第一講 基礎篇
《黑白卡片大戰》是集合了當紅遊戲與動畫的角色並將之再現,由兩名玩家以卡片對戰的形式來享受樂趣的集換式卡片遊戲。 遊戲中,通過用角色卡向對方發動攻擊,累計造成7點傷害的話就能使對方上升1級。不斷造成傷害,使對手上升到等級4的話,就能獲得遊戲的勝利。
首先說明遊戲中的卡片吧。
遊戲中可以使用的卡片共分為角色卡、事件卡、高潮卡3種。
角色卡能夠在舞台上發揮各自的能力,通過攻擊對對方造成傷害。
事件卡能夠在遊戲中使用並立即發揮各式各樣的效果。
高潮卡則是僅此1張便能影響整場對決流向的強力卡片。
通過適當地使用這3種卡片,獲得對戰的勝利吧!
接下來說明遊戲中的領域。
舞台
舞台是放置角色卡的領域,其中前3格為前列,後2格則是後列。
只有放置在前列的角色卡,才能向對手發動攻擊,進入戰鬥。
放置在後列的角色卡,雖然不能直接參與戰鬥,但卻可以對前列的角色卡進行應援,或者發揮各種特殊能力等。
牌堆
牌堆區是放置自己的卡組的領域。卡組是以背面朝上的形式放置的,除了特殊的時刻之外,一般是不能翻看的。
計時區與等級區
計時區是放置自己的計時卡的領域。
計時卡在受到傷害時就會增加,增加到7張時就會提升等級。
等級提升時,需要從計時區中原有的卡片中選擇1張,放置到等級區中。
等級區的卡片達到4張的話,就會輸掉這場對戰。
庫存區
庫存區是將自己的庫存卡以背面朝上的形式放置的領域。遊戲中被放入庫存區的卡不能翻看。
庫存區的卡按加入的順序疊放,需要作為費用使用時就從最上方逐張取除。
庫存卡主要會在自己的角色卡進行攻擊時,或由於卡片的效果增加。
遊戲的中後盤一般會需要大量的費用,因此及時積攢庫存卡是相當有好處的。
手牌
顧名思義就是自己的手牌。當然,不能查看對方的手牌。
除了舞台之外,上述領域中的卡片數量都會在對戰畫面的左側的信息欄中標註出來,這樣就更加一目瞭然了。
總而言之,切實把握了遊戲的狀況,才能朝勝利更近一步。
關於基礎篇就說到這裡。事實上,對戰中還存在著尚未提及的特殊領域,這就留到接下來的教程中吧。
第二講 角色卡的使用
在《黑白卡片大戰》中,卡片或能力的運用被稱為使用(Play),而角色卡的使用,指的就是將手牌中的角色卡放置到舞台上的意思。
在手牌中,用方向鍵移動游標來選擇想要使用的角色卡,並按下○鍵。之後再選擇想要放置這張角色卡的舞台中的格子,同樣也是用方向鍵移動游標,確定後按下○鍵。
這樣一來便成功將角色放置到舞台上了。
手牌中,暗色的卡片則是不能使用的卡片。
這是因為遊戲中,角色卡需要同時滿足等級、費用、顏色這三個條件,才能被使用,而不滿足這些條件的卡片就無法使用了。
那麼說明一下使用角色卡的條件吧。
條件1,自己的等級必須等於或高於所想要使用的角色卡的等級;
條件2,庫存區必須存在等於或多於卡片上所標記的費用數量的卡片;
條件3,自己的計時區或等級區中,必須存在與所想使用的卡片同樣顏色的卡片。但是等級0的卡片使用不受顏色的限制。
將角色卡放置到舞台上時,需要從庫存區支付相應的費用,當然使用費用為0的角色卡就無需了。
支付費用,指的是從庫存區將相應數量的卡片送往被稱作休息室的領域。
順帶說明一下休息室吧。
休息室,顧名思義就是已經出場過的卡片所放置的領域,通俗來說就是一般卡片遊戲的棄牌區或者墓地。
休息室中的卡片是公開的,雙方玩家都可以隨時查看。
最後,角色卡是可以放置到已經存在角色卡的舞台格子上的。此時原先的角色卡也會被送入休息室。
此外,已經放置在舞台上的角色,是可以任意移動的。
用方向鍵移動游標來選擇想要移動的角色卡,確定選中了「移動卡片(カードを移動する)」指令後,按下○鍵。接下來同樣是用方向鍵移動游標來選擇想要移動到的格子,確認後按下○鍵。這樣一來便成功移動了。
當然也可以移動到已經放置有角色卡的格子上,此時兩個格子的角色卡會交換位置。
那麼,關於使用手牌中的角色卡,以及移動已經放置在舞台上的角色卡的教學就到這裡為止。
第三講 攻擊
角色卡的使用與移動,都是在主流程中進行的。
主流程結束之後,將會進入高潮流程。
高潮流程中,玩家有一次機會,可以從手牌中選擇1張高潮卡使用。所使用的高潮卡必須滿足顏色的要求。
高潮卡一經使用,不僅會大幅強化自己舞台上的角色卡,還能欣賞華麗的動畫演出哦。
在高潮流程結束後,就終於要進入攻擊流程了。
之前已經說過,在《黑白卡片大戰》中,通過角色卡向對方發動攻擊造成傷害,使對手上升到等級4的話,就能獲得遊戲的勝利。也就是說,攻擊可謂是整個遊戲中最重要的一項。
角色卡只能在攻擊流程中發動攻擊。進入攻擊流程後,又將會開始攻擊的各個步驟。
首先是攻擊宣言步驟。
攻擊宣言步驟中,玩家要從舞台前列的角色卡中選擇進行攻擊的那張。再強調一次,後列的角色卡是不能進行攻擊的。
在選擇攻擊角色前,不妨先觀察一下角色卡上的信息吧。
左上方是角色卡的等級;正方上是角色卡的力量,戰鬥中力量值更大的一方會獲得戰鬥的勝利;正下方是角色卡的靈魂,攻擊時,會對對方玩家造成相當於這個角色靈魂值數量的傷害。
這裡所說的方位都是以我方角色為準,對方的話則是全部反轉一下。
決定好角色卡之後,還需要決定攻擊的方式。
選定的角色卡的正面存在對方角色卡的場合,可以選擇「正面攻擊(フロントアタック)」和「側面攻擊(サイドアタック)」。
這裡需要用R鍵來進行選擇,並用○鍵確定。
首先就用正面攻擊來示範吧。
進行攻擊宣言的角色,將會變為「橫置狀態(レスト狀態)」。
之後將進入觸發步驟。
觸發步驟時,會從卡組最上方翻開1張卡,並判定那張卡的觸發標記。根據觸發標記的不同,將會獲得增加靈魂值之類的各式效果。這點我們在後面會具體給出。
判定之後,那張卡就會被背面朝上地送入庫存區。
接來下是反擊步驟。
反擊步驟是由被攻擊的玩家進行的,在這個時點僅限1次、可以使用手牌中帶有反擊標誌的人物卡或事件卡,來援助受到攻擊的角色卡。
使用事件卡作反擊的話,同樣需要滿足等級、費用、顏色這三個條件;使用人物卡的能力的話,則不受顏色的限制。
操作的方式,首先用○鍵確認想要使用的卡片,之後在舞台上選擇想要援助的角色卡,再次用○鍵進行確認,最後按□鍵終了。
由於反擊步驟的存在,不要單純以為力量勝過對方就能獲得勝利了哦。
接下來是傷害步驟。
傷害步驟中,被攻擊的玩家將會受到相當於進行攻擊的角色卡靈魂值數量的傷害。
受到傷害的玩家需要從卡組上方逐張翻開相當於傷害值數量的卡片,之後將它們放到計時區。
最後則是戰鬥步驟。
戰鬥步驟中,將會比較戰鬥雙方角色卡的力量值,數值低的一方會變為「倒置狀態(リバース狀態)」。雙方角色卡力量值相同的話,就都變為倒置。
這樣一來,一次攻擊就結束了。如果還有可以攻擊的角色卡的話,將會再開始一次新的攻擊宣言步驟。
接下來說明側面攻擊。
側面攻擊指的是繞過對方角色卡,直接攻擊玩家。
同樣是用R鍵來進行選擇,並用○鍵確定。
側面攻擊同樣會進入觸發步驟。但是由於繞過了角色卡,因此不會進入反擊步驟(同樣,也沒有戰鬥步驟),而是直接進入傷害步驟了。
需要注意的是,側面攻擊中,攻擊角色的靈魂會暫時下降相當於對方玩家等級的數值。如果因此使靈魂值變為0或更低的話,即便命中也不會造成傷害。
最後說明第三種攻擊方式,「直接攻擊(ダイレクトアタック)」。
在角色卡正面不存在對方角色卡的情況下,就必定會發生直接攻擊。直接攻擊時,攻擊角色的靈魂值額外上升1。
與側面攻擊同樣,由於沒有跟角色卡發生戰鬥,因此不會進入反擊步驟或戰鬥步驟。
在所有前列角色卡都無法進行攻擊的情況下,就會進入再演步驟。
再演步驟中,戰鬥敗北變為倒置狀態的角色將會被送入休息室。但是,即便是被送入休息室的角色,也能通過再演的效果重返舞台。
自動能力再演,是任何角色卡都具備的能力(即便卡片上沒有標註)。當卡片被從舞台上送入休息室時,可以支付3張費用發動。發動後,那張角色卡以橫置狀態重新返回舞台原本所在的格子中。
不想發動再演能力的話,直接按□鍵終了就可以了。
如此一來攻擊流程終於結束,進入了結束流程。
結束流程標誌著回合玩家的回合結束,接下來就輪到對手的回合了。
如果之前發動過高潮卡的話,這時需要將高潮卡送入休息室。
升級
之前說過,計時區累計到7張卡時就會提升等級。而在傷害步驟中,受到傷害的玩家需要從卡組翻開卡片放入計時區。此時,一旦計時卡達到7張,就需要立刻進行升級的操作。
升級時,必須從計時區中原有的卡片裡選擇1張,放入等級區,之後將其餘計時卡送入休息室。需要注意的是,被放入等級區的卡片,在這局遊戲中就很難有機會再被使用到了,請好好考慮哦。
操作的方式同樣是方向鍵移動游標來選擇,用○鍵確定。
升級之後如果還有尚未放入計時區的傷害卡,那麼繼續處理。
傷害取消
在傷害步驟裡,受到傷害時從卡組上方翻開卡片的途中,如果翻到高潮卡的話,就會發生傷害取消。
此時將已經翻開的卡片送入休息室,而非計時區。並且,傷害處理也就此中斷,即便還有尚未翻的傷害數值,也不必進行了。
不難理解,靈魂值越高,造成的傷害就越高,但是同時對方翻出高潮卡從而取消傷害的概率也越高。因此,對戰中的任何時候都不能大意哦。
漫長的攻擊教學到這裡也算告一段落了。理解了攻擊的話,就可以說已經對《黑白卡片大戰》已經掌握了十之八九了。
第四講 事件卡與角色卡的能力
首先說明事件卡的能力使用。
事件卡指的是能夠發動標註在說明欄中的效果的卡片。除了反擊步驟之外,基本都只能在主流程中使用。使用時,必須同時滿足等級、費用、顏色這三個條件。
發揮了效果的事件卡,沒有特殊情況的話都是送入休息室。
接下來說明角色卡的能力使用。
角色卡的能力同樣已經標註在說明欄中,根據其中的內容有著各式各樣的能力。有些角色卡具備多種能力,可以將游標移動到它上方後按△鍵詳細查看。
角色卡的能力共有三種,分別是永續能力、自動能力、起動能力。
永續能力是,只要滿足條件,就會一直生效的能力。例如應援等。
自動能力是,在特定的條件下,會自動發動的能力。但是,如果是需要支付費用的能力的話,不支付費用就無法產生效果。
起動能力是,滿足條件與費用要求的情況下可以發揮的能力,只能在主流程發動。使用時,需要用R鍵選擇「選擇起動能力(起動能力を選ぶ)」,之後以○鍵確定。
事件卡的效果或起動能力的效果,絕大部分都是只在當回合中有效,在結束階段時終止。 |