GF(5/26更新後,不取消也能直接接特射了)。

  不過威力太低了,因此注意不要老是用這招。另外單對單的話GFDN格比較優秀。

  此外因為初段第1HitDown值小補正也不狠,所以能夠在初段1Hit後接其他連段。

  順便提一下第2次的升龍硬直時間非常非常小。

通常格鬥

動作

累計威力

(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

明鏡止水時累計威力(單發威力)

累計Down(單發Down)

屬性

1

1Hit

拳擊

40(-10%)

40(-10%)

48

1.0(1.0)

硬直

2Hit

拳擊

72(-20%)

35(-10%)

86(42)

1.7(0.7)

硬直

├第2

肘擊

128(-35%)

70(-15%)

154(84)

2.0(0.3)

Down

│└第3

升龍

180(-55%)

80(-20%)

217(96)

2.4(0.4)

Down

4

升龍

212(-70%)

70(-15%)

255(84)

2.9(0.5)

Down

└第5

踢落

239(?%)

90(?%)

288(108)

3.9(1.0)

Down

└前派生

百烈拳

175(-59%)(13hit)

12(-3%)*13↓

220(15*13)

?(?×5)

Down

  【前格鬥】踢×2→體擋→百烈拳&直拳突刺

  在2段連環踢後接上體擋追擊,然後機體在原地施展百烈拳,最後用一拳氣勢洶洶的直拳突刺將敵人打倒。

  百烈拳以後開始有視角變更。雖然格鬥動作非常帥氣,不過機體完全不會移動,因此中斷抗性全無。

  能夠從百烈拳以後直接派生特格。也能從直拳突刺開始派生。

  從初段到前派生為右後迴旋踢接左迴旋踢。為受身不能Down。

  派生不會有很大的動作補正值和Down值,因此反而是短時間內打出高火力連段中的一個優秀選擇。

前格鬥

動作

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

明鏡止水時累計威力(單發威力)

累計Down(單發Down)

屬性

1

1Hit

右踢

40(-10%)

40(-10%)

48

1.0

硬直

2Hit

左踢

81(-20%)

45(-10%)

97(54)

1.7(0.7)

硬直

├第2

體擋

137(-35%)

70(-15%)

165(84)

2.0(0.3)

硬直

│└第3段前半

百烈拳

183(-65%)

5(-2%)*15(-30%)

()

2.9(?×?)

硬直

│└第3段後半

直拳突刺

241(-77%)

165(-12%)

()

3.9(1)

硬直

前派生

後迴旋踢

141(-35%)

75(-15%)

169(90)

2.0

硬直

└第2

迴旋踢

193(-45%)

80(-10%)

232(96)

?(?)

特殊Down

  【橫格鬥】踢→踢上空→拳擊→God Slash3連斬

  全部連完敵人強制Down。God Slash的時候有視角變更。

  初段延伸好、突進速度快、誘導也很不錯,而且全套連完後的傷害值在神高達格鬥中是最高的。毫不遜色於N格。

  不過本招判定弱,拼招中輸給後出的格鬥的情況也很常見。此外繞槍性能弱到連轉身BR都躲不掉。

  再加上機體整體上動作遲緩,全套出完的時間大約為3秒…,這樣看來其中斷抗性比N格更差。

  不過在沒被中斷的情況下直接命中成功了的話,可以不依靠2連GF打出超過270的大傷害值。能命中的話就直接命中吧。

  還有一點Slash不能用GFD取消,因此要留意。Slash的時候會再進行一次誘導。

  面對站在坡道上背對上坡的敵人,在Slash中途會打空,因此要留意。

  從第2段開始前(後)派生百裂腳,即便在中途取消也是麻痺屬性,因此即使在連段中途採取迴避動作也很難被反擊。1-9Hit為百裂腳補正值低,單發威力也低。

  第10Hit的踢飛是傷害最高的部分,因此如果想提升傷害值的話應該連到最終段。

  不過在機體施展百裂腳的時候不僅完全不會移動,而且傷害也會降低,因此難以有施展拳腳的空間。

  由於5/26更新後附加了麻痺屬性,因此眼看要被中斷了的話可以進行派生,或採取迴避動作等,選擇性加強了。

橫格鬥

動作

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

明鏡止水時累計威力(單發威力)

累計Down(單發Down)

屬性

1

70(-20%)

70(-20%)

84

1.7

硬直

└第2

踢上空

126(-35%)

70(-15%)

152(84)

2(0.3)

Down

├第3

拳擊

172(-55%)

70(-20%)

207(84)

2.5(0.5)

Down

└第4

God

Slash

193(-61%)

15*3(-2*3%)

232(18*3)

2.6(0.1)?

Down

└第5

God

Slash

223(-69%)

40*2(-4*2%)

268(48*2)

2.7(0.1)?

Down

└第6

God

Slash

248(?%)

80(?%)

298(96)

?(?)

Down

()派生1-9Hit

百裂腳

182(-53%)

10(-2%)*9

218(12*9)

2.9(0.1×9)

麻痺

()派生第10Hit

踢飛

234(?%)

110(?%)

281(132)

5以上(?)

Down

  【BD格鬥】跳踢

  在蓄力動作後機體施展挑踢。

  突進速度很快,只要命中會造成對方飛空受身不能Down。用於追堵另一位敵人的時候。

  延伸和判定都是非常優秀的,不過由於有蓄力動作,因此發生遲緩,而且從誘導全無的性能上看很難直接命中。

  主射≫BD格…等,從主射命中後使用的方法居多。

  綠鎖下沒有蓄力動作。

動作

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

明鏡止水時累計威力(單發威力)

累計Down(單發Down)

屬性

95(-20%)

50(-10%)×2

114(60×2)

1.8(0.9×2)

特殊Down

  【格鬥CS】超級霸王電影彈

  蓄力時間1秒。和前作相比攻擊和原作一樣呈圓形了。

  從攻擊到全Hit為止的時間短,因此能夠很快造成敵人強制Down,而且機體不會朝上空飛走了。誘導好像也能維持到後半。

  判定要比整個機身再大一圈,不管敵人從什麼地方過來格鬥基本上都會被捲入攻擊。

  還有本武裝好像帶有麻痺屬性。

  發生後能將從側面過來的射擊無效化。

  【特殊格鬥】爆熱God Finger

  本招可謂是神高達代名詞的必殺技。本作中的高火力連段零件。

  和前作不同格鬥連打不能追加傷害,而是提升爆炸的威力。

  因此

  不管再怎麼連打一旦在爆炸前被中斷了的話敵人只會受到抓舉傷害

  ,所以要留意。

  話雖如此,不連打的話威力就太低了,因此如果要用的話除非是最大爆炸威力否則沒有連到連段中去的意義。

  需要判斷清狀況或者有隊友協助。

  無連打只會造成普通Down。

  加入連打能將敵人打飛至高空。

  Heat End能造成受身不能Down。

  前作那樣的擺POSE動作消失,發生變快了。還有更容易追擊了。

  和前作相同本招沒有射擊護罩,廢除了前派生的投擲和格反,後派生的Heat End改為明鏡時限定的自動派生技能。

  還有突進中幾乎沒有誘導。

  取而代之的是

  出招的時候伴有霸體效果(覺醒中突進時也有霸體效果) ,因此只要時機判斷準確能夠強硬地按住敵人。

  另外5/26更新後抓舉範圍變大了。範圍變大就意味著在拼招的情況下看見招數出現時的判定強化了。

  只要判定出來了就能夠擊潰各種格鬥,而且如果同時出招的話連尊者的前格都能擊潰or兩敗俱傷。

  能夠直接從百裂系(N前派生、橫前派生、前格百裂拳∼正拳突刺)中取消使用。

  雖然用到的地方少,但還是要記住。

  xHIT後瞬間會消耗一點BOOST,因此消耗量是早就定好了的吧?

特殊格鬥

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

明鏡止水累計威力(單發威力)

累計Down(單發Down)

屬性

抓舉

30(-10%)

30(-10%)

36

0.1

捕捉

爆炸

無連打

75(-30%)

50(-20%)

HE

3.1(3.0)

Down

最大連打

192(-30%)

180(-20%)

HE

3.1(3.0)

Down

Heat End

-(-30%)

(220?)(-20%)

274(264)

3.5↑(3.4↑)

特殊Down

  特殊射擊相關

  【特殊射擊】God Field Dash

  本招就如前作中艾比安的誘導衝刺。就算在綠鎖下也會朝對手衝過去。發動時輸入方向指令能夠從這個方向上略微偏離些軌道。還有格鬥(橫格一部分、 特格、格鬥CS以外)命中後,可以無視BOOST殘量取消使用。綠鎖下取消使用的話機體會朝面向的方向衝刺。也能用來逃跑。還有紅鎖下不能完全甩掉敵人的 話是不能取消的。追加格鬥指令能夠打出專用格鬥技。不過此專用格鬥技是沒有延伸的,因此很難直接命中。雖然無法用STEP取消,不過在GFD過程中輸入前 STEP機體會向前翻滾,橫STEP會像前前作空中STEP那樣做出小跳躍側轉。(BOOST0狀態下不能)

  本動作和STEP一樣具有切誘導效果。由於前滾對於BD速度緩慢的神高達而言是最快的移動手段了,因此要瞬間逼近敵人的話推薦用這招。5/26 更新後BOOST消耗量減少。很方便使用了。雖然大家都這麼認為,不過實際改變的只有特殊STEP的BOOST消耗量。一定要留意還有前滾和側滾在輸入特 射指令的瞬間開始就能用了,因此能夠在GFD的動作出現前取消使用。雖然能夠用前滾避開敵人的BR接近敵人,不過判斷和時機不准的話會被迎擊。正因為很難 用才能盼望其帶來的巨大的回報,多虧了更新本招變得好用了。但是,不管通過更新減少了多少BOOST使用量,只要連續使用BOOST會馬上用光,因此推薦 慎重考慮後再使用。在格鬥中GFD了的話,即使玩家換鎖定目標到派生格鬥為止都會以格鬥命中的敵人為對象進行攻擊,因此就算換了鎖定也能穩定地連上連段。 本招是換鎖定格鬥的基礎。由於非常便利,大家還是有意識地去記一下吧。此外,各種格鬥→GFD→前滾or側滾→各種格鬥,像這樣派生即使一直連下去格鬥命 中的目標也不會變更,雖然其中也帶有點和BG的兼容性因素,不過機體能夠一邊更換鎖定目標一邊採取迴避行動。只不過前滾or側滾的時間會因為過長的連段而 無法施展開來,或者還有可能將敵人擊落,因此關於這點玩家還是需要留意的。

  【通常格鬥】面→面→面

  用前作閃光高達的FingerSword動作來面!面!!面!!!!!!

  不過和FingerSword不同的是God Slash不會變大。3段都是一邊前進一邊斬擊,因此中斷抗性很高。此外因為連段時間非常短,所以在亂戰中能夠依靠這招混。

  連段中被敵隊友發現了的話,首先先想著接這招吧。

  還有雖然給人一種直接把敵人劈開的感覺,不過敵人會向左方向Down。估計是打擊Down。

  初段、第2段後能夠派生帶方向的GFD格鬥。

GFD中通常各哦獨

動作

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

明鏡止水時累計威力(單發威力)

累計Down(單發Down)

屬性

1

75(-20%)

75(-20%)

90

1.7

Down

2

137(-35%)

77(-15%)

165(93)

2(0.3)

Down

└第3

189(??%)

80(??%)

228(63)

3(1)

Down

  【前、後方向指令格鬥】God Slash颱風

  指令可以是前或者後。此外還能從GFDN格後派生。能夠立即打Down敵人。本作中不連打也能輕易打完全套。不過還是老樣子到造成強制Down 為止需要花很長時間,而且在回轉中會消耗BOOST。有時候沒有好好命中也不會造成強制Down。和前作一樣是射擊屬性。因為不會被骷髏高達的披風防禦 住,所以估計不是像BR那樣的光束判定。不能STEP取消。

  覺醒技

  石破LoveLove天驚拳

  「石!」「破!」「ラァァブラブぅぅ!!天驚けぇぇぇぇぇえええん!!!」

  和原作一樣初代King Of Heart的大叔會登場,然後飛出去。在大叔出現為止機體都伴有霸體效果。

  本招和CSLv.3擁有相似的性能,即便接觸到了地面也會沿著地形前進,但不能急轉彎。

  只不過和CSLv.3不同不會立即爆炸,而是過一段時間後再爆炸。本招誘導非常厲害而且一旦命中會出現心形的爆風。

  鏡頭在天驚拳發射前為止都會轉向神高達,然後從正面捕捉天驚拳追蹤過去,因此無法確認是否Hit,神高達是否中彈了。

  確認1落後的滿血神高能夠將智天使打出298傷害

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

爆熱God Finger 照射

2

77

讓敵人燃燒(短時間的特殊麻痺效果)

CS

石破天驚拳()

-

95

3段蓄力

石破天驚拳()

162

石破天驚God Finger

190

副射

機關槍炮

50

5

最低水平的巴爾幹

後格鬥

分身殺法God Shadow

1

-

射擊護罩

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

拳擊×2→肘擊升龍升龍踢落

NNNNN

239

雖然性能高但是中斷抗性低

派生百裂拳

N

175

百裂拳的時候能夠前進很長距離。百裂拳最多13hit

前格鬥

×2→體擋百裂拳&直拳

NN

241

毫無中斷抗性。其實從百裂拳到直拳是一套3段格鬥

派生右後迴旋踢左迴旋踢

前前N

193

比起無派生動作機體會稍微移動點距離,而且Down值也低由於會吹飛敵人,因此適用於阻斷

橫格鬥

踢上空God Slash3連斬

NNN

248

雖然會稍微繞到敵人後面去,不過中斷抗性比N格要來的低

派生百裂腳

N()

234

百裂腳為強制Down

BD格鬥

跳踢

BD中前

95

突進速度和延伸很棒,不過發生和誘導糟糕

格鬥CS

超級霸王電影彈

CS

160

誘導高,且有全身判定

特殊格鬥

爆熱God Finger

75~192

格鬥連打能夠提升爆炸威力

覺醒時

爆熱God Finger→Heat End

274

和平時的招數不同格鬥連打完全沒有任何效果

特殊射擊相關

名稱

指令

威力

備考

特殊射擊

GodField Dash

特射

-

朝著對手前進一段距離

通常格鬥

特射中NNN

189

中斷抗性和連段時間都不錯

方向格鬥

God Slash 颱風

特射中後方向指令

??~190?

能夠立刻奪取Down

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


石破LOVELOVE天驚拳

同時按下3個按鈕

195

雖然誘導很不錯但是實用性全無

  解説&攻略

  和前作相比COST降低為2500的G高達後期主角機體。和一直以來的神高達相同,是一部擁有高耐久、高火力和高機動的地走型格鬥機。和前作相 同神高達BD持續時間長,但BD速度慢,基本上是屬於能夠利用持續力的優勢悠哉地向敵人逼近的機體。特別是神高達的地走BD可以連續8次,幾乎和尊者性能 相同,而且其迴旋性能也很優秀。雖然不能說神高達步伐快,但綜合來看其機動力高。神高達幾乎沒有能夠用來進行牽制的射擊武器,而且由於其在STEP取消時 的BOOST消耗量和其他2500機相同,因此如果神高達一邊牽制一邊移動的話不會感覺其BOOST槽有多長。神高達的一般作戰方法為以主射和後格作為輔 助,然後用格鬥發起攻擊。不過以長BOOST為中心展開的萬無一失的攻擊要比上述內容來的更為重要,如果在雙方實力差距不大的情況下只能給對方造成不痛不 癢的傷害的話,那神高達離勝利還是很遠的。雖然CS的誘導很高很優秀(Lv.3以外),但是為了利用誘導而需要的紅鎖距離卻比紅異端還短,屬於全機體最 低,因此只靠CS來行動是很困難的。不管哪種格鬥延伸都很遠,而且配合GFD等技能連段的自由度也不錯,可惜N格以外格鬥的初段作為一架2500格鬥機來 說有點遜色。特別是神高達不擅於拼格鬥,前與橫格鬥會輸給萬能機的格鬥,而N格鬥也不能贏傳統意義上的「強力格鬥」。注意別老是直接出格鬥攻擊。神高達從 一部格鬥機的角度上來看,它具有近距離攻擊手段匱乏的特徵,不過作為主力的主射卻是符合2500格鬥機水平的高性能優秀武器,因此從射擊開始衍生攻擊比較 容易。還有神高達不具備同時擁有威力與中斷抗性的穩定連段,因此可以說玩家必須選擇正確的連段。通過覺醒神高達會發動明鏡止水,機體會閃耀金色光芒。而且 神高達的God Finger的終結攻擊會變為大家所熟知的Heat End,並且在機體突進中會伴有很實用的霸體效果。在覺醒過程中神高達的攻擊補正上升20%,加上上面說的Heat End的影響,神高達能夠打出350以上的傷害,因此如果我方隊友能夠壓制住敵方隊友的話,在不利程度不大的情況下還是能夠翻盤的。他のMF、ひいては全 ての格闘機と同じく、覚醒によるねじ込みは生命線となる。即使玩家不用Heat End神高達也能打出250~300的傷害,因此好好地判斷戰場狀況吧。神高達的覺醒技是石破LoveLove天驚拳。雖然這招為誘導超強威力很大的飛行 道具,但是要命的是發生慢。由於不能將其組合進連段中,因此為封印穩定的觀賞技能。

  機體在與地面接觸時輸入短時間BD指令能夠在地面奔跑,一旦停止輸入方向指令機體會一邊剎車留下慣性一邊滑行(統稱剎車),最後停下來。由於剎 車本身無BOOST消耗,因此能夠像地上BD→剎車→停下前地上BD…這樣通過反覆操作延長普通地走的距離。剎車部分速度會降低,因此總的BD速度會變 慢,不過因為在此期間速度和移動方向會變化多次,所以適合用來擾亂射擊伺機接近。按下跳躍鍵在消耗一定的BOOST量的同時機體會跳躍(類似前作的垂直跳 躍)。玩家只想讓機體上升的時候可以連續輸入跳躍指令。從地走中輸入跳躍指令,機體會做出伴隨慣性的衝刺跳躍(接近前作)。可能看上去機體會噴發 BOOST,不過每次跳躍的消耗量是一定的,因此系統始終也是當這算普通跳躍來對待的。不過和前作不同,在衝刺跳躍後輸入BOOST指令能夠噴發 BOOST。這時會消耗噴發掉的量。在機體接觸地面時長時間輸入BD指令機體會浮空作出空中BD。總之就是從「地走」變成「跳後的BD」,不過並不會感到 BOOST消耗量大大高於前作地走時的消耗量。

  迴避的技巧(事先瞭解下會很好)

  由於在地走過程中機體高度不會發生變化,因此只要軸線對了射擊毫無疑問會命中(前作也是一樣的)。

  如果被逼成走L字形的話基本上除了浮空沒有其他方法迴避。

  剎車和BOOST殘量無關,硬直是一樣的。

  BD效果為地走>空中。BD速度為空中>地走。

  如果採取「地走馬上DJ馬上BD」這樣的行動方式的話BOOST會減少6成左右,因此要留意。而且只能在空中移動2次BD的距離,因此很沒效率。遇到這種情況長時間保持DJ慣性會比較有點效率。

  射擊武器

  【主射】爆熱God Finger【照射】

  [用光裝填][裝填時間:1秒/2發][屬性:照射][特殊麻痺][Down值:1.8(0.6×3)][補正率:85%×3?]

  將God Finger的能量轉化為火球進行照射。樣子和動作接近前作的援護攻擊,不過本招為多段hit。

  只有地面發射可以進行滑行射擊,能讓敵人在短時間內麻痺。

  每1hit的Down值為0.6,比1來的低,而且全中的補正也和BR相同,因此追擊能夠取得200左右的傷害。

  雖然受到短紅鎖的影響本招射程短,但是彈速優秀,處在格鬥距離下的話能夠一瞬間命中對手,因此也可以用來抓紅鎖範圍內的落地。

  還有本招硬直時間也短,而且受到麻痺效果的幫助如果機體在近距離下的話即使BOOST為0也能進行格鬥追擊,從這點看本招作為格鬥輔助武裝也很優秀。

  再加上裝填時間很快,如果中途不取消的話通過射擊連打能夠連續不斷進行連射。

  不過由於本招是用光裝填型武裝,因此一旦BDC的話會出現不能射擊的間隙。

  通過更新後本招的槍口補正性能提升了,特別是針對已經在軸線上的對手,即便存在高度差也能穩定地命中。

  因為在抓落地的時候只要出招稍快一點照射就會從敵人正上方擦過,所以基本上要瞄準落地「時」的瞬間瞄準射擊。

  從特性上看在射擊的時候必須要稍微拉開點和敵人間的距離。

  還有因為本招為照射武器,所以判定會一直存在,不過同時本招也存在一旦在射擊動作中取消射擊就會消失的弊端。

  和格鬥一樣本招為神高達的基礎攻擊方式,通曉如何命中主射是將神高達用的出神入化的一條捷徑,這樣說也也不為過。能夠一邊逃離敵機的格鬥一邊發射主射,更能夠將主射用在剎車取消中,讓機體不停滯持續奔跑。

主射

Hit

累計威力(累計補正率)

單發威力(單發補正率)

明鏡止水時時累計威力(單發威力)

累計Down(單發Down)

屬性

第一發

1Hit

28(-10%)

28(-10%)

34

0.6

特殊麻痺

2Hit

54(-20%)

65()

1.2(0.6)

3Hit

77(-30%)

93()

1.8()

第二發

└ 第1Hit

97(-40%)

117()

2.4()

2Hit

114(-50%)

138()

3.0()

3Hit

128(-60%)

155()

3.6()

  【射擊CS】Lv.1:石破天驚拳(小)

  Lv.2:石破天驚拳(大)

  Lv.3:石破天驚God Finger

  [蓄力時間:2秒/1段][屬性:射擊→射擊→實彈][Down][Down值:][補正率:%]

  流派東方不敗最終奧義。和前作不同,本武器這次比較優秀,能夠混在射擊戰中使用了。根據等級的不同樣子和性能會發生改變。

  不管是哪一LV基本上彈速都慢,不過誘導卻出奇地優秀,印象上來說就好比體積增大了彈速卻下降了的BZ

  Lv.1、Lv.2擁有抵消對手射擊的效果。不過由於Lv.3為實彈屬性,因此在與對手的射擊相撞的同時就會爆炸。

  各Lv的性能如下所示,每上升1段Lv.發生會變慢,而誘導會同時加強。LV3的威力和補正值還待驗證。

  Lv.1:在天驚拳中屬於體積最小的,但也正因為它小發生比較快,方便使用。不過缺點是傷害只有95很低。

  Lv.2:主力。彈速、誘導和傷害都很優秀。一旦蓄力成CS3其性能會突然發生變化,因此需要調節蓄力槽。

  Lv.3:體積大,誘導好,不過和Lv.2比起來彈速和發生都慢,再加上為實彈屬性,難有施展的餘地。

  即使接觸到了地面天驚拳也會沿著地形前進(不過不能急轉彎),命中時爆炸。(爆炸會將自己也捲入進去)

  和前作不同不能捕獲敵人。因為還是實彈屬性,所以一旦碰到對手的射擊就會當場爆炸。

  和前作相比蓄力時間都縮短了1秒,因此Lv.1也能在中距離下當作援護連射。LV.2為天驚拳中的主力。只要調節蓄力槽即可。

  綠鎖下期待造成事故是很難的,而且一旦被發現在蓄Lv.3的話幾乎沒有射擊的餘地,因此考慮下在綠鎖的時候射擊來解除蓄力吧。

  此外接近戰中至關重要的主射此時是無法射擊的,因此在近距離下毫無意義的蓄力是值得商榷的。

  即時機體不處在近距離下神高達也是無法用特射突然急速接近敵人的,因此通常情況下也可以考慮一直蓄著力不放。畢竟神高達是格鬥機。

  本作中即時打中可以破壞的障礙物也不會連續Hit。

射擊CS

Hit

累計威力(累計補正率)

 

單發威力(單發補正率)

明鏡止水時累計威力(單發威力)

累計Down(單發Down)

屬性

LV1

1Hit

35(-10%)

35(-10%)

42

0.8

Down

2Hit

67(-20%)

80(42)

1.6(0.8)

3Hit

95(-30%)

114(42)

2.4(0.8)

LV2

1Hit

60(-10%)

60(-10%)

72

?

Down

2Hit

114(-20%)

137(72)

?

3Hit

162(-30%)

195(72)

?

  【副射】機關槍炮

  [射完裝填][裝填時間:1秒/50發][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:%]

  本招並不是**稍大點的巴爾幹炮而是機體停滯下來發射的機關槍炮。能夠24連射。

  由於本招不能在地上射擊,因此一旦出於牽制目的使用的話神高達會先飛起來。

  而且不僅如此,本招的槍口補正也不好,而且本來連射中就不帶有槍口補正。再加上彈速和誘導都很差,總之完全沒有優點。

  只有在第一發砲彈Hit後才有連射的意義,因此想要用連射來抓落地的想法完全是**行為。普遍認為用來補刀都有危險。Hit中對手動作會停下來,不過自己也會停下來所以是半斤八兩。全Hit的話能夠造成硬直。

  還有雖然能夠進行一點點滑行射擊,不過除了貼身攻擊以外毫無作用。因此即使是貼身攻擊也應該選擇其他的攻擊。

  近距離有主射,中距離之外有CS,總之是封印穩定的武裝。或者可以說是封印確定的武裝。

  【後格鬥】分身殺法God Shadow

  [用光裝填][裝填時間:10秒/1發]

  輸入指令的同時向周圍展開擁有射擊護罩效果的4台分身。可以STEP取消。

  和前作不同發生很快,還能覆蓋全方位攻擊,並且分身不會跟不上機體的動作。

  雖然持續時間短但周轉率高,而且在機體接近敵人前能有效確保機體的安全,因此全力使用吧。

  不過如果取消時機過快分身是不會出現的,因此要留意。

  實際上2台分身的間隔很大,因此像BR等細小的射擊能夠輕易穿過,而且再加上不能防禦特定的射擊,作為護罩來講性能大打折扣。

  分身完全沒耐久,如果對手是Ζ等彈幕能力很高的機體的話,經常會出現沒多久分身就消失不見的情況。

  本招也就是「防禦住的話就算運氣好」的程度,因此即使在分身展開的時候也當作沒有護罩來行動為好。

tuo.jpg

  正式名稱:OZ-00MS2B Tallgeese Ⅲ  駕駛員:基古斯・馬基斯(米利安·皮斯克特)

  COST:2500  耐久力:620  變形:× 換裝:× 覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

MEGA加農炮

8

90

作為發生慢的補償其為威力和彈速都非常好的主射。

CS

MEGA加農炮連射

-

70∼145

朝制定的指令方向一邊旋轉一邊3連射。

副射

電熱鞭

-

50

N

85

80

特殊射擊

MEGA加農炮最大功率模式

1

223

擺好姿勢後發射照射光束

特殊格鬥

叫出 托拉斯

4

70

叫出拖拉斯並發射定身屬性的光束

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斜斬橫斬回斬

NNN

168


前格鬥

突刺→踢飛

前N

130


橫格鬥


橫NN

168


後格鬥

急下降



BD格鬥

過人斬

BD中前

90


覺醒技

名稱

指令

威力

備考


MEGA加農炮最大功率

同時按下3個按鈕

305


  解説&攻略

  出自新機動戰記高達W Endless Waltz由號稱[不滅之風]的積古斯馬基斯搭乘的托魯基斯|||參戰。

  作為援護,諾因駕駛的托拉斯會馳騁在其左右。

  本機為高火力高機動的萬能機。紅鎖距離普通。

  雖然主射的MEGA加農炮發生等方面遲緩,但是卻擁有力壓這些缺點的高火力。

  援護的托拉斯也能隨便使用,如果主射命中了的話,用取消接援護能夠將敵人打到定身,因此很容易繼續攻擊。

  特射和覺醒技能作為一般的照射光束也能在偷襲上發揮足夠的性能。

  其格鬥作為2500機來說也不壞,副射的鞭子雖然沒有X1改的性能,但是用來打斷亂戰卻綽綽有餘了。

  作為托魯基斯|||獨有的性能,其擁有超級移動(SB)。詳細的性能請參考下述內容。

  與前作的托魯基斯一樣,機體能夠一邊斜上升一邊取消接各種行動。本作中也在後格中配備了有用的急速下降。

  雖然在調整朝向上需要有點技巧,但是也能與其他的機體一樣進行BDC。

  還有,利用BD的迴旋性能為全機體中最高等級,很優秀。如上所述,本作中托魯基斯|||以混合了通常機體和前作托魯基斯的移動方法的形態登場,操作性比其他機體更複雜。

  由於本作中無法很好地運用有效的慣性jump,因此在還沒習慣前會很難用。

  不過從SB本身優秀的動作上來看,如果能夠熟練操作就能將其調整為本機的一大優勢。

  利用後SB達到[不改變機體的朝向,能夠一邊進行反擊的射擊行動一邊一口氣拉大彼此間的距離]這種效果在全機體中只有本機才有,並且以此對付格鬥機的自衛能力是最高的。

  關於SB

  象徵著本機體的特殊取消移動。發動方法為方向鍵(前後左右任意都可)+按jump按鈕一次。

  初速比一般的BD要快,一旦發動會強制機體朝向鎖定了的敵人。因為能夠在將目標鎖定在主射射角內的情況下進行移動,因此[一邊迴避對手的攻擊一邊進行反擊]會來的容易。

  雖然按住遙感不放能夠延長移動距離,但是機體在移動到中盤以後速度會慢慢降低,直至最後在空中完全靜止。

  這部分不旦消耗BOOST而且在速度面上也得不到好處,因此小段的SB在速度和效率上都要優秀。

  只不過,再次使用SB即使是同一方向也需要暫時將遙感復位(N),並且連續SB會讓兩手的操作非常忙。

  在全部最速操作的情況下,SB最高能夠發動8次。

  還有,因為不能快速STEP(後格以外)和盾防,因此應付擁有連射武裝和強力的槍口補正和誘導的攻擊時必須要小心。

  像其他機體那樣一邊輸入方向指令一邊按兩下jump按鈕的話,在SB發動後能夠使出普通的BD。

  不過這樣做的話系統會當作用BD取消了SB,因此BOOST消耗會很多(一次用掉BG的1/4左右)

  不經由SB發動一般BD必須要採用以下的手段。

  不輸入方向連續按2下jump按鈕

  雖然是最簡單的方法,但是機體只會向面朝的那個方向移動,因此不適合隨意使用。

  在第2次按jump按鈕的同時輸入方向指令。

  此為STEP CANCEL的要領,同時發出第2次jump指令和方向指令。

  雖然能夠立即進行方向的轉換,但是稍微有點高難度。

  先輸入方向指令(0.8秒)+按2次jump按鈕

  在BD前朝別的方向輸入方向指令的話會變成SB,因此要多加注意。

  比上面第二個操作起來簡單,比最上面那個要有通用性,但是因為很難馬上轉換方向,因此使用時需要考慮到戰況和對手的行動。

  射擊武器

  【主射】MEGA加農炮

  [通常裝填:4秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-30%]

  從手中拿著的MEGA加農炮中發射光束。

  雖然和一般的BR相比其發生以及裝填時間要長一點,但是光束粗且威力也有90之高。彈速也很快。

  用特格、後格和特射能夠取消。取消接特格的時候不會有補正。

  作為和本機特徵的SB連攜使用的特徵,其擁有[比起BDC能夠以更短的間隔進行連射]的優點。

  憑藉良好的節奏進行SB→立即主射的反覆操作比起BDC能夠以更短的間隔散佈彈幕。

  此為活用本機獨有的SB與最大的武器——主射的威力的技巧,因此請一定要習得此項技能。

  此外,利用(後SB→主射)*n能夠一邊拉開非常大的距離一邊向後逃跑射擊。

  在對付格鬥機和想要保持距離的時候很有用。

  【CS】MEGA加農炮3連射

  [蓄力時間:2.5秒][屬性:/硬直][Down值:1.7][補正率:1發-35%]

  輸入左右方向指令能夠一邊向指定方向轉圈一邊進行MEGA加農炮的3連射(無方向指令機體向左旋轉)。

  雖然光束已經變得很集中了,但是因為本身誘導就糟糕,因此即便命中了第1發也會有無法全中的情況出現。

  由於只用主射很容易導致彈數用光,所以推薦儘量混合使用。全中後敵人強制Down。

  覺醒中蓄力時間大幅縮短。

  【副射】電熱鞭

  [威力:N50 橫85 後80][屬性:格鬥][Down值:N:1橫,後:2][補正率:N-10% 橫後-18%]

  揮舞鞭子。其作為鞭系統的武裝發生遲緩並且範圍不大。不能進行[放置]類型的使用。

  能夠從所有的格鬥中取消使用。

  覺醒中能夠揮舞兩次。

  N副射

  向鋼索那樣向前射出。命中後敵人定身,雖然能夠追擊,不過發生比其X1的N副射要慢。

  橫副射

  蓄力後進行橫掃,命中後能造成特殊Down。利用左右方向指令能夠改變揮舞的方向。

  不過比起尊者高達和X1改的鞭子其發生要慢些,並且射程也很短只有1台機體左右的距離。

  雖然用在抵禦格鬥和抓落地上多多少少有點不穩定,但卻擁有可以在亂戰時重整態勢的性能。

  雖然沒有後副射那麼強,但是用這招來將敵人打到強制Down的話能夠稍微將敵人打上空中。

  還能進行進一步的追擊,如果朝副射的指令方向維持現狀進行BD和STEP取消的話主射和格鬥等等的追擊還是很穩定的。

  後副射

  用鞭子從下將敵人打至上空Down。

  雖然範圍不大,但是組合在連段中能夠長時間讓敵人Down。

  因為是從下方將敵人打到上空,因此如果敵人在自己下方的時候使用的話是很容易命中的。

  此外好像此武裝Down值為2.5的樣子。(後副射2次敵人強制Down)。

  【特殊射擊】MEGA加農炮【最大功率模式】

  [射完裝填:10秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]

  機體停滯後發射的照射光束。

  能夠延伸到差不多快到紅鎖的距離,很少能夠從正面擊中對方。

  主要用於偷襲、集中鎖定、牽制、開幕時的狙擊以及向射出照射光束卻沒有命中的敵人進行射擊等等情況。

  雖然傷害和其他照射武器同等,但是其裝填時間快(和CB的特射一樣快)並且擁有即便擦中敵人也能帶來高傷害的高集彈率。

  由於本武裝裝填時間快,因此事先發射照射光束用來阻塞通行路線的使用方法比起其他機體來得更有效。

  輸入下方向能夠取消視角的變更。

  【特殊格鬥】叫出拖拉斯

  [無裝填][屬性:援護/定身][Down值:1~1.2][補正率:-20%]諾因駕駛的白色拖拉斯從機體的左側出現並發射1發托拉斯加農。此武器為定身屬性並且可以說是稍微粗一點的BR。

  能夠從主射中取消。發生快,但是由於光束會從自機的前方出現,因此不適用於安全中斷。

  定身時間長。而且從這後CS能夠全中。從主射後進行追擊節約MEGA加農炮的彈數、就這樣放置等在很多情況下能夠使用。

  由於本武裝在誘導方面要比主射好得多的多,因此推薦不要雪藏,把彈數全用完。

  由於用光就沒了,因此在覺醒以外的情況下是不會裝填的,不過因為對本機來說半覺醒是最有效的戰術,所以不要吝嗇想用就用吧。

  覺醒技

  MEGA加農炮最大功率

  「こちらウインド、目標を破壊する!」和特射接類似,但是光束要稍微粗一點,並且到發生為止都伴有霸體效果。

  照射中無霸體效果。不能取消視角變更。本武裝槍口補正非常優秀,並且為同時擁有高威力和大範圍的特射的上位互換技能。

  作為覺醒技能來說非常具有實用性,並且發生很快,因此也能用在連段中。

  只要掌握好時機,靠SB高速接近→用覺醒技直接命中等方法也要納入戰術考量中去。

无限.jpg

  正式名稱:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE  駕駛員:阿斯蘭 薩拉

  COST:2500  耐久力:620  變形:○  換裝:×  覺醒技:×

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束步槍

7

75

1發裝填時間為3秒,變形中也能使用。

CS

BR&HF 一齊射擊

-

124

全中強制Down。變形中也能使用。

副射

幻影-01

1

90

飛出LF多段Hit、強制Down。變形中也能使用。

特殊射擊

閃光刃

1

28

迴旋鏢。判定範圍大

格鬥刺釘

-

10

鋼索。能夠在格鬥中取消

格鬥

動作

指令

威力

備考

通常格鬥

突刺→2連擊

NNN

171


前格鬥

幻影-01(突擊)

87

吊在LF上進行突擊。多段。

前格鬥(分離中)

無限正義踢

75

LF射出時的前格變為此招。

橫格鬥

有踢左踢右後踢

橫NN

173


特殊格鬥

連續踢

特NNN

205

初段2HIT。追加指令後機體一邊上升一邊踢到7HIT

BD格鬥

過人斬→突刺&橫掃過人

BD中 前N

170

無法受身的Down。

變形格鬥

回轉光束劍突擊

變形中N

134

無視HIT與否能夠取消接副射。

  解説&攻略

  出自SEED DESTINY,阿斯蘭的最終後繼機—無限正義參戰。

  本機為擁有COST2500性能的機動力,並配以BR、CS、背包攻擊和迴旋鏢等武器的萬能機。紅鎖短

  原作中給人一種偏格鬥機的印象,但是本作中卻是需要用BR謹慎的打出敵人硬直的機體。

  無限正義的武裝每一種都符合萬能機的特性並且用起來順手。而且機動力也良好。只要有些水平的話能幾乎和所有對手戰得不分高下。

  只不過其匱乏火力和爆發力,一旦形勢一邊倒將很難翻盤。

  從主射中取消接副射和特射、橫格中取消接特格等等,無限正義的取消路線很豐富。

  玩家需要利用這些取消路線、適用於牽制的特射、不僅能牽制還能用於迎擊的CS以及容易奪取敵人Down的副射等進行謹慎的以防守為主的戰鬥。如果一個人隨隨便便單槍匹馬衝入敵陣是絕對不會勝出的。

  不要腦袋發熱,也不要拉得過遠,掌握總是能先敵人一步後退的距離感進行戰鬥吧。

  変形

  連扎中本機的變形性能是屬於最高等級的,但是在本作中由於以下原因封印安定。

  變形動作和解除硬直太長(不能作迴旋等動作。)

  迴旋、上升、下降速度緩慢。

  整體速度和持續力幾乎和MS形態一樣。

  由於射角太好了所以幾乎無法利用主射進行轉向射擊。

  利用變形自動前進進行突擊也因為沒有配合其性能的武裝所以使用起來非常危險。

  基於以上這些理由,即便無限正義變形逃跑也有很大可能性甩不掉高誘導兵器。

  而且變形真的和這次的新系統不搭調,因此還是少用為妙。

  射擊武器

  【主射】光束步槍

  [通常裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:30%]

  [取消→副射、特射]

  與COST相符的標準BR並且能夠取消接副射和特射。

  由於此武裝為本機的主力武裝,因此推薦多用CS防止BR彈數用光。

  【CS】BR&HF 一齊射擊

  [蓄力時間:2秒][屬性:光束/硬直][DOWN值:2+2×2?][補正率:%]

  BR1發+從幻影-01中射出的「超級勇猛」光束炮2發(HF),機體停滯後總共一齊發射3發光束。

  光束的判定是3發獨立的,並且所有的光束都是硬直屬性,3發全中敵人強制Down。

  雖然幾乎無法利用移動慣性,但是發生在CS理算是快的並且空擋很小。

  BR部分的光束和主射同性能,HF的彈速和誘導要稍高一點。

  在背包射出的時候只能發射1發BR。

  雖說是一齊發射,但是實際上是按照BR到HF的順序發射的,因此發生和命中有略微的時間差。

  因此

  如果過早取消不會射出HF。

  如果追擊累計Down值為3以上的敵人的話只能命中

  BR部分,不適用於連段的收尾技能。

  此武裝有以上兩種特徵。

  在還沒習慣本武裝的時候在HF發生前就早早取消掉的情況是很常見的。

  因為在射擊戰中單單打出BR部分的攻擊是毫無優勢可言的,因此不要著急冷靜地抓住敵人的硬直使用吧。

  關於後者,在格鬥連段中用BR收尾的話威力不會有根本的改變而且還會徒增空擋。不過話雖如此,蓄完力後馬上發射也未必沒有它的好處。

  橫N接CSC等一部分的連段(Down值沒到3時接CS)反而能夠早一步奪取敵人Down值並且造成傷害,比起接在背包攻擊後還要優秀。玩家只需適當選擇時機即可。

  在遠距離下因為誘導、彈速和橫向範圍的原因,也有擦中敵人的情況出現,此時無法奪取敵人Down值。記住用BR進行追擊吧。

  雖說有缺點,但是本武裝為能夠適用於牽制、抓落地和二發主射等攻擊中的萬能優秀武裝,為本機在中距離下的主力武器。

  為了保留BR彈數也決定了必然要多用本武器。

  BR部分和通常的BR相同75傷害,補正-30%。

  HF部分每發光束各35傷害,由於會接著BR同時命中兩發,因此75+70*0.7,得出124傷害。二發主射的時候為155.5傷害。

  副射射出時只能發射BR,覺醒中蓄力時間變短。

  【副射】幻影-01

  [特殊裝填ド:0秒/1發][屬性:迴旋鏢/硬直][Down值:][補正率:%]

  射出展開了光束刃的幻影-01,進行突擊。統稱 (LF)。

  射出時機體停滯,並且機體會浮空。能夠從主射、特射和前格中取消。

  雖然是實彈(格鬥?)系的射擊武裝,但是並不會和托比亞一樣在射出後被破壞。

  本武裝給人的印象是飛行距離長但返回時無傷害判定的迴旋鏢。

  由於本武裝和浮游炮以及援護系武裝一樣沒有取消補正,所以BR接副射和BR≫副射傷害值是一樣的。

  本武裝為硬直屬性,並能產生多段攻擊。全段命中敵人強制Down。覺醒中Down值降低,敵人不會強制Down。從打擊音來判斷好像是5hit。

  接在主射和特射後的話能夠迅速將敵人打Down。

  在想要結束格鬥連段的時候也能用此招,能夠忽略Down值直接將敵人打到強制Down。但是傷害會顯著地降低。

  判定發生很慢,但射出判定卻很快(有發生保障),一旦判定了已射出,就算機體硬直和Down本武裝也能照樣飛出去。

  利用本武裝這個特點的話,在被敵人緊貼著逼近的時候能夠作為相持中高性能的格鬥迎擊技來使用。

  不過本武裝不管是槍口補正還是誘導都馬馬虎虎,因此如果被敵人大角度繞圈或者在一定距離下是很難直接命中敵人的。

  LF的返回條件為全段命中的時候、飛抵射程極限的時候和打中障礙物的時候這三種情況。

  打偏的情況下就不用說了,從BR和格鬥等攻擊後進行追擊的時候也同樣,因為在LF全段命中前敵人已經強制Down了,因此LF會向敵機的後方飛去。

  雖然返回速度不慢,但是機體如果做出和LF拉開距離的動作的話,機體會處於相當長時間的分離狀態,因此要多加注意。如果能夠動點腦筋打中地面的話會好些。

  LF射出中機體在機動面上有劣勢。STEP上限次數降低(地上連續STEP從5次下降到4此)。BOOST消耗量也增加了,因此或許總量減少了?BOOST速度也變慢,感覺上機體變重了。

  從以上的特徵看出,本武裝不是作為攻擊起點來發揮性能的武器。要避免亂用。

  不過如果畏懼其帶來的風險而不使用的話則是暴斂天物。

  強制Down+拉大與敵人之間的距離,本武裝回報很高。對更加要求玩家與隊友配合的本機而言則是更為重要的武裝。

  利用取消能夠接在大部分攻擊下,因此注意不要錯過使用的時機。

  雖然還不明了本武裝的詳細狀況,不過其好像擁有逼近突擊系援護(X1的托比亞等)的性能。

  能夠無視ν護罩獲得傷害值,由於是多段攻擊也能突破シュラク隊。

  但是對浮游盾來說好像只1擊就會被防禦掉。

  如果全段命中也能擊潰霸體效果,不過由於僅僅擦中敵人的情況出現的比較多,因此也不能過於寄希望於此。

  【特殊射擊】閃光刃

  [射完裝填:1秒/1發][屬性:迴旋鏢/硬直][Down值:1HIT0.5?][補正率:90%]

  本武裝為1段攻擊28傷害的大型迴旋鏢。略稱SE(閃光刃)。

  可以取消接在BR後和取消副射,並且還能夠完成BR接特射再接副射的連段。不會有取消補正。變形中則不能使用。

  由於迴旋鏢飛回來後本武裝就會開始裝填,因此實際上的裝填時間為大致3秒。

  因為返回途中也能命中敵人,所以會產生多次打擊。由於Down值很高,因此要注意配合打擊數採取追擊的手段。

  如果投擲了迴旋標後原地不動機體會變成收刀狀態,但是如果用最快的速度BDC的話就不會收刀。

  借助STEP等的慣性能夠邊滑行邊投擲,因此機體不會停滯下來。

  不過本武裝從迴旋鏢系武裝中來看的話,其飛行距離短,發生也不快,因此稍微難命中了點。補正和Down值很苛刻,難以延伸連段的火力。

  利用此武裝判定大,近距離能夠停滯下來的特性,以[放置]的感覺來使用的話,能夠牽制直接跑過來的敵人和格鬥攻擊。

  考慮到其返回的特性進行移動的話即便被敵人近身也算是能夠期待迴旋鏢打中敵人。

  還有,活用上面講到的取消路線的話,能夠迎擊3段格鬥。由於本武裝為本機的生命線,因此推薦積極使用。

  由於本武裝為迴旋鏢屬性,因此能夠貫穿X1的披風。

  從Down值4後命中2下的話敵人會強制Down,因此或許1下Down值為0.5.

  【後格鬥】格鬥刺釘

  [屬性:][定身→捕獲][Down值:0.1][補正率:96%]

  機體停滯下來射出裝備在盾裡的鋼索。

  在鋼索延伸到極限後返回光束盾的過程中不帶有BOOST消耗,但是動作時間很長。

  由於本作裡鋼索有補正率,因此很難提高傷害。

  其彈速和發生都馬馬虎虎,完全封印掉本武裝也沒關係。

  雖然其射程比迴旋鏢長,但是一旦取消,鋼索的判定會消失。

  命中敵人後敵人會定身,如果敵人在地上會屈膝下跪。不過在將敵人拉過來的時候定身會消失,因此如果想放置敵人的話要立馬取消。

  不過此招對時機的要求很苛刻,一旦失敗敵人就會Down並且定身時間本身也不長,也沒多大的好處,因此沒有必要冒著風險用這招。

  本武裝會讓處於定身狀態的敵人重複定身,要注意敵人不會被拉近而是原地Down。

  本武裝能夠取消接在N、橫格的最終段以外以及特格的初段,一旦命中能夠鏈接後格、BD格鬥、變形相關動作以外的行動。

  Down值很低,2段接後格鬥接3段格鬥能夠強制Down。但是後格鬥部分會消耗非常多的BOOST。

  雖說為射擊屬性,但是能夠用STEP取消,並且被敵人盾防後本機也不會產生硬直。

  綠鎖狀態下不拔刀是不能用的。變形中不能使用。

  【變形主射】光束步槍

  射角廣,就算在側面也能射擊。

  作為變形後的主射攻擊其擁有極高的槍口補正,但是因為變形本身不給力,因此不要勉強使用。

  無法取消接副射,而且在近距離變形擁有極高的風險,所以要避免這種情況的發生。

  還有一點,本作即使無限正義一邊上升一邊射擊也不會保持與地面平行。

  【變形CS】BR&HF一齊射擊

  在變形中朝機體正面射擊無槍口補正。

  本武裝會同時發射並且無法取消,因此HF是肯定能發射出來的。

  無槍口補正+光束分散射擊,因此命中率不高,因此使用價值很低。

  如果硬是要用,還是能夠用在轉向射擊和延長變形時間上的。

  此外,也許因為本武裝硬直比較小,因此即便BOOST為0還是能夠用最速主射或者副射連接行動的。

  更新後不能接格鬥了。

  【變形副射】幻影-01

  雖說變形中也能發射,但是射出後機體會開始在空中轉圈,並且在此期間會持續消耗BOOST。

  沒有切誘導的效果,而且硬直很長,所以這招也注定了沒有出場的機會。

  在變形攻擊中本武裝為唯一能夠BDC的武裝。BR程度的攻擊的話還算是能夠迴避掉。

  更新後無關變形格鬥的hit數能夠直接取消。

zasha.jpg

  正式名稱:MSN-04 SAZABI  駕駛員:夏亞・阿茲納布魯(0093)

  COST:2500  耐久力:620  變形:×  換裝:×  覺醒技:×

射擊

 

名稱

 

彈數

 

威力

 

備考

 

主射

光束步槍

8

75

普通的BR

CS

腹部MEGA粒子炮(擴散)


137

能夠延伸到中距離的擴散粒子炮

副射

浮游炮

6

27


特殊射擊

腹部MEGA粒子炮照射

1

∼214

發生快的照射光束

特殊格鬥

叫出ヤクトドーガ

1

∼70

召喚裘尼&葵絲機。伴隨型

後格鬥

投擲光束戰斧

65

命中後定身

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束戰斧

NNN

173

3段技,連段稍稍有點慢

前格鬥

上段踢

75

單發的踢技

橫格鬥

右勾拳→踢

橫N

121

2段技,連段後可以期待各種回報

派生 抓住→發射導彈

橫前

160

抓住敵人後發射導彈

BD格鬥

光束戰斧連擊

BD中前

174


  解説&攻略

  升為COST2500機的沙扎比。整體線條比前作來的流暢了。

  從本作開始全機體都有一個共同點,那就是機體都很光鮮亮麗。

  本機為2500COST偏射擊的萬能機。擁有BR、浮游炮、照射光束、擴散CS、伴隨型援護和投擲斧頭等豐富的射擊武裝。

  並且其格鬥也有初段性能良好的橫格打頭陣、長延伸和高回報的N格以及補正優秀的BD格鬥等容易使用並且能夠發揮實戰作用的性能。

  代替直到前作為止命中率低下的核彈迎擊,本作沙扎比得到了發生快的照射光束攻擊,其平均火力得到了提升。

  不過其仍舊改變不了傷害低下缺乏逆轉性的局面。可以說本機是部依靠謹慎戰鬥來獲得勝利的機體。

  紅鎖為平均水平。(官方評價C)

  雖然本機射擊非常豐富,但是因為缺乏彈速、誘導優秀的射擊(也就是說單發CS系武裝),因此保持與敵人間的距離是很重要的。

  (更新之後)本機機動性良好,迴旋性能和BD初速也很優秀。但是,因為機體比較大,因此很容易被各種攻擊打中。

  雖然格鬥本身性能不錯,不過在接近戰中自己也會有受到高傷害打擊的危險,因此有必要小心行事。

  整體上屬於癖好少的高水準萬能機,適合推薦作為COST2500的入門機使用

  射擊武器

  【主射】光束彈槍

  [通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:30%]

  雖然說是光束彈,但其本身是普通的BR。

  雖然彈數為8發很普通,但是因為沙扎比當後衛的情況比較多,因此有時會發生覺醒前就用完的情況。

  萬一**用光了的話到覺醒為止就用其他射擊武裝來攻擊吧。

  能夠取消至副射、特射、特格和後格。

  如果在展開援護的時候用特格來取消轉身射擊時出現的硬直能夠讓機體直接自由落下。

  雖然更新後偽連射被消除了,不過仍然可以用特格C取消轉身硬直。

  【CS】腹部MEGA粒子炮(擴散)

  [蓄力時間:1.5秒][屬性:光束][硬直][Down值:][補正率:%]

  機體停滯下來從腹部發射擴散光束。

  光束彈能夠延伸到紅鎖極限往前一台機體大小的位置,但是橫向範圍卻沒那麼大。

  意外的其Down值比較低,如果敵人只是被打硬直的話能夠進行2發BR的追擊。

  由於此武裝為CS,雖然不能立即發射,但是在近中距離下使用的話效果會很優秀。

  此外,瞄準敵人落地的時機使用的話即便對手沒有OH也能夠憑藉大範圍的攻擊強硬打中敵人。

  由於本武裝還能連在連段中,因此如果時機成熟就開始蓄力吧。

  因為本作CS沒有取消補正,因此也能適用於節約BOOST量。

  如果只是擦中對手的話不會出硬直,如果不是擴散光束中心命中敵人的話敵人是不會被打Down的。

  和斧頭相比發生和彈速優秀,向下射角大並且容易打中敵人,因此BR用光的情況下也能用本武器迎擊敵人。

  順帶一提,如果像原作裡那樣先投擲斧頭再用CS的話,從對手那邊看來斧頭會非常難以辨識清楚。具有微妙的戰略性。

  從本武裝使用的現狀來看,已經沒有和前作那樣積極運用在戰術中的必要了。基本上用於散佈彈幕,抓落地和限制移動等牽制手段上。

  【副射】浮游炮

  [通常裝填][裝填:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:][補正率:10%]

  「ファンネル!」

  機體停滯下來發射浮游炮。浮游炮光束為藍色且非常細不易被發現。

  雖然其射出速度不及宿敵ν高達,但是仍處於實用級別當中。

  還有一點,從浮游炮鎖定敵人到浮游炮發射光束的過程中雖然擁有槍口補正,但是也要遜色於ν高達。

  但是與ν高達不同的是能夠在地面上發射。在地面配合STEP並用是非常強力的。

  射出浮游炮的時候輸入方向指令能夠指定攻擊方向。

  不輸入方向指令的時候會飛至敵人的前方然後發射光束。

  射出的浮游炮不會飛到敵機的水平方向,而是在斜上方捕捉敵人。

  和前作一樣浮游炮具有追尾極限距離。其距離為勉強靠近綠鎖的距離,如果敵人離開這個範圍浮游炮會在追尾的途中發射光束。

  對付正在逃跑的敵人的時候用來抓敵人落地的使用方法很常見。

  在射出浮游炮的時候具有相當大的硬直,因此要活用BDC取消空檔以及在建築物的陰影裡發射等手段巧妙的活用浮游炮。

  如果不在建築物陰影中發射的話,發射1、2發然後BDC,如果是在安全範圍內發射的話能夠連續發射4、5發。

  雖然6發的彈數會覺得少,但是裝填速度卻非常快。不要不捨得用,在必要的時候可以積極地散佈。

  就算打偏也能強制讓敵人採取迴避行動,如果打中了可以進行追擊或者在敵人硬直的時候重振隊姿。怎麼使用還是要看現場狀況來定。

  因為浮游炮是沒有取消補正的,因此也可以從主射中取消使用。

  考慮到還有覺醒的彈數回覆效果,積極地使用吧。

  本作中浮游炮會完全飛回彈夾倉中去,因此彈數消耗的時機為光束射出時的時候。

  因此,如果想用覺醒回覆彈數的話,判斷光束射出時機早一步散佈彈幕才不會有什麼損失。

  5/26號更新後,發射浮游炮時能夠繼續朝前的慣性移動,變得能夠一邊滑行一邊射出浮游炮了。

  這點上講沙扎比能夠在迴避的時候發射浮游炮了。而且還有報告說其槍口補正有所提升。

  【特射】腹部MEGA粒子炮(照射)

  [射完裝填][裝填時間:10秒/1發][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]

  「終わりだ」

  機體停滯後從腹部發射綠色的照射光束。雖然射擊時有視角變更,但是用下+特射指令能夠取消掉視角的變更。

  雖然發生、彈速快,但是槍口補正好像來的和發生一樣快,因此有點弱(朝上方向非常強)。

  憑藉使用此武器沙扎比的火力能夠提升非常大的空間。

  抓住敵人BOOST用光時狙擊、用於雙方近距離亂戰中、連到連段中去、中斷敵人的行動……等等要求操作者具有敏銳的判斷力。

  雖然略有點魯莽,在近距離下先預判敵人格鬥的時機再使用此武器的效果也不差。一旦命中憑藉其高威力能夠讓對手以後不敢輕易近身靠過來格鬥。

  從槍口補正問題上來看,即便瞄準敵人落地使用也有很高幾率打不中敵人。基本上BR或者浮游炮≫特射會比較穩定。

  如果配合好和敵人間的軸線的話能夠從BR後得到非常可觀的殺傷力。如果是從毀壞的建築物後使用的話先放出浮游炮攻擊命中率會比較穩定。

  總之不能用此招命中對手的話,除非是在一場比賽中較高頻率地使用格鬥攻擊並且命中,否則難以擺脫沙扎比火力匱乏的宿命。

  還有,即便命中對手武裝也不會出現照射系光束獨有的命中效果,因此很難判斷是否已經命中對手。

  【特殊格鬥】叫出ヤクト・ドーガ

  [用完裝填][裝填時間:20秒/1發][屬性:援護/光束/硬直][Down值:][補正率:%]

  「ヤクト・ドーガ、前へ」

  叫出裘尼和葵絲駕駛的ヤクト・ドーガ。可以說是追蹤型援護。

  叫出來的時候裘尼會發射1發BR,葵絲會發射光束機關槍。

  不僅可以和沙扎比的BR連動射擊而且單靠特射指令也能在稍微延遲一段時間後射擊。

  此外用特格能夠拖慢援護機的追蹤速度。

  利用本武裝,在自己逃跑的時候展開援護,能夠在自己視角外讓援護機針對敵人落地展開攻擊。

  雖然本武裝不是很快能夠作出行動的武器,但是一旦意識到敵人要過來格鬥了,可以將彼此間的距離拉到安全極限後用特格偷襲敵人,中斷敵人的行動。

  葵絲這邊因為其武裝為MG系,1發無法將敵人打出硬直,所以很難用於近距離自保。

  不過作為中遠距離的傷害輸出和BR搭配連擊還是很強的。

  捨不得用本武裝是件非常浪費的事,因此敵人一旦進入紅鎖範圍就積極使用吧。

  此武裝還具有偽裝系屬性,能夠吸引對手援護的攻擊。(和DX具有同性能,因此有可能也修正過了)

  援護耐久力最少也有90以上,能夠挨下X1改的橫副射。

  攻擊時只有葵絲會說話裘尼不會說話。

  【後格鬥】投擲斧頭

  [彈數無限][屬性:實彈][定身][Down值:0.5][補正率:30%]

  投擲光束戰斧。命中後敵人會被定身。

  雖然是後[格鬥],但是系統完全是把它當作射擊武器來對待的,因此無法用STEP取消。此外援護不會連動進行攻擊。

  彈數無限可以隨便用,但是其發生慢,很難從格鬥攻擊中接此招。

  雖然彈速不及BR,但是由於斧頭會稍微劃一條弧線,因此能夠用來抓落地和其他硬直空檔。

  因為能夠從BR後直接取消連接,因此牢記這也是近距離下奪取敵人Down的方法之一是沒有壞處的。

  由於射擊軌道和BR不同,因此就算勉強閃避掉BR還是會被斧頭命中。也能用來節約彈數。

  不過,不要忘記此招有取消補正。

  由於其為實彈判定,因此即便對手是裝備有披風的X1,用後格鬥連接CSC能夠將披風破壞掉。

  斧≫BR≫BR攻擊對手不會Down。BR≫BR→斧≫斧攻擊敵人會強制Down。

  以前如果用在格鬥連段中會直接飛過體型小的敵人的頭頂,但是更新後似乎修正了這一點。

  此外發生也變快了,整體上便於使用了。

TOP

z.jpg

  正式名稱:MSZ-006  駕駛員:卡繆・比丹

  COST:2500  耐久力:620  変形:○  換裝:×  覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束步槍

6

70

本作也能隨意3連射,射完手動裝填

CS

偽裝隕石

-

83

非常大

副射

雙管榴彈發射器

2

128(1Hit傷害76)

誘導上升,變得容易追擊了。

特殊射擊

超級MEGA光束槍

1

150

高威力,但是裝填時間長

特殊格鬥

光束亂射

1

122

和前作完全是不一樣的武器

後格鬥

超長光束劍投擲

65

定身

変形副射

光束彈

5

48(25)


格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NNN

174


派生 突刺連續往返斬

NNN

207


前格鬥

突刺斬落

N

131


橫格鬥

盾擊盾擊

N

129


射擊派生 BR連射

155

威力和BR3連射時相同

BD格鬥

撞擊踢飛

BD中前N

138


變形格鬥

超長光束劍

変形中N

90


変形特殊格鬥

Waverider突襲

変形中特格


本作中命中後會向前飛行。覺醒時升級為強化版

覺醒技

名稱

指令

威力

備考

MS

超級光束劍

同時按3個按鈕

315


  解説&攻略

  以COST2500這樣的准高COST登場的大家再熟悉不過的Z高達。

  本機是部擁有高中斷性能和強Down奪取性能射擊武裝的萬能機。

  其擁有能夠3連射的BR、迅速轉身射擊且誘導優秀的導彈和威力、彈速、誘導都優秀就是裝填時間緩慢的HI—MEGA。

  雖然Zeta紅鎖距離一般,但是其Down奪取能力很優秀,加上3連射BR在中近距離雙方面下能力都不凡,因此其基本性能並不糟糕。

  擁有了這些良好的射擊武器後,ZETA還有能夠創造出一發逆轉形勢的霸體覺醒,因此能夠發揮出不遜於2500COST實力的性能。

  伴隨著武器性能的改變,Zeta的變形比起NEXT在移動、逃跑、利用變形格鬥進行突襲等方面上成為了比較實用的可供選擇的手段。

  但是由於Zeta變形的初速一般,還有可能會被格鬥追擊命中,因此要好好把握時機利用變形。

  還有,綠鎖時Zeta在變形狀態下用特格的話能夠實現高速的長距離移動。

  雖然格鬥派生減少了,但是格鬥本身優秀,威力等方面也變成了符合萬能機實力的性能,和HI—MEGA一起使用的話連段火力也很高。

  和許多機體都有很好的搭配性,並且也沒非常不擅長對付的敵人,因此無論是隨機組合還是固定組合都很容易操作。

  覺醒中機體會和原作裡一樣全身變成粉紅色,除了攻擊時伴有霸體效果,變形特殊格鬥也會變成特殊性能的武器。

  覺醒技能是高威力光束劍。

  勝利姿勢是橫著架起HI-MEGA。覺醒中的勝利姿勢是伸開雙手雙腳閃耀粉色光芒。

  敗北的時候變形為MA飛往遠處。

  射擊武器

  【主射】光束步槍

  [射光手動裝填/6發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-40%]

  按射擊按鈕最高能夠進行3連射並且是射完後手動裝填的BR。

  雖然和前作相比威力上升到了70,但是副射、特射取消被消除並且補正率下落到了60%。

  更新後裝填動作稍稍變得遲緩了。如果早一步取消將不會完成裝填並且結束裝填動作。

  加上由於發生變慢了,因此現在轉身射擊的時候來不及迎擊的情況屢見不鮮。

  因為連射速度也變慢了,所以缺乏了速攻性能。

  此外由於其槍口補正也下降了,因此帶來了近距離下命中和連射的不穩定因素。

  Zeta作為後衛連射散佈彈幕的時候只要如果注意下裝填動作還是能發揮出高性能的。

  由於本作中隨著BOOST消耗的增大取消連射的風險提升了,因此能夠進行通常連射的武裝在本作中地位大增,從這點上講此武裝還是很強悍的。

  一邊落地一邊進行連射的話機體在落地的瞬間不會射出BR,而是在落地後射出連射的彈數。

  如果想一邊散佈彈幕一邊落地的話,機體先進入第3發射擊動作後再落地是個不錯的選擇。

  如果無止盡地射擊,一邊BD一邊連射不僅會導致無端浪費BOOST,還會很容易形成轉身射擊。

  即便是連射,也要利用慣性jump、輸入方向指令控制機體的朝向等像前作那樣動番腦筋。

  要記住想要活用此武裝必須要掌握諸如BD慣性jump和方向轉換上升等小技巧。

  【CS】偽裝隕石

  [裝填時間:3秒][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:%]

  隕石型的偽裝物。停滯時間一般,體積非常大。

  與其說用來攻擊不如說是用來防守的。其擁有NEXT裡鋼加農投擲岩石程度的大小,並且發生快還能慢慢地浮在空中,因此能夠成為保護機體的壁壘。

  和其他的偽裝系武裝相同能夠吸引援護系武裝的射擊。如果對面是擁有援護系射擊武裝的敵人的話,事先放出偽裝隕石將會有不錯的效果。

  但是由於在蓄力期間BR、副射、特射全部無法使用,因此本武器並非隨隨便便能夠使用的武器。。

  還有一點,由於自己碰到隕石是不會發生爆炸的,因此能夠靠行走和BD等行動推隕石。

  爆炸對自己有判定。

  【副射】導彈

  [射完裝填:5秒/2發][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:-30%]

  進行導彈兩連射。

  雖然彈速不及BR,但是1發命中的威力和誘導都很優秀。

  如果命中敵人的話,敵人會像輕輕地飄浮在空中那樣Down。

  由於主射命中率下降加之此武裝裝填時間變長,因此要牢記彈無虛發。

  2發命中後敵人也不會強制Down,因此本武器命中敵人後用HI-MEGA連在後面擊穿敵人是比較理想的攻擊手段。

  即便是轉身射擊其發生也很快,在本機的射擊武裝中是最適合用來迎擊的。

  雖然1發1發用來散佈彈幕和牽制敵人也不是不行,但是最好把這些任務都交給主射。

  ダメージは弾頭・爆風。 傷害:彈頭60(-20%),爆風20(-10%)

  【特殊射擊】超級MEGA光束槍

  [射完裝填:12秒/1發][屬性:光束/Down][Down值:5以上?][補正率:-]

  代表了ZETA實力的超級MEGA光束槍。

  雖然其發生稍有遲緩,但是無論槍口補正、誘導和彈速都很優秀,並且是威力高達150的單發強制Down萬能武裝。

  可以隨便用於射擊、格鬥連段的收尾和抓落地攻擊以及中斷敵人攻擊等方面。

  只不過裝填時間非常長,因此玩家需要牢記使用的話必須百發百中。由於這武裝不善於用來牽制,因此這方面還是交給BR和副射吧。

  這次在炮身會附有電氣疾走的效果。

  好像覺醒中也是1發強制Down的樣子?

  【特殊格鬥】光束亂射

  [射完裝填:4秒/1發][屬性:實彈→光束/特殊硬直→定身][Down值:][補正率:-10%&-30%?]

  朝投向前方的光束劍射出BR使光束擴散。

  光束劍為特殊硬直屬性,擴散為定身屬性。光束劍體積大,並且發生也不糟糕。

  需要注意的是在擊穿光束劍前一旦BDC,在這時候光束劍自身會消失。

  因此想要BDC的話必須要等BR命中光束劍或者爆風發生後。

  從以上幾點得出其不適合配合BDC使用,用起來不方便。

  爆風的範圍很大,因此如果使用的話要精確的讓爆風打中敵人,或者讓敵人定身後接格鬥連段。

  雖然也不是不能用來迎擊格鬥,但是就像之前說的那樣不要忘記一取消光束劍就會消失。

  本武裝向下射角大,如果在敵人正上方使用的話說不定可以作為攻擊的起手點和用來進行反擊。

  用在起身壓制的時候要注意別讓光束劍碰到地面導致光束劍本體消失。

  光束劍部分50(-10%)、擴散部分80(-30%)。

  【後格鬥】超長光束劍投擲

  [彈數無限][屬性:實彈/定身][Down值:][補正率:-30%]

  投擲超長光束劍。定身屬性。

  由於彈數是無限的,因此能用來進行牽制攻擊……雖然很想這麼說,但是機體自身會停滯下來。

  雖然有誘導,但是就一點點,並且自身彈速也不快。雖然發生比起前作來的好了那麼一點,但是也沒強到需要多加敘述。

  再怎麼說主射從實質上講是彈數無限的,並且還能連射,因此這招的出場機會不多。

  就算用這招追擊敵人,如果不是在近距離的話基本命中不了敵人,因此主要用於迎擊。

  定身時間為1秒。

  能夠像DX的副射那樣利用略慢的彈速進行不規則的彈幕散佈……這樣用也不是不行。

  可能有點極端,因為BR無論如何都是需要裝填的,因此本武裝可以不顧及這方面問題隨意散佈。

  和BR不同,本武裝擁有能夠幾乎在原地不動散佈彈幕的優點。

  如果是用於開幕後牽制攻擊的話能夠和BR分開來使用。如果留下1秒間隔的話,還能用連續後格來拘束住敵人。

  【變形主射】光束步槍

  [裝填:不可][屬性:光束/硬直][Down值:2?][補正率:40%?]

  一直按住按鈕不放能夠進行3連射。可以說是變形射擊中的主要射擊手段,但是射角卻不太好。

  變形中無法裝填。

  因為變形射擊未作調整,因此可以比MS形態更快進行連射。

  【變形副射】光束彈

  [射完裝填:??秒/1發][屬性:光束/特殊硬直][Down值:][補正率:%]

  可以進行5連射。按住按鈕不放的話能夠一口氣全部射完。雖然會射出2發為1單位的光束,但實際只消耗1發彈數。

  在MS形態下也會裝填。

  或許能夠用在開幕時的牽制攻擊上。

  其擁有讓敵人下跪的特殊硬直屬性。

  橫向範圍大,誘導也很不錯,因此變向射擊容易打中敵人,不過和前作相比彈速有點慢。

  除非未從遠處被鎖定,否則機體會一邊向前飛行一邊射擊,因此解除變形後很容易被敵人抓落地。

  還有2發光束彈間有間隙,因此在綠鎖下射擊的話光束不會誘導,從而導致敵人能夠隨意穿行於光束彈之間不被擊中。

  【變形特射】超級MEGA光束槍

  [射完裝填:12秒/1發][屬性:光束/Down][Down值:5][補正率:-]

  因為裝填時間長,因此最好百發百中。

  如同上面所講的機體會持續朝前飛行,雖然機體不會停下來,但是如果打偏的話等著玩家的將會是敵人的反擊。

  覺醒技

  高威力光束劍

  「ここからいなくなれー!」

  原作中憑藉此招將亞讚的機體一刀兩斷。依靠Biosensor將光束劍巨大化的一擊。

  如果敵人在紅鎖圈內,則基本上是距離足夠的巨大的1段下斬。威力315,單發命中強制Down。

  連在格鬥連段中已經確定的是只能連在NN前,並且因為必須用最快的速度鏈接,因此此連段又點困難。

  不過,毫無置疑的是此招在覺醒技中屬於非常實用的技能。

  根據CPU戰的信息,用前STEP接NN前連段的時候,能夠無視剛剛落地和稍微浮空的機體自身的受身將敵人彈開。

  似乎在空中瞄準處在比自己稍微有點高的地方的機體的話會有高成功率。

  揮動光束劍的動作很快,如果機體處於自由下落的狀態能夠保持下落將敵人斬落。雖然能夠命中正上方的敵人,但是不善於應付朝左右移動的敵人。

v.jpg

  正式名稱:RX-93ν-GUNDAM  駕駛員:阿姆羅・雷(0093)

  COST:3000  耐久力:680  變形:×  換裝:×  覺醒技:×

 

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束步槍

8

75

符合3000機的BR 

CS

偽裝人偶

-

(1Hit)76

遇前作的CS不同,能夠用來進行防禦 

副射

飛翼浮游炮

12

27

槍口補正比前作好 

特殊射擊

ν超級火箭炮

3

104

與前作不同,如果在空中坑定會被打到上空,不過發生迴避力變遲鈍了。 

特殊格鬥

飛翼浮游炮護罩

-

300

本機的生命線。光束,實彈都能防禦 

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NNN

174

第2段有前派生。為主力的3段格鬥

派生 打到空中→迴旋升龍

N前N

174


前格鬥

光束劍突刺→腳踢

前N

101

突刺後踢飛的2段攻擊 

橫格鬥

光束劍

橫NN

174

繞槍優秀的3段攻擊 

後格鬥

光束劍升龍斬

86

多段hit1段將敵人打上空中 

BD格鬥特格派生

蘿莉控撲殺拳

BD中前NNN

210

發生、判定優秀,但是攻擊時間長

  解説&攻略

  出自逆襲的夏亞,作為第一台搭載浮游炮的高達,ν高達參戰。

  本機是部包含了BR・BZ[・FF的射擊,並且能夠利用FF護罩進行防禦&製造機會的萬能機。

  雖說在COST3000的機體當中擁有無癖好的標準武器裝備,但由於玩家的操作水平會能夠直觀地反映在戰果上,因此並非是台輕易能夠獲勝的機體。

  利用BR・BZ。FF這三條支柱進行中距離戰將會成為本機戰鬥中的主軸。

  雖說本機是射擊為主的機體,但是紅鎖距離作為3000機來說卻很普通。(官方評價D。比DX和獨角獸還短,與命運和]相同程度)。

  由於沒有彈速特別快的射擊武器,因此在剛好到紅鎖距離的時候難以用FF以外的攻擊方式進行起手攻擊,其實際上的射程作為3000萬能機來說反而短了點。

  機動力作為COST3000機來說屬平均以上。

  雖然通過更新改善了不少,但是仍未到強悍的程度,相比下位組的獨角獸和生00來說有明顯的優勢,可以說和DX一個等級。

  上升和BD速度在3000機平均以上,BD迴旋不錯。

  格鬥有延伸優秀的BD格和BZ的吹飛效果,傷害效率也比一般稍好一點,擁有符合3000機的實力。

  基本上以射擊為主軸靈活進行中距離戰,通過運用FF護罩進行格鬥等手段來提升單靠射擊經常顯現出不足的火力是操作本機的重點。

  因為本機擁有不錯的武裝・格鬥,所以如果一旦創造出好機會來應該能夠展現出非凡的戰果吧。

  覺醒後機體會產生精神框體引起的發光現象,但是並無特殊效果。

  此外,本機是3000機中唯一沒有覺醒技的機體。

  射擊武器

  【主射】光束步槍

  [通常裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2.0][補正率:70%]

  與高COST相符的BR。作為COST3000偏射擊的機體來說彈數稍微有點少。

  依賴BOOST量進行連射的話一會兒就會射光,因此推薦和BZ一起混合攻擊。

  用副射・特射・特格(護罩)可以進行取消。

  【CS】偽裝人偶

  [蓄力時間:2秒][屬性:實彈/打飛Down][DOWN值:][補正率:%]

  射出偽裝物。這次不僅可以防禦實彈]光束,槍口不會轉向機體而是轉向偽裝物。

  此外射出的偽裝物會誘導敵方援護的攻擊。

  如果存在援護武裝的敵機的話推薦積極散佈偽裝物。

  與NEXT不同一次可以射出很多個,因此縫隙很小,然後接著進行擴散。不會進行誘導。

  蓄力時間短,停滯時間長。

  如果放出新的偽裝物的話好像之前散佈的3個中的幾個會馬上爆炸消失。估計最多能夠停滯6個。需要驗證。如果打中對手(含隊友)通過打飛敵人能夠進行追擊。

  偽裝物經過一定時間或者是上述消失的時候會爆炸。

  留下Step和BD等產生的慣性來撒彈幕。

  【副射】飛翼浮游炮

  [通常裝填時間:7秒/1發][屬性:光束/硬直][down值:][補正率:%]

  通過副射+按方向鍵能對敵機射出沿著輸入的方向飛行的飛翼浮游炮。

  在射出的時候機體會強制浮空。浮游炮可以通過按住按鈕不放實現連續展開的動作。

  不過,在張開浮游炮護罩的時候只能射出1發。

  與前作相同即便在綠鎖狀態下射出也會追向敵人,因此面對朝自己而來的敵人在綠鎖狀態下放出浮游炮也有一定作用。

  相反,追尾的極限距離與紅鎖距離幾乎一樣,因此對於拉打的對手來說效果不好。

  從射出開始無延遲直接飛向敵人,在捕捉到敵人的時候會進行一次槍口補正。

  因此一點點的上下移動和浮空調整等動作是不能徹底迴避得了浮游炮攻擊的。

  命中後能夠接各種攻擊,即便射偏也能浪費敵人的BOOST量等等其用途很廣泛。

  與前作不同的是發生非常好,只要稍微按住按鈕不放就能一口氣射出4發浮游炮。

  根據狀況能夠變為從單發~全彈發射都行的武裝。對於起身壓制來說也有效果,預判對方起身射出多發浮游炮的話也能打到敵人。

  裝填速度為每發7秒,與其他浮游炮(艾爾美斯和剎帝利除外)相比非常長。

  因此如果意識不到配合主射、特射攻擊,偶爾進行格鬥攻擊等武器使用週期問題的話會很快就彈盡糧絕。

  為了贏得高傷害排名FF的節約也是非常重要的,所以不要太過於依賴浮游炮。

  光束的down值似乎很低。能夠進行FFBR等攻擊。Down值如果最大是5的話,估計在0.9左右。要驗證。

  即便從BR中取消也不會有取消補正。

  【特殊射擊】 ν超級・火箭炮

  [射完裝填:6秒/3發][屬性:實彈/down][down值:2.5][補正率:60%]

  一邊空翻一邊射出裝在背部的火箭炮。與前作相比彈數增加了一發。

  彈頭部分的傷害為90。,補正率為70%(-30%)。爆風部分的傷害值為20,補正率為90%(-10%)。

  彈頭和爆風的擊中效果都是把敵人打上天空down。有格鬥連續技之後的BZC、撒彈幕和逃跑射擊等多種用途。

  作為格鬥連續技的收尾,如果進行BZC的話預計可以節約BOOST量把敵人打飛down並且能夠增加堅實的殺傷力。

  此外,本作對於向後BD的消耗懲罰沒有了,因此作為想避免進行近身戰的ν,在降落的時候射出不會轉身射擊的BZ是最合適的了。

  更新後發生・彈速都提升了,但相反誘導並沒有隨著彈速的提高而變高。

  與其他的火箭炮相比明顯彈速加快了,與其說是火箭炮不如說其動作更接近BR。

  因為發生提高了,所以空翻和射出的動作幾乎一體化了。

  此外空翻動作也變大了。雖然沒有前作那樣的程度但是配合時機的話還是能夠進行迴避。

  依靠發生・彈速的強化加入取消技後的穩定感上升了,即便在近距離也能夠成為值得信賴的迎擊手段。

  BR→BZ≫BZ等是只有ν高達才能完成的便利的牽制手段,因此很重要。將特射取消融入自己的意識當中去吧。

  由於沒有必要留下殘彈,因此如果只剩1發了的話就快點打掉牽制敵人吧。能夠從BR、副射、各種格鬥hit中進行取消。

  由於在覺醒狀態下down值會下降,所以通過BZ×3將敵人打至高空也不是不可能的。

  【特殊格鬥】飛翼浮游炮・護罩

  [特殊裝填][裝填:25秒/300]

  「死ねるか!」

  戰鬥開始時從彈數0開始,經過一定時間裝填完畢後才可以使用。

  發生雖然很好,但是畢竟還是不能應對近距離射擊攻擊。

  展開護罩時會有視角的變更。按下也不能解除視角變更。

  覺醒雖然不能直接裝填完畢,但是覺醒中能夠使裝填高速化。

  護罩的耐久度為300非常優秀,即便算上使用時間的減少也能挨3發BR。

  以護罩為盾開始**攻擊或者在被盯上的時候一口氣逃跑,這是種能攻防自在的武裝,所以牢記其性能發揮其應有的能力吧!

  護罩對實彈・光束都有效,不過一部分帶有格鬥屬性的援護(海盜的托比亞等)會貫穿護罩。

  展開護罩需要用到[5台浮游炮,因此身邊如果浮游炮為5發以下的狀態時用不了護罩的。

  在上述的情況下護罩展開中副射的FF只能用1發。

  BR和MG這種程度的連射攻擊能夠依賴護罩直接進行反擊,但是對照射光束來說果然還是有點吃力。

  DOWN狀態下護罩也有防禦判定因此在DOWN狀態下護罩也會被敵人打掉。

  護罩雖說是強力的武裝,但是在展開中要小心別被敵人的格鬥打中。

  因為會直接防禦到對手攻擊完畢為止,所以吃上對手的一套連續技的話會浪費掉珍貴的護罩。

  ν的格鬥判定綜合來說屬於在中上~上下的程度,因此記住對付哪台機體在判定上有勝算還是有百利而無一害的。

  可以從主射取消。

  格鬥中按下特格的話不會展開護罩,而是出作為特格派生的BD格

自由.jpg

  正式名稱:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM  駕駛員:基拉・大和

  COST:3000 耐久力:600 変形:×  換裝:× 覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束步槍

12

75

彈數和射角都很優秀

CS

連結高能光束槍

-

120

彈速和誘導優秀的單發Down武裝

雙鎖CS

光束步槍連射

-

72

Down屬性的BR4連射

副射

全彈發射

1

152∼181

隨著距離的不同其威力會發生變動

特射停滯中副射

龍騎兵全彈發射

(1)


不消耗龍騎兵彈數

特殊射擊

超級龍騎兵

16


有2種使用方法

特殊格鬥

空翻

-

-

有切誘導效果和射擊格鬥派生

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斜斬→斜斬→迴旋斜斬→上斬

NNNN

201

高威力追擊穩定,但是動作時間過長

派生 過人斬

NN前NNN前

169201

將敵人打到空中追擊

派生 將敵人踢倒

NN後NNN後

175205

將敵人踢倒在地

前格鬥

75

發生判定良好

橫格鬥

切→迴旋斬

橫N

137?

初段優秀

派生 過人斬

橫前

129

派生動作和N派生一樣

派生 將敵人踢倒

橫後

137

同上

後格鬥

兩連上斬

76

追擊穩定

BD格鬥

迴旋過人斬

BD中前N

104

威力和補正都很優秀

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


流星全彈發射

同時按3個按鈕

∼240

匱乏實用性

  解説&攻略

  出自SEED DESTINY,原作後半基拉的搭乘機強襲自由繼NEXT後繼續參戰。本機為擁有高機動力以及裝備有優秀且豐富的光束兵器的射擊系萬能機。

  本機紅鎖長(官方評價A),並且還有很多彈速快的射擊武器,因此實際上的有效射程是非常大的。

  機動力只有BD持續力為3000中等水平,BD速度・慣性・迴旋性能都很優秀,綜合起來看其機動力能上到頂級水平。不過其耐久只有600,比2500機的平均水平還低,即使半覺醒3次和高耐久機比也不穩定。

  射擊武器除了有射角和彈數都優秀的BR,彈速和誘導都優秀的單發Down單鎖CS和改善了威力以外性能的MCS,還有憑藉發生和彈速能命中敵人的副射照射光束,適用於攻防兩面的特射龍騎兵,不管哪樣都很優秀且實用。

  格鬥性能剔除整體上傷害效率低下這一點外,任何一款格鬥都擁有和萬能機相符的性能。

  特別是橫格初段在所有萬能機的橫格中擁有最高等級的優秀髮生。

  雖然本機擁有遠近兩面毫無挑剔可言的性能,但是因為耐久很有問題,所以是部要求謹慎操作的機體。

  勝利POSE為漂浮在空中展開停滯龍騎兵。

  敗北POSE為單膝下跪。

  射擊武器[]

  【主射】光束步槍

  [通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性光束/硬直][Down值:2][補正率:30%]

  威力為75並且彈數多達12發的高性能BR。

  由於兩把光束步槍的BR有各自的射角,因此綜合起來本作依然擁有大範圍射角。

  【CS】連結高能光束步槍

  [蓄力時間:2秒][屬性:光束/Down][Down值:5][補正率:%]

  組合起2把光束步槍,當作高能光束步槍來使用的單發強制Down射擊武器。

  雖然發生在CS中屬於一般,但是具備優秀誘導・彈速的射擊戰中的主力武器。

  其擁有牽制,中斷,二發主射和連段收尾等廣泛的用途。

  由於是高彈速射擊,因此擅長抓中距離落地,並且**粗,配合軸線使用也有效用。

  蓄力完畢後切換目標會變成MCS(雙鎖)攻擊,不過在落地等不能取消的硬直中放開按鈕再次進行蓄力或者連在特格和格鬥動作中能變回SCS(單鎖)。

  【MCS】光束步槍連射

  [蓄力時間:約2秒][屬性:光束/Down][Down值:][補正率:%]

  蓄力完成後如果切換目標畫面上會出現的字樣。

  機體會朝向鎖定了的2台敵機,從每把光束步槍中發射4發Down屬性的光束,累積8連射。

  因為此武裝是CS,因此不消耗主射彈數,而且發生要比單鎖CS快。

  與前作不同即便命中1hit也會奪取敵人的Down值,因此可以不用那麼擔心敵人的反擊了。

  確認每1hit威力為30傷害。

  因為之前也有全中72傷害的說明,所以估計補正大概1發-27%左右。

  威力不高,適合威懾敵人和用來牽制。還能利用其發生快的優點用來進行迎擊。

  如果考慮到副射等武器的影響,適當的混在SCS裡使用的話應該會有戰果。

  【副射】全彈發射

  [射完裝填][裝填時間:約20秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]

  集中照射光束,並且發射中會消耗BOOST。

  攻擊範圍雖然窄,但是此武裝擁有發生・彈數・槍口補正都很優秀,而且沒有視角變更,只要在紅鎖範圍內即便敵人身在遠處也能全部命中的超高性能。

  可以用在抓落地、中斷攻擊、迎擊等廣泛用途上,特別值得一提的是其能夠打出單靠BR等武器打不出的硬直,從這點上講也很強力了。

  也能用來突襲躲在建築物陰影中的敵人,連帶建築物一起貫穿打飛。

  由於此武裝裝填時間長,並且威力在照射光束武器中有點低,因此要避免在綠鎖等毫無命中率可言的情況下亂用。

  覺醒中受到動作加速的恩惠,其發生更是驚人的快。

  順帶一提,副射威力會隨著距離以及命中方式的不同而產生變動。

  本作同時命中的補正的影響嗎?

  擦中敵人的報告中,傷害為177的居多,還有報告說中距離~接射or在紅鎖極限處命中的話傷害為152∼181。

  【特殊射擊停滯中・副射】龍騎兵全彈發射

  [射完裝填][裝填時間:約20秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]

  追加了停滯龍騎兵的細長照射光束攻擊,並將攻擊範圍擴大到左右各1機體大小範圍的副射。

  只消耗副射的彈數,和龍騎兵的殘彈數量無關也不會消耗其彈數。

  只有龍騎兵攻擊命中的時候威力大約為80,漂亮地全部命中的時候傷害和通常情況下的副射傷害同等。

  由於攻擊範圍擴大攻擊很容易掛到敵人,也能在極近距離強硬地將敵人捲入攻擊中或者抵消實彈貫穿敵人。

  雖然停滯龍騎兵需要花點時間,但是因為這一動作單純和命中率高低有著莫大的聯繫,所以推薦積極地停滯並瞄準敵人攻擊。

  作為使用此武裝必須注意的事項。在輸入特射指令後還沒等龍騎兵展開停滯的時候就馬上輸入副射指令的話只會射出普通的副射攻擊。

  即便在想要立即發射副射的時候也要提前展開龍騎兵。

  【特殊射擊】超級龍騎兵

  [通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:][補正率:%]

  一齊射出型的龍騎兵。

  無方向指令會「展開」停滯在自機周圍。輸入方向指令會「一齊射出」飛向敵人并包圍。

  雖然龍騎兵射出時間長還會消耗很多BOOST量,但是即便立即BDC龍騎兵也會按照指令正確射出,因此推薦輸入指令後立即BDC。

  從龍騎兵中射出的光束其彈速都要比BR來的稍快些。

  雖然彈數很多,但是一次就會全部用去8發,因此連續使用的話很容易用完。

  還有,每次指令都肯定會射出8發龍騎兵,但是只會射出現有殘彈數量的光束。

  即便這樣因為可以隨時隨地射出龍騎兵,因此還能用來嚇唬人。

  龍騎兵射出後在自己Down、停滯後過了8秒等條件下會自動返回。

  展開

  射出的龍騎兵在自機周圍展開後停滯・追尾。

  一般稱呼其為停滯龍騎兵或者待機龍騎兵等。停滯中能與主射連動依次發射光束。發生、槍口補正和連射速度都很良好並且在近距離下容易擴大攻擊範圍,加上自機即便產生硬直龍騎兵也會自動發射。從以上幾點來看對接射、格鬥迎擊、飛到敵人身後繞開盾防攻擊有效。

  如上所說,射出BR的話龍騎兵會進行連射・收納回機體,因此在停滯中請用CS進行牽制。

  格鬥STEP取消接BR對壓制起身也有效。

  在極近距離下一邊進行龍騎兵攻擊一邊用格鬥逼近敵人的話,從對面看來是極具威脅性的。

  還有發射中更換鎖定目標的話還未發射的龍騎兵會瞄準鎖定的敵人射擊。

  在龍騎兵返回前使用的話會從所有的龍騎兵中同時發射8發光束。

  一齊射出

  射出的龍騎兵包圍住敵人後依次發射光束。

  一般稱呼其為包圍特射或者指令特射。

  龍騎兵自身的飛行速度很快,但是從包圍到發射為止要花點時間。

  對紅鎖外的敵人,龍騎兵會飛至紅鎖極限距離附近,然後不包圍敵人就地發射光束。

  槍口補正等很優秀,只要打中就有高幾率持續讓敵人產生硬直並且連續hit。

  只不過基本上此武裝並不是為了命中而使用的武器。次武裝的目的是讓敵人消耗BOOST,阻止敵人現有的行動,然後再用BR和CS進行追擊。

  【特殊格鬥】空翻

  一邊重新面向鎖定的對手一邊向指令方向空翻一圈。

  動作開始的時候附有切誘導的效果,並且強制拔刀。不能用STEP取消。

  即便格鬥揮空了也能用這招取消掉,但是不能取消N格和橫格的前、後派生。

  動作本身時間長,到解除硬直為止會持續消耗BOOST,因此無取消的情況下BOOST消耗量會多達BOOST槽的20%。

  射擊派生後會射出BR。比起單用特格,派生的BOOST消耗量少且馬上結束動作,因此此派生為用特格的基本。

  (特射和輻射也幾乎可以在同一時機射擊,也許實際上不屬於派生技能。)

  在地面附近進行射擊派生的話派生動作和落定硬直會一體化,因此這時使用後特格射擊派生能夠在射出BR・切誘導的同時做到空檔小的下降落地。不一定是當作格鬥技來用,可以用CS取消特格完成在解除雙鎖的同時立即射出單鎖的[CS的動作。

  覺醒技能

  流星・全彈發射

  「どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!」叫出流星進行全彈發射。

  發生好,槍口補正和輻射為同等程度,不過其攻擊範圍在橫向上要大了不少。雖然同時命中的補正詳情還不明朗,但是根據火線的不同其威力也會有所差異。只全中中央光束的話傷害為240.

  像沙帝利這種大型機體即便被中央光束捕捉到,但是只要被其他火線命中整體的傷害會降低。雖然用這招也不是打不到人,不過從發動到結束後的落地時間很長,一旦被敵人迴避掉就完全變成高風險武裝了。

  因為在發動中被擊落首先會被當作覺醒擊落處理,其次作為覺醒技能傷害過低,所以還是別用為好。此外輸入方向指令使用特射,在射出龍騎兵的時候用這招的話攻擊形態會變成不使用龍騎兵進行全彈發射。

  即便是在用覺醒技的時候追尾龍騎兵還是會和一般情況下一樣包圍對手後攻擊。在合體前流星自身也有攻擊判定,被流星撞到的話會被吹飛到流星前面。

独角.jpg

  正式名稱:RX-0  駕駛員:巴納吉・林克斯

  COST:3000  耐久力:700  変形:×  換裝:○  覺醒技:○(只限毀滅形態下)

獨角獸模式

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束瑪格南

5

95

射完手動裝填

CS

光束格林機關槍

-

10

用盾裡的光束格林機關槍亂射

副射

超級火箭炮

3

104

架起火箭炮射擊

特殊射擊

招出 傑剛D型

4

46∼110

進行誘導性低下的BR3連射

特殊格鬥

NT-D系統

100


開幕後過35秒可以使用。效果維持15秒

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斬擊→斬擊→多段斬擊

NNN

160

光束劍3段

派生 斬擊→3段踢

N前N

170

將敵人踢倒

前格鬥

2段踢→踢

前N

146

迴旋踢

橫格鬥

拳擊→迴旋踢

橫N

124

前作的橫格

派生 升龍拳

橫後

131

用升龍拳將敵人打到空中

後格鬥

頭擊→頭擊→後迴旋踢

後NN

173


派生 從這裡給我滾出去!

後N前

182

特殊Down

BD格鬥

肩撞ー衝撞抓住敵人推出去

BD中前N

171


毀滅模式

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束格林機關槍

20

15∼120

彈速慢

副射

光束(投擲)

70

投擲定身的光束劍

派生 格鬥

副射N

216

將敵人帶上空中然後追擊

特殊射擊

叫出傑剛D型

4

46∼110

與獨角獸模式相同

特殊格鬥

塞克繆奪取

1

60

放出定身的霧

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斬→斬→迴旋斬→斬飛→X字斬

NNNNN

250

高威力5強制Down

前格鬥

刺→刺→刺

前NN

196


橫格鬥

逆×字斬→×字斬→斬飛

橫NN

199

突入優秀

後格鬥

斬飛

∼92


BD格鬥

デストロイスティンガー

BD中前

∼86

神速的突入速度

覚醒技

名稱

入力

威力

備考


全裝甲獨角獸

3同時按下3個按鈕

336


  解説&攻略

  參戰後變為初期選擇機體的獨角獸高達。

  獨角獸模式下本機為[不善於近距離戰但是主射性能優秀]的射擊系萬能機。

  由於其所有的武裝普遍發生遲緩因此在極近距離下容易被擊潰,並且格鬥也在3000機中屬於一般。

  不過既能手動裝填還擁有優秀威力・彈速的主射不但能彌補這些不足之處而且還能發揮出高水平。

  副射的火箭炮也擁有能夠輔助主射進行彈數管理的實用性能。

  在用特格能夠變換形態的毀滅模式下,本機為一部[高破壞力]格鬥型萬能機。

  因為幾乎所有的射擊・格鬥武裝都進行了變更,因此與其說是換裝了,倒不如說更符合原作者稱其為變身這一說法。

  毀滅模式下本機的強悍之處在於近距離下擁有可靠的塞克謬奪取以及中斷抗性和威力都優秀的全體格鬥武器。

  與NEXT那時不同,本機為重視中斷抗性以及傷害效率,在戰場上見誰殺誰的機體。

  BD持續力和SF相同,但是在獨角獸模式下的BD速度和迴旋性能都是3000COST中最低等級的。

  相反的是,毀滅模式下本機的BD速度能達到最高等級。

  綜上所述,本機能稱得上是一部分開利用2種形態戰鬥的萬能機吧。

  射擊武器

  獨角獸模式

  機動力低下換來的是裝備了強力的光束・馬格南的萬能機。

  雖然射擊火力非常突出,但是格鬥性能很貧弱,因此中距離射擊戰是本機的主戰場。

  【主射】光束・馬格南

  [射光手動裝填][裝填:手動/5發][屬性:光束][硬直][Down值:2.0][補正率:30%]

  發射光束馬格南(以下略稱BM)。

  或許是加上了一次發射通常BR4發能量的設定,本作威力比前作有所增加。

  此武器在威力・誘導・彈速上比通常的BR要優秀,不過相反的是因為發生遲緩,所以立即取消的話會發射不出來。

  5發射光後按下射擊按鈕會裝填彈藥。

  副射能夠進行取消。

  相對其他COST3000機體的BR3發大約能打出160的傷害,BM3發大約能打出200的傷害,這點是此武器非常強悍的地方。

  在轉身射擊的時候或許轉身硬直和發射期間的硬直同步了的關係,雖然機體會停滯下來,但是發生要比平常來的稍快些的樣子。

  (轉身射擊時的發生與其他機體的BR相同,也就是說BM的通常發生要比轉身射擊時的發生來的慢。)

  在無論是機動力還是格鬥都擺脫不了3000機平均水平宿命的獨角獸形態下此主射是這部機體唯一的最強的武裝。

  利用粗光束和手動裝填的優勢,此武器適用於開幕後的牽制攻擊和從綠鎖下直接攻擊以及強行迫使敵機先飛起來行動。

  雖然主射是很優秀的武器,但是從另一個側面也體現出獨角獸形態下只能靠主射吃飯的事實。

  從彈數上看,因為3連射只能用1次,所以要有意識進行彈數管理。

  【CS】光束・格林機關槍

  [蓄力時間:2秒][屬性:光束][Down][Down值:][補正率:%]

  與前作相同能夠進行左右大範圍掃射,但是由於這次是將藏在盾內的光束格林機關槍架在身前攻擊,因此不容易看清前方。

  此外,雖然取消了視角變更,但是集彈性能大打折扣,威力也不是很理想。

  擁有極限射程,在快接近紅鎖極限距離的地方**會消失。

  由於是MG系武裝,因此就算被Step掉還是會持續進行槍口補正,會緊咬住敵人不放。

  這種情況下機體會改變位置向著槍口移動。或許能夠對付利用STEP取消強行逼近的敵人?

  命中一定以上彈數後敵機會強制Down。能夠在地上射擊。

  【副射】超級・火箭炮

  [射完裝填][裝填時間:7秒/3發][屬性:實彈][Down][Down值:2.5?][補正率:彈頭-30%,爆風-10%]

  停滯之後射出火箭炮。

  與前作不同不會擴散,並且是打飛類型的武器,因為整體上已經擁有和一般BZ同等的性能了,因此可以用在射擊・格鬥連段的收尾上

  此武器是槍口補正非常棒的BZ,從主射中取消發射的時候效果最為明顯。

  因為獨角獸形態下已經有了優秀的主射,因此此武器會不太常被用到,但是副射C是能用在散佈彈幕、節約BOOST和迎擊等方面,能夠在側面支援獨角獸的非常重要的武裝。

  為了防止在形勢緊急的情況下出現**用光的情況,可以選擇時機適當地打完讓武裝自動裝填。

  BZ≫BZ強制Down。彈頭威力90,只被爆風打中的威力為20.

  副射取消的時候彈頭威力50,爆風10.

  【特殊射擊】叫出傑剛D型

  [無裝填][屬性:援護・光束][硬直][Down值:1×2][補正率:-10%×2]

  在自機身旁召喚出2架傑剛D型。每架傑剛會進行BR3連射,3發命中強制Down。

  傑剛的槍口補正很弱,射角也窄,而且沒誘導。1發46傷害。

  從輸入指令到傑剛出現會有些慢,加上如果取消過快援護會不出現。

  不過在傑剛出現的同時就會開始發射BR。

  覺醒可以回覆彈數。

  由於這招能夠用在起身壓制・散佈彈幕牽制上,能夠在一定程度上彌補一點本機的弱點,因此擁有這招將會出現很多派得上用場的時候。

  從BM後接特射然後鎖定其他敵人的話,能夠在奪取敵人的Down值的同時迅速追擊另一邊的敵人。

  【特殊格鬥】NT-D系統

  [時間裝填][裝填時間:35秒/1發][效果時間:15秒]

  「これが、ニュータイプドライブ…!」

  變身為毀滅模式。

  有視角變更

  (按下無法解除),並且在解除形態後會立刻開始裝填。

  雖然有結束硬直,但是並不表示BOOST會變0,因此可以BDC。和前作一樣攻擊行動中不會強制解除形態。

  發動NT-D的時候擁有無視鎖定,所有敵人正在射出和停滯的浮游炮系武裝會全部停下的效果。

  根據對手的不同在浮游炮被停下來的時候還會出現專用台詞(只有馬利坦才有?)。

  雖然忠實地再現了設定,但是聽到這段台詞的話即便沒有鎖定獨角獸也能知道獨角獸發動NT-D了。

  此效果不適用於隊友放出的浮游炮。

  雖然艾爾美斯的bit也能奪取,但是要奪取DX的援護和Turn-X還是不現實的。

  ν高達的護罩和鎖定的浮游盾在展開中的時候是不能奪取的。(展開前瞬間已經確認可以奪取)

  浮游炮和龍騎兵只要不在其招式動作中(除去移動)都能奪取。因此ν高達和鎖定的護罩或許能在收回前瞬間奪取。

  即便NT-D結束BM・BZ也不會瞬時裝填完畢。

  毀滅模式

  失去了強力的射擊武裝換來的是擁有驟升的機動力、用於迎擊的塞克謬奪取和以神速的突入速度聞名的BD格鬥的機體。

  因為無法靠射擊來取得傷害,因此需要使出格鬥命中敵人。

  有效地利用副射和特殊格鬥等容易進行連段的武裝瞄準敵人使用格鬥吧。

  【主射】光束格林機關槍

  [射完自動裝填][裝填時間:5秒/20發][屬性:光束][硬直4發][Down值:][補正率:5%]

  雙手持有的兩把機關槍進行5~10發的連射。雖然射角和誘導都不壞,但是彈速緩慢並且在彈數和裝填上都很尷尬,因此要延續獨角獸模式下的射擊戰是很嚴峻的。

  如果是在近距離下反而很容易從連射彈數上被反擊。

  由於毀滅模式下有判定優秀的特格,因此此武器主要用於中距離散佈彈幕用。

  【副射】光束・劍(投擲)

  [彈數無限][屬性:光束][定身][Down值:][補正率:30%]

  機體停滯下來投擲1把光束劍。光束劍本身小而且有極限射程。(比紅鎖距離稍長一點)。

  無誘導且發生也不好,但是彈速快,槍口補正好。

  可以從格鬥中取消連接,能夠用在連段上。雖然此射擊武裝會被ABC披風和ν的護罩防禦,但是和援護以及浮游炮系武裝相同不會有取消補正。

  命中後輸入格鬥指令會有專門的格鬥派生出現。

  投擲出去的光束劍如果存在於場上,好像就不能連續使用。(主要驗證:擊中敵人的時候也不能發射嗎?)

  格鬥派生下:將敵人打向天空→上升突刺→延長光束劍→爆炸。

  普遍認為是再現了原作中與新安洲一戰。

  可以各種格鬥→副射→格中派生。

  在副射定身判定(2秒左右)消失後格鬥派生會停止,一旦距離過遠機體會在接近敵人前就停下來。

  將敵人打上天空前的多段串刺攻擊根據距離的遠近傷害會發生變動,傷害很不穩定。

  打上去的時候沒有傷害,在對手爆炸時才會出現傷害值。

  【特殊射擊】叫出傑剛D型

  [無裝填][屬性:光束][硬直][Down值:1×2][補正率:-10%×2]

  與獨角獸模式相同並且彈數是共享的。

  雖然是毀滅模式下唯一的中距離射擊武裝,但是從其特性上講就算用了也不過是讓敵人盡快移動的武器。

  【特殊格鬥】塞克謬奪取

  [射光裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][定身][Down值:2?][補正率:30%]

  向前方射出紅色模糊的東西。官方攻略本中記載其名為殘留思念侵蝕。

  雖然彈速慢,但是發生快,並且就算BDC在短時間內其判定仍然存在,因此在極近距離下非常強。

  其範圍也很大,也能在格鬥連段中抓住一點高度差。

  能夠從格鬥中取消。也能STEP取消。

  此武裝為光束屬性,命中定身。

  定身時間長,是容易連上格鬥的近距離下的重要攻擊武裝。迎擊也很優秀。

  用BD格鬥將敵人打飛後使用這招命中敵人的話能夠將敵人束縛非常久的時間。

  此外,如果敵人的浮游炮進入範圍內的話會和發動NT-D的時候一樣將其停下來。(即使不在範圍內也能停下浮游炮?)

  覺醒技能

  全裝甲獨角獸

  「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」毀滅模式限定的覺醒技能。

  變為全裝甲獨角獸進行一齊射擊。

  首先用2把光束格林機關槍亂射,然後發射扛在兩肩上的BZ。

  從中從包圍敵人的軌道上投擲3面盾牌讓對手不能行動,最後用瑪格南擊穿敵人。雖然機體會停滯並且一部分武裝的彈速緩慢,但是因為2.5秒左右就會完成全部動作,因此露出的空檔和其他機體的覺醒技能差不多大。

  亂射中扔出的盾牌會以飛快的速度飛行,因為具有誘導因此非常容易打中敵人。

  只要熟記發動的時機也能用來抓落地。

  不過一旦誘導被敵人切掉自己就會成為單純的靶子。作為積極使用的武器來說有點微妙。

  雖然很難,但可以從BD格鬥中用最快的速度STEP取消後接此招。威力很高的觀賞連段。要提一點,最後的BM會進行異乎尋常的誘導。像禁斷的副射那樣,可以看到光束自身會彎曲。威力的話,全中傷害336

OO.jpg

  正式名稱:GN-0000(+GNR-010)  駕駛員:剎那・F・清英(+沙慈・庫羅斯羅德)

  COST:3000  耐久力:680  変形:×  換裝:○  覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

GNII槍模式

3

70

威力彈速都為最低性能的BR

CS

GNII槍模式(擴散/集中)


169/129

發射擴散的粒狀光彈。無方向指令時大範圍攻擊,左右方向指令則是集中攻擊

副射

GN光劍(投擲)

1

65→110

投擲兩把光束劍。雖然發生有稍許遲緩,但是範圍廣。立即取消只能投擲1把光束劍

特殊攻擊

叫出Arioc高達

1

73

呼叫Arioc。一旦命中就會拘束對方。過一段時間後爆炸

特殊格鬥

00Raiser換裝

100


0Raiser合體

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斜劈橫斬

NNN

165

一邊旋轉一邊橫掃。其傷害效率在生00形態下最好

派生 月牙形光束

NNN

152175

發射月牙形光束

前格鬥

夾擊→砍

前N

102

交叉夾擊

橫格闘

砍→迴旋斬

橫N

119

像陀螺那樣一邊迴旋一邊斬擊。容易被第一段打中

派生 月牙光束

橫射

132

與N格性能相同。

後格鬥

上斬

75

用加入躍動感的動作將敵人打到空中。馬上取消接阿雷路亞能夠將敵人捕獲

BD格鬥

過人斬

BD中前

94

多段hit的1段格鬥。有中斷抗性

>

  解説&攻略

  本機體為街機版VS系列初登場,由原作2期成人版剎那搭乘的繼承了EXIA和0高達太陽爐的雙爐搭載機。

  本作會再現生00形態下常備有GN盾牌以及投擲光束劍的話光束劍會消失等原作情節,製作十分精巧。

  本機能夠操作一般狀態下的00(以下00・生00等)與換裝後附有限制時間的強化狀態00 Raiser(以下00R),以及覺醒狀態下的TRANS-AM Raiser (以下TR)3種形態。

  00R與TR狀態下主射變為劍Ⅲ,射擊・格鬥同時強化。盾防變為通過開啟GN護罩達到全方位防禦。

  因為覺醒無視換裝槽的有無能夠直接和0 Raiser合體,所以將覺醒也當作換裝手段的一種來使用吧。

  TR基本上和00R的武裝相同,但是一部分的格鬥性能發生變化。

  另,TR狀態下BD時附帶兩個由粒子生成的圈擴散出去的演出效果。

  值得一提的是,換裝時間・覺醒結束時會出現解除硬直,因此在連段時要注意剩餘時間。

  生00的時候難以攻擊,且很難保護隊友,但是一旦換裝成00R・TR後,會擁有3000機種屈指可數的BD速度和優秀的射擊,變為一部強力的暴力機體。

  生00與其說很弱不如說它是台自衛型機體,而00R・TR則擁有進攻型機體的性能。

  在生00狀態下從全方位性能上來說,機體擅長副射、BD格和通過阿雷路亞的援護將敵人拘束住,通過不斷跑位緊逼敵人。

  由於其CS也有非常不錯的性能,因此也不能說在此形態下一無是處。

  換裝後的00會成為凌駕於其他3000機以上主宰比賽勝負的機體,因此不適合還處在摸索期的新玩家。

  各種數據

  機動性能

  * 生00狀態下短時間BD、STEP取消最高能達到6次。

  * 00R狀態下能夠進行短時間BD8次(確定)、STEP取消6次。

  * TR狀態下能夠進行短時間BD 9次(確定)、STEP取消7次。

  由此可以看出,很明顯在不同的形態下其機動性是有差別的。

  雖然為時間限制形態,但是00R的機動性具有[BD速度快,高度調節也很容易的最高等級]這樣非常破格的性能。

  所有形態下上升・落下速度很快。

  BD速度在生00形態下也很快,和看上去有所不同3種形態下並沒有明顯的差異。

  只不過BD短時間輸入指令其[一次行動的距離]確實是TR≧00R>生00,因此在實戰中這種差距會反映在追擊行動中。

  特別是TR形態下短時間輸入BD指令其移動距離很長,如果是玩過前作的玩家的話,比喻其機動力為紅扎3倍速廉價版的話會容易理解。

  還有00R・TR形態下輸入方向指令,機體的迴旋性能比起生00會有質的飛躍。

  順便提一下,連續輸入盾防指令,在所有形態下都能使用7∼8次,因此幾乎不存在差異。

  (因為本作所有機體的BOOST槽量都是相同的,所以由此可以憑藉行動的[消耗量]推斷出其實際上的機動力)

  勝利POSE

  每個形態各有一種。

  00→防禦姿勢

  00R→仰天姿勢

  TR→將劍架在身前

  敗北POSE

  與勝利姿勢一樣各個形態都有一種。

  00→再現原作2期2ndED中的形態

  00R→再現原作最終決戰後打破的樣子

  TR→量子化後消失

  對戰後的POSE共計多達6種。

  射擊武器(00)

  00高達

  【主射】GN劍Ⅱ・槍模式

  [通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2.0][補正率:70%]

  [取消→副射、特射、特格]

  COST3000機種性能最低的BR。

  彈數也只有3發,並且裝填也很慢,很容易出現沒**的情況。

  推薦取消接副射和特射儘可能地奪取敵人的Down值。

  一旦取消補正率-10%

  【CS】GN劍Ⅱ・槍模式(擴散・集中)

  [蓄力時間:2秒][屬性:光束][硬直][Down值:][補正率:%]

  此武裝與前作00加入方向指令後的CS相同,並且射程要更遠。

  同時發射多發粒狀的光彈,不過只是擦到敵人是出不了硬直的。

  命中一定數量的光彈的話敵人會強制Down。

  不輸入方向指令的話為大範圍攻擊,輸入橫方向會變成縮小範圍的集中型光束攻擊。

  雖然感覺上橫CS傷害會提升,但也好像並非如此。。(BR≫NCS比BR≫橫CS傷害高。)

  Down值是橫CS比較高,因此無法提升傷害值。

  【副射】GN光束劍(投擲)

  [用光裝填][裝填時間:5秒][屬性:實彈][定身][Down值:1.0+1.0][補正率:70%→40%]

  00時的主力武器,投擲出兩把像迴旋鏢一樣的光束劍。

  投擲動作為逆八字先往左邊投擲旋轉然後再往右邊投擲。

  一邊輸入左方向指令一邊使用此技能的話投擲動作會反過來,但是不影響其性能。

  可以從主射中取消。

  發生比較好。判定和誘導都很優秀,但是彈速慢。

  2把劍都帶有定身效果,因此如果兩把都擊中敵人的話定身效果會疊加導致敵人Down。

  在投擲第二把光束劍前切換目標能夠使出偽雙鎖。如果想要限制敵人行動的話用換目標和BDC接這個吧。

  因為00形態的格鬥性能不是特別好,所以也可以用此招代替近距離的格鬥使用。

  特別對於迎擊格鬥機來說是很寶貴的武器。

  如果只是反擊敵人BR攻擊的話也是能將BR抵消掉的。當然也能用在格鬥的佈陣上

  由於是實彈屬性,所以悲劇的是一發巴爾幹就能把它打掉。

  【特殊射擊】叫出Arioc高達

  [用光裝填][裝填時間:20秒/1發][屬性:援護][捕獲][Down值:0.5+1.0][補正率:90%→80%]

  「アレルヤ!」

  飛行形態的Arioc進行突襲,用GN光束盾牌將敵人拘束住,經過一定時間後夾爆。

  能從主射・後格中取消。

  從叫出到Arioc飛出去有一瞬間的延遲。

  再加上誘導性能糟糕,因此光靠這一招是很難打中敵人的。

  其主要的使用方法(打中方法)為從BR和後格中取消連接,拘束・放置敵人以便追蹤另一邊的敵人和為換裝爭取時間。

  裝填時間非常的長,因此瞄準後再用吧。

  此外好像夾爆具有爆風判定,身處近距離的話會將其他機體一起捲進去。

  在快中敵人格鬥前叫出的話,也能夠救自己。

  如果快要被打死了就用它來做最後的掙扎吧。

  【特殊格鬥】00 Raiser 換裝

  和0 Raiser合體後換裝成00 Raiser。

  此為時間制換裝,效果持續時間為15秒。在解除換裝後10秒後開始裝填,共計30秒裝填完畢。

  由於覺醒中的高速裝填化不適用於此武裝,所以要多多注意。

  由於00R在換裝成功時彈藥全部回滿,因此換裝後不用顧忌殘彈量肆意攻擊吧。

  00Raiser&TRANS-AM Raiser

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

GNIII槍模式

5

80(84)

威力彈速都很優秀,可惜彈數少而且裝填時間也長。與一般的BR相比較左右範圍稍微大一點?(TR時)

CS

GNIII槍模式(集中)


∼160(∼170)

接近於W高達主射的多段hit光束(TR時全中非強制Down)

副射

GN小型導彈

4

20

發射後集中的導彈。一次可以兩連射。

特殊射擊

叫出Arioc高達

1

73

與換裝前相同

後格鬥

GN劍II投擲

90

旋轉一圈後投擲GN劍II。發生非常緩慢

特殊格鬥

00Raiser解除



換裝為00高達

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

サマーソルト

NNNN

225

00Raiser的格鬥中傷害也算得上高最終段受身不能Down

派生 GN照射

N射NN射NNN射

145199233

GN照射

前格鬥

多段突刺

94

強判定的1段攻擊。發生判定優秀

橫格鬥

迴旋斬

橫NN

185

像陀螺那樣迴旋斬

派生 GN照射

橫射橫N射

154198

與N格派生相同用GN劍Ⅱ照射。

BD格鬥

過人斬

BD中前NN

198

像∞字一樣進行3段過人斬。第3為受身不能Down

覺醒時BD格鬥

TRANS-AM過人斬

BD中前NN

257

的3段後,追加指令能派生到6段。用量子化一邊進行瞬間移動一邊猛地將對手打至上空。最後將敵人打落在地

覺醒時特殊格鬥

X字斬

181

X字斬

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


RaiserSword

3個按鈕一起按

301~352

RaiserSword縱斬輸入方向能夠橫斬

  射擊(00 Raiser)

  【主射】GN劍III・槍模式

  [通常裝填:4秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-30%]

  [取消→副射、特射、後格、特格(覺醒中亦可)]

  **稍微大一點,威力・彈速和其他3000機相比較仍屬於優秀的主力BR。發生也不會有延遲。

  彈速快,由於其縱方向上的誘導性能很強,因此很容易命中敵人。

  缺點是彈數少,裝填時間為4秒稍許有點長。

  能夠在近距離突然進行射擊的只有此武裝,因此也能夠和CS配合射擊。不過考慮到彈數問題還是希望能夠避免無意義地亂用。

  覺醒後推薦一定程度上隨便使用,造成實質性的傷害。

  當然由於連射過頭的話是不會發動量子化的,因此為了在覺醒中不被擊落還是要儘可能地瞄準後射擊。

  00R連擊中覺醒,再連擊的話其性能非常強力。

  【CS】GN劍III・槍模式(集中)

  [蓄力時間:1秒][屬性:光束/Down][Down值:5(1hit為1。合計5hit)][補正率:-10%(每1hit)]

  「ここは、俺の距離だッ!!」

  彈速・發生良好,可以用於慣性射擊。

  光束非常粗,全中了的話能夠一擊擊穿X1的披風、鎖定的浮游盾和ν高達的護罩。

  只不過要注意擦中機體的時候不會發生多段hit。特別是ν高達的護罩。

  擁有從橫格中、轉身射擊以外的行動中取消射擊後立即降落的特性。

  和主射一樣,CS也是Raiser的主力武器。

  筆者認為此武裝在完全適應前恐怕要經歷一段完全打不到人的瓶頸時期,但是一旦能熟練運用了,你就能改變世界。

  除了抓落地,還能「利用慣性壓住敵人」射擊。

  此外,只要軸線一致,即便對方正在空中移動也能夠打中。

  總之這武器用法和W的主射基本一樣,並非只能用來抓落地。

  上面也說過了,用CS取消橫格攻擊也很有用。

  特別是針對格鬥迎擊,能夠在落下的途中用彎曲的CS阻止對方接近。

  【副射】GN小型導彈

  [射完裝填:??秒/4發][屬性:實彈/Down][Down值:][補正率:%]

  「狙い撃つ!」

  從兩肩擴散開來,再集中飛行的GN小型導彈。能夠進行2次連射。

  彈速・發生緩慢,但是誘導強。因為和重裝的導彈一樣先擴散再集中,所以近距離下很難命中。

  一旦命中會引起敵人跪倒在地的特殊硬直。1發命中後能接BR3發,2、3發命中後能接BR2發的樣子(需要驗證)。

  雖然對從左右接近而來的敵人使用的話能夠擦到敵人,但是其難以在近距離發揮實力的事實依然沒有改變。

  由於對正在逃跑的敵人很有效,因此也能從BR中取消使用。從BR中取消使用能夠打飛敵人並且Down。

  對憑藉優秀的BR和CS不斷保持近距離並伺機格鬥的本機來說經常會用不到這個武器。

  時限警報響起和牽制的情況下不要猶豫是否該2連射,隨便用也沒關係。

  【特殊射擊】叫出Arioc高達

  [用光裝填:20秒/1發][屬性:援護/捕獲][Down值:0.5+1.0][補正率:%]

  與通常形態下性能一樣。覺醒時雖然能夠瞬時裝填完畢,但是和其他援護一樣如果這時候Arioc 在場上的話是不能再叫出來的。

  換裝時武裝會全部回覆完畢,因此或許保留到換裝完畢後給生00用會比較好。

  雖然其能拘束住敵人,但是本身00R有敵方受身不能的BD格鬥,而且BR≫BD格鬥能打Down對方,因此此武器作為換裝時的連段手段還是有點微妙的。

  不過利用TR形態進行覺醒連段的時候可以不用考慮裝填速度,因為能夠接BR≫BD格和應用於多種場合,所以使用起來很方便。

  總結,在00R形態下用起來不方便,TR形態下其使用價值會上升一個台階。

  【特殊格鬥】00Raiser 解除

  能夠隨意解除00 Raiser形態。解除後過10秒左右開始裝填,在裝填完畢前不能再次進行換裝。

  統稱「斷ち切る!!」。比起解除時說的台詞更像「馬上和0 Raiser合體」時所說的鼓舞氣勢的台詞。難道是開發時的設定失誤?

  基本上和0 Raiser解除合體的時機多為主射射光的時候。

  等到覺醒結束後能夠立即換裝成00R就更好了。

  還有,同時將對手擊落後在敵人再次出動的這段時間裡解除形態也無妨。

  00R和TR不同換裝結束後沒有硬直,因此只會在任意解除換裝後才出現硬直動作。

  由於生00的武裝會全部回滿,所以也能回覆彈數(雖然本來就少得可憐)。

  【後格鬥】GN劍II・劍模式(投擲)

  [彈數無限][屬性:實彈/定身][Down值:][補正率:-30%]

  機體一邊轉圈一邊將GN劍II組合起來扔出去。

  NEXTPLUS劍Ⅱ後格鬥的劍派生沒有了。

  彈數無限,只要打中就能定身。

  能從主射中取消使用。

  彈速和誘導都不壞而且範圍廣。但是發生非常慢,因為主射和CS很優秀,因此現階段幾乎是封印安定。

  TRANS-AM Raiser (覺醒)

  覺醒後強制換裝為TRANS-AM Raiser。

  還有,通過覺醒能夠獲得5%的攻擊補正和防禦補正,並且此效果為所有機體共通的覺醒效果(Down值減低和彈藥・BOOST回覆等)

  覺醒中儘量小心別中彈。以下列出除了共通效果之外此機體能夠獲得的額外效果。

  非攻擊行動時發動「量子化(後述)」

  速度變快很多

  BOOST消費量輕微減少  (同上)

  特殊格鬥變為專用的武裝

  BD格鬥變更為6段

  此外,解除形態變回生00的時候會產生慣性消失的硬直,因此要多加留意。

  量子化

  限定在覺醒中沒有進行攻擊的時候才會發動。舉個例子,即使中彈也不會產生硬直和傷害。

  機體變成黃鎖,也就是說處於無敵狀態,並且自己也無法做出攻擊的量子化狀態是本機獨有的能力。

  只要不出手就不會在覺醒狀態下被擊落的量子化乍看之下可能會覺得很不錯,但是會浪費珍貴的覺醒時間和覺醒槽,因此並非是應該考慮發動的能力。

  還是將其考慮為單單為了防止覺醒擊墜的保護措施為好。

  量子化相關小捏他

  通常發動量子化將覺醒槽用完後當機體再次出現的時候會進入解除行動。但是在出現到解除的這段時間裡是能夠進行盾防的。

  方法僅為在量子化中先輸入盾防指令。(也能夠輸入射擊・格鬥指令,但是現在能夠確認的只有盾防。)

  機體出現後在被敵人瞄準解除時機攻擊的時候雖然能夠盾防,但也只能算最後的掙扎。(盾防完畢後等著你的將會是解除行動。)

  此外還有從以上的小捏他派生出來的用法,這次介紹的是從盾防結束到解除為止的一段時間內被攻擊了的話會發動量子化。

  即便盾防結束了也不是立即就進入解除行動,在期間會有重新回到站立姿勢的一小段時間。在這一小段時間裡能夠進行量子化。

  不過因為真的只有一小段時間,量子化成功需要非常好的運氣。

  用這個方法和加入盾防能夠延長TRANS-AM狀態,理論上能夠無限維持TRANS-AM狀態。(雖然是無法攻擊的單一防衛戰)

  覺醒技能

  Raiser Sword

  「俺たちは…変わるんだぁー!」

  揮舞巨大的Raiser Sword將敵人一刀兩斷。

  通常為縱劈,輸入方向指令能夠進行橫掃。橫掃的時候動作時間變長,速度也非常慢。

  輸入任意方向都會變成橫掃攻擊,因此想要用縱斬的時候要多加留意。

  不管從哪方面來看BD和跳都能充分進行迴避,放的時候不會有朝向。

  與前作不同其射程有限,只能延伸到地圖一般左右。

  確認ABC披風能夠彈掉此攻擊。難道是光束屬性的射擊武器?

  還有要注意如果砍到能被破壞的建築物的話會展現出更大的空擋。

  由於機體會完全停滯下來,會成為射擊的靶子。不管是直接用還是偷襲的時候橫掃都很難命中目標。

  從BD第三段後接縱斬的連段最穩定且能提高火力。

  作為BD三段後的連段,雖然還能選擇TR中用特格,不過Raiser Sword能夠幾乎穩定地連到連段裡去。高火力並且有霸體,連段幾乎不會被中斷。

  快死的時候為了用光覺醒槽使用此招會有點勉強,因為到橫掃結束為止都當作在覺醒狀態中,所以更容易被覺醒擊落。

  本來用量子化用光覺醒槽就好了嘛。

  在刀一半左右的地方被打到的話傷害為301,在起手點打到強制Down為止的傷害為352。

  用縱斬和橫掃其威力好像也會發生變化。

  已經確認縱斬威力352橫掃威力312。

  順帶一提,縱斬的時候裝備為GN劍II,而橫掃的時候裝備為GN劍III。

命运.jpg

  正式名稱:ZGMF-X42S DESTINY  駕駛員:真・飛鳥

  COST:3000  耐久力:680  変形:×  換裝:×  覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束步槍

6

75

和高COST相符的BR彈數比標配來的少

CS

長射程光束炮

-

140

紅色粗光束。強制Down。高彈速

格鬥CS

長射程光束炮(照射)

-

231

照射系光束。雖然視角變更取消了,但是掃射性能低下

副射

迴旋鏢

1

18(1hit)

投擲2發迴旋鏢。在近距離戰中是容易掛到敵人的重要武器。射程比從前長了

特殊射擊

殘像衝刺

1


一邊使出殘像一邊接近敵機。有切誘導效果。輸入方向能像指定移動方向。衝刺中可以用主射副射格鬥。

格鬥

名稱

指令

威力

威力

通常格鬥

斬→斬→斬飛→升龍斬

NNNN

206

第3段硬直屬性,最終段的上挑變為單發。

前格鬥

突進刺多段升龍斬

前N

148

突刺後接前作的殘像後格(無轉身動作)

橫格鬥

斬飛サマーソルト

橫NN

173

最終段變為單發。

後格鬥

一刀兩斷

95

本作的新格鬥。單發強制Down

BD格鬥

過人斬斬飛

BD中前N

166

舊殘像橫格格。中斷抗性○

特殊格鬥

掌中炮

抓住敵人&投擲&爆炸

129~159

與前作不同追加了延遲

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


連擊

同時按下3個按鈕

346

雖然中斷抗性低,但是傷害高。在覺醒技中屬於優秀的一類。

  解説&攻略

  出自SEED DESTINY,原作後半真的座機命運繼續參戰。

  命運是部擁有3000機中屈指可數的高火力以及在近∼中距離有豐富選擇的近距離型萬能機。

  高COST短紅鎖(官方評價D)和稀少的BR彈數還是一如既往的現實。

  不過,受到BR性能的標準化、射擊全體彈速強化、優秀的上升慣性以及與COST相符的BOOST量的恩惠,在中距離下的穩定性上升了。

  射擊武器除了BR,還有高彈速高威力的CS、以強硬命中為目標的迴旋鏢等樸實卻強力的武裝。

  持續切誘導並能夠將BOOST能力瞬間提升的移動・滯空技「殘像」也有多種取消選擇,非常實用。

  格鬥威力也很優秀。通過持續時間短的前格和橫格以及取消時機豐富並且持續移動的特格可以獲得高中斷抗性。

  不過除去一部分判定,其大多數判定沒有達到特別強的程度,所以比起直接用還是接在副射和BR後比較好。

  總之命運雖然對玩家的判斷力有高要求,但仍是部能夠有很多選擇的理想中的高COST萬能機。

  要牢記活用從BR・副射中接特格這種具有豐富取消派生的連段,不要被定式所束縛要會靈活變通。

  射擊武器

  【主射】光束步槍

  [通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:30%]

  彈數比較少,射角有點糟糕的BR

  動作和前作相比變流暢了,拔刀狀態下的舉槍射擊動作變得和其他機體一樣快了。

  副射、CS、特射、特格都能進行取消。也就是說從BR開始可以不消耗BOOST接上所有的行動。

  【CS】長射程光束炮

  [蓄力時間:2.5秒][屬性:光束/強制Down][Down值:5][補正率:%]

  雖然發生稍微有點遲緩,但是會發射彈速・誘導都很優秀的強制Down紅色光束。

  覺醒中Down值減少,變成可受身的吹飛效果Down。

  因為在副射的硬直中和殘像移動中無法進行蓄力,所以要留意。

  可以用於單發抓落地、中斷敵人行動、二發主射和連續技收尾等,用途廣泛。

  蓄力時間稍長是個缺點,但是也因此能夠輕鬆調整蓄力槽的使用了。

  不過由於發射時動作會停滯下來,因此容易產生由亂用CS造成BOOST消耗過多的反面效果。

  對經常充當前衛暴露在兇猛彈幕下的命運來說並非是主力型的武裝,因此有必要考慮蓄力的時機。

  【格鬥CS】長射程光束炮(照射)

  [蓄力時間:4秒][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]

  無視角變更。能夠進行一定程度的掃射。

  作為照射光束其光束非常細,因此如果不精確射擊的話很難打中。

  用於牽制敵方的遠距離射擊,反擊,當敵方停留不動的時候觸發意外命中等情況。

  雖然槍口補正非常好,但是對紅鎖並不長的命運來說卻很難發揮作用。

  此外蓄力時無法使用副射和格鬥,所以在攻擊的時候使用頻率很低。

  【副射】「爍刃2」光束迴旋鏢

  [特殊裝填][裝填時間:飛回來之後1秒/再使用][屬性:迴旋鏢/硬直][Down值:0.25*4][補正率:5%*4?]

  同時投擲出2發劃一道橢圓形的弧線飛行的迴旋鏢。

  會劃一道接近於V字形的軌道,變成了和迄今為止命運的迴旋鏢風格截然不同的武裝。

  特射和特格能取消

  由於射程長且橫向範圍廣,因此比起用來進行格鬥迎擊,不如考慮單純將其當成中距離以近的地方容易命中的武器來使用。

  在格鬥還差一步就命中的距離下能夠展示出極大的威脅性,如果配合高度的話還能達到意想不到的效果。

  由於Down值和補正率得到了強化,因此不僅容易命中而且回報大。

  雖然橫向的動作變得容易擦到敵人了,但是相反如果太接近的話迴旋鏢經常會從敵人兩邊擦身而過。

  由於呈()狀飛行,因此在正當中無攻擊判定,且對直線突入的格鬥毫無威脅。

  迴旋鏢會飛到最大飛行距離然後在原地稍稍滯空一會兒後飛回來。

  在停滯點會引發多段hit,已確認最大能夠進行6次hit。

  由於飛回來的速度變慢了,所以不能夠對其抱有中斷敵人格鬥的期待了。

  此武裝會成為近∼中距離戰鬥的要點,因此把握好使用的時機充分使用吧。

  從主射取消副射飛出迴旋鏢可以消除在近距離下迎擊產生的空檔。

  還有,雖然帶有射擊判定,但不是光束屬性,所以能夠無視X1改的ABC披風給予傷害。

  單發22傷害・單發補正率-5%・單發Down值0.25?

  11/5/26更新後向下修正到單發傷害18、單發補正率-6%的程度。(此外,還有傳言軌道有點向內偏了,但這點現在還處於推測階段。)

  雖然感覺上是很小的修正,但是由此接上副射的連段傷害實際上卻下降了30∼40,這是這次更新最讓人痛心疾首的。(譯者語:跟同一天被削弱成渣的ZETA比已經很好了)

  即便如此,以阻止對方行動為目的的使用方法沒有絲毫改變,因此其作為周旋的輔助手段依然非常優秀。

  【特殊射擊】殘像衝刺

  [用完裝填][裝填時間:15秒/1發]

  一邊使出殘像一邊向對手衝過去的移動技。

  其為命運的生命線,能夠不消耗BOOST槽一邊切誘導一邊在空中進行移動。

  如果不輸入方向發動的話一開始會直行,然後輸入左右方向的話機體會朝輸入方向移動。

  發動中輸入前後左右指令能夠選擇移動方向。

  前後指令輸入的情況下會一邊上升一邊前進・後退。橫向指令輸入會向斜前方行動。

  根據和敵機的高度差也能進行斜上下運動,包括發動時的第一次移動最大能夠移動4次。

  即便是相同方向上的移動也需要重新輸入方向。

  可以從兩個CS之外的行動中取消。

  發動中能夠使用主射・副射和各種格鬥。主射和前格鬥以外的攻擊性能不會變化,前格鬥變成BD格鬥。

  輸入主射指令會消耗微量的BOOST,一邊向斜前方旋轉一邊射出1發BR。如果BR發射前輸入後指令的話會向斜後旋轉。

  用於接射擊和反擊對方的迎擊。雖然不能進行各種取消,但是根據情況能夠不憑藉BDC進行追擊。

  還有,敵人處於綠鎖的時候發動殘像飛入紅鎖圈內再射BR的情況下不會進行槍口補正並且會向敵人後方進行射擊。要注意。

  殘像的時候使出副射和各種格鬥的情況下會毫無疑問飛向敵人。

  還有在綠鎖下取消特格使用的時候由於會朝特格前進的方向移動(可以任意調節移動方向),因此配合高處飛翔一起使用能夠做做最後的掙扎。

  此時和通常情況一樣輸入方向指令後,殘像移動方向會朝著指令方向追蹤。(比如,向右方向殘像移動的時候輸入左方向指令的話機體回向裡側移動。)

  【特殊格鬥】閃光掌

  一邊進行蓄力一邊前進一段距離後伸出左手。

  和有無追加指令無關,會從原地開始前進抓住敵人投擲出去後爆炸。追加指令能一邊前進很大一段距離一邊進行連續的打擊。

  雖然發生緩慢,但是誘導・延伸・突進速度很優秀,特別是上下誘導在命運的格鬥中是最優秀的。

  能從BR、副射和各種格鬥hit中取消使用,如果是在抓住敵人前還能取消接副射和特射。

  抓住敵人的Down值非常低,追加指令的攻擊無Down值和補正率,因此成為了極其優秀的連續技武裝。

  雖然機體會連續移動,但是一旦連打攻擊時間將會變長,因此希望能將無連打和射擊CS一起分開熟練掌握。

  可以利用取消BR和副射以及其誘導和延伸展開奇襲。和弧線STEP搭配使用的話效果更好。

  和前作相比飛擲的矢量方向稍微向水平方向偏上,增加了吹飛的距離。

  因此容易追擊,一旦用飛擲和追擊射擊讓敵人強制Down了的話,其孤立敵人的能力是非常高的。

  根據時機輸入指令的話能夠調節連打數。

  11/5/26更新後投擲部分的補正率增加了10%。

  因此投擲後的連段傷害減小,不過在連段收尾時用投擲和投擲前收招重新連段的時候不受其影響。

  覺醒技

  連擊

  「あんたが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろっ!!」

  一邊發動殘像一邊使出BD格連招。此後用光束刀進行追擊,並用迴旋鏢做兩連擊。

  將迴旋鏢以左→右進行兩發投擲,最後以後格鬥一刀兩斷結束連段。左邊迴旋鏢的投擲帶顫抖屬性,最終段不會往敵人Down的方向進行矢量移動。

  初段的BD格鬥的第1段攻擊不會衝到敵人背後,而是在原地進行第2段的動作後再繞背。還有,殘像不帶有切誘導效果,覺醒技也是出乎意料的沒有霸體效果。

  可以用盾防禦。

  好像設定上Down值很低,再加上覺醒中附帶Down值降低效果,通常情況下能連到最終段。

  估計除最終段之外的格鬥Down值都為0,最後一刀兩斷的Down值為5。

  能從格鬥中取消連接,只要不加BR攻擊傷害大概能夠超過300,作為覺醒技能來說意外的有實用性。

  不過除了第一段過人斬外其他動作幾乎都在原地進行,所以輕易使用的話會被中斷。

  和其他覺醒技一樣要注意會消耗光所有的BOOST槽和EX槽。

  如果想精確命中的話保持和敵人僚機的位置是很重要的。

  和敵僚機處在不能破壞的建築物兩邊的時候或者是對戰時間快到的時候進行攻擊?

  話雖如此,實際上最初的過人斬2段就已經有130左右的傷害了,所以對對手的中斷傷害不抱期待的話可能會意外的得到高傷害。

  由於沒有霸體只要被打中第一下的時候沒有被擊墜就能得到覺醒槽的被擊墜獎勵,因此或許可以主要用在前半戰中1落前的戰鬥中

x.jpg

  正式名稱:Concept-X 6-1-2(Concept-X Project-6 Division-1 Block-2)  駕駛員:基姆 金卡納姆COST:3000

  耐久力:680  変形:×  換裝:×  覺醒技:○  背部有盾

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

3連裝光束投射系統

7

75

雖然是粗光束,但是裝填時間慢。41發裝填

CS

腳部MEGA粒子炮

-

130(117)

停滯粒子炮。由於2發一起發射,所以容易掛到敵人。括號內為非同時命中後的傷害

副射

火箭炮

2

111

雖為BZ,但不會停滯

特殊攻擊

分離攻擊【一齊射擊】

10

113

不輸入方向一齊射擊。輸入方向全方位攻擊

全方位攻擊

10

113

身體部件包圍住敵人放出光束

身體部件Hit→不派生


111

向上擊打部件的屬性為格鬥。無取消補正

身體部件Hit→格鬥派生


167

非強制Down

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常攻擊

溶斷破壞機械臂(光束劍)

NNN

180

攻擊時間短,無視角變更

前格鬥

突刺攻擊

97∼117

根據命中方式不同傷害會變動

橫格鬥

橫掃→回轉斬擊

橫N

156

5Hit的受身不能Down

後格鬥

牽引鎖束縛用頭撞

後N

148

牽引鎖如果在勉強到射程的距離下擊中目標的話,頭撞攻擊會打不中

BD格鬥

過人斬→過人斬

BD中前N

131

接近速度非常快發生也好,第2段攻擊經常會打不中

特殊格鬥

SHININGFINGER

174

雖然沒有中斷抗性但能讓對手長時間行動不能

前(後)特

155

跳到空中從斜上方急襲

橫特

140∼151

發生非常糟糕,但能超高速移動到敵人身邊由於有根性補正等影響所以具體傷害值不詳

覺醒技能

名稱

指令

威力

備考


月光蝶

同時按下3個按鈕

366

要發揮其全部殺傷力必須在極近的距離下命中

  解說&攻略

  出自高達Turn X繼前作以來再次登場。

  Turn X是一部擁有BR・BZ・Down屬性光束・塞克繆兵器等豐富多彩的射擊武器的偏射擊系萬能機,不過最關鍵的紅鎖卻很短(官方評價為E)。

  與前作相同,行動上BD的初速很快,很難留下慣性。上升速度也很快,自由落下也很快。

  活用不會停滯的副射BZ(前作的主射2)和容易掛到敵人的CS(前作副射)等優秀的射擊進行射擊戰是用此機的基礎。

  雖然主射(前作主射3)變細了一點,但是除了裝填時間之外的性能都和普通BR持平了,變得好用了起來。

  由於指令特射的性能發生了變更,已經不能叫做迎擊用機體了。

  本作的TX容易進攻,活用比其他機體性能都高的BZ,CS等進行所謂的「壓制」射擊會很強。

  加之能夠通過活用各種模式的特格進行擾亂行動來玩弄對手,作為前衛機來說鎖定和Down奪取能力非常高。

  相對的,從3000萬能機裡最短的紅鎖(官方評價E。和尊者,神龍和骷髏高達同等)上來看,其有必須經常處在敵人有效射程範圍內戰鬥的弱點。

  格鬥作為萬能機來說也不壞,具備了高威力的N格、容易鑽入敵人腹地的橫格和可用於迎擊和牽制的後格牽引索這些為了在近距離下戰鬥而生的武器。

  此外背部武裝平台"KYARAPS"擁有盾判定,無論射擊還是格鬥都能防禦。

  但是因為防禦判定非常小,所以最好在一開始就別對盾抱有幻想為好。

  射擊武器

  【主射】3連裝光束投射系統

  [通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:-30%]

  從右手溶斷破壞機械臂發射出有點大的光束。

  除了稍微有點慢的裝填速度和粗光束之外和3000機的標準BR性能相同。

  能夠用副射・各種特射・各種特格進行取消。

  前作中除了CS以外都不能進行取消,令人開心的變更點。

  【CS】腳部MEGA粒子炮

  [蓄力時間:2秒][屬性:光束][Down][Down值:3×2][補正率:80%×2]

  兩腿朝向敵人,從腳底發射出2發光束。

  彈速快,是擁有牽制・抓落地・連續技的收尾・打斷・二發主射等多用途的萬能CS。

  由於是Down屬性武器如果命中2發的話敵人會強制Down。1發65傷害,直擊130傷害。如果稍微偏離一點命中的話傷害變為117。

  上下射角非常廣,在紅鎖範圍內射擊的話即便對手上升高度或者急速下降也能打中。

  此外其左右寬度也很大,可以抓住進行到一半的落地調整,還能夠針對事故Hit進行攻擊。

  要補充的是,單發命中>主射敵人會強制Down,因此一般認為1發命中的Down值為3。

  此武裝為TX的生命線,也是大眾認為TX擁有優秀Down奪取能力的理由之一。

  因為主射在彈數・裝填上都不能掉以輕心,因此作為節約彈藥的手段來說也是非常寶貴的。

  如果可能的話希望有意識地經常處於蓄力完成的狀態,還有雖然只有一點點,但還是要注意動作會停滯。

  【副射】火箭炮

  [射完裝填][裝填時間:5秒/2發][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:-30%→-10%]

  射出拿在左手上的火箭炮。推測傷害為彈頭90+爆風30。在火箭炮系武裝中擁有值得誇耀的最大殺傷力。

  此武裝最大的強悍之處在於雖為BZ但動作不會停下來,彈速・誘導都很好,只是彈數有點少。

  雖然彈數少,不過從主射後接行動連貫的副射,其性能是非常優秀的。由於裝填速度也很快所以盡情地使用吧。

  如果用副射取消轉身主射的話機體會立即落下,因此能從轉身射擊後立即落地,或者調整落地地點。

  【特殊射擊】分離攻擊【一齊射擊】/【全方位攻擊】

  [通常裝填][裝填時間:5秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:1.8][補正率:-10%]

  將全身按照身體部件分離開來進行攻擊。

  本作中N(不輸入方向攻擊)・輸入方向攻擊兩種模式在發動時所需花費的時間都比較少,並且從合體後到可以行動為止的時間變短了。

  和前作相比威力下降了,因此其缺點是攻擊回報少。

  回彈時間慢,在部件飛出去期間無法做出其他任何攻擊,考慮到其作為前衛3000機(半覺醒3次是基本)的定位,以進行一定程度的散佈為目的來使用也沒問題。

  要補充的是有時候不管是哪種特射都會出現零件怎麼都回不來的奇怪情況。

  據說有時過了10多秒才會飛回來,有時輸入方向特射後才會飛回來。雖不及前作的消失bug但仍然需要留意。

  N

  分離後從各個身體部件裡射出光束。全hit後強制Down。

  要留意在前作中伴隨著的切誘導效果已經不存在了。

  或許是作為補償,本作中瞬間會有無敵判定,好像能夠躲避攻擊。

  迴避可能的時間到分離部件「停下」為止。真的是一瞬間。

  雖然能夠迴避BR等單發射擊,但是MG和蓄力射擊是迴避不了的。

  同樣的格鬥也會因為其第2段攻擊和判定時間的不同而最終被打到。

  算準敵人的攻擊後再使用此技能對於時機的把握相當嚴格,因此還是乾脆用盾防等其他迴避手段吧。

  射角還是一如既往的廣,加上BD慣性,即使從敵人正上方,正下方用也能精確地擊中敵人。

  還有,在射擊中切換目標的話光束會射向變更後的目標。

  輸入方向

  朝向敵人射出身體部件,根據初段(左腕零件)hit的成功與否其接下來的攻擊會有變化。

  雖然適用於格鬥迎擊,但發生普通,其攻擊時間也快接近前作的一倍了,因此單靠此武裝進行迎擊是不可行的,不過卻擁有足夠的實用性能。

  初段部件對用格鬥和前BD攻過來的敵人幾乎能完全精確命中,但是對橫BD過來的敵人連擦邊都擦不到。

  提一點,初段部件是格鬥屬性,可以無視ν的FF護罩。

  初段Hit時

  初段的傷害為70。即便初段被盾防也會進行此派生。

  在初段Hit的情況下會將敵人打飛到空中,然後通過追加格鬥指令能夠再進行部件攻擊。

  如果命中到最後一段攻擊敵人會被宛如火焰一樣的效果包圍,不過依然能夠受身。

  如果不輸入追加指令的話直接進行光束追擊。

  初段攻擊的向上擊打部件的速度和前作不同,只有導彈級別的程度。

  判定持續範圍為紅鎖內。打不中在正下方・正上方的敵人。

  身體部件會筆直前行,其中也不乏有飛速前行的部件,被這種零件擊中了的話無論是敵人還是隊友都能進行派生

  在擊中隊友的時候會飛到遠處敵人所在位置的附近。這時候格鬥連打的話會進行部件攻擊,有幾率擊中敵人

  由於覺醒中派生速度提高到前作水平,因此能夠迅速將敵人打Down。

  因為部件派生是格鬥屬性,雖然能夠進行弧線STEP取消,但是在取消的時候機體會將身體部件收回,因此需要多加小心。

  格鬥追加指令的身體部件攻擊能夠無視鎖定的GN浮游盾。

  如果是在紅鎖範圍內的話通過從主射中取消使用,能夠在主射擊中時將敵人打向空中還能接派生。或許能夠適用於打斷敵人格鬥攻擊?

  初段未擊中的時候

  如果第一段攻擊未能命中敵人,攻擊模式會變成身體部件包圍住敵人並射出光束進行全方位射擊。

  1發27傷害。擊中5發後敵人Down,此時的傷害值為110。

  也許之前保證過要加強TX吧,本作身體部件的槍口補正和光束誘導非常厲害。

  如果準備用在追擊的時候或者逃跑的敵人身上的話,就算變成綠鎖了還是能夠命中目標。

  在追擊低體力的敵機的時候能夠發揮超高的性能。

  【特殊格鬥】SHINING FINGER

  從溶斷破壞機械臂裡發射出光束狀的物質進行攻擊。

  加入方向性能會改變。

  能夠從主射中取消使用。

  由於御大將的聲音非常響,所以會引起對方的注意…有可能?※其中不包括武士道

  N

  「ディアナがそんなに好きかぁあああああ!!」

  這招是用溶斷破壞機械臂直接抓住敵人,採取零距離爆破的技能。原作中單手將大自己數倍的機體舉過頭後用這招捏爆。

  雖然威力和N格與橫格全中後的傷害同等,但是由於出招時間比前作長了,本來就毫無中斷抗性可言的這招在抗性上又更近一步變糟糕了。

  不過能把敵人打到非常高的空中,還會把敵人彈飛一次,所以能讓對手長時間內行動不能。

  抓住敵人的動作也有傷害和Down值。

  覺醒中Down值下降,命中後敵人不會強制Down。

  前(後)

  「シャイニングフィンガー!」

  跳起來一邊下降一邊放出SHININGFINGER 。

  縱觀歷代vs系列,也是為數很少的『能夠從上方展開攻擊的格鬥』。

  印象上接近前作2號機的前後副射。

  誘導很棒,只要掛到敵人就會像前作CS那樣重新轉向敵人。

  此外由於會在瞬間起跳到高處,因此可以配合取消技進行高度調整。

  此武裝為近距離預判攻擊的生命線,用這招配合CS進行戰鬥是本作TX的戰鬥方式之一。

  判定會出現在自機前面,並且保持這種狀態從上方突入攻擊,因此從敵人那邊來看的話沒有比這更棘手的問題了。

  如果利用反擊時的要領來對付敵人作出的攻擊的話,能夠通過上升來迴避掉敵人的格鬥然後命中。

  如果敵人使出上下誘導良好的格鬥武器攻過來的話,也會發生自己已經落地了對手還在遙遠的上空…。

  如果正在蓄CS,沒有打中也能用在後續攻擊上,而且還能用在增加追擊傷害值上。

  另外配合CS進行起身壓制的能力也很驚人。

  就算沒打中敵人直到技能結束為止會由於慣性原因而繼續筆直突進。

  雖然也能用來調整落地,但要注意會消耗掉部分BOOST。

  橫

  「神の國への引導を渡してやる!」

  統稱印度王。

  一邊朝著敵人的側面進行高速移動,一邊轉一圈後放出SHINING FINGER 。

  作為本技能的特性,由於『即使敵人就在眼前也會轉一圈後進行攻擊』,所以發生要命地慢。

  如果配合弧線Step一起使用的話可以進行超變態移動。考慮到發生的因素,可以說幾乎是作為移動手段來用的技能。

  由於並非像2號機的橫格那樣附帶切誘導的效果,所以要小心一旦被敵人察覺到,敵人就能從容不迫地作出反擊。

  能夠當調整技能使用,在想要發射CS的時候可以用此技能強硬地將敵人拉近中心軸後攻擊。也能夠迴避掉敵人的盾防進行攻擊。

  另外,雖然高度接近→CS的高速奇襲戰略會被鎖定本機體的敵人迴避掉,但是當作是偷襲技來使用還是有效果的。

  此外還能輕鬆迴避掉敵人浮游炮系的武裝。紅鎖的狀態下只要切換目標變成綠鎖狀態後再用就行。

  在紅鎖狀態下,從紅鎖極限到兩個身位的距離為止是屬於比較安全的範圍。

  但是對手是諸如Z的特射這種擁有強槍口補正和範圍的射擊武器的話即便在這個安全範圍內也會被擊中。

  還有,如果超出了此安全範圍更加深入敵陣了的話,攻擊軌道會變向朝敵人突襲過去,會被敵人的射擊打中。

  由於在紅鎖範圍內具有高風險性,基本上儘量別使用比較好。

  而且比起用這招,在這種距離下橫格就能充分繞到敵人面前了。分開使用也很重要。

  在綠鎖狀態下使用的話機體的移動方向會變成左右特格的移動方向。

  自機面向左邊的時候使用右特格會朝前方,左特格會朝後方。自機面向右邊的時候則相反。如果面向的是正面和後方的話,機體會向左右移動。

  機體的朝向是重點。

  不過就算是在綠鎖狀態下,在移動的軌道上會稍微劃條弧線,因此不能筆直前進。

  如果能熟練掌握綠鎖狀態下的移動方法的話,在和隊友分散的情況下能夠一口氣跑過去進行支援。

  主射→橫特格>主射→橫特格…用這樣的模式能夠讓敵人跑動起來,並且爭取到滯空時間。向這樣的高空飛行也不是不可能的。

  BOOST最大狀態下能夠連續用4次

  覺醒技能

  月光蝶

  「月光蝶であるッ!!」

  大約轉2圈後將背面向敵人發動月光蝶系統。與前作不同的是不會因為背包被打掉而導致無法使用。

  雖然看起來和前作一模一樣,但是範圍要比前作大。還有在展開的翅膀中間也留有判定,如果突進的話會被分解掉。

  非常霸氣,零距離直擊能夠打出350以上的傷害,是TX唯一的大招。

  還有,因為本作有槍口補正和霸體效果,如果使出來的話還是能打到人的。作為覺醒技能來說屬於比較容易命中的那一類。

  但是在發動的時候不僅BOOST會變為0,而且回轉也有空檔,其擺POSE的間隔長到就算ΖΖ在月光蝶發動的時候進行格鬥CS蓄力也能來得及命中。

  還有TX在放月光蝶的時候算作在覺醒狀態下,所以如果被擊破覺醒槽不會增加。

  特性上是屬於在極近距離下使用的武裝,所以如果被敵人迴避掉了的話可能形式比起其他機體還要嚴峻的多。

  雖然能夠加到格鬥連續技中去,但是一定要熟練,如果不能正確連段的話是打不出高傷害的。

  發生後短時間內擁有單發高威力,翅膀向左右展開後變為多段Hit的樣子。

  而且好像單發部分並非強制Down屬性,單發部分打中後可以再被多段部分命中。

  用盾防禦住月光蝶的時候,在猛烈的多次多段打擊判定過後,判定會消失,然後就能在月光蝶範圍內走動了。

  雖然缺乏實用性,但也能在版邊當起身壓制的手段使用。

  雖然還有時機和地形的因素在裡面、不過用的好的話就連覺醒狀態下起身的SF也迴避不了。

  只不過被盾防後會露出很大的空檔。

v2.jpg

  正式名稱:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM  駕駛員:胡索艾云

  COST:3000  耐久力:650  変形:×  換裝:○  覺醒技能:○

  V2高達

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束槍

8

70


副射

導彈

5

99


特殊射撃

A模式/AB模式換裝

100



格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NN

121


前格鬥

突刺

71


橫格鬥

多段突刺

橫N

132


後格鬥

將敵人砍到上空→光之翼

後N

178


BD格鬥

盾擊

BD中前

85


特殊格鬥

光之翼

特N

142


覺醒技能

名稱

指令

威力

備考


光之翼最大威力

同時按下3個按鈕

275


  V2 Assault

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

MEGA光束步槍

3

90


射擊CS

光束炮


110


副射

MEGA光束步槍照射

1

200


特殊射擊

N模式/AB模式換裝




特殊格鬥

V BEAM射出

2

70


格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NN


BD格都一樣

後格鬥

MEGA光束盾牌

30

傷害只會在接觸到舉起的盾牌時才會產生

  V2 AssaultBurster

射擊

名稱

弾數

威力

備考

射擊

MEGA光束步槍

7

100


射擊CS

MEGA光束加農炮


∼225


副射

微型導齊射

1

183


特殊射擊

N模式換裝




格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NN



派生 噴射光束莢艙

NN



前格鬥




橫格鬥

多段突刺



後格鬥

MEGA光束盾牌

30


BD格鬥

盾突擊斬到空中光束劍叩擊

BD中前NN

175


特殊格鬥

光之翼

特NN

196


覺醒技能

名稱

指令

威力

備考


光之翼最大威力

同時按下3個按鈕

275


  解説&攻略

  與前作相同的高機動換裝機體V2高達。

  在本作能夠換裝為normal(以下簡稱N)、assault(以下簡稱A)、assaultburster(以下簡稱「AB」)三種形態。

  N換裝和A換裝各有優缺點而AB裝則變成了上位換裝。

  在N換裝形態下下由於有BR和BZ並且射擊種類與彈數都很多,因此可以撒彈幕,用起來比較容易。

  A換裝形態下雖然射擊種類繁多但是彈數少,所以建議最好彈無虛發。

  格鬥無論哪個形態都有萬能機程度的性能。

  並非不建議使用,用在以對方弧線step為目標的突進格鬥上是沒有問題的。

  由於受到單發Down武裝的恩惠,因此其Down能力很高,AB裝時利用CS等武裝能夠得到不小的火力。

  防禦方面也有有效的光束盾牌,相對前作成為了擁有多種攻擊方式的機體。

  與前作不同AB裝時機動性上升。相反A換裝時很難用上慣性,機動性下降。

  順便,AB裝時一直按著BOOST的持續時間為除了地走機以外全機體第一的4.8秒,本作也是當之無愧的高機動機體。

  紅鎖在全形態下最長(官方評價B。比初代高2級比SF短一點點)

  要注意這次AB槽減為0後會發生解除裝備動作的硬直。

  從AB換裝回到N的時候彈數不會回覆,雖然變成和大眾換裝一樣不會進行武器的裝填,但是在本作通過覺醒能夠進行瞬時裝填,只要有計劃地進行射擊的話應該不存在問題。

  整體上擅長玩弄格鬥型的機體。由於V2的生存能力很高,因此把握好與對手的距離感很重要。

  勝利POSEV2狀態下為展開V字型的光之翼,A狀態下為正面角度望天的姿勢,AB狀態下則是架起盾牌。

  射擊武器

  N換裝

  【主射】光束步槍

  [通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:70%

  作為BR來說射角比較大,但是作為3000機來說威力偏低且裝填時間長。能夠用副射取消

  【副射】導彈

  [射完裝填][裝填時間:6秒/5發][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:%]

  與前作決鬥的導彈一樣伴有後座力。發生很快。

  本次還附帶爆風,由於會將敵人吹向上方,因此和前作不同能夠完成副射≫副射、副射≫BR等連續技。

  對V2來說是珍貴的實彈屬性射擊。彈速高誘導強。

  彈頭威力85

  【特殊射擊】A/AB換裝

  [通常裝填][裝填:17秒/1發]

  V2AB從開幕時就能換裝。換裝時間大約為16秒。

  從解除換裝到開始裝填大約10秒,換裝槽從0攢到100大約要20秒。

  雖說覺醒不會瞬間裝填完畢,但是能夠縮短裝填時間。

  在武裝槽蓄滿的時候,能夠通過下方向鍵+特射進行N換裝和A換裝的互換。

  只要沒有蓄滿換裝槽,即便不按下方向鍵也能互換裝備。

  只有這個武裝無論在N換裝還是A換裝下都是共享武裝槽的,會持續裝填。

  要注意的是,如果輸入後+特射→前方向BDC的話,在BD後馬上會出現盾牌。

  在想要往前BDC的話能夠用不含方向鍵的BDC替代。N模式時A模式的武裝不會進行裝填,反過來也一樣。

  此外AB換裝下N換裝和A換裝的武裝也不會進行裝填。

  不過AB的武裝在換裝好之後就會全部回覆,所以盡情搞破壞吧。

  本次有覺醒系統,因此一邊適時解除AB裝一邊進行戰鬥也是非常重要的。

  建議一邊將3種形態和覺醒熟練地組合在一起使用一邊上手。

  V2

  Assault

  【主射】MEGA光束步槍

  [通常裝填][裝填時間:2.5秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:][補正率:60%]

  此武裝為Down屬性但並不是強制Down,敵人Down後可以進行追擊。

  比一般的BR稍微粗一點,比起AB模式威力和判定都劣化了。

  感覺的話和NEXTplus裡WZC的主射一個樣。

  只有裝填快了一點點,但是因為彈數隻有3發因此要謹慎的運用。

  副射、特殊格鬥、後格鬥取消可能

  【CS】光束炮

  [裝填時間:2.5秒][屬性:光束][特殊Down][Down值:?×2][補正率:%]

  射出感覺是A換裝下的兩發主射。

  看上去很普通,但是判定卻是1發1發分開來的,即便是中了1發也會被吹飛不能受身。中2發的話強制Down。

  雖然機體會停滯下來,但是槍口補正和誘導都很好,因此使用起來很容易。

  從後格鬥用CSC能夠一邊舉盾一邊發射CS。此時好像槍口補正也不弱。

  【副射】MEGA光束步槍照射

  [通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]

  發射出比前作托魯基斯的特殊射擊使用起來更容易的照射光束。發生,中彈都很優秀,適合遠距離射擊。

  作為照射系的武器裝填很快,因此推薦積極使用。

  【特殊射擊】解除A換裝/換AB裝

  [通常裝填][裝填時間:17秒/1發]

  與N換裝形態下一模一樣。

  【特殊格鬥】V光束射出

  [通常裝填][裝填:5秒/1發][屬性:光束][顫抖][DOWN值:][補正率:-30%]

  顫抖屬性。射出和裝在盾內的V字相同大小的光束。彈速慢,但是射出快。誘導不好。

  要注意雖然會舉盾,但是沒有防禦判定。

  在中距離射擊戰中加入此攻擊方式也不會命中。

  因為能從主射中取消射擊所以應該用在近距離的防衛戰中呢,還是說用在意外事故中呢。

  由於裝填時間很長所以基本上不能使用的時候很常見。。。雖說能難命中,但是或許可以能起到彈幕的作用。

  在舉起盾牌的狀態下使用特格會從盾牌中射出光束。

  能夠把它當作簡易浮游炮來使用。

  V2 AssaultBurster

  【主射】MEGA光束步槍

  [通常裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:5][補正率:60%]

  與V2A換裝相比**變粗了,一發能夠讓敵人飛落Down。覺醒時Down值下降,能夠進行追擊。

  擁有毫無疑問的壓制力,但是作為強制Down武裝100的威力有點低,要注意一發打不死COSTOVER的2500機。

  它的強點在於即便對手身處覺醒狀態中也能1發把敵人打Down。能夠取消接副射和後格鬥

  【CS】MEGA光束加農炮

  [蓄力時間:2秒][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]

  兼顧了發生、槍口補正和殺傷力的高性能照射光束。

  不止非常容易命中而且殺傷力高。

  縱觀V2全形態中也是非常重要的傷害源頭,如果再考慮到能隨便用,可以稱得上是本作最強的照射武器。

  CSC時候由於沒有補正,因此鏈接到突進格鬥中也不壞。

  雖說蓄力時間短,但是隨意亂射的話也是打不到人的,因此要抓好敵人的落地。

  【副射】微型導彈倉齊射

  [射光裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:實彈][硬直/Down][Down值:][補正率:%]

  從兩腿處發射出複數的筆直向上的導彈。雖然有點弧線,但是能夠在近距離進行格鬥迎擊。

  此武裝是像前作噴射光束那樣的擴散射擊,誘導和威力都不錯。

  由於MBR已經很優秀了,因此常常會被玩家遺忘,不過如果加入到射擊的間隔當中去的話能夠散佈出無法想像是由一台機體散佈出的彈幕量。即便是在中距離以後的位置發射也能很容易收到功效。

  【特殊射撃】AB裝解除/A換裝or換回V2

  [通常裝填][裝填時間:17秒/1發]

  槽減到0的話強制解除。與前作不同即便強制解除了換裝也會引起硬直動作,所以要注意別突然就強制解除了。

  AB狀態中再次輸入指令可以進行手動解除。

  考慮到強制解除的硬直問題,也許在適當的時候進行手動解除,在1次出擊中進行數次的換裝會比較好。

  覺醒技能

  光之翼最大威力

  再現了動畫最終話中擊潰天使之輪的必殺技。

  如果敵人不進行STEP的話會以極具威脅的誘導進行短距離突進,然後先用翅膀將敵人打上空中,之後用翅膀將敵人捲起進行2段格鬥。

  使出來的時候會有少許延遲,當翅膀捲住敵人的時候是沒有防備的。

  如果想要穩定地擊中敵人的話從各種格鬥的第一段開始接會比較好。雖然突進中的時間很短,但是在前方會發生盾判定。

  第1段打中敵人之後全方位都會發生盾判定,在攻擊結束之前能防禦所有的射擊攻擊。

  不過只針對射擊攻擊有用的盾牌,其格鬥判定非常弱。會輸給2000機的格鬥(用百式確認過)

  多虧了有盾判定,比起其他機體的覺醒技能來說非常好用。

  雖然能突破照射武器,但是好像會被打到停下來。相反,敵人看到打停後再迴避的話可能來不及。

  在覺醒技能中算沒有癖好的實用型武裝。容易組合到格鬥連續技中去。雖然有風險,但是也能靈活運用自身值得誇耀的速度直接進行攻擊。

TOP

非议.jpg

  正式名稱:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  駕駛員:希羅・尤爾

  COST:3000  耐久力:680  変形:×  換裝:×  覺醒技能:○

射擊

名稱

弾數

威力

備考

射擊

光束步槍

8

141

不停滯的照射光束

CS

旋轉光束步槍


170

一邊原地用兩把光束槍進行照射一邊轉一圈。

副射

機關加農炮

60

88

原地停滯後射出420的巴爾幹炮

特殊射擊

雙管光束步槍

1

204

合併兩把光束步槍後進行數秒間的大型光束照射

特殊格鬥

飛翔

1


輸入方向前or後會沿著輸入方向飛,不輸入方向會原地起跳的移動技

格鬥

名稱

指令

威力

威力

通常格鬥

斜砍橫掃旋轉斬

NNN

169

3段有前派生,和通常派生一樣最終段為多段hit

派生 斜砍斬切突破

NN

174

斬切突破時把對手打到上空

前格鬥

翅膀阻擋住敵人光束劍突刺

N

132


橫格鬥

羽毛拍打轉圈

N

116

從初段開始為Down屬性

後格鬥

光束劍斬飛


將敵人打飛到遠距離的單發技能

BD格鬥

終極粉碎

BD中前


多段Hit的旋轉突擊

覺醒技能

名稱

指令

威力

備考


雙管光束步槍3連射

同時按下3個按鈕



  解説&攻略

  繼NP後繼續登場的WZC。

  此機為在同COST中擁有最高等級的滯空性能和利用主射發揮高Down奪取力為特長的射擊機。

  在進行取消時BOOST消費量增加的本作中,從Down射擊相對變強這點上看是非常吸引人的。

  格鬥火力不僅是同COST裡最低,並且Down屬性的主射火力也不高。但是失誤抗性卻是全體中比較高的。

  還有對比前作,主射自身的性能得到了提升,活用奪取Down值的能力主宰比賽仍然是一如既往的優秀。

  雖然前作非常生猛的CS在能力上受到了大強度的變更不容易打中人了,但是仍然能夠發揮作用。

  紅鎖為平均水平(官方評價C)。由於慣性很特別很容易浮空,所以滯空能力優秀。但是容易被誘導兵器打中也是其弱點。

  此外BD中輸入方向鍵的迴旋性能能夠排進3000機中糟糕的那一類。單看滯空性能的話由於它還有飛翔技能所以算是頂級的。

  聯繫到本機作為紅鎖為平均水平「主射不加誘導」的稀有機體,在本作已經變成不能在遠距離進行攻擊的機體了。

  需要注意,在3000和3000的組合中比起擔當後衛還是擅長擔當前衛的。

  射擊武器

  【主射】光束步槍

  [通常裝填][裝填時間:4.5秒/1發(覺醒中:3秒/1發)][屬性:照射光束/down][down值:][補正率:%]

  不滯空的照射光束。擁有一瞬間擊中敵人的超彈速,範圍也比BR要大的多。

  因為有一瞬間的蓄力,所以發生會稍微慢一點。由於沒有誘導所以有必要多習慣習慣。

  射程有限,到紅鎖距離為極限。通過和後述的飛翔組合在一起使用能夠更加發揮其威力。

  與直到前作為止不同,即便全中也不會強制Down。

  受身不能的時間比較長,抓敵人落地時候攻擊等在地上附近擊中目標的情況下敵人大多會在被擊中的狀態下無法受身,倒地後down。

  因此,如果接近到一定距離下全中後還能進一步進行追擊。全中後接1段格鬥敵人會強制down。

  本作中即使在照射中輸入方向光束也不會搖動。

  槍口補正比前作得到了更一步的提升,整個動作變成了發射後進行短時間的射角調整接著繼續攻擊,借此也成為了除抓落地之外也能命中敵人的武器。

  對於近距離下向後方~斜後方使用BD逃跑的敵人,即使無意抓落地攻擊其射線也會與落地方向重疊。

  這也是本作W為在中近以近距離上擁有高性能的機體的理由。

  如果出現轉身射擊的話,受到發生稍許遲緩以及照射時間關係的影響,會比通常的BR轉身射擊消耗更多的BOOST量並且暴露出更大的空檔。

  從輸入指令到照射的這段時間裡在超出左右視角的情況下也會形成轉身射擊並且在此之上發生會變得非常慢。

  基本上嚴禁發生轉身射擊,轉身射擊的效用只發生在格鬥距離下的突然射擊上。

  本機上升速度很快,所以能夠在視野中進行邊保持相互距離邊進行攻擊的上升主射。

  此外用橫格拉近距離使用弧線step照射等手段也是推薦的攻擊方式。照射中也能進行step。

  即使進行了適當的射擊,如果只是牽製程度的話是完全打不到人的。總之控制軸線的本領要比其他機體顯得更為重要。

  讓敵機處在軸線上,然後壓制住它進行照射,或者從上空降落照射,這樣能夠容易得到傷害。

  主射在照射中會彎曲的現象已經得到了確認。

  是槍口補正仍然在發揮作用呢還是在平掃呢,發生條件還完全不知道。

  OOR的CS也有彎曲現象,由於前作也有同樣的現象發生,所以可能是製作的問題。

  補正率在全中的情況下好像-66%。

  在同伴基本情況下不征率為-30%的主射打到敵人並且本機開始追擊並擊中敵人的時候傷害為70並且強制Down。

  從上述的數據和連續技傷害來看主射1hit傷害為32,補正率-11%,Down值大概在0.8左右。

  【CS】旋轉光束步槍

  [蓄力時間:3.5∼4秒][屬性:單發光束/Down][Down值:][補正率:-80%]

  一邊原地用兩把光束槍進行照射一邊以比前作更快的速度進行逆時針360度旋轉。

  蓄力時間非常長,蓄力槽減少的非常快,所以很難做第二發主射等攻擊的調整,而且在特射中蓄力會停止一會兒。

  此武裝為浮空down屬性,但是和表面看起來不同,並非多段hit照射,所以即便只是擦到也能造成單發170的傷害。

  God shadow等能夠防禦。

  由於回轉速度很快,所以依距離和高度偶爾能夠發生從左手光束開始到右手光束結束連續擊中敵人的現象。

  擊中2次時的傷害為204.誤射的時候的傷害為43。

  與前作完全不是同一個武裝,發射中沒有槍口補正,在轉圈前收翅膀的時候才有強力的槍口補正。

  如果繞道了敵人的正上方開始轉圈的話由於強烈的槍口補正能豎過來轉圈。

  發動後射程能馬上延伸開來,而且好像此後還能稍微延長一點點。

  射程有限,比紅鎖稍微長一點點。由於本機紅鎖長,所以在接近紅鎖範圍的時候使用會有效果。

  發射時作為起手動作(視角變更開始時)在翅膀閉合的時候擁有全方位防禦判定。

  當防禦判定和敵方照射攻擊相遇的時候,會將對方的照射攻擊防禦到最後為止,然後再發射。

  防禦判定後在自機周圍會發生旋轉影響。此時自機擁有格鬥攻擊判定。

  與其他照射攻擊一樣只要事先輸入下方向鍵指令的話就能取消掉視角的變更。

  如果調整左右手邊敵人過來的位置的話能夠在發射後馬上命中。

  不過由於本作在發射前夾有防禦動作,所以無法像前作那樣進行最快的旋轉。

  傷害很高,可以憑藉在空中擊中敵方多次而改變整個局勢。

  不過並非像前作那樣屬於容易命中的武裝,如果不精準射擊的話是打不中的。

  強硬的偷襲,起身壓制,建築物的陰影裡進行突然襲擊和利用防禦動作等手段,對命中方法也需要動點腦筋。

  由於此武裝在W高達的武裝中屬於在遠距離能發揮作用的珍貴的武裝,所以在固定戰遭遇上必須學會最快轉圈(4∼5點鐘方向or10∼11點鐘方向開始CS)

  特別是在轉圈中不必擔心被敵人打到,熟練掌握後能夠發揮奇效也是這個理由。

  【輻射】機關加農炮

  [射完裝填][裝填時間:??秒/60發][屬性:實彈/硬直][Down值:][補正率:%]

  停滯後用機關炮連射。會射4∼20發。雖然能夠打出硬直,但是全中也不會down。

  僅僅只有停滯動作,發射後沒有槍口補正和誘導,所以基本上是封印安定。

  【特殊射撃】雙管光束步槍

  [射光裝填][裝填時間:15秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]

  兩把光束炮合併後進行數秒間的大光束照射。

  雖然追加了視角變更,但是發生和彈速都很優秀,起身壓制性能也非常高。

  只要事先輸入下方向鍵指令就能將視角變更取消。

  碰到障礙物和地面的時候會發生爆風。

  主要用途是抓敵人落地,偷襲和格鬥取消等。

  Boost消耗量很多,槍口補正就算給點面子也不能算得上好。由於從敵人身旁擦身而過的事例屢見不鮮,所以判斷狀況的能力是很重要的。

  躲在障礙物後,打在障礙物上設置陷阱的使用方法也可行。

  此外向下的射角非常好,幾乎能夠正面朝下進行射擊。

  小技巧,空放之後會自動落下。

  【特殊格闘】飛翔

  [射光裝填][特殊移動][裝填時間:10秒/1發(覺醒中:5秒/1發)]

  輸入前後方向機體會沿著方向進行飛翔,不輸入方向會筆直上升,然後降低速度的移動迴避技能。

  在BD等慣性狀態下使用的話,會沿著這個方向並以不一樣的動作突然進行移動。

  不過在前後飛翔中馬上輸入主射的話能夠進行不失速的慣性飛翔移動。

  能夠在各種格鬥中取消使用。此時慣性無效,所以前後飛翔主射也能立即在BD中使用出來。

  作為容易產生歧義的一點,慣性飛翔能夠向兩旁移動,但是不存在左右飛翔。

  雖然不切誘導,但是boost消耗量卻只有一點點。與前作不同飛翔中沒有防禦判定。

  前作PSP版感覺是是名副其實的【飛翔】,但這次好像加了點飄的感覺,根本不是同一個性能。

  雖然幾乎沒有延遲,但是移動距離卻很短。輸入方向進行前後飛翔的時候如果不取消掉失速狀態的話會滿身都是弱點,所以基本上必須接主射。

  順便即使主射殘彈數為0也能取消失速。

  慣性飛翔基本上作為移動手段來使用。活用一口氣能夠調節距離的武裝並加以利用。

  前後飛翔主射由於能夠一邊面向對手一邊發射射線,所以能夠延伸出前飛翔突襲和後飛翔阻止對方近距離接近等多種使用方法。

  不管哪種都能在確定敵人快落地時作出暴力一擊。

  對手用格鬥襲來在鄰近距離使用後飛翔的話也有可能會被命中,所以要牢牢記住距離感。

  在格鬥距離中後step立即飛翔能夠一邊切誘導一邊飛,所以對於逃跑會比較有用。

  可以說是不使用就會降低本機強度的重要的武裝,所以必須用熟練。

  覺醒技能

  雙管光束步槍3連射

  原作中攻擊核防禦設施的那個技能。「ターゲット…ロックオン!」

  直觀上看的話與其說是連射不如說是重新調整射擊。每1發都有槍口補正。

  從出招到第一發發射前擁有霸體。要注意第一發發射後沒有霸體。

  特射同様後格から繋げられれば安定してそこそこのダメージがとれる。

  發生比特射快,通過切換敵人每1發都能改變目標,所以對敵方所有人都能起到威懾作用。

  由於會滯空,所以使用的時機多半為1落前的半覺醒時。或者在綠鎖下進行後方支援。

  在空中使用完此技能後能夠直接進行特射。

  與特射相同照射完成後的硬直很少,說是這麼說,不過好像幾乎沒有硬直。

xx.jpg

  正式名稱:GX-9901-DX GUNDAM DX  駕駛員:卡洛德&提法

  COST:3000  耐久力:700  変形:○  換裝:×  覺醒技能:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

 

射擊

DX專用光束步槍

8

75

與COST相符的BR

副射

光劍投擲

1

70

停滯投擲。雖然槍口補正不錯,但是最好別指望它發生誘導

特殊射擊

月光炮

2

296

18秒自動裝填1最大裝填到2發為止。被爆風擊中的話傷害降低到250。覺醒中如果正中的話傷害大概為360,爆風的傷害大概為310

特殊格鬥

叫出G bit×2

1

60

追蹤型援護,一發30傷害

變形射擊

光束炮×2

2

150

就算在變形解除狀態下也會裝填同時hit傷害150,沒有完全命中的話142傷害

變形格鬥

紅外線誘導彈

2

159

變形時的主力。能夠陰人

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

連續拳

NNNN

210

手刀

派生 將敵人打飛到高處

N

129


前格鬥

突進突刺

90

BD相比距離非常

橫格鬥

突刺踹飛

橫NN

173

3段格鬥

派生 突刺橫掃

橫N橫

177

輸入左右方向能夠變更橫掃方向

後格鬥

將敵人打到空中→然後再打飛

後N

144

在短時間內格完

BD格鬥

突進突刺

BD中前

95

相比前作,發生和攻擊事件都變長了

覺醒技能

名稱

指令

威力

備考


G-支援機加農

同時按下3個按鈕

351

似乎被爆風擊中威力也不會減少

  解説&攻略

  出自機動新世紀高達X由卡洛德駕駛的後期主人公機,高達DX登場。

  其包含了COST3000應有的基本性能,並且是能夠利用一瞬間造成大傷害的月光炮進行戰鬥的萬能機。

  紅鎖距離為平均水平(官方評價C),耐久為僅次格鬥機水準(∀、尊者)的700水平(和獨角獸相同)。

  慣性的能力等機動方面也凌駕於低機動組(獨角獸、生OO、牛和∀)。作為3000機能夠排進應有的行列。

  武裝偏中距離以近的比較多,以BR,光劍投擲,追蹤型G支援機作為3條支柱進行戰鬥。

  在拉有一段距離的時候,除了月光炮之外沒有能夠進行威脅的手段,所以一定要注意自機的位置。

  格鬥性能符合3000萬能機的實力,擁有在攻擊範圍內足夠充分發揮實力的性能。

  雖然月光炮以外的射擊性能有部分比其他3000機弱,但是在其他基礎性方面上沒有顯眼的弱點

  由於月光炮本身變為自動裝填了,所以不再像前作那樣是部縮機體了。

  不過自然如果月光炮打不中的話很容易輸在傷害輸出上,這點不會改變,所以是否能夠不錯過攻擊的時機直接命中對手是非常重要的。

  由於變形中所有的武裝也會進行裝填,所以和前作不同能夠輕鬆的進行變形。

  即便在變形中覺醒也不會解除變形狀態,所以能夠用來逃命。總之變得很好用了。

  變形時的續航能力和攻擊能力比前作有了大幅度的上升(特別是變形持續時間為破格的8秒)

  但是還是閃不了諸如鎖定和獨角獸的主射等彈速非常快的武裝,所以要小心。

  要注意重要的武裝月光炮和支援機援護在覺醒狀態下不會瞬間裝填完畢。

  最新的更新似乎月光炮和支援機的裝填時間有被縮短的效果。對於喜歡用DX的人來說是福音。

  射擊武器

  【主射】DX專用光束步槍

  [通常裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:70%]

  符合COST的BR

  不用說是DX的生命線,嚴謹亂用。細心地進行彈數管理吧。

  能夠取消接輻射和特格。此外轉身射擊的硬直能夠用特格取消。

  更新後不能進行偽連射了,但是轉身硬直的取消仍然能用。

  【副射】光劍投擲

  [射完裝填:3秒/1發][屬性:實彈/短期顫抖][Down值:0.5][補正率:70%]

  無論是在空中還是在地面上,敵人顫抖後投擲down屬性的光束劍。

  雖然發生和彈速非常快,但是沒有誘導。由於機體會停滯後再投擲,因此不會出現轉身射擊現象,能夠用在格鬥迎擊上。

  是DX在中距離戰中支撐起其強悍實力的武裝之一。另一個目的也是為了防止BR用完。

  顫抖時間屬於最短的那一類中,為1秒,所以不進行最快速追擊的話是無法連上的。(顫抖∼立刻Down為止的時間很短)

  由於是本機唯一的實彈兵器,所以不要忘記可以作為對付光束無效化敵人的迎擊手段來使用。

  另外因為幾乎沒有誘導性,所以要努力瞄準BR擊中後敵人產生硬直的那一瞬間來使用此武器。

  雖然作為起手攻擊來說傷害要比BR小並且補正率和BR一樣,但是因為Down值非常低,所以有時能夠加大傷害。

  去除月光炮後看也並非是高火力武器,因此今後可能會出現即便是一點點威力也想提升整體傷害輸出的情況。

  本機作為前衛進行戰鬥的時候,與其雙人組合打DOWN對方一人,不如用副射取消BR攻擊迅速擊倒對方,然後獨自去追剩下的敵人。

  用特格可以進行取消,可以主射→輻射→特格這麼來接。

  【特殊射擊】雙管月光炮(覺醒時:放G支援機合體版月光炮)

  [時間裝填:18秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:][補正率:%]

  代表了高達DX之名的戰略兵器。雖然戰鬥開始時彈數為0,但是每過18秒就能裝填完1發。

  最大彈數為2發。在遊戲中無關形態即時進行裝填。

  補充一句,每裝填完1發卡洛德會講台詞。記牢「月が見えた!」這句話總是沒壞處的。當然這句台詞在設計上對方玩家也能聽到。

  範圍、爆風和威力在照射光束中屬於頂尖水平。槍口補正從輸入指令後到展開完畢的這段時間中在橫方向上會發生其效果,但是在縱方向上幾乎不會發生效果。

  光束無論擊中地面、障礙物還是敵人都會產生爆風。

  對這種照射兵器來說無一例外,月光炮也是在命中的那瞬間,即便身在遠處也能對敵人造成威脅的珍貴武器。

  當然嚴禁半途取消掉。這樣一來傷害會大大降低。

  如果在覺醒中使用的話會變成和G支援機合體後發射的形態,威力和槍口補正性能都會得到強化。

  (關於直到發生為止的時間和彈速問題,已經判明和普通月光炮一樣沒有得到強化)

  特別重要的是借發射時伴有霸體效果的優勢,如果沒吃到強制Down武器攻擊的話是能夠強硬地進行發射的。

  但是需要注意的是霸體效果在剛合體之後的一小段時間裡是不存在的。加上在發射完後的一定時間裡(非常快)是不伴隨霸體效果的。

  同時按特射+下方向不能變更視角。覺醒時也一樣。

  發射普通月光炮的時候最大傷害為295,覺醒時發射合體月光炮的時候為350.

  覺醒狀態下不會瞬時裝填完畢。覺醒中裝填時間縮短的效果能在不經意間發揮作用,大概在13∼14秒左右。

  【特殊格鬥】叫出G bit

  [射完裝填:20秒/1發][屬性:光束/硬直][DOWN值:0.8×2][補正率:90%×2]

  在自機左右出現兩台G bit MS。

  出現時以及與主射、特格指令進行聯動時射出BR,和前作百式的援護類似。

  裝甲雖然稍微薄了一點(耐久值約為120以上,能夠承受露娜扎古一炮主射), 但是有意識地和G bit保持一定距離進行交叉攻擊的話,G bit的生存力和有用性將會得到顯著的提升。

  對於從遠距離開始用有延伸效果的格鬥攻過來的敵人,能夠用G bit出現時的光束攻擊來迎擊。

  由於有發生保障,就算輸入射擊指令後在BR射出前DX被打到支援機也會進行射擊。

  G bit本身的射擊硬直很長,如果進行配合攻擊的話,大概會跟不上射出第2發BR。

  雖然G bit的光束武器本身比較細,但是速度和誘導確好像是和DX的BR相同程度的。

  因為也會對變形主射有聯動效果,所以在變形的時候也可以讓G bit進行攻擊。

  另外輸入特格指令能夠在不停滯的情況下讓G bit射出BR。變形中也一樣能行。

  G bit一發BR的傷害為30.補正率為-10%。

  追蹤時間為20秒,消失後開始裝填。在變形中也能裝填。

  ※至少在RevG以後,G bit不再有吸引敵方援護的效果。

  與月光炮一樣覺醒不會瞬間裝填完畢。不過卻受到裝填時間縮短效果的恩惠,裝填時間變為10秒。

  【變形射擊】光束炮×2

  [射完裝填:3秒/2發][屬性:光束/Down][Down值:][補正率:10*2%]

  從G背包中射出與前作不同的具有一定間隔並且稍微細一點的2發光束。

  1發和BR一樣為75傷害。同時hit的話共150傷害。擦過的話142傷害。

  這次不知為何由於光束為紅色的原因,因此看上去有點像ZETA變形後的射擊。

  全中強制Down。範圍判定要比看上去大,開幕後馬上發射的話也有可能打到人,當然發射後渾身都是破綻,所以不推薦使用。

  在同一水平面上擁有很好的誘導效果,所以和前作不同變成了非常實用的武器了。

  裝填非變形時也會進行。

  【變形格鬥】紅外線導彈

  [射完裝填:3秒/2發][屬性:實彈/Down][Down值:0.9*6][補正率:10%]

  從G背包中消耗1發彈數,打出6發導彈。單發35傷害,補正率9%(需要驗證)

  不像前作是筆直橫著飛出去的,而是從正面射出後會劃一道弧線,因此不容易操作。但是也可以利用這個特點實現放出後誘導敵人命中。

  因為畢竟不能進行90度的誘導,如果想命中敵人的話朝前或者斜前移動後進行攻擊吧。

  誘導,威力比前作更強力。6發導彈在「某種程度上」會集中朝目標物飛去,所以雖然不能命中多數導彈,但其高命中力卻是單從前作上來是無法想像出來的。

  如果命中到敵人旋轉飛起的話共159傷害。如果同時命中的話傷害變為163。因為如果不上升or下降進行射擊的話導彈的密集程度會提高,所以和命中率作交換能夠提升命中後的傷害期待值。

  在非變形時也會進行裝填。

  關於變形

  DX的變形在3000 COST中算是DX擁有的唯一特權。

  變形時BOOST持續力會大幅提升,也能夠使用比通常情況下更高性能的武裝。

  對於擔心BR彈數的DX來說是可以增加回彈效率的有效的手段,因此擁有變形意識也只有好處沒有壞處。

  此外,高於其他機體的BOOST量也能活用在進攻和逃跑上吧。

  相反,由於命中判定變大,速度本身也不快,因此要避免在敵人的射擊有效範圍內隨便進行變形。

  當然因為很難迴避掉高彈速的射擊(露娜扎古和獨角獸的主射等),所以根據對手的不同應該要控制好使用才行。

  變形方法為按住跳後朝想變形的方向搖兩下遙感。

  變形中的機體會朝指令方向迴旋前進,如果放掉遙感就會解除變形。

  此外在變形中按一下跳會朝上移動,按2下跳會朝下移動。

  其中向上移動特別重要,在變形時能當作迴避手段和槍口修正來用。

  BD中變形的話會自動對目標進行高速追尾。此時在一段時間內無法解除變形。

  從便利面上稱之為誘導衝刺,統稱HD。

  此HD不會受F91 M.E.P.E等影響持續追尾。

  也就是說其目的是「將變形主射朝能命中的方向上轉」。

  因為變形主射只能朝前筆直射出,所以為了使用變形主射記住HD的使用方法比較好。

  插一句,與其說是變形,因為其本身是和G背包進行了合體的,因此可能叫合體會來的恰當些。

  覺醒技能

  G-bit加農

  「世界を滅ぼされてたまるかぁー!!」

  DX和2架G BIT同時射出月光炮。由於不能取消,並且會一口氣使用完覺醒槽,因此選擇在一定能命中的情況下用吧。

  比起特射的月光炮其特點為發生變快,爆風的威力和月光炮本體的傷害相同。

  雖然不及『かつて戦爭があった…』,但是其範圍廣,並且能夠強硬地將極近距離的敵人捲入攻擊範圍中。

  由於是覺醒技能所以不會消耗月光炮的彈數

  雖然有霸體效果但是和G背包合體後的月光炮相同在輸入指令後的短時間內不會有此效果,並且需要注意在中途霸體效果會消失

  雖然bit的槍口補正幾乎沒有,但是由於DX本身有強力的槍口補正,所以有時候看起來會覺得在進行雙鎖攻擊,不過實際上並非是雙鎖的。

  就算在發射中DX本體由於某些原因停止了攻擊,G bit還是會繼續攻擊。

  也就是說左右出現的G bit是當作援護來用的。因此在視bit為擁有單發Down武裝的機體的情況下可以選擇依靠bit發射月光炮來攻擊。

  不過就像之前說的bit的槍口補正很糟糕,依靠bit的武裝來使用覺醒技能說到底也只是一種選擇,不推薦使用。

  此技能嚴格的完成時間點為機體開始自然下降的時候,所以在解除了霸體後進行取消的話覺醒會馬上結束。

  也就是說在敵方耐久為140左右的話半途而廢的攻擊是無法用覺醒擊落敵人的。

  如果是對地的朝下攻擊的話,bit的月光炮的爆風會將盾防禦無效化。作為G背包合體月光炮被防禦了的情形下的最終手段,要牢記在心。

  有人會說是不是有盾貫通效果?與前作不同的是即便防禦成功如果不一直按著↑不放的話是不會自動延長防禦時間的,可能會被爆風從後面打中,因此可能會被誤以為能夠擊穿盾牌。

a.jpg

  正式名稱:System-∀99(WD-M01)  駕駛員:羅蘭 塞亞克

  COST:3000  耐久力:750  変形:×  換裝:×  覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

高達鐵鎚

1

108


CS

光束步槍(照射)


165


格鬥CS

核彈投擲


350


副射

光束步槍(連射)

1

147

最大3連射

特殊射擊

叫出球

2

126

無方向指令進行3發導彈連射

90,129

橫方向指令突擊。第1發和第2發性能不一樣

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

突刺引っ掻き斬り雙手斬

NNN

185


派生 切到空中→迴旋斬

NN前N

217


前格鬥

手刀→腳踢

前N

141


派生 迴旋斬

前後

148


橫格鬥

二刀流斬擊→光束劍十字斬

橫N

136


後格鬥

鐵鎚回轉攻擊

∼90


特殊格鬥

投技

152


BD格鬥

光束劍回轉突擊

BD中前

114


覺醒技

名稱

指令

威力

備考


月光蝶突襲

同時按下3個按鈕

268


  解說&攻略

  出自∀高達,作為主角機的∀高達繼前前作開始連續3次登場。

  是擁有值得誇耀的全機體中最長BD量(最高7次,去除地走和時間限制換裝等因素)的異常萬能機。

  其慣性和速度雖不足以歸為強一類,但是也算良好,綜合來看其腳程屬於優秀。

  不過其射擊武裝必定要停滯後再放,而且停滯消費的BOOST量非常多,因此實際上要接近敵人還是不容易的。

  作為偏格鬥的機體來看,其紅鎖距離要長一點(官方評價D。與初代和F91等相同),雖說所有的射擊武裝都必須要停下來攻擊,但是容易操作的射擊武裝卻變多了。

  以此為代價其格鬥性能比起前作裂化了不少。最終作為一台以格鬥為攻擊手段的機體來看其格鬥的判定和突進速度等都不好。

  不過其具備能抵消射擊的鐵鎚,拉近與敵方的距離進行攻擊的話,高回報和前作是相同的。

  它的耐久力有750之高,因此具有穩定的3次半覺醒機會,這也是耐久普遍為600的其他3000機所沒有的特權。

  不過受到武裝性能與消費BG量以及格鬥突進速度的影響,很容易被當作空氣處理。並且敵方會以本機耐久過高為理由,集中攻擊本機隊友。

  ∀高達是集特異武裝為一身的機體,具有極高的潛力,基本上追求的是老老實實的攻擊。

  順便提一下在本作中羅蘭的樣子為第二話裡全裸+儲蓄魚。

  射擊武器

  【主射】高達鐵鎚

  [特殊裝填][裝填時間:0秒/1發][屬性:實彈][Down][Down值:2.1(0.7×3)][補正率:-30%(90x3)]

  彈速比前作更快的鐵鎚。相比較前作鐵鎚的長度加長了,只要在有效範圍內會全部伸出去,所以能夠用來抓落地。

  在近距離是值得依賴的強力武裝。多段hit並且Down值不高。因為飛出去後會有誘導,因此經常能夠命中目標。

  雖然這次腳步會完全停滯下來,但是滑行射擊仍然可以做到。如果是從地面開始進攻,能夠在上升過程中使出鐵鎚,這點和以前一樣未變。

  但是不像前作能夠在擊中目標後靠跳鍵來上升。

  多用在橫格追擊未果的時候,近距離下拒絕進入格鬥戰的時候和縮短連續技時間等情況下。

  雖然BOOST消費量很大,但在近距離下不勉強地用格鬥來攻擊而是選擇鐵鎚攻擊也是非常重要的一點。

  能夠取消接副射。

  更新後加大了滑行射擊的慣性,並且更容易抵消射擊攻擊了。

  連猛男的副射和BR等都能消滅掉。

  【CS】光束步槍(照射)

  [蓄力時間:2.5秒][屬性:照射光線][Down][Down值:][補正率:%]

  兩手持槍,經過一段時間後放出照射光束。感覺像原作中剛剛啟動後朝敵人射出的BR的感覺。

  雖然動作會停滯下來但是可以滑行射擊。作為格鬥機的射擊來說很優秀,但缺點是會消耗非常多的BG。

  到命中為止只有一瞬間,直到發射前為止會進行槍口補正,因此抓住落地時機的話會很容易打中。

  近距離下會有微妙的發生延遲,因此不僅可能會被敵人打中,而且光束本身不粗,也很難打中敵人。

  基本上屬於中距離下的武裝。成功接近了敵人的話鐵鎚在各個方面都勝於CS,因此不要勉強地去蓄力。

  【格鬥CS】核彈投擲

  [蓄力時間:3秒][屬性:實彈][Down][Down值:][補正率:%]

  「全員へ、核を使いますッ!」

  每次出擊只能用一次的核彈。和前作,前前作一樣在使用的時候羅蘭會大聲送上親切的警告。

  從胸部拿出核彈到投擲為止會強制變換視角。按下無法解除。

  導彈會在空中劃一條拋物線,中彈後在大範圍內發生核爆。不過也會將自己和隊友一起捲進去,因此要小心。

  和試作2號機不同的是沒有霸體效果,因此一旦在投擲前被打出硬直則無法發射的弱點仍然沒改變。

  本作中從拿出到投擲為止的間隔變短了。彈速,誘導和中彈等總的來說也變的非常快了。

  不過視角變更的時間很長,加上是強制性的,而且非常耗BG,因此如果進入中距離後被敵人發現了的話就不能使用了。

  用鐵鎚打Down敵人時接上核彈投擲,也可以用這種方法來阻止對手起身。

  被擊沉了也沒使用核彈多少會有些浪費,因此如果有餘力的話不妨嘗試在射擊中一邊蓄力一邊尋找投擲的時機吧。

  小技巧,此武裝也和其他視角變更系武裝一樣,緊貼在小障礙物後,小跳到只探出腦袋的高度再投擲的話視角變更會被取消。

  在SIDE7地圖上開幕出現在建築物那邊的話,在左手邊馬上就有小建築物,因此從那裡攻擊會比較容易點。

  此外,在大型建築物前不探頭就小跳投擲是不能切視角變更的。不知道在不能被破壞的建築物後探頭後投擲能不能切掉視角變更。

  【副射】光束步槍(連射)

  [通常裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:][補正率:%]

  ∀射擊戰的主力武裝。除了動作停滯這個缺點以外擁有對格鬥機來說破格的性能。裝填時間也很短。

  在射角內(左右矢量移動時)的時候會雙手拿光束槍,在射角外(上下矢量移動時)的時候會單手拿光束槍進行3連射。

  由於發射中每1發都會有槍口補正和誘導,除了在敵人STEP之前就發射完的情況以外能夠精確進行誘導。

  誘導性能優秀,如果正在進行3連射的話即便第1發射偏了,第2發之後命中的幾率也非常高。

  和射擊CS一樣,由於慣性會進行滑行,但是有在攻擊的時候必定會將動作停滯下來的弱點。

  話雖如此由於如果全部命中了的話無論是傷害還是Down都能打出來,因此希望射擊的時候儘可能地全中。

  裝填為射光裝填型,可以在中距離隨便撒彈幕。如果BOOST有餘量的話建議頻繁使用。

  另,單手射擊和雙手射擊在彈速和誘導等方面好像有差異。需要驗證。

  【特殊射擊】叫出 球

  [射光裝填][裝填時間:3.5秒/2發][屬性:援護]

  叫出球的支援系武裝。

  由於是裝填速度快且用光就開始裝填的類型,因此如果有空閒的話就積極地叫出來吧。

  從BR彈數少且難用這點上來看,和輻射一樣是在遠∼中距離上發揮作用的武裝。

  無方向撒彈幕和擁有時間差的方向攻擊,是否能將這兩種攻擊模式分開熟練掌握也是判斷玩家操作能力的一個地方。

  第一檯球裡坐的是ソシエ,第二台裡坐的是メシェー。ソシエ會說話,但是メシェー不會說話。

  • 無方向

  • 球出現在∀的旁邊,進行導彈3連射。由於是3連射,其優點是能夠撒出彈幕。全部命中則敵機會強制Down。

  因為誘導差基本上無法抓落地。在發射導彈的時候敵人已經離開了原來呆的地方的情況屢見不鮮。

  如果掌握好時機和距離的話也算是能抓到落地。由於限制行動時間非常長,因此也能在副射1Hit後接這個攻擊,然後放置敵人。

  威力為126(60+42+24)

  •

  • 輸入方向

  球會在地面上朝著敵人猛衝過去。一邊轉著兩隻手臂一邊衝向敵人的樣子很可愛。

  突進速度和誘導性能很好,且會在地面不斷跑動,因此很容易會受到敵方的警覺。

  雖然敵人如果在空中的話是打不到的,但是對諸如地走系,炮擊系機體那樣的需要頻繁落地的機體來說能夠起到限制行動的目的。

  熟練掌握之後將會變得非常可靠。

  如果是想打中敵人的話,需要進行在敵人落地時能夠跑到位的練習。

  也能夠用來放在建築物的陰影中和進行起身壓制。不過需要注意的是,球在被障礙物阻礙住行動後會強硬地繼續前進,過段時間後自動消失。

  (ソシエ):90 接特格的話210 Down值3.0?

  (メシェー):129

  ソシエ與メシェー的性能不一樣。

  ソシエ會甩其手臂單發將敵人打上到空中,如果是在近距離下能夠用格鬥和副射等進行追擊。

  メシェー會甩著手臂進行3連擊,如果全中敵機將強制Down。

  覺醒技能

  月光蝶

  「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!!!」

  從∀背部長出巨大的蝴蝶翅膀,以緩慢的速度向對手突進。發生中如果帶有慣性的話好像很大幾率會滑行。

  ∀自身也具有攻擊判定。霸體加上高威力,但是由於突進速度很慢只要STEP就能輕易迴避掉。

  有時候迴避了本體攻擊還是會被翅膀掛到,不過只是被翅膀打到的話還算是賺了的。

  雖然突進速度遲緩是一方面,但是更為重要的是由於BOOST減為0後無法進行取消,這時的危險性是特別高的,因此要小心。

  此外一旦碰到牆壁會一直繼續放出月光蝶,因此有必要留意使用這招的時機和場地。

  因為可以接在格鬥連續技中使用,所以能夠隨便使用也算是優點了吧。

  順便提一下,在月光蝶展開動作中並沒有槍口補正,所以如果不是在突進開始後進行STEP的話是切不了誘導的。

  另,在展開動作中變換目標的話機體會突然轉向,朝鎖定的敵人突進。

  對跑過來中斷自己的敵人和在身邊卻沒有鎖定自己的敵人活用月光蝶也是一種樂趣。

  將敵人逼進場景的四個角落裡再使用的話,除非用盾防禦,否則其他方法是迴避不了的。

  此外用格鬥擊倒敵人後壓制其起身,可能會意外地擊中。

x1全是.jpg

  正式名稱:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth駕駛員:托比亞·阿羅納克斯

  COST:3000 耐久力:620 變形:×  換裝:△(各CS) 覺醒技:○

覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

PEACOCK SMASHER

5

75

通常情況下。比普通的BR稍粗。副射·特射取消

18

80[85]

射擊CS中威力和彈數增加與格鬥CS同時展開中傷害提升至85

射擊CS

骷髏HEAD UNIT(I立場)

100

-

開啟IF,時間限制,射擊武裝強化

格鬥CS

MURAMASA BLUSTER(限制解除)

100

-

展開光束,時間限制,格鬥武裝強化

特殊射擊

PEACOCK SMASHER(一齊發射/亂射)

(與主射共享)

???

一齊發射主射的殘彈(1hit中央45、其他30)

108

射擊CS中一次最多發射9發光束 接射全中153

156

射擊CS中輸入前後方向進行前進轉圈射擊(1hit30?)

146

射擊CS中輸入左右方向進行橫向轉圈射擊(1hit50)

特殊格鬥

PEACOCK SMASHER(手動裝填)

-

和彈數無關,手動裝填

格鬥

名稱

指令

威力

備考

副射

MURAMASA BLUSTER(揮斬)

N副射

86[95]

用剪爪錨打飛敵人[]內為格鬥CS中的傷害

格CS中橫副射

[95]

格鬥CS中限定,橫掃

格鬥CS

骷髏頭·拳擊防禦

格CS中格CS

[163]

I立場 拳。CS時間長延伸糟糕

通常格鬥

MURAMASA BLUSTER光束 軍刀

NNN

188[242]

格鬥CS中變為其他動作可以副射·特射取消, 除去最終段能夠進行前後格派生(格鬥CS時NN第3hit也無法連出來)

前格鬥

硬插→拔出來

138[151]

沒有向前格鬥取消的路線

橫格鬥

斬擊升龍擊倒

橫NN

178[188]

從第1段攻擊後有前後格派生,全段可以副射特射取消

派生 BLUSTER槍

橫N射[橫N射射射]

171[207]

格鬥CS中能夠3連射

後格鬥

砍到空中

80[85]

能夠取消接副射和特射

BD格鬥

向前跳起旋轉一週劈斬→過人斬

BD中前N[BD中前NNN]

139[230]

格鬥CS中追加2段攻擊 能夠取消接特射(格鬥CS時除去最終段以外)

特殊

名稱

彈數

耐久

備考

特殊武裝

Full Cloth

(120)

120

將光束系射擊無效化

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


召喚基利專用比基納·基納II

同時按下3個按鈕

265

僅有上半身的比基納·基納II向敵人展開特攻

  解說&攻略

  從機動戰士骷髏高達鋼鐵的7人中,主角托比亞阿羅納克斯駕駛的「最後最強的骷髏高達」參戰。本機體為用殘留的X1、X3等預備零件修復骷髏高達 X1改、骷髏高達X1改・改(骷髏心),並加上追加裝甲的"最後的骷髏高達"。本機是架運用由射擊·格鬥CS產生的任意威力提升來戰鬥的非尋常萬能機。

  射擊CS的話為射擊、格鬥CS的話為格鬥,它們會被不同地強化,不管是哪一種CS本機的機動力會上升(特別是利用格鬥CS機動力會得到較大提升)。

  和其他的骷髏高達一樣本機包裹有防禦光束兵器一定值的武裝(Full Cloth),因此自身的耐久為620較低。由於作為射擊武器的PEACOCK SMASHER為任意裝填式武裝,因此沒有彈數用盡的顧慮,不過裝填動作自身比較慢。

  通常情況的BD次數為6次,在3000機體中為最差,而且慣性·速度·迴旋性能也都是3000最差水平。

  雖然格鬥·射擊擁有最低限度的性能,不過由於沒有像生00·V2A那樣自衛優秀的武裝,因此不管是隊友被追還是自己被追都比較辛苦。

  通過發動射擊CS,主射的威力·彈數·誘導·大小等都會被強化,特射範圍擴大,而且追加亂射機能。BD持續·次數增加,由於最高BD次數會變為7次,因此機動力也會獲得作為3000機來說平均水平的性能。

  雖然就算在此形態下也不存在彈速快的射擊,不過能夠肆意連射的彈幕的量卻是第一的。

  如果發動本機體真正價值所在的格鬥CS的話格鬥整體的性能會被強化,而且會追加橫副射並且N副射強化,格鬥CS變為拳擊防禦。

  BD持續·次數變為空中8次,而且慣性和速度也提升到最高級別,機體能夠進行具有威脅性的強襲攻擊。

  特別是用來對付STEP取消的可以說是X1改BD格的N格與進行大範圍延伸能夠從敵人距離外命中的N副射是敵人不得不警覺的巨大優勢。

  CS能夠同時發動,紅鎖為C(CS會導致變化?著重驗證)。BD持續和次數變為名不副實的全機體最高的空中9次。

  所謂的空中BD9次是連尊者和OOR都超越的級別,和2500以下的機體相比的話差約3次,因此能夠用非比尋常的機動力進行壓制。

  還有,機動力的上升格鬥CS的機動力為最高,即便解放雙CS也不會超過它。

  通過解放雙CS機體會附加20%的防禦補正(不會附加在FullCloth上)以及主射威力變為85的優勢。由於會和覺醒的防禦補正疊加,因此傷害合計會減輕約為36%左右。

  不過,因為雙CS解放會延長不得不在非CS狀態下戰鬥的時間帶,所以就算有防禦補正也不能一概地說有效。

  什麼時候發動雙CS?如何熬過非CS的時候?格鬥CS的時候如何格鬥上去奪取傷害呢?我們需要考慮這些問題並兼顧覺醒,本機是非常具有技巧性的機體。

  武裝本身也較複雜,玩家需要好好地把握在哪種形態下有什麼樣的裝備。

  基本上本機是和X1一樣的披風機體,因此依然對以光束兵器為主力的敵人很強,相對的本機存在不擅長和擁有實彈、光束以外的有效近距離選擇的機體戰鬥的傾向。

  和其他骷髏高達一樣通過覺醒面罩會打開。

  射擊武器

  【主射】PEACOCK SMASHER

  [用完手動裝填/5發(18發)][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:-30%]

  稍許粗一點的BR。射角窄。能夠副射、特射C。

  威力為75→80(射擊CS)→85(同時解放),會這樣提升。

  雖然紅鎖不是非常長,不過能夠手動裝填是很大的優勢。

  在射擊CS中威力、粗細會變大,誘導和槍口補正變好,彈數飛躍性地提升。由於本武裝是與特射共享彈數的,因此要好好地進行殘彈管理。

  彈數用光時用主射指令裝填和特格不同,能夠輸入跳躍按鈕(也就是說能夠邊上升變裝填)。

  不過要注意裝填的動作較慢。

  【射擊CS】骷髏HEAD UNIT(I立場)

  [蓄力時間:1秒][特殊裝填:25秒/1發][屬性:換裝]

  「これでどうだ!」

  展開I立場,主射的彈數增加,性能被強化,持續約18秒左右。

  雖然BD持續會上升,不過和格鬥CS不同BD速度不會上升。

  雖然只有一小段時間,不過IF在發動的時候擁有全身射擊和格鬥護罩判定,如果是短時間照射武器程度的攻擊的話能夠防禦。此後僅限肩部的IF發動部位擁有射擊防禦判定。

  不過,由於僅僅是『運氣好的話會防禦掉浮游炮系武裝的其中一部分』這種程度,因此把防禦判定當作沒有會比較好。

  就算主射射完了只要用了CS後彈數就會全部回覆。

  發動時有視角變更,機體會停滯下來。通過特射和BD取消能夠馬上移動,記住吧。

  CS結束後有裝填時間,無法連續使用(能使用格鬥CS)。雖然沒有覺醒裝填,但是有覺醒裝填時間縮短效果。

  通過格鬥CS→射擊CSC幾乎能夠同時展開。(由於同時放開手指的時候只會發動射擊CS,因此用射擊CS→格鬥CSC的時候必須要稍微空開些時間)

  如果同時使用了雙CS的話,所受傷害會減少20%。(Full Cloth導致的光束無效化也有此效果?)

  覺醒中和一般的防禦補正算在一起,能夠減輕36%的傷害。(0.8×0.8=0.64)用在終盤的圍追中吧。

  就算殘存耐久只有100如果同時開放+覺醒的話能夠做到閃避連擊秒殺,這對低耐久的本機來說是很令人開心的。

  【格鬥CS】MURAMASA BLUSTER(限制解除)

  [蓄力時間:1秒][特殊裝填:25秒/1發][屬性:換裝]

  「セーフティ解除!」

  從MURAMASA BLUSTER中展開光束劍,格鬥性能與威力、BD持續與BD速度得到強化,持續大約18秒左右。

  而且格鬥CS會切換為骷髏頭·拳擊防禦。通過格鬥CS→射擊CSC能夠同時展開。

  和射擊CS一樣,發動的時候有視角變更,機體會停滯下來。雖然通過副射和BD取消能夠迅速移動,不過還是多留意點吧。

  本武裝也有使用後的裝填時間。無覺醒裝填,和射擊CS一樣有覺醒裝填時間縮短效果。

  如上所述,如果同時使用雙CS的話,受到的傷害會減輕20%。

  【特殊射擊】PEACOCK SMASHER(一齊發射/亂射)

  [和主射共享彈數/5發(18發)][屬性:光束][硬直][Down值:1hit1.0(一般情況下)/1hit0.6?(射擊CS時)][補正率:%]

  和主射共享彈數。將PEACOCK SMASHER的殘彈全部射出。IF發動時能夠發射最多9發光束。

  能夠從前格、橫格最終段、格鬥CS中N最終段以外的格鬥以及主射後取消。

  如果在切換了鎖定後再特射取消的話機體會朝切換後的敵人射擊。

  射出的**本身會根據有無方向指令產生差異,N特射接近virsago副射的形狀。

  射擊CS中每1hit的Down值變低。還有,也能特射→特射取消,最多能夠散佈18發光束。

  N 一齊發射

  橫著並排射出劃出一道猶如孔雀屏般軌跡的光束。通常情況下為5發,射擊CS中為9發,光束不會消失在中途,會從地圖的一端飛到另一端。

  槍口補正左右來得不怎麼強,朝下馬馬虎虎。光束本身無誘導。中央的光束和左右的光束看上去威力不同,中央的粗一點。

  由於像是短間隔的連射攻擊,隨著BD的時機不同光束只會發射幾發。因此經常會出現在射擊CS中射擊不消耗9發**的情況。

  順帶一提由於無法形成同時hit,因此不推薦用來收尾連段。不過由於能夠摧毀護罩系兵器打出傷害,因此推薦謹記於心。

  在一般情況下橫向幅度出乎意料地窄,特別是在臨近距離下有時竟然連敵人橫格的繞槍動作都打不中。

  此外,因為會用光彈數,所以基本上無法進行連射和追擊。

  話雖如此,由於本招是非CS情況下的珍貴彈幕武裝,因此可以形成牽制攻擊。期待隊友的追擊吧。

  從每次相隔距離越遠散得越開的特性來看被盾防的可能性很高,不過也可以就用來爭取時間或者固守。

  CS時擴散度與密度上升不僅容易打中目標,而且由於彈數增加了還能靠BR追擊提升傷害。

  通過能夠進行2連射這一點也能用於迎擊。對付地走對手只要高度相吻合的話,那本武裝將會發揮非常有效的作用的吧。

  如果持續連射的話能夠形成極為濃密的彈幕,會向接近過來的敵人形成鬱悶的牽制,感覺很棒。雖然最後的**較少,不過兩組BR→N特射等連擊也是很令人鬱悶的。

  射擊CS中前後 前進回轉射擊

  機體在原地像鑽頭那樣一邊旋轉一邊亂射(近似於NEXT的比基納·基納的CS)。發生慢。

  雖然橫向誘導強,不過縱方向稍微偏弱。無切誘導效果,全中強制Down。

  只要在突進中誘導沒有被切掉,就會持續進行微弱的槍口補正。

  從此性質上看機體會向敵人前進射擊,因此就算隨意攻擊風險也過高。

  或許會演變為追擊逃走的敵人,覺醒的時候使用的武器吧。如果是從BR命中後通過取消打出強制Down的話,本武裝會輕鬆些。

  因為肩部IF判定在前面,所以突進中有時候會防禦射擊。…不過,這不意味著可以衝著這點去用,因此始終把這點當作保險來考慮吧。

  射擊CS中左右 橫向轉圈射擊

  像托魯基斯Ⅲ的CS那樣機體一邊側轉一邊進行橫ver的亂射。除了傷害幾乎同性能的樣子。

  由於機體是一邊向橫軸移動一邊射擊的,因此只要沒被敵人抓住L字的位置也能形成迴避行動。只不過動作緩慢並且並沒有移動很大距離,因此絕對不能過於依賴這招。

  不僅槍口補正在第一發後就結束,而且光束不會筆直向前,因此難以打中近~中距離的敵人。不過,憑藉強誘導容易打中遠距離的敵人。

  比起前後CS可以平凡地使用,因此如果想要利用亂射誘導的話用本招。

  總之進行2連射的話可以一邊形成彈幕一邊長時間滯空。

  【特殊格鬥】PEACOCK SMASHER(手動裝填)

  [實時手動裝填/5發18發)]

  在原地將PEACOCKSMASHER丟棄重新取出一把,回覆彈數。不管是哪種形態都能使用。

  和其他機體的射擊裝填相比動作緩慢,一旦在取出前BDC的話武器便不會進行裝填,因此需注意。

  和**用光時的主射裝填相比的話跳躍硬直稍長。和特射**用盡後的裝填分開使用吧。

  格鬥

  一直是拔刀狀態沒有拔刀動作。

  【副射】MURAMASABLUSTER(揮斬)

  可以STEP取消。能夠從BD格、前格、橫格最終段、格鬥CS時N格最終段以外的格鬥和主射後取消。

  N剪爪錨

  [屬性:格鬥][Down][Down值:2.0][補正率:-20%]

  將MURAMASABLUSTER裝在剪爪錨前端,然後豎著劈下去。威力為45(-10%)×2hit。

  由於能把對手打飛,因此可以追擊。只不過由於格鬥CS狀態以外的時候格鬥的延伸糟糕,因此推薦從前STEP後追擊。

  由於自機也會瞬間飛得很高,因此也能用在調整高度等的特殊移動中。

  因為機體會接近對手,所以在用來迎擊的時候要注意距離感。還有,因為招數中帶有機體上升的性質,所以不容易打中下方的對手。

  也能針對格鬥CS的時候來說,即便被盾防掉本機也會朝上飛去,因此大家小心別筆直朝下落地暴露出BOOST劣勢。

  在非CS的時候是重要武裝。

  格鬥CS中N 打飛

  [屬性:格鬥][特殊Down][Down值:2.0][補正率:-20%]

  格鬥CS時變為無法受身Down。威力上升為50(-10%)×2。

  延伸·突進速度·動作速度·吸附力得到較大提升,比近距離下的本機高的敵人也能非常有趣地刺中。從機體跳起後用N格追擊容易狩獵高空飛行的敵人。

  容易命中的範圍為『朝自己面對著的方向呈扇狀的高高度』這樣的感覺,對前斜上的敵人有時可以靠非常厲害的速度擊中進行強襲。

  只要有BOOST就確定能追擊到,因此回報也大。作為近距離的選擇推薦有選擇的使用。

  格鬥CS中橫 橫掃

  [屬性:格鬥][Down][Down值:3.0][補正率:%]

  橫副射為格鬥CS時限定。快速將MURAMASA BLUSTER向水平方向掃去。

  發生比尊者的橫副射還快(幾乎和修正前尊者的橫副射一樣),全機體最快的橫鞭。只不過範圍和尊者相同比X1改短。感覺是把尊者的鞭子改為Down屬性的武器。

  就算停下來用機體也會邊向橫方向滑行邊揮舞鞭子。還能夠閃避射擊,通過BR取消用的話,偶爾會失誤揮空。

  或許是上下的槍口補正比較弱,如果有一定高度差的話很難命中。

  雖然對近距離對手非常強力,不過不容易追擊回報較少。從本機不擅長對付格鬥比自己強的對手這個性質上看,作為自衛的究極手段用的還蠻多的。

  姑且如果擊中比自己高的對手的話能夠追擊。覺醒中動作的高速化導致二連橫鞭能穩定地接上。

  能夠從主射後取消等,除了比其他鞭子短之外,性能都比其他機體高。

  和其他機體一樣,大家把它用來收尾連段、拒絕格鬥、對付煙霧和MEPE吧。

  【格CS時格鬥CS】骷髏頭·拳擊防禦

  [蓄力時間:2秒?][屬性:格鬥][Down][Down值:5.5↑][補正率:%]

  向前方發出IF(射擊護罩)進行突擊,用Brand Marker撞飛敵人。全段hit強制Down。應該說是劣化ユニバース(黃金sumo的特射)的性能,發生雖然好不過蓄力時間長,而且延伸、突進速度也 很明顯糟糕。傷害和3段格鬥相同程度,從按鈕的關係上看接射也沒意思。一句話,封印安定。

  特殊武裝

  【特殊武裝】Full Cloth

  [裝填:無/耐久120][屬性:護甲/抗光束]

  將光束屬性的射擊無效化的裝甲系武裝。一旦被破壞一次,到再出擊為止都無法裝填。也沒覺醒裝填。

  和X1改以及X2的披風不同就算COST OVER了也會再次補充。有無Full Cloth不會造成機動力變化。

  和ABC披風一樣,存在一定程度的被光束打中時才出現的hitstop現象,被照射系和多段hit的光束打中的話,機體會停下在此期間進行的動作和慣性。

  覺醒技

  召喚基利專用比基納·基納II

  「ギリ!? 何をする気だ!? よせ!!」

  大破的紅色比基納·基納II出現進行特攻,在著彈點引起核爆炸。本招為在原作中轉移衛星激光炮射線的那招。不知道為什麼沒有基利的台詞。

  速度為X1的導彈發射器(核彈頭)的程度,槍口補正和誘導要比露娜扎古的脈衝突擊稍弱。

  爆炸範圍比GP02和TA的核彈小一圈的程度,比較大。

  比基納前進一定距離後也會爆炸。不過,比基納不僅會前進相當長的一段距離,而且就像前面說的那樣爆風不是非常大,因此難以命中。

  此外,因為擁有援護屬性,所以會被偽裝物和設置盾牌等誘騙系武裝誘導。

  在很多人已經看慣露娜扎古覺醒技的人的現在,就算從正面直接放出去也非常不容易打中,因此大家專攻於偷襲等技巧來命中吧。

  著眼於格鬥CS+覺醒後的全裝甲海盜,因為首先無法立即發生爆炸,所以自爆本身才是恐怖的,會成為起身壓制的一個強力選擇。

  不過如果是像SIDE7那樣的有著平緩坡道的場地的話,就算用來壓制起身有時比基納也會越過坡道從敵人身邊通過。

  在進行起身壓制的時候如果將著彈點呈直角從空中放出的話估計失敗率會下降吧。

  不過和露娜扎古不同使用的時候BG會變空,因此如果向正下方的敵人使用的話自己也會被捲入爆風中,所以要留意。

  相反,利用這點也能在通常情況下爭取裝填的時間。總之想避免覺醒墜機的時候用也無妨。

察地理.jpg

  正式名稱:NZ-666  駕駛員:瑪麗坦・庫魯斯

  COST:2500  耐久力:620  變形:×  換裝:×  覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束槍

8

80

雖為普通的BR,但是威力高

轉身 主射

護翼部MEGA粒子炮

(8)

110

與主射共用彈數。雖然會射出2發光束但是消費彈數卻為1發

CS

胸部MEGA粒子炮(集中)

-

∼235

蓄力要花很長時間,但是照射時間卻很短,很難用。

N副射

展開浮游炮

3

20

命中3hit讓敵人長時間定身的浮游炮

橫副射

線狀浮游炮光束

(3)

46

彈數和N副射共用。射出圓形繩索狀浮游炮光束。

特殊射擊

胸部MEGA粒子炮(擴散)

1

∼169

根據不同的命中方式傷害會產生變動。定身屬性

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束劍

NNN

167

有點遲鈍感覺的3連斬

前格鬥

2段突刺

前N

149

多段hit的2連突刺

橫格鬥

回轉攻擊

橫N

156

快速進行兩次斬擊後,用收納在護翼部的光束劍進行大迴旋斬

後格鬥

抓獲&打飛

後N

95

有射擊派生

射擊派生 MEGA粒子炮

後N→射

239

能夠命中到敵人被打飛為止。傷害很容易變化

特殊格鬥

副武器手臂捕獲拳擊至飛

175

捕獲後什麼都不按就會做出此攻擊

格鬥派生 斬擊叩打

特→N

185


射擊派生 0距離MEGA粒子炮

特→射

245

照射會在一瞬間結束。

BD格鬥

回轉衝刺

BD中前

95


覺醒技

名稱

指令

威力

備考


浮游炮一齊射出

同時按下3個按鈕

∼250

照射時間短

  解説&攻略

  出自高達UC,剎帝利第一次參戰街機版。

  本機以在玩家可操控的機體中體型最大著稱。

  其弱點為本身巨大的身形,對一些顯而易見的命中判定,射擊和格鬥都容易命中。

  雖然剎帝利的機動力為平均水平,和本身巨大的體型很不相稱(迴旋性能為頂級),但是因為其判定範圍大因此也有非常嚴峻的一面。

  尤其是在近距離下其他機體能夠迴避得了的攻擊剎帝利躲不掉的情況很多,並且一旦被一部分的機體給貼身之後會很憋屈地任由宰割。

  再加上剎帝利的耐久值和COST相符,因此被追擊的生存能力屬於2500最低等級。COST OVER的影響要比其他機體來得更致命。

  不過剎帝利在攻擊面上即便悉數所有的2500機也是屬於頂級的,尤其是各種副射的浮游炮很強力。

  作為剎帝利很大的一個特徵,其擁有很多定身屬性的射擊,因此很容易提高傷害值,並且也很容易支援隊友。

  加之剎帝利命中率也很高,一旦看穿對手BOOST的話,抓落地簡直是探囊取物。只不過要注意別誤射到隊友。

  因為剎帝利格鬥本身性能不弱,因此在需要用格鬥的時候就盡情施展吧。不過要注意格鬥攻擊的中斷抗性糟糕,並且難以提升傷害。

  老是抱怨用不好剎帝利,而且在近距離下不能取得戰果的話是贏不了比賽的。可以說能夠熟練地進行自我防衛到何種程度是操作剎帝利玩家改變命運的分水嶺。

  覺醒中盾牌變為全方向對應的4枚護翼防禦。統稱[青椒]。

  由於防禦範圍幾乎覆蓋了全方位,因此在重回戰場後,即便被圍追利用半覺醒中的盾防還是能撐得很久的。

  但是全方向對應只限發動覺醒的時候。因為盾防中為霸體狀態,所以玩家很難察覺到,一旦中彈在機體要變為防禦狀態時好像動作會轉變為通常的盾防。

  還有NP中有的變形被消除了。

  射擊武器

  【主射】光束・槍

  [通常裝填0:3秒/1發][屬性:光束/硬直][傷害:80][Down值:2.0][補正率:70%]

  射角廣威力高的BR。

  能夠取消接副射、特射和特格。

  【轉身主射】護翼部MEGA粒子炮

  [通常裝填:3秒/1發][屬性:光束/Down][傷害:55][Down值:][補正率:%]

  「光の中に消えろ!」

  從背部的護翼中發射2發MEGA粒子炮。和NEXT不同只發射背部的,不能從側面護翼中發射。

  基本上2發同時hit,2hit共110傷害。

  發射時機體停滯,攻擊變為Down屬性。還有比起通常主射其發射慢、彈速加快。

  雖然發射2發但消耗彈數卻為1。.如果在中距離左右位置上的話能夠展示出普通BR的誘導力。

  如果在中~遠距離下的話,也具備彈速和普通的誘導,並且彈數消耗少還是並列光束Down屬性…由於性能不算糟糕,因此和其他的武裝配合使用,在攻擊之餘同時進行移動限制也可。

  在近距離下的話由於其射角有問題,因此誘導不完全,主射應該能命中卻打偏的情況也有發生。此外,因為2發光束間是無判定的,所以要注意根據對手和狀況的不同也會出現光束與敵人擦身而過的情況。

  【CS】胸部メMEGA粒子炮(集中)

  [蓄力時間:3.5秒][屬性:照射光束/Down][傷害:][Down值:][補正率:%]

  「ならばコレ、受けてみるか!」

  從胸部MEGA粒子炮中發射照射光束。本武裝在剎帝利的射擊武裝中能夠獲取非常大的傷害。

  只不過其槍口補正和發生都決不能說性能良好,而且光束不能彎曲。外加因為本武裝照射時間短,所以越是拉開彼此間的相對距離傷害會變得越低。

  基本上在適合剎帝利的中距離下命中敵人後幾乎不會打出強制Down。

  雖然想接在副射和特射的定身效果後使用,但是因為蓄力時間非常長,所以要勉強使用的話需要事先蓄好力。

  敵方隊伍在圍追剎帝利隊友的時候,在浮游炮進行牽制和援護攻擊並用光之後,事先蓄力的話還是能找到射擊的機會的。

  副射的定身就不用說了,只要擊穿一味地追趕我方隊友的敵人展現出的空檔的話,將能以很大的傷害確立優勢。

  由於剎帝利保持距離進行戰鬥是基本,因此遭遇這樣的場面絕不在少數。

  當然,一旦隊友被圍追在威嚇以及吸引火力的意義上講這招也不是一個糟糕的武裝。

  雖然本武裝不是積極使用的武器,但是還是將其當作自己的殺手鐧牢記於心吧。只有發射時有視角變更。和其他機體一樣按下能夠使視角變更無效化。

  【副射】浮游炮

  從肩部護翼中射出浮游炮,進行光束射擊。根據有無方向指令其性能會發生變化。

  彈數為3發,並且用光後裝填,因此要記住使用了浮游炮的情況下一定要全用光,進行早期補充。

  所有攻擊都為定身屬性並且能夠追擊,總之要注意別誤傷隊友。因為定身時間非常長,因此有必要判斷是否追擊或者放置。

  如果自機Down了展開的浮游炮會自行回收回來。(硬直是不會回收的。)

  還有本武裝和前作沙扎比那樣是在射出的時間點上就消耗彈數的類型。如果散佈N副射的話要小心不要被打Down。

  總之本武裝為剎帝利最為關鍵的武裝,因此絕對禁止隨意亂放。

  還有,即使使用覺醒裝填還是無法做到6連副射。也就是說副射同時能夠存在的上限為3組,並且浮游炮不回收回來的話是不能再次使用的。

  只不過橫副射的情況下從射出到回收為止的時間比較短,因此雖然不能進行6連射,但能做出類似的攻擊。

  還有,覺醒中裝填時間縮短3秒,變成6秒。

  N副射(前後遙感也能出招)

  [射光裝填:9秒/3發][屬性:光束/長期定身][傷害:20][Down值:0.45][補正率:95%]

  將浮游炮一齊射向對手。命中12hit敵人強制Down。

  浮游炮從上空咬住敵人之後,從敵人上方射出圓錐狀的無數的宛如細雨般的光束。

  因為即便是綠鎖也會像紅鎖那樣進行誘導,所以能夠在開幕後迅速散佈。

  本武裝有不命中3發的話敵人是不會定身的特殊判定。

  如果容易操作的橫副射看樣子不能發揮機能的話,散佈本武裝是基本方案。

  在遠距離下能夠進行一邊倒的攻勢,中距離下看到敵人開始飛空後散佈的話浮游炮能夠在敵人落地前後咬住敵人,因此很有威脅。

  一次性散佈3組會很有效,預留一些時間間隔散佈也很有效。還存在用N副射讓敵人行動起來然後用橫副射真正地進行攻擊的模式。

  乍看之下在近距離下好像不會發揮機能,但是佔領敵人上方空域後對逃跑和跑過來格鬥的敵人使用N浮游炮,然後用盾防來達到自我防禦等手段也是可行的。

  因為本機硬直浮游炮是不會被回收回來的,因此也有在受到敵人Down屬性的格鬥攻擊之前浮游炮先將敵人攻擊打斷的情況發生,不過還是不要這麼依賴浮游炮到這種地步為好。

  在近距離下被圍追的時候情況會非常嚴峻,因此靠橫副射吧。

  還有,敵人盾防住本招的時候,如果射出的是N副射一次攻擊,那麼會被完全防禦掉。

  不過在用BDC進行連射的情況下的第2發以後的副射的話,由於基本上已經到了敵人盾防解除的時間了,因此通常會命中。

  總之,因為能夠將敵人長時間地拘束住,因此根據情況採取追擊和放置的行動。

  橫副射

  [射光裝填:9秒/3發][屬性:照射光束/實際上為長期定身][傷害:25?][Down值:0.6?][補正率:90%]

  朝搖桿輸入的方向上展開浮游炮,射出高約1架機體高的複數的浮游炮光束。

  浮游炮射出光束的位置比開始比賽時和隊友間的距離還要稍微近一點,這樣進行參照的話或許會比較好明白。

  感覺本武裝會在戰場上強硬地設置陷阱,而且還會攻擊到隊友,因此要多加注意。

  雖然射程非常長,但是存在極限距離。大約為紅鎖的1.5~2倍?

  光束會到達敵人的身旁。總而言之就像NEXT裡的鈴鐺女的援護那樣是先放置好光束後再命中的武裝。如果判斷出敵人的行進路線的話還能抓落地。

  橫副射的命中方式不穩定,傷害是肯定比N副射低的。

  和N副射不同本武裝為短時間定身,不過由於是照射光線會形成多段hit,因此定身時間會變長。

  留意點

  從自己這邊看去,對現在正在進行橫BD的對手攻擊的話,橫副射會很慢且打不中敵人。先讀的話能夠打中。

  對身處自己上方的敵人幾乎發揮不了機能。因為斜著的光束會持續攻擊,而且只能配置少許浮游炮陷阱到與敵人同一高度的位置。

  對身處自己下方的敵人會意外地發揮機能。但是這種情況下基本上N副射也能發揮作用,因此沒必要執拗於橫副射。

  即便發射2組以上的浮游炮如果只是平行射出的話敵人還是能夠坦然處置的,不過如果一旦讓光束交叉射擊的話會形成讓對方非常鬱悶的陷阱。

  如果只是普通地進攻的話由於玩家會在剎帝利的行進方向上加入方向,因此會變得很單調。請將[朝右邊BD向左設置陷阱]等方法練熟後有意識地使用吧。

  雖然也能對起身壓制發揮作用,但是感覺和預判以及經驗是非常重要的。

  即使不在近距離下也能足以命中敵人,因此散佈單發的情況下要比N副射期待更多的回報。

  在近距離下朝3個角度散佈的話容易命中。[朝設置了的方向逃跑]這種方法看起來簡單但非常實用,不過遇到有水平的玩家的話攻擊肯定會被化解,因此要事先考慮好下一招。

  很意外這招威力也不錯,並且因為是照射系武裝,所以能一邊打掉X1的披風一邊將其定身。有時比N副射更能發揮作用。

  也能用來補刀,因此不能只依賴N副射。

  還有在射出浮游炮的時候即便更換鎖定目標浮游炮的攻擊對象也不會改變,因此橫副射⇒更換鎖定⇒朝敵人進攻。。。根據狀況和對手採取這種手段也能讓敵人很鬱悶。

  順便提一下,橫副射如果碰到地形將會朝後方射出光束。由於不能命中敵人,因此公認沒有實用性。

  還有,從橫副射指令輸入開始到光束髮射為止如果連續不斷更換鎖定的話能夠稍微改變每一支浮游炮的朝向角度。。。。。。話雖如此,最大也只能擴大20度左右,因此這也沒多大的實用性。

  【特殊射擊】胸部MEGA粒子炮(擴散)

  [射光裝填:7秒/1發][屬性:光束/短時間定身][傷害:][Down值:][補正率:%]

  從胸部MEGA粒子炮中發射擴散光束。在輸入指令後雖然會有一點點延遲時間,但還是擁有足夠的實用性能。

  嚴格上講本武裝並非同時發射光束,而是進行密度高的光束連射,一旦馬上BDC光束的總量就會減少。

  本武裝也是定身屬性,並且定身時間要比副射來的短,是前作的平均程度。如果要進行追擊的話要先進行預判然後用BR射擊吧。

  Down值非常低,足夠進行BR2發追擊。

  彈速很慢,如果全部射出的話其壓制力很高,因此從射程極限處兼具牽製作用進行散佈的方法是比較理想的。

  即便擦中其中1發也會讓敵人定身,因此根據情況能夠施加給敵人很大的壓力。

  還能用其範圍強制命中背對著剎帝利的敵人。

  用於格鬥迎擊的話因為其發生慢,所以要用的話請向後STEP後再用。

  起身壓制的時候用橫副射左右將敵人包圍,然後用N副射起到保險作用進行散佈之後用特射攻擊也是一種攻擊方法。

  因為是用範圍來命中敵人的,因此如果能夠預判到的話即使對手是殘像中的命運也能強硬地命中他。

  還有,因為是連射,所以也能用來捕捉朝向可破壞建築物後面的落地。

  雖然也不是不能用來中斷格鬥,但是肯定會因為範圍大而很大幾率將隊友也捲入其中。這種情況的話還要看具體的戰場情況。

  對CPU戰的大型BOSS接射的話能夠奪取很大的傷害。

  覺醒中裝填縮短3秒變為4秒。

  覺醒技

  浮游炮一齊掃射

  「みんな、消えてしまえ!!」

  在視角變更的同時用1秒左右的時間向周圍持續展開浮游炮,然後從浮游炮中射出朝向敵人的光束。

  發動中伴有霸體效果。槍口補正好像在浮游炮射出的時間點上就結束了。

  本武裝並非照射光束,而是分散發射像卡碧尼那樣的細小光束。

  光束分內側和外側2種。內側的光束直擊後傷害250。

  而外側浮游炮中其中一組已經展開了的浮游炮會朝對手在的那個位置發射集中範圍的數發光束。

  另一組浮游炮會像SF的龍騎兵展開副射的龍騎兵部分一樣發射直行的數發光束。

  此外側浮游炮光束命中的情況下的傷害值不明。

  如果將本攻擊說成是面攻擊的話,雖然聽起來挺像那麼回事兒的。不過擦到敵人的情況比較多,此時的傷害還要具體觀察。

  從正面使用攻擊猛男雖然已經打出一半以上傷害了,但是敵方不會Down。其性能會隨著命中方式的不同而改變。

  雖然只是展開後射擊,不過射擊完畢後的硬直過長。。。。。因此只是迷惑技能吧。

  還有如果在用副射射出浮游炮中的時候使用本武裝的話,本武裝射出的浮游炮的數量會減少。

死神.jpg

  正式名稱:XXXG-01D2 Gundam Deathscythe-Hell  駕駛員:迪奧・麥斯威爾

  COST:2500  耐久力:640  變形:×  換裝:△(護甲解除/著裝)  覺醒技:×

  通常模式

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束鐮刀衝擊波

2

70

回轉一圈後擊出衝擊波。

CS

投擲托拉斯


83

輸入方向能夠改變射程

副射

叫出雙頭龍高達

3

100

多段hit

特殊射擊

超級干擾發生器

100

-


特殊格鬥

開閉式活動護甲

100

-

輸入下方向能夠解除視角變更

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

上斬上斬過人斬往復斬腳踢

NNNN

247

連全傷害值非常非常高,本攻擊為4段指令的5段格鬥

派生帶走敲擊

NN

171


派生將敵人打上空

NN

175


派生突刺叩打踢飛

NNNNNN

??? ??? ???


前格鬥

用鐮刀劈中敵人將敵人擲出去

N

145

通過切換鎖定目標能將敵人朝鎖定的方向投擲出去。

派生突刺叩打踢飛

前後

???


橫格鬥

橫掃迴旋斬橫掃

N

174


派生突刺叩打踢飛

橫後

238


後格鬥

格鬥防返



BD 格鬥

回轉過人斬

BD中前

90

伴有定身屬性的一段攻擊

  開閉式活動護甲模式

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

巴爾幹炮

80



副射

叫出雙頭龍高達

3

100

-

特殊射擊

超級干擾發生器

100

-


特殊格鬥

開閉式互動護甲模式解除

100

-


格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

向下踢

N

72

轉一圈後向下踢。前、橫、BD格通用

後格鬥

サマーソルト



  解説&攻略

  地獄死神從前作Next中WZC的援護成功升級,在本作中作為可使用的機體參戰。

  援護裡可以操控雙頭龍高達。本作中死神在開幕和重回戰場的時候一定是以非披甲狀態開始遊戲。

  與前作不同,即使披甲後機動力也不會變得很緩慢,不管是哪個形態下BOOST的持續力都在4秒左右,最高BD次數為6次。

  不過只有加入方向的浮上慣性看起來變糟糕了,因此加上不擅長對付格鬥攻擊這一點,在披甲形態下如果接近格鬥機的話會很危險。

  本機格鬥判定非常好,並且傷害輸出效率也很高。以N格、範圍大的橫格、擁有定身屬性並且能夠落地的BD格鬥為代表,其格鬥具有非常高的性能。

  只不過延伸距離只是萬能機平均水平,並且作為2500格鬥機來說略少了一口氣。因此,像尊者那樣的STEP追擊性能很低。

  雖然2種主射都各自有不錯的性能,但是因為地獄死神的紅鎖為EXIA、神一個層次的最低等級(F),所以很難發揮其性能。

  綜合評價的話,可以說地獄死神比起前作特化了作為格鬥機的特質。

  本機體力為2500中僅次於神高達第二高的640。

  加上地獄死神擁有能夠用於防禦和逃跑的護翼和隱身,因此其生存力在同COST帶裡也是數一數二的。

  通常時

  射擊武器

  【主射】光束鐮刀【衝擊波】

  [射完裝填][裝填時間:3秒/2發][屬性:光束][硬直][Down值][補正率:%]

  橫著回轉一圈光束鐮刀後射出月牙狀的衝擊波。本武裝橫向範圍稍微大一點。

  雖然發生慢,但是彈速卻很快,不過幾乎無誘導。

  雖然槍口補正很不錯,但是不會持續補正到最後,結果只要敵人一動就打不著了。本武裝朝上射角很大,並且對上方很強力。

  因為本武裝為彈數2發的射完裝填的射擊武器,所以一旦用了1發後就趕快把另1發也用用光吧。

  基本用於格鬥抓不到的落地和與隊友夾擊敵人,此外也能純粹地當作近距離攻擊手段來使用。還有一點,本武裝無飛行距離限制。

  由於發生慢導致消耗BOOST多。還有容易因為紅鎖短而產生反效果。

  因為本武裝無誘導,所以抓落地需要像修正前的神的主射那樣抓[落地的瞬間]。

  本武裝橫向範圍廣,因此如果對手是硬直大的落地的話,即便敵人落地後馬上移動也能抓住落地。

  此外如果用這招和隊友夾擊對方的話。即使在綠鎖下也能命中敵人,因此希望玩家能熟練地使用。

  如果命中敵人肯定是想要用BD格鬥或者主射進行追擊的,不過如果不是心裡有數後再追擊的話敵人是來得及迴避的,因此要留意。

  將確定能夠追擊的狀況分類的話,從紅鎖極限處稍微靠近玩家的地方開始主射接BD格是確定能夠追擊的。

  紅鎖內當然主射接主射是確定可行的,並且從地獄死神紅鎖短這點上看其後再接BD格也是確定可行的。

  本武裝不是單純的光束屬性,而是像聯扎中的光束機關槍那樣的特殊屬性。

  由於是光束所以會被X1改的披風給防禦迪奧,如果碰到同為光束的攻擊的話會互相穿透,不過遇到實彈射擊武裝會抵消掉。

  Down值未到1.5。

  【CS】投擲托拉斯

  [蓄力時間:2秒][屬性:實彈][飛空Down][Down值:][補正率:%]

  TV版的再現武裝。用鐮刀架起托拉斯向前方擲去。

  托拉斯一撞到地面就爆炸。爆風會留在原地,即便被爆風打中也會變成飛空Down。

  本武裝誘導糟糕、彈速和發生遲緩。輸入前或者後方向托拉斯的飛行距離會發生變化。橫方向指令沒有用。

  單單爆風的傷害為70。.

  用途基本上是連在連段的收尾上。

  雖然也不是不能用來在綠鎖下散佈靠爆風來造成事故,但是本武裝比主射更難以命中而且硬直也很長。

  【後格鬥】格返

  架起鐮刀。一旦格返判定成功,將會使敵人定身,然後地獄死神隱身後繞道敵人背後將其一刀兩斷。

  其後能夠取消接各種格鬥。(由於突進的那段距離是消耗BOOST的,所以有可能可以取消。)

  發生略有些慢是格返技能的一個常態,加上持續時間非常短。

  在地獄死神架起鐮刀後敵人再過來格鬥的話是確定不了格返動作是否結束了的,持續時間就是這麼短。

  既然已經有判定非常強力的BD格了,本武裝使用的地方非常有限。

  開閉式活動護甲模式

  射擊武器

  【主射】巴爾幹炮

  [射完裝填][裝填時間:3秒/80發][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:%]

  能夠進行10連射的巴爾幹炮,4發命中造成硬直。1hit傷害為7。

  因為裝彈數驟然上升了,所以總之在披甲模式的時候盡情散佈。其性能也不錯。

  因為本武裝集彈性非常好,所以容易命中,並且在活用披甲模式的意義上用本武裝來進攻也很有效果。

  不過,如果太過執拗於本武裝最後被敵人格中了的話那就沒什麼意義了,所以也要經常將取消隱身和護甲掛在心頭。

  與其將其說成是巴爾幹炮,不如想像成用來獲取硬直的低威力機關槍比較好。

  還有,在紅鎖狀態下開始射擊的話,即便變成綠鎖,**還是會追著敵人打。或許對逃跑的敵人有效。

  共通武裝

  【副射】叫出 雙頭龍高達

  [無裝填][屬性:援護][硬直][Down值:][補正率:%]

  雙頭龍高達出現後一邊回轉雙發光束三叉戟一邊向敵人突擊,進行連續格鬥。

  地獄死神會以和前作相似的動作(揮舞鐮刀轉圈)叫出援護,不過如果鐮刀不轉到最後為止的話雙頭龍高達是不會出現的,所以要注意。

  好像在召喚動作中有防禦判定。

  好像雙頭龍高達的耐久力意外地很高?需要驗證。

  雙頭龍高達的槍口補正和誘導稍許特殊,並且出現後會稍微前進一段距離,從這之後會在短時間內調整最大120度的角度後追擊敵人。之後就幾乎不會進行誘導了。

  算是援護武裝的常態吧,從命中後開始是沒有軸線補正的,因此命中後無法全連的情況會非常多,要注意。

  全中傷害100,或許單發15傷害,補正率4%,合計8hit,1hitDown值為0.25,全中Down值為2。

  本武裝的傷害效率非常高,組到連段中去的話可以一邊脫離一邊打出不差的傷害。

  【特殊射擊】超級干擾發生器

  [特殊裝填:冷卻15秒+裝填10秒/1發]

  最高維持4秒,發動中能張開持續切誘導的干擾發生領域,是本機體極具特徵的武裝。開始時積攢槽從0開始讀秒。

  還有在敵人的畫面上本機的鎖定圖標、機體、耐久槽、機體名以及駕駛員名字全部消失。只不過機體會顯示在雷達上。(地面也會留下影子)

  因為連鎖定圖標都消失了,所以從敵方那邊看的話無法確認本機是不是在紅鎖範圍內。

  因為發動中隊友也不能馬上確認本機的位置,所以當隊友有照射攻擊的情況下要小心別被誤射到。

  與F91的MEPE相同,發動中有硬直和視角的變更,所以採用BDC是基本手段。

  重新開始裝填的時間很慢,所以一定要特別注意發動時不要被敵人打中。根據情況一邊披甲一邊安全地發動本武裝也是一種可行的方式。

  發動中的傷害為原來的1.5倍。解除後到開始裝填需要花15秒。

  中彈、使用特射、自己開始攻擊的話會恢復到原來的狀態。干擾中也能盾防,而且防禦時干擾領域不會被解除。

  著重講一下,和前作不同披甲和取消披甲不會解除本武裝。

  和前作相比較,干擾的持續時間降低了,不過取而代之的是裝填時間變快了。可以說干擾變成了積極使用的武裝了。

  還有,雖然裝填時間加快了,不過到開始裝填為止的時間變為了前作的3倍,因此可以說本武裝是[積極地用光]的武裝。

  只不過隨著受到持續時間被縮短和射擊武裝的變更的影響,本武裝已經不是那種用了之後為如何進攻而猶豫不決的武器了。

  算準時機,在最適當的情況下使用,絕不要開了干擾後一無所成。

  對於干擾來說非常便利的用法就是用來逃跑,本武裝附有持續切誘導效果,和護甲配合使用的話能夠輕而易舉地進行快速完成覺醒。

  【特殊格鬥】開閉式活動護甲著裝/解除

  [特殊裝填:冷卻8秒+裝填15秒/100]

  著裝或者解除能夠防禦一定量射擊的活動護甲。本武裝性能改變很大,在披甲中本機機動力下降。

  本武裝也有視角變更,但是下方向鍵能夠解除視角變更。在披甲狀態下無法進行盾防。

  好像在按下指令的瞬間護甲就能發揮作用了,在翅膀閉合前防禦住射擊的情況也略有發生。

  其性能和阿萊克斯相似,護甲損壞後本機會先變成黃鎖,變為從無敵時間到通常狀態的模式。

  本武裝到開始裝填為止需要花8秒鐘。其重複使用率比前作來的更好。

  在快要被抓住落地的時候披甲,或者選好了進攻對象後用來發起攻勢等等。

  因為本武裝還能用來調整體力,所以儘可能別隨便使用。

  能防禦的武裝(假定)

  射擊武裝

  白色卡碧尼的壓力

  Virsago高達的援護

  神高達的主射

  神龍高達的主射、特射

  尊者的十二王方牌

  ∀的主射

  祖達的自爆

  命運的迴旋鏢

  Sumo的IF立場

  神意的光束彈幕

  扎古的爆彈

  核彈頭

  ※ 00的援護無法防禦

  雖然性能不比前作,但是能夠延長在空中的滯空時間。有說能夠防禦住骷髏高達的鞭子。需要驗證。

00q.jpg

  正式名稱:GNT-0000 駕駛員:剎那·F·清英

  COST:3000 耐久力:640(+100) 變形:× 換裝:△ 覺醒技:○

  通常情況

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

GN SWORD V步槍模式

6

75

裝填緩慢的BR

副射

GN SWORD BIT(射出/BUSTER SWORD)

1

146

無方向射出,通過按下裝備,招數變化

特殊射擊

GN SWORD BIT (GN立場)

100


防禦射擊與格鬥的護罩 不能與副射和特格一起用

特殊格鬥

QUANTUM BUST

100

0

射出SWORD BIT,並且在SWORD BIT展開時無法使用發動時進行回覆及麻痺四周,性能與招數變化

格鬥

名稱

指令

威力[BS裝備時]

備考

通常格鬥

斜斬→逆斜斬→砍飛→斬落

NNNN

210 [225]

還算高威力,不過時間有點長

派生 飛踢亂舞

NNN

235 [247]

通過砍飛後的三段踢形成的全6段格鬥

派生 GN光束槍

N後NNN後N

169 [174]203 [212]

Last Shooting

派生 BIT打飛

N後射NN後射

202 [不可]224 [不可]

BUSTER SWORD的時候無法使用

前格鬥

劍突刺

76

與EXIA的前格相似

BS時前格鬥

突刺→扔出去

[152]

判定發生都優秀

橫格鬥

橫掃橫掃橫掃

橫NN

173 [186]

一邊繞槍一邊斬擊

派生 SWORD BIT3連斬

橫N前

205 [不可]

BUSTER SWORD時無法使用

派生 GN光束槍

橫後N橫N後N

169 [174]203 [212]

Last Shooting

派生 BIT打飛

橫後射橫N後射

202 [不可]224 [不可]

BUSTER SWORD時無法使用

後格鬥

劈斬

80 [85]

跳起來一邊轉圈一邊往下砍

BD格鬥

過人斬3段

BD中前NN

178 [191]

連續3次向水平方向進行過人斬

覺醒時BD格鬥

TRANS-AM 過人斬

BD中前NNNN

246 [269]

變為過人斬×4→突刺。強制Down。

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


GN毀滅槍

同時按下3個按鈕

300


  QUANTUM SYSTEM發動時

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

GN SWORD V 步槍模式

5

75

QUANTUM BUST的時候彈數回覆

副射

召喚 獄天使高達

1

165

3條照射光束,裝填時間20秒

特殊射擊

召喚 高達妖天使

1

124

GN加農炮3連射+GN導彈 裝填時間15秒 加農炮3發造成強制Down

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

GN SWORD BIT(射出)

N

168


後格鬥

格反



特殊格鬥

量子化(突進)


無覺醒裝填

派生 GN SWORD V

特NNN

173


覺醒技

名稱

指令

威力

備考


GN毀滅槍

同時按下3個按鈕

300


  解説&攻略

  第一次從『劇場版 機動戰士高達00 -A wakening of the Trailblazer-』中參戰VS系列。

  通過特格Quantum Bust換裝為QuantumSystem。

  和前作的德天使以及本作的ZZ一樣00Q也是一旦換裝就不能變回去的特殊換裝機體。

  通常形態下00Q為以BR和良好的格鬥為主,GN Sword Bit為輔來戰鬥的格鬥萬能機。

  雖然主射的裝填時間慢,不過GN Sword Bit卻是兼備了Bit Barrier技能的強力雙選擇武裝,而且周轉率也很高。

  不過一旦GN Sword Bit展開了1種行動後,就不能使用另外一種攻擊了。

  Quantum Bust為全方位麻痺攻擊外加能夠回覆耐久,發動後機體失去一般的格鬥,變為依靠援護戰鬥的射擊機。

  縱觀vs系列,這還是第一架擁有可以回覆耐久力武裝的機體。耐久值實際上有740之高。

  只不過所有武裝的裝填時間都比較慢,容易接不到後續的攻擊,而且和通常時不同機體近距離性能和機動力降低。

  因此不加思考就發動Quantum System的話會被敵人放置,並加劇隊友的負擔。

  在被擊墜前以回覆體力的目的使用無可厚非。不過因為攻擊性能會驟降,因此最好不要在這種狀態下使用覺醒。

  本機通常形態下覺醒為發動Trans-AM。Quantum的時候覺醒則機身變為綠色半透明狀。和00高達一樣在非攻擊動作的時候具有量子化判定。

  通常時

  射擊武器

  【主射】GN Sword V・槍模式

  [實時裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:硬直][Down值:2][補正率:70%]

  本武裝為裝填時間稍長的BR。威力為3000機平均水平。

  通常形態下本機除此之外沒有像樣的射擊武裝,因此需要慎重地進行彈數管理。

  用副射能夠取消。

  【副射】GN SwordBit(射出/GN Buster Sword)

  [實時裝填][裝填時間:2秒/1發][屬性:硬直][Down值:][補正率:%]

  N副射

  GN Sword Bit正面射出。

  向對手飛行一定距離,在包圍了敵機後進行突擊。與其說是Bit不如說是Fang。1個Bit的傷害為32,補正率為-10%,Down值為0.9。

  射程距離非常短,如果在紅鎖極限處射出的話飛不到對手那去。突擊的距離也為2台機體的程度。

  還有,從包圍到突擊前有一小段間隔,會被機動力高的機體在此間隙逃脫。

  如果一味地在散佈主射的話,不管怎樣都會導致彈數用盡,因此推薦玩家可以利用這段間隙從BR後進行追擊。

  全段hit造成強制Down,不過一旦距離稍微離地遠一點的話經常會演變成擦中敵人。在讓Bit飛出去的期間內無法使用特射、特格和覺醒技。

  彈數消耗為Bit飛出去的時候,裝填從Bit飛回來後開始。可以從主射後取消,滑行射擊。

  還有一點,雖然本武裝似乎是浮游炮系統,不過從主射後取消的話會計算補正。

  會被獨角獸的賽克繆奪取停下來。也有此時的專用台詞。

  一旦被奪取後,副射、後副射、特射、特格以及大部分的武器在短時間內無法使用。

  後副射

  裝備GN Buster Sword(BS)。

  機動力少許上升,劍巨大化。同時格鬥的距離、延伸、威力被強化到格鬥機水準。

  由於在裝備期間無法使用N副射,因此要注意(如果在裝備中按副射的話機體僅僅會收起刀不會讓Bit飛出去)。

  也無法用格鬥後的Sword Bit派生(橫N前或者∼後射擊派生)。

  就算副射彈數為0,只要Bit在身邊的話就能裝備。和N副射不同,就算在此狀態下也能使用特射、特格和覺醒技。

  本武裝也能從主射後取消。

  【特殊射擊】GN Sword Bit(GN立場)

  [實時裝填][冷卻時間:10秒][裝填時間:10秒/100][屬性:硬直][Down值:][補正率:%]

  從GN Sword Bit中展開GN立場。

  雖然和智天使的浮游盾相同能夠防禦射擊與格鬥,不過只能對自己展開,並且持續時間稍短。

  在Sword Bit被射出去的時候無法使用。

  由於從射出到展開有延遲,因此無法防禦從輸入指令後過來的連擊中的第一發攻擊,從第二發攻擊以後可以防禦,也會引起這樣的情況。

  用光後經過現實中的20秒能夠再次使用,周轉率非常好,是令人放心的武裝。

  由於持續時間只有5秒較短,因此要注意。無法隨意解除,在展開中無法使用副射、特格以及覺醒技。

  如果受到BZ系武器攻擊的話爆風會打在立場上,而且只需1發就能解除立場。

  【特殊格鬥】Quantum Bust

  [實時裝填][裝填時間:40秒/100][屬性:麻痺][Down值:1以上2以下][補正率:-30%]

  『クアンタムバースト!』

  使用時展開讓四周敵人麻痺的領域,回覆100耐久並換裝為Quantum System。

  出擊時槽為0,一旦變為100就能使用。順便,耐久不會超過641以上。

  用N副射將Sword Bit射出以及用特射展開的時候無法使用。

  一旦機體轉換為Quantum System,直到再出擊為止都無法變回原來的形態。

  此領域無法防禦。

  就連ABC披風也無法防禦,覺醒OO以及Quantum通過量子化都無法迴避。

  不過,對ν的FF護罩無效,如果是覺醒Z等的霸體效果的話能夠擋住。

  不能防禦的理由還有待驗證。確認Quantum的特射也能防禦。

  就如原作,發動後機體外貌發生巨大改變。

  腳部位等的裝甲被排除,GN盾直接連接在背部,Sword Bit展開在周圍。

  發動後機動力稍有下降,格鬥消失。並且由於射擊的裝填時間較長,因此容易被敵人放置在一邊,需留意。

  COST OVER的時候會以耐久為100的狀態再次出擊。

  Quantum System發動時

  射擊武器

  【主射】GN Sowrd V步槍模式

  [實時裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:硬直][Down值:2][補正率:70%]

  和通常情況下沒區別。

  雖然通過發動Quantum System彈數會回覆,不過最大彈數從6變為5發。

  【副射】召喚 高達獄天使

  [用光裝填][裝填時間:20秒/1發][屬性:硬直][Down值:][補正率:%]

  「ロックオン·ストラトスッ!」

  召喚獄天使,用GN Rifle Bit III進行一齊射擊。

  並非亂射,而是將GN Pistol Bit組成◇◇◇的樣子發射的照射光束。

  雖然發生還算快,不過因為沒有召喚出獄天使後的槍口補正,因此很難用這招打中人。

  基本上是活用大攻擊範圍來命中的武裝。由於有3條照射光束,因此大家利用橫向的廣度來使用吧。

  從QS發動時產生的壓力或者後格鬥命中後使用也來得及。也能與覺醒技組成十字炮火。

  在GN Pistol Bit前面擁有盾判定能夠一邊防禦一邊照射。

  就連レグナント的最粗照射光束也能 邊完全防禦邊發射照射光束獄天使就是這樣好似鐵壁的援護。

  本武裝和侵略高達一樣是自衛與迎擊的關鍵手段。

  擁有覺醒裝填。缺點是裝填時間長。

  【特殊射擊】召喚 高達妖天使

  [用光裝填][裝填時間:15秒/1發][屬性:硬直][Down值:][補正率:-15%*3]

  「アレルヤ·ハプティズムッ!」

  召喚妖天使,一邊用GN加農炮進行3連炮擊以及用GN導彈進行爆擊,一邊突擊。GN導彈為特殊硬直屬性。

  由於從妖天使消失後才會開始裝填,因此實際行裝填時間要比15秒還長。

  擁有結合前作德天使的援護主天使與本作能天使的GN Arms受到更進一步強化的性能。

  妖天使會不斷朝敵人的方向進行炮擊→用GN導彈進行時間差爆擊,這麼一來招數的有效時間非常長。

  妖天使雖然是以緩慢的速度移動的,不過誘導較強。每1發GN加農都會進行槍口補正。用來讓敵人動起來。

  覺醒技

  GN毀滅槍

  「戦う…生きるために!」

  原作中想要嘗試劈開大型ELS的通過GN Sword Ⅴ Bust Rifle Mode來發射的Raiser Sword。

  和原作一樣能夠掃射,會和百式的MEGA火箭炮那樣轉變角度。照射中有霸體效果。

zz.jpg

  正武名稱:FA-010S  駕駛員:捷多・阿西特

  COST:2500  耐久力:620  變形:×  換裝:△(脫甲)  覺醒技:○

  機體全裝甲ZZ

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

雙管光束步槍

7

70(35)


射擊CS

各導彈一齊發射

-


1發的威力為10

副射

雙管加農炮

4

90(45)

命中2hit強制Down

特殊射擊

腹部Hi Mega 加農炮

2

252

覺醒時310

格鬥CS

高出力 Mega加農炮+背部導彈倉


326

使用後脫甲變為強化型ZZ

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

下斬上挑

NN

133


前格鬥

突刺

113


橫格鬥

回轉橫掃×2



後格鬥

隕石斬

75

麻痺屬性

BD格鬥

衝撞

BD中前

100


特殊格鬥

抓住敵人

30


派生 扔出去

特N

160

受身不可

派生 扔向空中→雙管加農炮

特→射

204

威力為全中時的傷害

派生 HiMega零距離照射

特→特射

280

覺醒時340

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


高出力光束

同時按下3個按鈕

315


  解説&攻略

  原作中全裝甲版本的最終決戰形態ZZ登場。COST上升為2500.

  如同前作的德天使那樣本機為單向爆甲機體,並且是用格鬥CS來爆甲的。

  FA形態下機體行動非常笨重。不過BD次數和[BOOST量]本身屬於普通水準。

  武裝非常強力,可以形成彈幕的導彈、特射和格鬥CS所帶來的壓力也是對手不容小視的。

  再加上機體自帶減輕20%傷害以及對一部分的攻擊附有霸體效果。

  本機雖然皮厚但是笨重,要求玩家慎重地採取行動。

  關於被攻擊產生的傷害值,好像通過幾次更新進行了修正。而霸體效果今後也有變化的可能性,因此要留意。

  爆甲變為強化型ZZ後機體動作變靈活。並且各種格鬥的延伸性能也會提升。

  而帶來的缺點是射擊格鬥的霸體效果消失,特別是射擊性能大幅下降。肉眼看上去特射的大小和CS的導彈數減少。

  覺醒中FA和強化型在攻擊行動中都附有霸體效果,並且特射和格鬥CS的發生變快,照射系光束的演出效果變得更猛烈。

  由於Down值變小,照射系武裝(特射、格鬥CS特格特射派生)的hit數增加,威力上升。

  作為重要的一點,FA-ZZ形態的霸體效果只限於射擊CS、副射、特射和格鬥CS發射架槍的時候以及特格。

  覺醒中忽視形態在所有的攻擊行動中都附有霸體效果。

  FA形態下雙方同時攻擊FA不容易輸,在覺醒中更能強硬地攻擊敵人。

  本機為優點和缺點都顯而易見的機體,因此好好地把握這些優缺點進行戰鬥吧。

  特別是格鬥CS能否打中敵人是本機的生命線。

  射擊武器

  全裝甲ZZ

  【主射】雙管光束步槍

  [實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2(1發1)][補正率:%]

  與前作有所改變,本武裝為普通BR發生的主射。由於是2發所以稍微容易命中。在同COST帶中威力偏低。

  從為爆甲後的ZZ預留殘彈、保留BOOST用來迴避等理由上來看希望避免用於連續攻擊。BDC和直接取消後用副射來收尾比較實用。

  雖然稱不上是優秀的武裝,但是畢竟不能老讓這架笨重的機體用停滯下來再射擊的武裝,因此使用的機會還是很多的。

  用副射、特射和特格能夠取消。

  【射擊CS】各導彈一齊發射

  [蓄力時間:1.5秒][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:%]

  「一斉発射だ!」

  FA形態的主力武裝之一。射出數發小導彈。能夠進行雙鎖,並且蓄力時間短。

  由於彈數非常之多,因此利用彈幕在面單位上的壓制力是非常兇狠的。紅鎖下的話誘導非常強。

  即便命中1發也能導致敵人硬直,複數命中的情況也很多,也能用特射等武裝進行追擊。不過,1發命中的硬直很短,因此追擊要儘早。

  因為發生本身不糟糕,所以不僅能讓對手行動、還能用來迎擊格鬥和壓制起身。射出中還伴有霸體效果,總之是方便使用的武裝。

  不過也正由於其攻擊範圍大,在較多時候會誤射中我方隊友。在發射的時候注意下前方吧。

  雖然和特射一樣有視角變更,不過本武裝也能通過輸入下方向來取消變更。

  【副射】雙管加農炮

  [實時裝填][裝填時間:7秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:3x2?][補正率:%]

  發生和彈速都具有高性能。即使命中1發敵人也會Down,2發一起命中的話強制Down。

  由於能夠確認敵人硬直的距離是很長的,因此能方便地用來抓落地和接在其他射擊之後進行追擊。

  後STEP之後用來迎擊格鬥也很優秀。還有直到光束射出為止機體都伴有霸體效果,因此也能強硬地進行迎擊。

  其他方面的話本武裝能夠在較早的時候中斷敵人的攻擊,(雖然有點諷刺)也能更容易地攻擊笨重的機體。是非常優秀的武裝。

  不過由於裝填時間很長,如果過度使用的話馬上就會用完,因此要注意。

  【特殊射擊】腹部Hi Mega 加農炮

  [實時裝填][裝填時間:10秒/1發][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]

  本武裝為發生快且命中判定大的照射系光束。

  在蓄力期間會進行槍口補正,不過由於在發射前補正就結束了,因此要抓落地硬直的話只能抓紅鎖落地。

  雖然射擊前有視角變更,不過輸入下方向就能解除。射擊前蓄力期間伴有霸體效果。

  由於彈數充裕,因此很多情況下會利用其光束粗的特點來進行牽制。

  雖然能夠在格鬥迎擊和中斷攻擊中命中敵人,但是把雙刃劍。

  覺醒中威力增加到通常時的格鬥CS的水平 ,雖然發生看上去變快了,不過槍口補正好像沒有變化。

  1hit14傷害。

  估計命中20hit後敵人飛空Down。雖然是假說,但還是提一提,本武裝估計為1hit補正率為99%以上的20hit攻擊。

  假定5hit傷害降低1的話(14*5=70)+(13*5=65)+(12*5=60)+(11*5=55)=250。

  【格鬥CS】高出力Mega加農炮+背部導彈倉

  [蓄力時間:1.5秒][屬性:照射光束+實彈][Down+硬直][Down值:][補正率:%]

  一齊發射加農炮和導彈。之後排除裝甲直到被擊墜為止變為強化型ZZ。

  到發射前為止機體都處於霸體狀態,並且在光束命中點上會產生爆風。

  導彈偶爾會命中自機上空的敵人,只有這點程度,因此把它當作陪襯比較好。

  相比特射發生略微慢了些光束也有點細,不過在照射系光束中擁有特別高的槍口補正。

  能強硬地將半吊子迴避和大部分格鬥捲入攻擊中。其威力也很高,為一旦命中就能決定遊戲勝負走向的水準。

  雖然本武裝為非常優秀的武裝,不過1次出擊只能用1次,因此要注意彈無虛發。

  根據狀況如果不盡快爆甲的話敵人可能會瞄準FA笨重的特點進行圍攻。

  10/27的更新後

  發射時自機耐久值減少5的設定被取消了。好像槍口補正性能稍微降低了?即便如此在紅鎖下還是一如既往地能被稱為鬼神般的槍口補正。爆風的傷害值降低(還是說正常化了?),如果被爆風命中威力會降低很多。

  被爆風命中90∼110左右傷害的話,敵人的機體會被擋出爆風圈。只被爆風擊中的話不會強制Down?

  照射中的霸體效果消失。

  估計格鬥CS為1hit=18傷害,命中20hit敵人飛空Down。

  以和特射同樣的計算方法得出(18*5=90)+(17*5=85)+(16*5=80)+(15*5=75)=330。

  還有或許爆甲動作是當作格鬥來判定的,爆甲的硬直能夠用STEP取消。

  強化型ZZ

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

雙管光束步槍

5

70(35)


CS

背部導彈倉

-


1hit10傷害

副射

雙管加農炮

4

90(45)

2hit強制Down

特殊射擊

頭部Hi Mega 加農炮

1

215


格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

下斬上挑橫掃

NNN

168

FA形態的動作後追加1段攻擊

前格鬥

突刺

99


橫格鬥

橫掃×2→橫掃

橫N

168

FA形態的動作後追加1段攻擊

後格鬥

隕石斬

75

麻痺屬性

BD格鬥

衝撞

BD中前

100


特殊格鬥

抓住敵人

20


派生 扔出去

特N

120

受身不可

派生 扔到空中→雙管加農炮

特→射



派生 HiMega零距離照射

特→特射

249

覺醒時270

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


高出力光束

同時按下3個按鈕

315


  射擊

  【主射】雙管光束步槍

  [實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][硬值][Down值:2][補正率:%]

  脫甲後機體移動速度上升,容易命中。

  雖然性能和FA形態相同,不過彈數從7減為5,因此嚴禁無謂的射擊。推薦適當地和副射一起使用節約彈數。

  副射、特射和特格能夠取消。

  【射擊CS】背部導彈倉

  [蓄力時間:3秒][屬性:實彈][硬直][Down值:][補正率:%]

  和FA形態一樣能夠進行雙鎖。蓄力時間略有增加,而且看上去導彈的彈數減少了(好像減了一半)。

  這種狀態下即便進行雙鎖由於彈數少的原因在大多數情況下也只能達到嚇唬嚇唬敵人的程度。

  加上和NEXT以前一樣發射的時候機體會朝上射擊,因此不能用於迎擊,而且誘導也差的可以,所以就算拉開距離也收效甚微,沒有使用的價值。

  也就想要節約彈數或者有什麼想法的時候適當地用用。

  【副射】雙管加農炮

  [實時裝填][裝填時間:7秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:3x2?][補正率:%]

  和FA形態一樣發生和彈速都很優秀,主射》副射效果不錯。

  由於機動力改善了,因此比FA形態更容易使用了,不過為了節約主射彈數本武裝出場率很高,因此比FA形態更加容易用光,所以本武裝也嚴禁無謂的使用。

  【特殊射擊】頭部Hi・Mega・加農炮

  [實時裝填][裝填時間:10秒/1發][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]

  看起來光束比FA形態的HiMega要來的細,槍口補正也劣化了。

  不過其發生快,可以在近到中距離下用來抓BOOST用光的敵人的落地和迎擊格鬥。也有玩家留意到本武裝傷害效率高這一點將其加入連段中。

  雖然比起FA形態威力下降了,不過本武裝為強化型時重要的傷害輸出來源,因此慎重地進行攻擊吧。覺醒中光束的演出效果變得很激烈。

  覺醒技

  高出力光束劍

  「あんたは危険なんだ!悪いけど止めを差す!!」

  原作中由於普露的死而發怒,將普露茨搭乘的精神力高達MK2打殘的那招。

  原地開始用前作拔刀後格鬥的動作將超巨大的光束劍一刀兩斷斬下。

  FA形態和強化型的性能無差異。

  和Z高達一樣用於格鬥連段的收尾能夠打出高傷害。

TOP

卡碧尼.jpg

  正式名稱:AMX-004 QUBELEY  駕駛員:哈曼・坎恩

  COST:2500  耐久力:620  變形:○  換裝:×  覺醒技:×

射擊

名稱

彈數

威力

備考

射擊

光束炮

8

80


CS

浮游炮一齊射出


∼143


副射

浮游炮【設置】/【射出】

12

30×3

3發同時射出

特殊射擊

浮游炮【射擊】




特殊格鬥

壓力

1

0


格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束

NNN

168


前格鬥

前NNN

210


橫格鬥

十字斬

橫N

127


派生 浮游炮

橫N→射

182

浮游炮3Hit

後格鬥

回轉橫掃上斬

後N

76


派生 浮游炮

後N→射

164

浮游炮4Hit

BD格鬥

鑽沖

BD中前

90


特殊

名稱

條件

威力

備考

援護

叫出 悍馬悍馬

自機射出BR


耐久150以下,落地後會出現

援護

叫出 R賈賈

進入紅鎖

58

同上

  解説&攻略

  本機為哈曼的愛機,NT專用MS—卡碧尼的初代白色版本。哈曼帶上面罩在ZZ組登場。

  本機機動力非常好,和前作相同容易留下慣性。還有很罕見的本機能夠在變形中依靠STEP一邊切誘導一邊改變軸線移動。

  本機為以BR、副射和CS浮游炮為主力武器的射擊型萬能機。

  雖然本機擅長射擊,不過和前作一樣擁有[沒有單發Down武裝][Down了的話浮游炮會消失]的弱點。

  因此因隊友和對手的不同可能會被強行逼入非常艱難的苦戰。

  由於戰鬥模式為利用任意浮游炮、自動浮游炮和BR連射這三大武器來進行攻擊,因此非常高玩向。

  雖然格鬥初段不壞並且還有不錯的射擊派生,不過傷害偏低。

  雖然一部分的揮空連段能夠提升不少的傷害,不過2ON2的時候卻不一定能夠發揮性能。(本來直接命中初段就難。)

  壓力在本作中並非無敵了,而且補正率糟糕。綜合來看本機在近距離下無法取得戰鬥回報。

  和NEXT一樣比其他機體要大上一圈。

  用STEP取消也有非常多的情況會造成被已經切掉誘導的照射光束和在落地後開始行動的同時被射過來的BR給擊中。雖然機動力很高,但是迴避的技巧要比NEXT來的更高。

  推薦活用在接近地表的地方變形後滑行形成落地偏差等技巧。

  耐久值低於150的話會召喚悍馬・悍馬和R賈賈。

  不過在空中以及Down的時候援護不會出現。HP減到滿足條件HP的狀態下機體落地後召喚。

  即使是COST OVER的情況下只要滿足耐久力條件,從再出擊落下的時候開始馬修馬就會跟隨在旁。

  兩機體都擁有非常好的性能,也能達到某種程度的逆轉。

  射擊武器

  【主射】光束炮

  [實時裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2.0][補正率:70%]

  從兩手腕處射出的光束炮。左右射角大,上下相對要小。

  除去格鬥以外是本機的輸出來源。多虧了威力高的特點其與浮游炮的搭配性很好,單純的很強力。

  但是,由於沒有配備BZ等標準的武裝,因此必須只靠本武器學會應對各種情況。

  只有在副射展開的時候能夠用特射取消。伴有非常強的慣性。在本作中變形中也能正常射擊。

  通過11/29的調整能夠用副射和特射來進行取消了。

  以此能夠一邊連射主射一邊設置浮游炮和追擊,因此也能進行主射副射C特射C取消。

  伴隨副射速度的提升,主射副射C特射C在紅鎖下的話基本確定能夠擊中。

  還有和其他機體一樣轉身主射能夠用副射C來落地。

  另,憑藉主射→特射C能夠一邊留下慣性一邊滑行不小的距離,小捏他。

  【CS】浮游炮【一齊射出】

  [蓄力時間:2.5秒][屬性:光束/硬直][Down值:0.9][補正率:90%]

  一齊射出浮游炮,浮游炮前進一定距離後向對手的周圍展開,進行全方位攻擊。

  命中3hit造成硬直。CS浮游炮與副射為不同武裝,能夠一起使用。

  『展開⇒射出⇒射擊』印象上與NEXT裡黑卡的射擊CS相似。

  追尾極限距離很長即使在綠鎖下也能夠穩當地飛到對手那邊。

  能夠進行雙鎖CS。不過一旦雙鎖顯然浮游炮會被分散掉,因此命中率會降低。

  能夠用格鬥指令和重新蓄力來解除雙鎖。

  由於無彈數消費,因此一有空就用會比較好。

  覺醒時蓄力速度加快,因此推薦比平時更加積極地使用。

  但是場地上已經存在CS浮游炮的時候再次射出CS的話之前射出的CS浮游炮會消失,因此要注意。

  還有在蓄力CS的中途發射主射的時候依照慣例蓄力槽會減少,不過在按下副射的情況下蓄力槽完全不會減少。

  11/29的更新後好像射出、追尾、咬住敵人後射擊都高速化了。

  【副射】浮游炮【設置】/【射出】

  [實時裝填:2秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:0.9][補正率:90%]

  無方向指令能將浮游炮設置在自機身處的地方,加入方向指令浮游炮會朝敵方射出去。不管是那種浮游炮用特射指令能讓浮游炮作出攻擊。

  3發為一組,最多能展開3組。和CS不同1發命中能造成硬直。

  在中距離下朝敵人發射,然後改變自身的角度或許能夠做出偽交叉攻擊吧。

  還有,在輸入副射指令的同時浮游炮就會射出,並且決定攻擊的對象,因此也能夠施展出偽雙鎖攻擊。

  需注意本武裝並非自動發射而是手動發射的。變形中也能射出。

  通過11/29的調整帶方向的副射追尾速度得到了非常高的提升。

  好像存在副射浮游炮特有的紅鎖距離。

  距離比白卡自身紅鎖來的稍短一些,並且只要在紅鎖範圍內就會進行槍口補正,3發浮游炮光束會瞄準同一點攻擊。

  一次能設置和射出的浮游炮最多3組。

  從射出到浮游炮返回機體大約要花5∼6秒,顯而易見的浮游炮設置地越遠返回速度越快。

  因為浮游炮自身的速度快且移動距離很長,所以能夠覆蓋非常大的範圍。

  能夠用特射取消。從本作的特質上來看,把取消浮游炮無補正這一點牢記於心吧。

  小捏他,和前作一樣浮游炮自身帶有命中判定,所以即使非常罕見也有時候能夠擋下敵人的射擊。

  【特殊射擊】浮游炮【射擊】

  讓由副射停滯、射出了的浮游炮一齊射擊。

  1組3發,大小幾乎和BR一樣。老慣例白卡會作出動作,能夠滑行射擊。

  射出(帶方向的副射)的浮游炮會在追到敵人的時候停止,因此只是隨便瞄準硬直和落地來用是打不到人的。

  如果不能經常把握好由N副射設置的位置和浮游炮停滯的位置的話,命中率會驟降。

  如果在開幕的時候散佈,只要對方不是拉打型的,浮游炮有很高的可能性會無功而返。

  反之,對躲在障礙物後面反覆進行牽制射擊的敵人以及使用核彈、照射光束的敵人也會出現有效的情況。

  對直線逼近的對手,則要求玩家能夠做到諸如在浮游炮停止前進行射擊等準確的判斷。這也是本機為高玩向的原因所在。

  因為是從浮游炮中射出光束,所以和卡碧尼與敵機的位置無關。即使在綠鎖下只要浮游炮接近了敵機,也能抓到普通的落地。

  如果事先散佈了CS的話,副射命中→在敵人硬直中CS命中、像這樣即便是在綠鎖下也能做出導致敵人強制Down的恐怖連續攻擊。當然反過來也一樣。

  「1次全部射出9發浮游炮比較好」、「總之先放出去當作牽制手段來用就行了」像這種定式般的運用是禁止的。

  推薦摸清敵人機體特性、動作和心理採取靈活的使用方法。

  牽制由CS來彌補,只要準確地掌握住距離和射出時機的話,作為主武器的本武裝將變身成為身兼其他類別武器所不能展現出的壓制力和命中率的強大的武裝。

  變形中也能使用,且能維持變形狀態。

  還有,如果在變形BOOST消耗光前輸入特射指令的話,依靠內部硬直的作用能夠延長點飛行距離。

  【特殊格鬥】壓力

  [用完裝填:15秒/1發][屬性:定身][Down值:1.0][補正率:80%]

  「それ以上の無禮はやめい!!」

  雙腕交叉,向左右展開雙臂的同時展開麻痺屬性的粉紅色光芒,本機具有特徵性的武裝。

  和前作不同即使沒有受到格鬥攻擊也能展開壓力立場。範圍擴大也很快。

  雖然在雙腕交叉擺動作期間伴有霸體效果,但是如果Down值累計滿了的話毫無疑問會被擊潰。

  由於沒有盾防判定,因此如果ZZ從範圍外使用覺醒技的話,毫無懸念會被打死。

  這次在擺動作的時候有視角變更。就算沒打中視角也會變更。很遺憾不能像其他機體的照射武器那樣用下方向指令取消。

  不過,在自機面前有障礙物的情況下,由於鏡頭無法轉到機體前面去,所以視角不會變更。

  對隊友也有效果是和前作一樣需要注意的地方。

  對智天使的浮游盾和ν的浮游炮立場無用,並且00的量子化也能迴避掉。

  本武裝擁有傷害為0的普通射擊判定。因為不是光束,所以會貫穿掉ABC披風。

  雖然也能夠盾防,不過有時也會連防禦一起捲入攻擊中。(有很多說法,只有展開初期的衝擊波是不能防禦的?)

  在本作本武裝為既能守又能攻的武裝。

  在本作中起身後的無敵時間變短了,因此如果用來起身壓制的話,雖然敵人逃不掉被擊中的例子也不是很罕見,但是毫無疑問伴有風險。

  反擊格鬥、奪得敵人上方空間從死角當中使用、在建築物的背面使用、格鬥中被覺醒中斷的時候利用前STEP壓力來遏制覺醒中斷…總之考驗操作者的水平。

  沒打中的時候也伴有霸體效果。

  援護

  非常中用的2個援護。

  由於不是任意能夠召喚的,所以推薦好好地有效地利用部下們的行動。

  叫出 悍馬・悍馬

  [彈數無限][屬性:光束/硬直][Down值:0.5*2][補正率:??%]

  停滯在卡碧尼前方,和卡碧尼的BR連動射出前作悍馬悍馬的1發特射。作為盾牌的作用也很優秀。

  還有在出現的時候會有對白。被擊落的時候也有對白。

  盾的部分有射擊防禦判定。耐久估計為100前後。

  小捏他,主射後立即換鎖定的話悍馬會朝變更鎖定後的敵人攻擊。

  因為在亂戰時也有一瞬間就被擊落的情況發生所以要留意。

  不知為什麼須佐之男的CS和副射能夠從悍馬身邊擦過,所以要多注意。

  叫出R賈賈

  本機直到目標進入紅鎖範圍內為止都處於停滯狀態,一旦敵人進入紅鎖就會突擊。

  突進速度一般,命中判定大。更新後雖然誘導加強了,不過從敵人進入紅鎖後突擊的模式上來看STEP就能輕易避開。

  本武裝為突擊型武裝,且一旦命中將會長時間限制敵方的行動。或許是駕駛員那作嘔的癖好吧。

  經過一定時間後自曝,敵人強制Down。還有由於爆風有判定,如果沒被抓住的敵人在旁邊的話會被爆風命中。

  就如前面說的,很難直接命中。

  本機Down的時候如果有敵人衝著起身壓制攻了上來,裝死到極限時間→起身的同時賈賈出現→馬上拘束…也會發生這樣的情況。

  和馬修馬不同沒有對白。

新安洲.jpg

  被稱作『夏亞的再來』的弗爾・伏朗托的新安州參戰入高達UC組。

  新安州為通過特格來切換擅長中距離戰的『重裝備模式』和擅長近距離戰的『高機動模式』的換裝萬能機。

  重裝備模式中具有代表性的是彈數多且能連射的BZ。紅鎖稍微長一點,並且機動性為2500平均水平。

  其格鬥動作緩慢且傷害效率和中斷抗性都很糟糕,符合射擊機的性能。

  高機動模式下機體紅鎖非常短(最低水平)射擊也變得貧弱了,不過BOOST長且很容易利用上慣性,機動性為2500頂級水平。

  格鬥的延伸和判定非常優秀,擁有可稱其為格鬥機的相符性能。只不過連段傷害很難提升。

  重裝備和高機動都不算差,但是不管是何種形態比其特化機來都要略遜一籌。

  和同COST帶的機體相比其缺乏活力的事實是非常顯著的,BZ帶有取消補正是主要原因。

  能夠在戰鬥中隨意換裝是本機最大的強悍之處,如果能做到不失冷靜的戰場行動的話就能贏得勝利。

  高機動模式下雖然BZ不會裝填,但是不僅BR會進行裝填,換裝也能從各種各樣的行動中取消使用,並且還能換裝後取消接格鬥,因此可以說本機簡直是換裝特化機。

  還有雖然重裝備的射擊和高機動的格鬥的攻擊性能有輸於特化機的一面,

  不過高機動模式的機動性除去地走可以說在所有機體中是屬於頂級水平裡的。

  如果不是3000的高機動機的話,在一對一單挑的情況下應該是很難抓住逃跑的高機動新安州的。

  新安州(重裝備模式)




射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

光束步槍

6

75

除了裝填時間慢之外為普通的BR

副射

火箭炮

5

104(89)

最高能進行4連射。依靠左右方向能夠進行回轉射擊。

特殊射擊

叫出 居拉 祖魯

1

90

和高機動模式公用

特殊格鬥

切換模式

-

-

能夠取消主射和格鬥

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

拔刀斬上斬橫掃

NNN

164


派生 擁盾頂住→BZ接射

NN

185


派生 踢

N
NN

124
164

受身不能Down

前格鬥

上斬突刺

147


派生 踢

前後

142

受身不能Down

橫格鬥

拔刀斬橫掃

N

132


派生 突刺

橫前

132


派生 踢

橫後

124

受身不能Down

後格鬥

上挑

77


派生 踢

後後

143

受身不能Down

BD格鬥

突刺踏板撞擊

BD中前

135


覺醒技

名稱

指令

威力

備考


BR連射

同時按下3個按鈕

268

一邊回轉一邊進行BR6連射

  解説&攻略

  擁有BR和BZ+α這樣單純的射擊武裝,擅長中距離戰的射擊萬能機模式。

  紅鎖要比同等級的Z高達稍微來的長一點。只不過要遜於沙扎比和剎帝利。

  BD速度和自由落下很慢,慣性也不那麼好,因此作為2500機其機動力不高。

  BR的彈數和裝填時間稍微有點不如人意,這方面要靠發生、彈數和動作都不錯且能夠連射的BZ以及裝填時間很快的援護特射來彌補。

  雖然火力偏低,但是只要某一射擊命中了的話利用取消能夠輕鬆的將敵人打到黃鎖定狀態。

  格鬥並沒有非常糟糕,如果單論初段性能的話,雖不能和高機動模式媲美,但作為萬能機來講還算普通。

  只不過因為緩慢動作的格鬥居多,所以很容易被敵人中斷,時間對傷害效率也比較糟糕。

  雖然不是不能用,但可以說其沒有能夠自己主動沖上去格鬥的性能。

  因為BR在高機動模式下也能裝填,所以只要根據對手和戰況適當換裝的話,沒有必要多花心思在殘彈量上。

  此外因為可以從主射和格鬥中取消接換裝,所以能夠直接使出高機動的格鬥。覺醒技在高機動模式下也能使用,不過使用後變重裝備模式。

  射擊武器

  【主射】光束步槍

  [實時裝填:4秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-30%]

  看上去是稍微有點細的BR。彈數不僅少而且裝填時間慢,所以要留意殘彈量。

  本機體擁有優秀的副射和特射,而且在換裝中也會自動裝填,有效地進行彈數管理吧。

  用副射、特射和特格能夠取消。

  【副射】火箭炮

  [用光裝填:7秒/5發][屬性:實彈/打飛Down][Down值:2.5(彈頭2,爆風0.5)][補正率:彈頭-30%,爆風-10%]

  本武裝為重裝備模式的生命線,無輸入方向or輸入橫方向發射動作會產生變化。

  雖然發生和誘導不錯但是有射程極限,如果導彈飛抵差不多紅鎖距離的話會在中途爆炸。

  只有本武裝在高機動模式下除非覺醒否則不會進行裝填,因此在換裝前好好把握殘彈數吧。

  還有,連射的導彈有取消補正。

  N

  和其他機體一樣駐足後射擊。只是本機能夠在地上射擊(不會浮空),連射的情況下在原地射出另1發。

  追加副射指令or長按按鈕能夠連射最大2發導彈。如果追加輸入主射指令的話會變成橫副射。

  彈頭的威力為90、爆風的威力為20。和橫副射比發生和威力都不錯,不過彈速偏慢。

  能夠用特射取消。

  橫

  左右方向或者N副射中追加主射指令機體會朝指定方向(後者為N的情況下向右)一邊旋轉一邊射擊。

  如果時機剛好的話,依靠旋轉能夠迴避普通BR程度的攻擊。BOOST用完的時候旋轉的移動距離變短。

  值發射1發的情況下即使不BDC機體也能依靠慣性轉而進行落地,因此作為BZ來說空檔很小。

  追加指令能夠再朝指定方向(N的情況下為向右)一邊旋轉一邊射擊,可以進行最大2連射。

  只不過第2發導彈會抵消掉第1發時的慣性,因此必須注意。

  加上從N副射中作出的派生,一共能進行4連射。

  彈頭的威力為75,爆風的威力為20。發生和威力都不及N副射,不過彈速快。

  【特殊射擊】叫出 居拉・祖魯

  [用完裝填:5秒/1發][屬性:光束/Down][Down值:3.0][補正率:-50%]

  「少し遅いぞ!アンジェロ」

  安傑洛駕駛的居拉・祖魯出現,發射1發砲彈。

  本招為Down屬性的光束,並為兩模式通用的武裝。

  誘導和彈速都馬馬虎虎,光束比主射要粗容易命中。

  發生緩慢,槍口補正也不長,因此不適用於近距離下和自保。發生硬直也比較長。

  作為援護來說裝填快速並且不需要技巧,因此容易使用。

  主要的用途為在中距離偏遠的地方進行抓落地和從BR・BZ後進行追擊。

  能夠取消BR・N副射用,不會有取消補正。

  援護本身沒有耐久會被1發巴爾幹擊破。

  在叫出的時候如果對手為紅鎖狀態的話,即使在射出**的時候已經變成綠鎖了也會進行誘導。

  【特殊格鬥】

  換裝成高機動模式。

  能夠取消主射和格鬥。能夠在重裝備模式下接射擊,在高機動模式下接格鬥。

  高機動模式中BR也會裝填。

  由於機體會停滯下來,因此在BOOST充足的時候和未被敵人鎖定的時候使用吧。

  高機動模式

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

巴爾幹

120

2581

1次發射5發。1hit5傷害

副射

踢飛踏板

2(4)

80

無方向指令踢飛。覺醒中彈數增加為4

踏板移動


or橫方向指令進行特殊移動

特殊射擊

叫出 居拉 祖魯

1

90

和重裝備模式通用

特殊格鬥

切換模式

-

-


格闘

名稱

入力

威力

備考

通常格鬥

上斬叩打

NNNN

207

12段各2HIT。從第2段開始有派生。

派生 踢

N
NN

NNN

130
177
206

受身不可Down

前格鬥

3段突刺回轉突刺

N

164

受身不可Down

派生 踢

前後


受身不可Down

橫格鬥

2拔刀斬回轉斬

N

151

擁有和格鬥機一樣不俗性能的主力技

派生 踢

橫後

131

受身不可Down

後格鬥

2刀上斬

79


派生 踢

後後

145

受身不可Down

BD格鬥

過人斬過人斬

BD中前

153

如果命中地上和建築物附近的敵人的話不會出現第2段攻擊

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


BR連射

同時按下3個按鈕

268

強制變為重裝備模式

  解説&攻略

  本機為機動性不錯適合近距離戰的格鬥機。

  收起盾和步槍裝上2把光束劍。防禦也由光束劍來進行。

  比起重武裝其BD速度和慣性得到了強化,機動力為2500頂級水平。

  如果配合副射的踏板移動的話,將能發揮很高的接近力和迴避力。

  紅鎖非常短,並且由於主射和輻射變為了巴爾幹炮和踏板移動,因此不能期待在射擊戰中有所作為。

  反之格鬥無論判定還是延伸都很優秀,初段性能毫不遜色於其他格鬥機。只不過很難提升連段傷害。

  即便變為了此模式也不意味著為了從正面去格鬥而能隨便地突入敵陣。在敵人接近過來的時候、混戰中、近距離下單挑的情況下等等,需要算準將敵人完全打倒的機會再上。

  為了更換鎖定目標和為了逃跑而活用其迴避性能、不讓敵人近身的壓力等等,即便不用格鬥也有很多能做的事情。

  當然因為新安州是架步步為營且火力匱乏的機體,因此如果在能夠打中的局面下不用格鬥的話在傷害上將會落後對手。

  不管是在高機動模式中還是在重裝備模式中BR都會進行裝填。如果用了覺醒技將會自動變為重裝備模式。

  射擊武器

  【主射】巴爾幹炮

  [用光裝填:6秒/1發][屬性:實彈/硬直][Down值:0.2][補正率:-3%]

  最大20連射的巴爾幹炮。性能比2號機要稍微好一點。

  算是這次頭部巴爾幹炮的一個常識吧,主射連射中更換鎖定的話,巴爾幹會向更換的目標發射。

  雖然集彈性有點糟糕但是奪取Down的速度非常快,如果對手BOOST用光了的話在紅鎖圈內能夠將其打出硬直。

  不過格鬥後的追擊如果不是在近距離下的話是無法做到的。

  【副射】踢飛踏板/特殊移動

  [實時裝填:4秒/1發][屬性:實彈/Down][Down值:1.7?][補正率:-40%]

  「使えるものは使う!」

  召喚出踏板,朝輸入的方向(N=後)跳躍。

  不管哪種發生都快,而且能夠STEP取消。BOOST消耗少,並且在BOOST用完的狀態下也能發動。

  因為踏板比較類似耐久為1的援護,所以能夠防禦住射擊。(一部分不能防禦。參考下述內容)

  在重裝備模式下也能裝填,覺醒中彈數加倍為4。

  還有,通過格鬥後的副射派生雖然能夠做到和普通副射相同的動作,不過此時是作派生來對待的,所以不會消耗彈數。

  由於本武裝使用用途廣泛能夠用來錯開落地時間和迴避中斷攻擊,因此推薦一定要會用。

  2011/06/26,確認橫副射帶有切誘導的效果。

  無方向指令N(or後)

  朝向對手一邊踢飛踏板一邊向後飛。

  踢出去的踏板彈速很慢,但是誘導很強切判定也很大。

  一旦命中會將對手打到空中,因此能夠進行各種追擊。

  只不過由於補正很糟糕,因此就算連全也打不出可觀的傷害。

  適合用特射和快速格鬥追擊。

  前方向or左右

  將踏板作為跳台向輸入的方向飛出去。這裡的踏板也有命中判定,雖然很罕見但也會打中對手。

  只有在從發生到踢踏板前一刻這一小段時間內敵人的攻擊和踏板會抵消掉並且還能移動。

  從這裡開始能夠取消接各種格鬥(BD格在設計上不能接),並且還能做出「一邊迴避敵人攻擊一邊進行攻擊」的動作。

  當然風險很高,因此只在最後掙扎的時候或者判斷出敵人動作的時候用吧。

  無法防禦的攻擊

  射擊系

  照射光束機關槍系(只能防住第1發)光束迴旋鏢系TurnX的CS等同時射出2發的武裝(同時命中的話能防禦。只要稍有差池就只能防禦住1 發)V2AB的主射夏亞專用勇士的格鬥CS(和Lv有關?)尊者和神的石破天驚拳(除去神的Lv3)神高達的主射神龍高達的主射∀的主射猛男的CS和副射 獨角獸NT-D時的副射

  格鬥系

  F91的BD格鬥尊者的前格鬥尊者和神的超級霸王電影彈無限正義的前格鬥GP02的BD格鬥

  以及判定出在機體前方的格鬥系。

  【特殊射擊】叫出居拉・祖魯

  兩模式通用。請參考重裝備條目。

  作為格鬥機擁有的射擊武器擁有很實在的性能,並且用來抓落地和中斷等機會是很多的。

  【特殊格鬥】

  換裝為重裝備模式。

  能夠取消格鬥。

  重裝備模式下踏板也會裝填。

  覺醒技

  BR連射

  「これが光を見た者の思いと知れ!」

  重武裝和高機動通用,一邊轉圈一邊發射6連光束。

  高機動的時候會強制換裝成重武裝。

  攻擊中會以非常快的速度進行轉圈,因此很難被中斷。輸入左右方向能夠1發發地改變移動方向。

  到第1發發射前夕為止伴有霸體效果。

  如果第1發在紅鎖狀態下的話即使剩下的在綠鎖狀態下也能進行全彈誘導。

  不過由於從覺醒技的宿命上來看BOOST會完全用光,因此注意別亂用。

  因為槍口補正和發生都很好,所以能從BR後接。

  相對的直接用的時候,如果不能全彈命中的話是不能打出Down的,因此也會出現偷雞不成蝕把米的情況,需要注意一下。

  還有如果敵人鑽入正下方和死角裡的話本武裝將完全不進行誘導無法命中因此要留意。

  最要命的是在第1發命中前敵人STEP迴避掉的時候。

  本武裝的射擊將完全不進行誘導,而繼續轉圈。

  因此,在BR1發命中後接覺醒技等地方動些腦筋比較好。

智天使.jpg

  正式名稱:GN-006 GNHW/R  駕駛員:洛克昂・斯特拉托斯(萊爾・迪蘭迪)

  COST:2500  耐久力:600  變形:×  換裝:×  覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

GN狙擊步槍II

2

140

用完裝填

格鬥

GN光束**II

-

30~135

21組進行射擊。連續輸入指令能夠連射至3組(6發)。
命中1hit造成硬直,轉身射擊的時候命中2hit威力48

格鬥CS
雙鎖CS

GN光束**II(連射)

??~162

輸入方向or轉身,動作會產生變化

覺醒中CS

**連射
+GN浮游盾射擊模式

150

**連射的同時發射照射系光束,能夠雙鎖

副射

GN導彈

2

25~73?

發射8發Down屬性的導彈。1HIT25

特殊射擊

GN浮游步槍

6

20~90

無方向指令自機展開,輸入方向指令進行全方位攻擊

特殊格鬥

GN浮游盾

-

100

防禦射擊&格鬥的護罩
無方向指令自機展開,輸入方向指令向隊友展開

格鬥

名稱

指令

威力

備考

後格鬥

格反
造成麻痺→用**抵住對手→**連射


成功的時候用Trans-AM迂迴到敵機的後方

覺醒技

名稱

指令

威力

備考


叫出 熾天使高達

同時按下3個按鈕

322?

有霸體效果

  解説&攻略

  出自00 2季,炮擊和狙擊的專家—智天使高達參戰。

  本機為參戰機體中唯一除了格反之外沒有任何格鬥武器的純粹的射擊機體。

  憑藉長距離紅鎖(官方評價A)和超彈速的主射,智天使實際上的射程屬於全機頂級水平。

  主射作為單發射擊武裝來看擁有破格的威力,只要能做出正確狙擊的話能夠憑藉傷害輸出佔據優勢。

  還有能夠任意地朝隊友和自己張開的浮游盾是本機的最大的特長,智天利用主射和浮游盾為主軸進行戰鬥。

  其他還有導彈、光束**、浮游步槍、格反和覺醒技能。

  智天使沒有格鬥武裝,幾乎所有的攻擊發生都慢,因此不擅長近距離戰。

  還有根據對手的不同,一旦被近身,如果沒有隊友的救援或者沒有浮游盾的話智天使將束手無策。

  由於智天使自衛能力不強,因此拒絕對手接近的操作和被近身也能甩掉敵人的技術是非常重要的。

  暫且(疑似)如果是單挑的話智天使擁有足夠能夠甩掉敵人的機動力和武裝,「為了隊友調整鎖定」也是智天使非常重要的工作之一。

  如果能夠熟練地進行狙擊和自衛,那就會有勝機。拜託隊友吸引火力,準確地命中主射吧。

  射擊武器

  【主射】GN狙擊步槍II

  [用光裝填][裝填時間:7秒、覺醒時:4秒/全彈][屬性:光束/Down][Down值:4][補正率:70%]

  在短時間的架槍動作後,射出從畫面一端到達另一端瞬間命中的超彈速的光束。

  本武裝為1發Down武器,並擁有單發140的高威力。其最大的優勢在於打出傷害和Down所需要的BOOST量少。

  ABC披風也能一擊剝離,針對3000和2500 COSTOVER的組合也能一擊將敵人擊墜。配合長距離紅鎖,用於致命一擊特別強力。

  雖然槍口補正會進行到架槍動作結束為止,不過從超快的彈速上看,本武裝並非是依靠誘導而是[單靠槍口補正]來命中的武裝。

  預判對手的行動,需要將發射時機與對手硬直的時機合二為一。稍微有點偏差的話光束就會偏離目標。

  用完後裝填長達7秒之久,因此嚴禁像普通BR一樣隨意發射,或者期待事故命中連續發射。

  基本上是瞄準落地和攻擊硬直等動作停止的瞬間射擊。只要對手的動作、射軸和時機三點一線了的話,不管多遠都能命中。

  在抓落地的時候,敵人BOOST殘量越多時機就會變得越苛刻。必須掌握判斷BOOST殘量的技巧和狙擊的時機和技術。

  慣性jump後的落地為主射確定命中的時機之一,因此如果能夠從這點上切入的話就能實際感受到智天使主射的性能了吧。

  不過即便是落地,也是打不中用橫BD老老實實落地的敵人的。

  基本上比起左右移動的敵人,本武裝更容易命中上下移動的敵人。有意識地配合軸線能夠提升命中率。

  還有,對用光BOOST的敵人不管他是否在紅鎖內,在其落地的瞬間輸入指令的話一定能命中。

  利用本武裝發生慢的特點讓敵人看到智天使的架槍動作,偶爾也將使敵人更加消耗BOOST的戰略加入到攻擊中去吧。

  只不過自身的BOOST殘量也會減少,因此這時必須要斟酌戰場的狀況。

  雖然經常會被認為利用超彈速能夠適用於中斷格鬥,但是從只要稍有差池就會完全射偏這點上來看,格鬥中的動作和STEP取消是本武裝的天敵。

  如果不調整軸線的話大部分格鬥都無法打斷。

  如果隊友受到格鬥攻擊的話,雖然我們應該調整軸線中斷格鬥,但是嚴禁無意義的射擊

  如果對方是中斷抗性很高的格鬥機的話,根據情況忍耐到連段連完後敵人落地為止為好。

  當然,如果敵人的格鬥連段中有在原地逗留少許的時間的停滯連段的話,毫無疑問能夠擊穿他,因此如果記得對手的格鬥動作的話就應該狙擊。

  好好地判斷各種狀況,用1發必中的覺悟來射擊的話,自然也能好好地進行殘彈管理了吧。

  還有,在BD中射擊的話會留下少許慣性,能夠滑行射擊。

  也有利用滑行一邊與敵機呈水平移動一邊強硬地調整軸線射擊的技巧。

  【格鬥】GN光束**II

  [彈數無限][屬性:光束/硬直][Down值:通常→0.6*n、轉身→0.3以下*3][補正率:通常→90%、轉身→??%]

  輸入1次指令能從雙手的**中各射出1發共計2發的光束。

  追加指令能夠連射到最大6發,並且從第5發開始會重新捕捉對手進行射擊。

  可以說是本武裝是使用**作出的唯一攻擊,和主射不同射程有限,並且在抵達紅鎖極限的地方會消失。

  因為不管是發生、誘導還是連射速度都說不上好,因此為了能用好需要動番腦筋。

  如果角度不好的話即使敵人在步行也命中不了,因為只會徒增硬直,所以不要進行無謂的連射。

  用於近距離迎擊、進行我方攻擊的追擊和重整陣型。

  用1hit硬直當作威嚇手段進行散佈也會有一定效果。

  轉身射擊則是一邊向後轉圈一邊發射2發**,在落下的過程中轉身再發射1發**(威力為2hit48)。

  和一般射擊的Down值不同,轉身射擊3發≫主射的話即使全中也不會造成強制Down。

  轉身射擊無法進行連射,在上述的連射中超出了射角的情況下不會變成轉身射擊因此要留意。

  發生會變得更慢,而且發射數也銳減了,因此除非是顯而易見的攻擊否則還是不要用來迎擊為好。

  或許加如改變落地、落下的時機和速度等行動中會比較好。

  如果命中造成對方硬直了的話,就用主射追擊或者讓隊友一起過來夾擊敵人吧。

  【格鬥CS】GN光束**II(連射)

  [蓄力時間:大約2秒][屬性:光束/硬直][Down值:][補正率:%]

  用雙手持有的光束**進行2次連射。對應雙鎖CS。

  根據輸入的方向指令、機體的朝向以及初始動作在地上還是在空中其動作會變化。

  槍口補正持續到「第1次連射開始前為止」以及「第2次連射全過程」。

  雖然基本上玩家會將第2次連射BDC掉(攻擊時間長,有被中斷的危險等等),不過若沒有射擊上的反擊和干擾的顧慮的話或許也能用來迎擊格鬥。

  重新射擊的時候更換鎖定目標的話,機體會朝向新目標發射。

  發生很好並且和格鬥一樣1hit硬直,不過因為沒有誘導,所以要直接命中是件非常困難的事情。

  打不中步行中的敵人也是很常見的。由於格鬥能夠做到近距離防禦因此沒有必要強硬使用。

  要考慮到用途的話也就張開彈幕、混淆視聽程度的CSC還有利用動作進行移動這點了吧。

  所有的動作都是共通的,如果不進行BDC而讓整套動作完成的話雙手持有的**會在手中旋轉轉圈。

  雖然是放在後面說明的,不過還是在這裡提一下覺醒中本招會變成其他技能。

  無方向N(地上)

  兩手進行連射→後空翻後再進行連射。

  發生在格鬥CS中屬於快的。

  無方向N(空中)

  後空翻後兩手進行連射×2。

  橫方向(地上)

  一邊旋轉一邊輪流用單手進行連射→一邊加上側轉的動作一邊輪流用單手連射。

  動作非常順暢,不過在實戰中要全部使出來是非常困難的一件事。

  橫方向(空中)

  一邊側轉一邊用兩手進行連射→重新擺好姿勢用兩手連射。

  因為有側轉,所以比起其他的格鬥CS安全性更高。

  如果對手的攻擊是BR和用完BOOST的魯莽格鬥的話智天使能夠華麗地避開並把對方打成蜂窩。

  轉身射擊

  機體上下顛倒用兩手連射→機體像時針那樣一邊旋轉一邊用兩手連射。

  由於如果是一邊逃跑一邊蓄力的話很容易變成這招,因此使用的頻率會比較高。

  【雙鎖CS】GN光束**II(連射)

  [蓄力時間:大約2秒][屬性:光束/硬直][Down值:][補正率:%]

  視角一瞬間變化(下方向指令無法解除),用**對敵方2架機體進行連射。

  再現了原作中由自動兵器的無差別虐殺暴怒後拔出兩把**射擊的場景。

  和單鎖CS一樣連射有2次,正手連射→雙手交叉後連射。

  雖然槍口補正同樣有2次,但無論是第1次還是第2次只會在開始射擊的時候進行。

  而且還有架槍的動作,由於發生略有些緩慢因此很容易偏離軸線,比單鎖CS更難以命中。

  雙鎖本身能夠在蓄力中憑藉輸入射擊指令(主射or特射)自動解除。當然即便主射和特射殘彈為零也OK。

  【副射】GN導彈

  [用完裝填][裝填時間:8秒、覺醒時:?秒/全彈][屬性:實彈/Down][Down值:0.9?][補正率:%]

  從腰部前裝甲處分2次各發射4發導彈,共計8發。即便只中1發也會Down。

  一旦在途中取消掉就不會全彈發射,但是即便在這種情況下也會算作消耗1發殘彈,因此要注意。

  雖然彈速和誘導很優秀,不過還沒達到能抓到遠距離硬直的程度。

  導彈會略微劃出V字型的軌道,在飛出去之後會誘導至分散落在敵機的周圍。因此,相反打不中的情況居多。

  不過其還有發射位置的因素在,對用橫BD接近自己的對手發射的話也會打中。

  因為發射位置在腰這裡,因此彈道低且在凹凸非常明顯的場地上會稍微難使用些。

  與其期待命中,不如簡單地把它當作"彈幕"和"中斷"武裝來使用吧。

  在紅鎖狀態下事先散佈的話,能夠在意想不到的時候命中對手奪取Down,因此在紅鎖的時候儘量多使用吧。

  其有效射程是有極限的,飛過一定距離後導彈會消失。雖然能夠追擊,但很容易變成Down追擊。

  【特殊射擊】GN浮游步槍

  [實時裝填][裝填時間:4秒、覺醒時:2秒/1發][屬性:光束/硬直(2hit)][Down值:0.9][補正率:90%]

  無方向指令停滯、輸入方向射出。

  因為不管是那種都一口氣用光6發,所以使用後不能再次使用。還有如果沒有命中2hit的話是不會造成硬直的,所以要注意。

  1發的裝填時間為4秒比較短,對智天使來說是屬於周轉率良好的珍貴武裝。

  因為在集中注意力於佔領位置和行動的時候本武裝會出乎玩家意料之外裝填完畢,所以推薦積極使用。

  和格鬥一樣,一旦敵人硬直那就是主射追擊的機會,因此注意不要錯過機會。

  無方向指令

  向自機周圍分別左右對稱地展開3台共6台浮游步槍。

  再輸入一次特射,會以1組2發的形式從上方的浮游盾開始順次發射。

  不能像強襲自由和神意那樣和主射聯動發射。

  發射中更換鎖定的時候,雖然會向新目標方向發射,不過從2hit硬直的性能上來看不好用。

  不過,作為近距離的自衛和威嚇手段來使用的話實力不凡。即便在殘彈為0的情況下事先讓浮游步槍在身旁待機的話也能在某種程度上起到威嚇作用。

  輸入方向指令

  浮游步槍會一直追趕敵人最遠到紅鎖距離左右的程度,然後包圍敵人。

  成功包圍後或者追趕到極限後從各浮游盾中發射1發。

  此招主要用於主射。

  因為智天使本來就沒有壓制能力,為了體現存在感就算在殘彈0or少的情況下也要使用,讓對手行動起來,哪怕一點點也好全力支援隊友吧。

  浮游步槍在飛行的時候也在裝填,因為從敵人看來不得不採取迴避動作,所以會成為棘手的武裝。

  【特殊格鬥】GN浮游盾

  [時間裝填][裝填時間:20秒/100、覺醒時:10秒/100][屬性:護罩]

  射出收納在機體裡的浮游盾,無方向指令張開耐久力為100的護罩於自機周圍,加入方向指令張開於隊友身邊。

  由於不能進行射出後的隨意解除,因此要注意誤操作。

  (再)出擊時彈數以0開始,使用後倒計時15秒後開始裝填。

  此外,覺醒無法裝填本武裝。

  不過覺醒中裝填速度翻倍,只要裝填和覺醒時機吻合的話,也能保證在覺醒完畢後能夠再度使用。

  使用覺醒暫時拉開距離,然後利用急速的裝填時間,借由覺醒後使用本招的優勢,能夠更穩定地在COST OVER後爭取時間。

  護罩對幾乎所有的射擊和格鬥都有效,並且耐久除了受到攻擊還會隨著時間的流逝而減少。

  如果只是時間流逝的話大約可以展開10秒。如果考慮進時間的因素的話,其防禦性能可以防禦幾乎所有的攻擊1次+α。

  雖然輸入指令後到實際展開為止很快,但並不能立即應對發生在面前的攻擊,因此切忌過於信賴本武裝。

  如果覺得時機來臨了的話不要猶豫盡快使用吧。另外,有效判定只為我們能夠看到的浮游盾展開的範圍,不能防禦來自正上方和正下方的攻擊。

  如果在被格鬥的時候展開了,其會自動進行防禦。根據情況能夠獲得反擊的機會。

  唯一例外的是一旦被手指系武裝(神、尊者、命運)抓住,就算張開了也不能防禦,因此要留意。

  對格鬥和單發威力非常高的射擊浮游盾能將多下來的威力一起防禦掉,因此很強力。不過相對的,很不擅長對付機關槍、照射光束以及爆風等多段hit的射擊。

  還有像BZ和導彈這種伴有爆風的武裝,即使防禦下了實彈部分也會被爆風擊中。

  雖說對不擅長近身戰的智天使來說浮游盾為能夠在一定時間內自保的珍貴武裝,但是原則上來講為隊友張護罩是最基本且最穩定的做法。

  即便在已經被逼至死角的地步下,如果順利為3000的隊友張開護罩的話,隊友趕過來救場的幾率是很高的。

  由於智天使沒有格鬥,因此張開護罩用格鬥逆轉這種事是不通用的。

  和3000組隊的情況下,絕對是要衝著在首次出擊時用掉2次來進行戰鬥。

  給同伴張護罩的時候,看到隊友飛起來後再用的話能夠節約時間。

  給自己張護罩的情況多為「針對敵方COST OVER作出攻擊,COSTOVER自己被敵人鎖定的時候」「被不擅長應對的機體給近身了的時候」「自己需要當前鋒的時候」。

  覺醒

  發動Trans-AM,除了能夠得到全機體共通的獎勵外,其格鬥CS的性能也會變化。

  和00以及EXIA一樣,本機的防禦補正也只有5%,因此要多留意。

  【格鬥CS】**連射+浮游盾射擊模式

  [蓄力時間:大約?秒][屬性:][硬直/Down][DOWN值:][補正率:%]

  發射通常情況下的CS(**連射)的同時展開4台S bit以2組的形式組成格子狀,然後發射照射系光束。

  bit的槍口補正非常強而且本招也能雙鎖。

  照射bit會設置在機體左右上方空開1架機體的地方。照射光束的大小和前作WZ的援護照射差不多。

  因為有視角變更,因此如果過快取消的話將不進行照射,而是變成只有bit展開的狀態。

  當然會造成機體停滯的空檔以及加速BD的消耗,因此不要隨便亂用,要一邊考慮其他武裝的周轉情況一邊加入攻擊中去。

  雖然只能在覺醒中使用,但是覺醒後會回覆武裝殘彈(特格除外),並且因為有還行的覺醒技,所以此招的出場率不高。

  不過照射開始後再BDC的話機體會一邊移動一邊照射,因此對從斜前方攻過來的敵人或許能夠起到壁壘的作用。

  特格展開中無法使用,機體動作會成普通格鬥CS。

  覺醒技

  叫出 熾天使

  「高濃度圧縮粒子、完全解放!」

  熾天使出現在前方,發射Hyper Burst。

  之後智天使會展開HoloScreen用最大功率的狙擊步槍II和GN導彈進行追擊。

  再現了原作中的Memento mori攻略戰。在使用本招中獲勝利(就算沒有結束也行)的時候,會有和熾天使一起的專用勝利姿勢。

  本武裝非2連射的射擊,由於系統是當作進行2次獨立射擊來對待的,因此槍口補正也會進行2次,1次STEP是迴避不掉的。

  擁有強制視角變更和霸體效果。

  總之對於火力匱乏的智天使來說,本覺醒技絕不是拿來觀賞的。

  本身性能算是中規中矩,而且在BOOST少的狀態下對正在滯空的對手使用的話一般命中的情況居多。

  雖然也能足夠用來當作近距離迎擊手段來對付格鬥,但是和相繼被擊墜的3000組隊發生COST OVER的情況下,由於此時風險過高還是收手較好。

  1落前的半覺醒的話有點像露娜扎古的脈衝突擊,推薦在槽只剩下一點點的時候儘量使出來。

  熾天使

  Hyper Burst為威力180的麻痺屬性。如果命中地面的話好像在一小段時間內會停滯。

  大小和Trans-AM入魂後的須佐之男的副射一樣,但是由於在出現時槍口補正已經結束了因此難以命中。

  如果身處於和格鬥距離一樣的近距離的話能從光束**後最快速BDC命中。

  智天使

  狙擊步槍II為威力210的Down屬性。單發命中也能造成強制Down。

  和主射不同,會射出誘導超強的粗光束。直到發射前都會進行強力的槍口補正。

  使用的時候以本武裝為主進攻為好。

  擁有強力的槍口補正和誘導,並且彈速也快。因此如果要使用覺醒技的話操作者要抱著不管敵人是何方神聖都狙下來的決心來使用。

  近距離下使用的話在敵人迴避掉步槍並過來格鬥的時候有時會被從旁邊射出的GN導彈給打中。

  雖然這並不是應該依靠的攻擊,但還是將其想為近距離下被迴避掉後的支援攻擊吧。

想改.jpg

  正式名稱:XM-X1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) 駕駛員:金凱度・納烏(西布可・亞諾)

  COST:2500  耐久力:580  變形:×  換裝:×

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

ZAN BUSTER

5

70

和同COST帶的BR相比要弱些

CS

導彈發射器

-

120

強制Down的導彈

覺醒中CS

導彈發射器(核彈頭)

192

1次覺醒只能發射1發,伴有爆風

特殊射擊

叫出 比達・巴達拉

3

117

多段HIT,強誘導

後格鬥

投擲光束盾牌

-

60

朝向對手投擲2枚光束盾牌

格鬥

名稱

指令

威力

備考

副射

螺旋鋼鞭

-

20

N指令縱向揮舞鞭子。輸入射擊指令追加傷害,格鬥指令將敵人拉過來

90

向輸入的指令方向橫掃

通常格鬥

斬→斬→上挑→用熱能短刀踢人

NNNN

211

高中斷抗性的4段斬擊,有派生

派生 過人斬

NN

175

類似前格鬥的過人斬派生

派生Brand.Marker突刺

NN

182

麻痺

前格鬥

斬擊→過人斬

前N

139

快速過人斬的2

橫格鬥

Brand.Marker突刺用刀踢倒

橫N

157

命中時的特效極具特徵的2段技

特殊格鬥

BEAM ZAMBER連續攻擊

特NN

254

雖然中斷抗性低,但是威力大。消耗BOOST。

BD格鬥

斬擊→3連斬擊大斬

BD中前NN

190

神速突入後使出的斬擊

特殊

動作


威力

備考

特殊武裝

ABC披風

-

120

使BEAM系射擊無效化 數字為耐久值

  本帖最後由 greatwar 於 2011-12-6 16:52 編輯

  

想改.jpg

  正式名稱:XM-X1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) 駕駛員:金凱度・納烏(西布可・亞諾)

  COST:2500  耐久力:580  變形:×  換裝:×

  射擊

  名稱

  彈數

  威力

  備考

  主射

  ZAN BUSTER

  5

  70

  和同COST帶的BR相比要弱些

  CS

  導彈發射器

  -

  120

  強制Down的導彈

  覺醒中CS

  導彈發射器(核彈頭)

  192

  1次覺醒只能發射1發,伴有爆風

  特殊射擊

  叫出 比達・巴達拉

  3

  117

  多段HIT,強誘導

  後格鬥

  投擲光束盾牌

  -

  60

  朝向對手投擲2枚光束盾牌

  格鬥

  名稱

  指令

  威力

  備考

  副射

  螺旋鋼鞭

  -

  20

  N指令縱向揮舞鞭子。輸入射擊指令追加傷害,格鬥指令將敵人拉過來

  90

  向輸入的指令方向橫掃

  通常格鬥

  斬→斬→上挑→用熱能短刀踢人

  NNNN

  211

  高中斷抗性的4段斬擊,有派生

  派生 過人斬

  NN前

  175

  類似前格鬥的過人斬派生

  派生Brand.Marker突刺

  NN後

  182

  麻痺

  前格鬥

  斬擊→過人斬

  前N

  139

  快速過人斬的2段技

  橫格鬥

  Brand.Marker突刺→用刀踢倒

  橫N

  157

  命中時的特效極具特徵的2段技

  特殊格鬥

  BEAM ZAMBER連續攻擊

  特NN

  254

  雖然中斷抗性低,但是威力大。消耗BOOST。

  BD格鬥

  斬擊→3連斬擊→大斬

  BD中前NN

  190

  神速突入後使出的斬擊

  特殊

  動作

  威力

  備考

  特殊武裝

  ABC披風

  -

  120

  使BEAM系射擊無效化 數字為耐久值

  解説&攻略

  機動戰士骷髏高達首次參戰VS系列。駕駛員是金凱度・納烏。

  本機為擅長某種程度射擊戰的格鬥萬能機。

  X1改雖為紅鎖短的格鬥機體,但其射擊武裝卻瑕不掩瑜,實力不俗。

  本機擁有裝填時間慢卻不停滯的BR、發生慢卻高威力的CS、以驚異的誘導為特點的援護的特射。

  此外還有以光束屬性武裝為對手能夠提升耐久力的ABC披風、

  空檔少能在近距離下活躍的副射鞭子,以及只能在覺醒中使用的核彈。

  無論哪種格鬥都有其長處和短處,以突入速度和延伸都優秀卻不適合拼招的BD格鬥為首、

  本機有著無延伸卻有高威力並且發生快的橫格等使用起來略有獨特但實用的武裝。

  一邊進行彈數管理一邊進行射擊戰,準確無誤地將格鬥用在刀刃上的作戰方法是操作本機的基礎。

  雖然耐久力為2500 COST平均偏下,但是因為本機擁有前面提到的ABC披風,因此不能籠統地說其耐久低。

  不過披風不能防禦格鬥和實彈,不善於對付照射系武裝,而且COST OVER的情況下不會出現。

  因為本機能夠進行某種程度上的射擊戰,所以如果玩家不能立即判斷出「什麼時候採取什麼行動」的話將會變成一部很難用的機體。

  從機體特性上看其援護力還遠不及COST2000萬能機,如果只靠貧弱的射擊將會經常深陷火力不足的泥沼,

  不過本機擅長偷襲而且在近距離下還有能夠奪取Down的鞭子,更厲害的是還能發射BR,可以說本機才是格鬥萬能機的代表。

  射擊武器

  【主射】ZAN BUSTER

  [實時裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:2][補正率:70%]

  除了威力和裝填時間其他方面都為普通的BR。從牽制到抓落地,亦或是用來扮演連段的初始攻擊,其活躍在很多地方。

  作為偏重格鬥的機體雖然彈數方面不錯,但是因為裝填時間很慢,所以會發現突然就用光了。

  積極地配合CS一起使用,如果發現無法有所收穫的話,更不要再一味地進行射擊…推薦在這些方面動動腦筋彌補彈數的不足。

  用後格鬥能取消。

  【CS】導彈發射器

  [蓄力時間:1.5秒][屬性:實彈][Down][Down值:5][補正率:%]

  在ZAN BUSTER的槍頭裝上導彈並發射。

  槍口補正不錯。誘導對上方強對下方弱,因此經常可以看到導彈飛過敵人的頭頂。

  Down值為5並且一旦命中敵人會被打飛到正上空Down。

  在BR的間隙中使用,希望能夠節省主射的彈藥。

  本武裝無爆風,是像NEXT的V2副射那樣的單發武裝。

  蓄力時間不長並且1發就能就將敵人打飛打Down,非常優秀。

  不過發生大約為30幀左右有點慢,如果取消過快的話將不會發射。

  單發威力120並且能夠打飛敵人,因此也可以用來做連段的收尾。

  強制Down武裝的常識,覺醒中Down值下降。

  因為用完核彈頭後會自動變為本武裝,所以根據今後的研究可能會有更多的用法。

  【覺醒中CS】導彈發射器(核彈頭)

  [チャージ時間:1.5秒??][屬性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]

  「この一撃に、勝負をかけるしかない!」

  只有在覺醒中CS才會變核彈。原作最終決戰的再現。

  1次覺醒只能發射1發,不過和其他機體的核彈相比其空檔非常小。

  此外誘導比起普通的CS要強,而且朝因隊友攻擊而被打飛的敵人射擊的話還能直接命中。

  用完後變為普通的CS的導彈。

  雖然爆風和2號機等的核彈相比要小而且威力也不高,但是作為一種戰略戰術其存在的意義還是很重要的。

  具體上利用本武裝進行起身壓制,還有直接向地面射擊進行分斷等行動限制。

  在爆炸中心處有時也會被敵人盾防掉,這時要從盾的外側用BR射穿他。

  當然因為是核彈,所以爆風殘留的時間很長。就算對手盾防了也能放置他去追其隊友。

  只不過如果向高度和自己相同∼比自己高的敵人射擊的話核彈會飛走並且不會爆炸。因為消失在畫面外的例子也不罕見,所以要留意。

  【特殊射擊】叫出 比達・巴達拉

  [無裝填][屬性:援護][Down][Down值:][補正率:%]

  托比亞搭乘的比達・巴達拉展開光束斧進行突擊。機體會慢慢加速。

  由於本武裝為格鬥屬性,因此能貫穿ν高達的護罩。

  機體不僅會馬上加速,而且誘導強傷害高。有點類似前作NEXT的比基納的援護,使用的便利與否也有點像。

  如果命中的話會進行多段hit造成敵人Down。記住追擊要在多段hit的時候進行。

  雖然基本上是沒有裝填的,但是能覺醒裝填。

  即便被地形碰到也不會消失,打偏的時候會一直朝畫面外前進,因此有時候到再使用為止要花些時間。

  特別是像從正面撞到長方形的建築物後機體會停留在一個地方非常之久不消失的情況也屢見不鮮。

  由於在不能使用的時間段中武裝槽會變紅,因此很容易辨別。

  雖然如果對方在堤防的話1次STEP就能將本援護玩弄於鼓掌之中,但是作為無防備偷襲的武裝,沒有比這更優秀的了。

  不管三七二十一先放出援護來創造接近敵人的時機,放出後保持與對手平行移動,再伺機進行攻擊。

  也能存心命中建築物背面給從旁邊追過來的敵人一份見面禮。

  本武裝要看戰場情況和玩家的主意來使用。就算打偏了也要用來為接下來的攻擊佈局。

  【後格鬥】光束盾牌投擲

  [實時裝填][裝填時間:無限][屬性:光束][跪地硬直][Down值:2][補正率:85×2%]

  將Brand.Marker換作盾形態,向前方投擲2枚。再現了原作中迎擊哈里森專用F91 VSBR的場景。能夠STEP取消。

  由於是左右投擲的,因此一開始橫向範圍廣,不過由於右方比較快,最後會慢慢呈一條直線。

  雖然命中能夠造成硬直,不過發生為30幀很慢,很難直接命中。

  也能用來作為陷阱使用。本武裝誘導性高。

  因為擁有射擊盾判定,因此也能像老虎和V2那樣落地的時候使用。不過兩枚盾牌的判定會慢慢移動,而且1發BR就能打掉盾牌,所以能派上用處的地方很少而且也沒什麼效果。

  如果對手是剛剛恢復Down值馬上過來格鬥的敵人的話能起到一定程度的作用。

  還有如果對方對本機放出援護來攻擊的話本武裝還能引誘援護攻擊。如果對方是有援護的機體的話適當地散佈本武裝是沒有壞處的。

  在場上只要還留有1枚盾牌就不能再次使用。不過並不意味著不能用盾防指令。

  由於能從BR後取消使用,因此BR→後格動作開始的瞬間用STEP能夠做到偽BR STEP取消。

  雖然操作困難且用的時機不多,但是記住有這武器會比較好。

  還有如果是綠鎖的話會出現拔刀動作,不過如果是從BR後取消的話即使是綠鎖也能用出來。

  因為是光束屬性,所以會被ABC披風防禦。

  看上去直到離開本體瞬間為止都是當格鬥來判定的,在零距離下如果被防禦了的話X1改會硬直。

  【副射】螺旋鋼鞭

  因為是格鬥屬性所以能用STEP取消。

  對想進行接近戰的敵人進行威嚇和保持距離的時候會顯得非常珍貴

  能夠取消接各種格鬥。

  N

  縱向揮舞鞭子。

  輸入射擊指令能夠讓螺旋鋼鞭轉起來,每1次傷害為10並展開Down值為0.05的攻擊。

  追加指令能夠輸入最大10次,到9次為止都能派生將敵人拉過來的格鬥派生。

  輸入格鬥指令將敵人拉過來。其後能夠進行各種追擊。

  副射→格鬥(牽引)→副射→…這樣能夠將敵人反覆牽引至Down。

  發生不怎麼快而且幾乎沒什麼誘導,因此不是能夠隨隨便便命中的。

  如果連到出射擊派生的話還能夠期待打出馬馬虎虎的傷害值,不過因為攻擊時間非常長並且會持續消耗BOOST,所以除非今後研究出新用法,否則現階段比較接近觀賞技能。

  橫

  向指令方向橫掃鞭子。上下也會進行誘導,和前作艾比安的橫主射大相逕庭,橫副射為主力。

  只要軸線相吻合,別擔心即使被敵人STEP掉也能命中。本招是想要迴避近距離戰時候的最有力的選擇。

  如果與對手置身於相同高度下使用或者配合動作左右分開使用的話能夠提升命中率。

  鞭子揮出一側的判定很廣,對面對手如果在右側的話就用左鞭,在左側的話就用右鞭。

  發生為20幀,屬於會被近距離下格鬥擊潰的水準。因此如果要用來迎擊的話除非能夠先手預判出招否則將不會有任何作用。

  比起拿來迎擊轉而用於威嚇、尷尬距離下的重振旗鼓會比較有效。

  從傷害和吹飛效果上來看即使作為連段中的一環也很優秀。

  由於還有發生上的問題,因此如果是在被盯上的時候使用的話,推薦在此之前先STEP。

  不過也會因此導致發生沒趕上而反被攻擊或者揮空,所以反覆練習的話也能判斷出應該什麼時候用怎麼用吧。

  【特殊格鬥】BEAM ZAMBER連續攻擊

  一邊將BEAM ZAMBER擺出居合斬的姿勢一邊接近敵人,然後用很大的動作進行上挑,朝吹飛的敵人投擲ZAMBER。

  其後用類似鋼索的東西(後述)將ZAMBER抓住,自己一邊旋轉一邊用抓住ZAMBER的鋼索進行5次橫掃。

  只要初段上挑(Down)命中,不必進行追加指令就會投擲出ZAMBER(麻痺)。

  在上挑或者投擲ZAMBER的時候通過追加格鬥指令能夠抓住ZAMBER(硬直),再追加指令能夠進行5次回轉斬(Down)。

  投擲為射擊屬性會被ν的護罩防禦。不管在哪個動作裡都能STEP取消。從抓住ZAMBER那一刻開始消耗BOOST。

  發生比N格和橫格都慢,判定和橫格相同。其短板的地方屬於萬能機水準,不過不僅突進速度快而且傷害也很高。

  和BD格一樣將利用突進速度配合STEP取消強硬地接近對方的戰術納入考量中去吧。

  還有只有本格鬥無拔刀,即便在綠鎖下也會進行突進。

  由於正在旋轉的ZAMBER存在判定,因此如果用在亂戰中的話也會發生將周圍的敵人和隊友捲入攻擊的情況。

  不過因為只有ZAMBER的部分有判定,所以如果在牆壁和地圖一端使用的話,也會出現敵人鑽入判定的內側而導致失手的情況。

  本武裝容易受地形影響,如果在山丘上命中的話對手有很大幾率Down。

  機體多少會向前移動,並且攻擊時間也很長外加還有視角變更,而且因為在揮舞ZAMBER旋轉的時候會消耗BOOST,因此若非在完全單挑的環境下嚴禁使用。

  不過因為初段為上挑能將對手打浮空,所以容易出連段。由於第二段還能誘發敵人麻痺,因此也不是不可以將初段(二段)用在重視中斷抗性的連段中。

  通過從N格和BD格鬥中取消接本格鬥,最大能夠打出260以上的傷害。

  和上面講的一樣在身處牆壁周圍的情況下很容易打不中敵人。注意下使用情況吧。

  特殊

  【特殊武裝】ABC披風

  [無裝填][屬性:護罩]

  Anti Beam Coating Mantle。取第一個字母稱其為ABC披風。

  將命中披風部位的光束屬性的射擊無效化。耐久力為120。此披風讓本機的生存力提高了不少。

  雖說是裝甲系的武裝,但即便被破壞了也不會裝填。

  雖然再出擊的時候會重新披上,但是 發生COST OVER的時候是不會裝填的,因此要多注意。

  從披風的著裝方式上看,其防禦判定集中在從正面到背面的這一圈地方。不過即便在圍著披風的時候根據角度的不同也會出現射擊命中本體的情況。

  還有作為裝甲系的宿命,其會被多段Hit攻擊在一瞬間剝離,還會導致機體受到傷害,因此切忌不要過於依賴披風。

  特別是剎帝利的橫副射為照射武裝,披風會在一瞬間被打掉,而且此攻擊還帶麻痺屬性,因此對動作繁多的本機來說是非常棘手的武器。

  不過只要沒中照射系光束攻擊,X1改是不會停滯的。

  要點在於本武裝還帶有對光束的簡易霸體效果,至少只要不是在BOOST用完產生硬直和被圍追堵截的狀況下是不會發生被連續BR打掉的情況的。

  最低限度也能對1發BR維持霸體效果,這也是為什麼本機能能夠毫不顧忌對手機體特性容易產生優勢的原因之一。

  對硬直和Down狀態中中彈的光束會產生連段補正,對隊友誤射的光束會產生誤射補正。

  相反在沒有硬直的狀態下光束不會產生連段補正,因此只需威力70的光束2連射(本來的話受到補正後威力為119)就能打穿披風,要注意。

  ABC披風無法防禦的武器

  實彈系射擊(包含射擊判定的武裝)和格鬥定身繫的攻擊(白卡的壓力等)

  投擲光束劍(EXIA副射等)

  光束迴旋鏢系

  神的主射・石破天驚拳(射擊CS)

  尊者的主射・石破天驚拳(格鬥CS)

  難以分辨卻能夠防禦的武裝

  須佐之男的副射・射擊CS

  強襲自由的副射…很多情況下披風會在一瞬間被剝離然後機體受到損傷(和照射武裝相同)

  獨角獸毀滅模式的副射及特殊格鬥

露娜.jpg

  正式名稱:ZGMF-1000/A1   駕駛員:露娜瑪麗亞・霍克

  COST:2000  耐久力:580  變形:×  換裝:×  覺醒技:○

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

奧特洛斯

3

120

非強制Down

CS

奧特洛斯 照射


230


副射

手榴彈

8

40

麻痺

特殊射擊

叫出Blaze Zaku Phantom

3

20∼120?

援護

特殊格鬥

手榴彈(4發)

(8)

40~132?

和副射共享彈數

格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

光束斧

NNN

170


前格鬥

上挑

64


橫格鬥

橫斬→打飛

橫N

120


後格鬥

盾擊

80


BD格鬥

迴旋突擊

BD中前



覺醒技

名稱

指令

威力

備考


脈衝突擊

同時按下3個按鈕

198?

 

  解説&攻略

  出自SEED DESTINY,露娜瑪麗亞專用的紅色炮擊裝扎古勇士參戰。

  如大家所見本機是傳統型炮擊機,雖然武裝都是停滯下來發射的武器,但是除了高性能的主射外本機還有便於使用的援護。

  本機以優秀的炮戰支援能力、高自衛力、容易使用的覺醒技以及高完成度著稱。

  不過從主射性能上來看,其紅鎖距離一般,要充分發揮性能需要玩家取得不太偏後又不太靠前的位置。

  由於用主射來奪取Down所需要的BOOST和彈數都很少,因此取消的BOOST消耗比較少,和系統很合得來。

  還有作為COST 2000的機體,其紅鎖距離、自衛能力以及支援能力都不俗,即便隊友為3000機也能配合得很好。

  除了高性能的主射本機還配備了副射和特格的手榴彈、特射的扎古援護以及覺醒技,所有武裝都能派上用場。

  本機優缺點很明顯,而且玩家便於發揮這些武裝的性能和進行支援,因此即便是新手也能立即取得良好的戰果。

  射擊武器

  【主射】奧特洛斯

  [實時裝填][裝填時間:4秒/1發][屬性:光束][Down][Down值:3?][補正率:60%]

  機體停滯下來從架起的光束炮奧特洛斯中發射稍有些粗的單發威力為120的光束。

  本武裝為高彈速、高威力、Down屬性,還擁有強力槍口補正的優秀武裝。誘導也屬於不糟糕的水平。

  發生在輸入指令後會慢一拍再出。

  本武裝為迎擊、追擊、抓落地等等什麼任務都能勝任的萬能兵裝。

  雖說是粗光束,不過單發並非強制Down。

  一旦命中能將敵機吹飛到低空中去。如果敵人在地面附近的話幾乎會Down,不過如果敵人距離地面有一定高度的話是能夠受身的。

  雖然對這種性能的炮擊來說彈數和裝填時間都很優秀,不過還是要避免無謂的射擊。

  只限定在高空,2發命中傷害192且強制Down。

  由於是吹飛類屬性,因此在牆壁附近命中的話很容易讓敵人被打到牆壁上。

  由於打到牆壁上屬於將敵機從「吹飛狀態」強制轉變為無法行動的「特殊定身狀態」,因此此時為不容易連到的主射2HIT的良機。

  還有其他機體那效果不明顯的Down追擊換作是單發高威力的奧特洛斯來進行的話,由於傷害提升顯著,因此推薦積極使用(傷害比其他BR要來的高在20前後)。

  話又說回來裝填時間和彈數並非特別好,因此禁止隨隨便便進行追擊。

  發射的話機體會稍向後退去,也就是會產生所謂的後座力。

  有時候利用此現象能閃避攻擊。也許記住會比較好。

  不過因為在追擊的時候此效果反而會拉開彼此間的距離,所以不要亂射擊,希望玩家能小心翼翼地追擊。

  【CS】奧特洛斯(照射)

  [蓄力時間:2.5秒][屬性:照射光束][Down][Down值:][補正率:%]

  從奧特洛斯中發射出照射光束。

  雖然蓄力時間較長,不過卻是能夠掃蕩的普通照射光束。

  雖然其槍口補正到機體將奧特洛斯舉起前片刻就會結束,但還是屬於能夠命中COST OVER後落地的水平的。

  和此類武裝一樣光束命中在一瞬間。需要動點腦子,作出諸如預判出建築物會毀壞,越過遮蔽物攻擊,或者讓隊友來吸引敵人等等決策。

  通常即便掃射也只能朝左右轉大約20度左右(如果是從初代地圖的初始位置開始掃射的話大約能轉7∼8台機體的寬度)。

  在敵人位置重疊的時候向敵人A發射CS照射→更換鎖定B再掃射的話容易命中。

  比起直接向敵人發射,本武裝更偏向於事先發射來阻隔對手行進路線。

  如果全中的話會產生能夠一口氣改變戰況的威力,因此其擁有觀賞武裝所不可比擬的性能。

  【副射】手榴彈(1發)

  [用光裝填][裝填時間:4秒/全彈][屬性:實彈][麻痺][Down值:1.5?][補正率:-20%]

  扔1發呈拋物線型的手榴彈。

  發生比特格要好,爆風要範圍比特格小。從BD後使用的話雖然只有一點點,但還是會產生慣性。

  一邊輸入↑一邊用本招能夠延長手榴彈的飛行距離,不過由於投擲高度變高了,因此落地時間也會變長。

  一邊輸入↓一邊用本招手榴彈會飛向機體前方。

  一旦命中敵機會燃燒並造成特殊麻痺狀態,此時為主射追擊的良機。

  副射1發→主射,強制Down。

  能夠在地面上射擊。從飛行距離上看適用於近距離。從彈速和誘導上看不適用於左右移動中使用。

  由於裝填時間快,因此盡情扔沒關係。

  和特格不同本武裝會准群地向對方投擲過去,因此有些情況下本招更適合用來抓落地和迎擊格鬥。

  在窮追敵人的時候不僅僅侷限於主射,從能夠用上慣性這點上來看有時候投擲散佈副射也是不錯的選擇。

  判斷狀況後再考慮用哪個。

  彈數和特格共享,切忌在越過障礙物投擲的時候不要炸到自己。

  【特殊射擊】叫出Blaze Zaku Phantom

  [無裝填][屬性:援護・實彈][Down][Down值:][補正率:-14%/發?]

  本武裝為從自機的左前方召喚出Blaze Zaku Phantom,間隔一會兒後一齊發射導彈的援護。

  其特徵為擁有優秀的誘導和槍口補正,特別是槍口補正,如果不STEP的話會一直追尾到最後。

  因為能連續地射出導彈確保射線,所以作為針對STEP取消格鬥的中斷武裝也很便利。如果命中了的話馬上用主射追擊吧。

  本武裝為一次性武裝不會裝填,但是覺醒裝填對其有效。

  雖然命中時能夠通過打飛Down來進行主射追擊,但是補正率很苛刻,即使進行追擊也不能提升多大傷害。

  通過打飛後的主射追擊能造成長距離吹飛效果Down,如果能利用此效果重新拉開與敵人之間的距離的話就義無反顧地接主射吧。

  本武裝雖為優秀的武裝,但是因為不是用在諸如BOOST用盡落地這類明確能夠攻擊的地方的武裝,所以眼看自己就要被擊落的話不妨適當地全部用光。

  總之只要使用一次就能強制對手STEP、盾防或者滯空。

  雖然提前使用的話在被格鬥命中的時候也能做到自保,但是對那些深入腹地的格鬥是起不了作用的。

  中斷後就隨你要射要砍或是逃跑。

  會被Z的1發BR給破壞掉,因此估計耐久力在70以下。

  命中2HIT造成38傷害(-28%?),全中大約120傷害(-100%?)。

  【特殊格鬥】手榴彈(4發)

  [屬性:實彈][麻痺][Down值:][補正率:%]

  一次投擲4發手榴彈。

  雖然發生比副射慢,但是從數量上看其爆風的範圍很大。

  用上下方向調整飛行距離和副射是一樣的,↑方向雖然會延長手榴彈命中的時間,但是卻能將手榴彈散佈開來。

  無方向的射程不怎麼遠。

  如果是在近距離下的話大範圍的爆風容易命中敵人,也能作為起身壓制的一種方法。

  全彈命中敵人強制Down。此時用肉眼能夠判斷敵人HP槽減少了。(威力很高?)

  還有彈數消耗並不是一口氣用光4發,而是一發一發快速消耗的樣子。

  為了分散投擲而過早取消的話只能投出3枚手榴彈。

  如果投擲4枚的話會變為面上的攻擊,一點點的STEP的話會被打中。

  推薦用來迎擊,在主射殘彈為零以及對手在近距離下的時候可以用來攻擊。

  從上方投擲用來起身壓制會容易命中。

  確認開幕時從近距離直接命中的傷害為132。

  覺醒技

  脈衝突擊

  真:「露娜由我來保護!!」

  在自機右前方叫出脈衝,拿起對艦刀進行突擊。

  雖為覺醒技,但BOOST不會變空而且消耗量也只有一點點。擁有視角變更和一點硬直(BDC不可)

  威力很高並且只要在紅鎖範圍內能以驚異的突進速度和誘導朝敵人突進,是特別適用的覺醒技。

  本武裝為多段hit,全中的話傷害190。命中後雖然能用主射追擊,但是在真連完全段前追擊的話好像不能提升傷害。

  hit後敵機會麻痺,因此在敵人落地後冷靜地使用主射也沒關係。

  真好像是格鬥判定的援護機,可以貫穿ν的護罩。還有真會被X1改的後格和ν的偽裝物所誘導。

  因為擁有非常棒的性能,所以也有人很早就使用,不過本機體在機動性+裝填時間高速化上會受到覺醒非常大的恩惠,一旦射偏會造成無端浪費覺醒槽。雖說只有一點點但其還是會出現無法行動的硬直(在視角變更出現的這段時間裡)。

  因此推薦冷靜地判斷使用的機會。

  在中距離和紅鎖極限距離下擁有非常不錯的性能,不過即便用來迎擊格鬥也不會發生作用。

  其槍口補正糟糕,而且還是在機體前方出現,因此打不中朝自己衝過來的敵人。

  還有脈衝本身的耐久力很低,從突進開始經過一定時間後到命中前或命中後的時間段裡(包含自機主射)只要受到任何射擊,脈衝都會消失並產生小範圍的爆風。

  爆風的傷害和Down值都很低。在攻擊完全連完消失前用主射打爆的話,能夠將傷害進一步提升。

  還有爆風看起來像是核彈爆炸。為什麼沒有裝載核動力的脈衝會這樣…?玩家切不可去關心這些無關緊要的地方。(從原作上來看是偽裝的爆風)

  此外,如果脈衝撞到地面和擁有破壞判定的建築物的話,不會發生hit判定只有誘導會確確實實地繼續進行,

  因此根據不同情況也會發生脈衝拐120度以上的角度朝敵人誘導過去的現象。(要驗證)

  不過在被建築物完全堵住的情況下,脈衝在進行一系列上下左右的迷之動作後會在數秒後消失。

x2.jpg

  正式名稱:XM-X2ex(F97 GUNDAM FORMULANINETY SEVEN)  駕駛員:薩比尼・夏爾

  COST:2500  耐久力:540  變形:×  換裝:Δ(披風著裝/脫離)  覺醒技:×

射擊

名稱

彈數

威力

備考

主射

ZAN BUSTER

7

80


CS

槍騎兵

-

70


副射

光束劍光束ZAMBER【投擲

1

91

40+60

特殊射擊

木星帝國製破壞炮

1

195


特殊格鬥

ABC披風脫離/著裝

100



格鬥

名稱

指令

威力

備考

通常格鬥

斜砍→逆斜砍→回轉斬

NNN

168

用BEAM ZAMBER 3連斬

派生Brand.Marker連續**

NN

198


前格鬥

踢到空中→踢到空中→用槍突刺

前NN

171


橫格鬥

光束劍橫掃→回轉斬→X字斬

橫NN

168


後格鬥

BEAM ZAMBER上挑

65


BD格鬥

槍騎兵突進突擊→鑽頭突擊

BD中前N

122


  解説&攻略

  根據6月勢力戰的結果,本機為在7/20日解禁的射擊萬能機。

  邊移動邊投擲的副射、麻痺屬性的CS以及破壞槍的照射等等,X2改的射擊攻擊很豐富。

  再加上其配備了ABC披風,並且和X1不同的是能夠任意穿著,即便被剝離也能在40秒後回覆。

  因為在裝備披風的時候機動力會下降,所以要留意。不管怎麼努力都會馬上被敵人追趕上。

  本機最大的弱點是不管怎麼看都屬於同COST帶中最低的耐久力。

  從和COST的關聯性上來看,X2改比其他機體更要求玩家採取縝密且具有計劃性的行動。

  由於通過更新改善了紅鎖,因此機體變得容易和對手保持距離了,遇到事故的幾率也降低了。

  不過披風對格鬥和實彈完全沒效果。特別是通過格鬥機的覺醒造成的280↑的傷害連段對X2改來說是致命傷,因此依然不能掉以輕心。

  解禁前從雜誌和官網媒體中獲知「本機為新手都能駕馭的沒有任何技巧的射擊萬能機」,但其實是錯誤的。

  X2改明顯是高玩向的機體,需通過正確的行動、副射C和披風C等技巧來彌補擁有缺陷的基本性能。

  只有把握了自身的特性和敵人的武裝才能讓披風初露鋒芒,因此並非新手能夠隨意得到戰果的機體。

  2011/8/4更新總匯

  耐久值520→540

  紅鎖延長

  特射裝填時間從12秒→10秒

  射撃武器

  【主射】ZAN BUSTER

  [實時裝填:3秒/1發][屬性:光束/硬直][Down值:2][補正率:-30%]

  威力稍微高那麼一點點的BR。能從主射後取消接副射、特射和特格。

  用特殊格鬥取消轉身射擊的話機體能像TurnX那樣落下(無披風的時候不會落下)。

  和其他機體不同因為是左手持槍的,所以射角略有特殊。

  通過BR→披風→BR能夠做出節約BOOST的連攜攻擊。(也能用CS發起攻擊)

  本武裝是X2改唯一不用停滯就能射擊的武裝,依存度非常高,而且7發的彈數也不算特別多,在沒有適應其他射擊之前很容易經常用完結。

  幸好X2改武裝本身很豐富,因此推薦熟練地用其他武裝來節約彈數。

  【CS】槍騎兵

  [蓄力時間:3秒][屬性:實彈/麻痺][Down值:1][補正率:-30%]

  機體停滯下來發射槍騎兵。發生快。

  彈速雖快但是誘導卻有點弱…比較像是只有速度得到了提升,結果誘導卻跟不上速度的樣子。

  由於誘導不是很糟糕,因此是能在中距離以遠的援護上發揮很大效果的武裝。

  雖然蓄力時間比較長,但是顧及到與其他武器的兼容性問題,推薦儘可能地早一步先蓄完力。

  本武裝的優點是在麻痺敵人後用特射追擊能打出高傷害,或者用主射副射C能夠穩定地將敵人打飛Down。

  和主射一樣用副射、特射和特格能夠取消。特格C的注意點和主射相同。

  【副射】光束劍&光束ZAMBER【投擲】

  [用完裝填:5秒/1發][屬性:實彈/硬直+特殊Down][Down值:2(1+1)][補正率:-15%×2]

  X2改一邊起跳一邊回轉投擲2種武器。用N副射進行後空翻,用橫副射在側轉中投擲。

  N橫都擁有切誘導的效果。

  即使用取消來使用本武裝也不會有取消補正。

  雖然接近EXIA的橫副射,不過第1.2段攻擊發生都比較慢。

  特別是橫副射的回轉投擲出的很慢,要等機體到達側轉跳躍的頂點附近才會投擲。

  2種武器彈速都還算快,但是幾乎沒有誘導。槍口補正一般。

  對斜下方的敵人主射副射C的話不管是N、&橫,其第2段攻擊必然會打偏。

  話雖如此從主射後取消接的話還具有切誘導的效果,不僅能自衛還是射擊戰中的關鍵。

  第1把光束劍為硬直屬性、第2把ZAMBER為受身不可的特殊Down屬性,會將敵人打飛至正上空。

  【特殊射擊】木星帝國製破壞炮

  [用光裝填:10秒/1發][屬性:照射光束/Down][Down值:0.25/1hit][補正率:-3%/1hit]

  從架槍後蓄力一會兒射出照射光束。

  和其他機體一樣,其槍口補正和發生(其他照射系也一樣)會有些微妙的不同,要熟練運用的話需要花點時間熟悉熟悉。

  肉眼看上去和V2A的副射、拖魯基斯Ⅲ、沙扎比的特射這種速射型照射光束有點類似。

  特別是CS後的特殊射擊可算是X2改遠距離下珍貴的輸出來源,因此推薦儘量多用。

  雖然有視角變更,但是通過輸入下方向指令能夠解除視角變更。

  命中20hit敵人Down(估計1hit的Down值為0.25)

  1hit的傷害為13,補正率為-3%。每5hit的傷害依次為63→117→161→195

  【特殊格鬥】ABC披風脫離/著裝

  [特殊裝填][裝填時間:40秒/100]

  雖然和X1改一樣是防禦光束的兵裝,不過在披著披風的時候X2改機動力會下降。

  能夠任意地進行脫著,並且在用完後會開始裝填。

  總之是和阿萊克斯的裝甲相同的用完裝填式武裝。

  和阿萊克斯裝甲不同,能夠邊移動邊脫著是披風的優點。

  脫披風速度快,就算在手要扯披風的時間點上進行BD機體也會切換為脫下披風的狀態。

  不過在使用披風的時候如果在披披風的動作出來之前就BD了的話,機體是不會變成穿上披風的狀態的,必須在披披風的動作出現後才能BD。

  在出現COST OVER的時候X2改會以彈數0的脫衣狀態再出擊。 不過和X1改不同,披風會自動裝填,因此忍耐到裝填完畢的話是能夠再次使用披風的。

  當然是沒有覺醒裝填的。

  不過覺醒中裝填速度會翻倍,全覺醒(約14秒)的話到裝填好為止大約要花26秒。

  可以從主射和CS後取消使用。

  基本上是利用脫掉披風的狀態行動,然後用披風取消BR、CS落地。普遍認為作為防光束射擊的落地保險來用會比較有效。

  如果對手是只有實彈武器(尊者、重裝、扎古等)的機體的話,就算穿著披風也沒用,因此還是經常脫掉比較好。

  由於X2改本身耐久力很低,因此推薦小心地進行披風的使用來抑制傷害。

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