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《戰極姬2 嵐 攜帶版》攻略+全地圖

еμҥ\M峹 戰極姬2

作者:巴士速攻-heisbe(猥幣)

來源:forum.tgbus.com

 

 

 

遊戲名稱:

戰極姬2:嵐 攜帶版

遊戲原名:

戦極姫2・嵐∼百華、戦亂辰風の如く∼

對應平台:

psp

遊戲類型:

SLG

遊戲版本:

日版

發售日期:

10.12.01

遊戲容量:

529.39MB

WIFI:

發行廠商:

SystemSoft Alpha

官網網站:

 

 

 

前言:

 

   本篇是本人接手的第一篇攻略,希望看完不喜歡的來罵一下,以便吸取經驗。說迴游戲,本作是在psp上的第二作,雖然在主公的選擇上和切腹率好了許多。可是,野戰的畫面和地區裡選擇城堡的操作則差了不少......牢騷就不在多說了,下面就為大家奉上天下布武的攻略。

 

 

操作說明:

 

   方向鍵:選擇目標

  ○:確定

  ×:取消/對話快進

  △:選定武將/呼出菜單

  □:武將情報/國情報

  L:自軍領土

  R:同盟領土/對話回憶錄

 

 

系統講解:

 

  遊戲是以回合制進行的,每回合分五個操作。分別是更新,軍備,政略,作戰和合戰,其中更新和合戰是系統自動進行的。每回合開始都會有CP給玩 家,地越多CP值越高。當CP值為0時則不能行動,等下回合再給CP值後才能行動。更新為發生事件和劇情,軍備是徵兵.買鐵炮和俸祿(即是上升武將的忠 誠),政略即是內政,而作戰就是計謀的使用和作戰計劃(即是將戰鬥目標選定,選定後合戰時攻打選定的國家。)

 

  遊戲的開始能選擇的劇情主人公有8位,分別是龍造寺.大友.上杉.毛利.島津.織田.武田和伊達。其中伊達.龍造寺和島津的開始地區比較好,幾 乎全靠最邊邊,能夠把駐軍壓到在低點,最後只需要向前打,不像其他國家一邊看著左邊還要留意著右邊。其他的還有群雄能夠選擇,但是沒有劇情發生,而且也沒 有男主天城颯馬這個角色出現,比劇情主人公的難度難上幾倍。



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攻略:

 

  攻略一共分成3篇。第一篇:內政篇

 

  內政,顧名思義就是讓自己的國家實行內政富有起來。遊戲裡的收入會在每個回合給一丁點,然後在每五個回合換季時就會有大收入。當然,想要有大收入肯定就要搞內政,關於內政的選項有5個。

 

 

  1.城の普請:讓城的防禦度上升。消耗CP 3

  當被敵人攻擊時,被攻擊的城裡沒有足夠的的武將和軍隊時,會進入籠城戰。此時,右下角會有一條城的防禦值,當防禦值降為0時,則城池淪陷。若三 個回合過後,打不下城時則會自動撤退。所以,此項目非重要城池,例如和敵人邊境臨近的城才升,其他的城可以不用理。政治高的武將效果最好。

 

 

  2.治水開發:提高收入。消耗CP 2

  收入的重要來源,當把城開發到最大值時,收入才會多。當然,每個月也要給武將工資還有城池的修理費等等。所以要高收入就要去攻城略地並把它們開發到最高值。每到一個地區都必須帶一個或者去引拔敵人政治高的武將去開發。政治高的武將效果最好。

 

 

  3.樂市樂座:城的規模和住民感情上升。消耗CP 1

  住民的感情非常重要,關乎到徵兵的多少。感情越高,徵的兵越多。不過,你徵兵太多的話住民的感情會急劇下降。當住民感情太低時,會有可能出現居民造反(不是武將造反,不會丟城池的),會因此減少武將的兵力。所以徵兵時不要太過就行了。政治高的武將效果最好。

 

  PS:住民的感情會隨著時間慢慢增加。

 

 

  4.臨時徵收:強行徵收稅。消耗CP 2

 

  此項目是絕對不能做的項目,一減威光二減住民感情三減收入,而且收的不多。所以就算再窮,5個回合過後還是會有收入的,所以絕對不要做這種事。

 

 

  5.引拔:就是挖牆腳,把敵人的武將拉過來,君主除外。消耗CP 1

  這個項目在1代的時候經常失敗,所以許多武將都是切腹的。但二代的引拔則有成功率,大大的減少了切腹率。一般情況下引拔那些非大眾臉的 MM(GG全要他們切腹),在特殊情況下,例如別人有支20~50兵力的武將,則把他引拔過來,過後看能力決定他的去留。這是在打仗期間最有效的打擊敵人 的方法。智力高的武將效果最好。

 

  PS:如果是想要的君主抓得到就錄用,最好是他自己投降。如果他切了的話就用SL大法。

 

  一開始的時候基本是入不支出,所以要多點地盤,並把它們的治水搞上去後,才會開始真正的有收入。徵兵會降低收入,被人攻打也會降低收入,一定要注意。引拔時最好找他們認識的武將,成功率會高很多。

 

 

  第二篇:兵力的分配

 

  強兵的重點在於駐兵和合理添兵。先說駐兵,駐兵的話主要是在邊境的城來駐,武將不需多,有條件時一座城只要4個,一開始沒條件也要有兩個,特別 是已經是國的時候。一定要是統帥率高的武將,最好是那些投降過來的非大眾臉的.統帥有10或以上的非主力。駐兵的兵力最好有40~50,一開始10就行 了,後期慢慢添上去。一般情況下敵人也不會來打你。而那些統帥.智力和政治太低的武將一般都將他們解僱(就像只有1~3那些就解僱掉,免得浪費國家財產) 不過到了後期有錢還要擴大戰線又沒武將時就不能不用了。

 

  接著是添兵,添兵主要添在主力部隊和重要地段駐兵部隊,火力部隊本人只設置了一支(好控制而且能將軍費壓到最低,我用伊達政宗一開始雖然很富, 俺不知道什麼時候那些錢只剩下幾十元了,弄得有時候打城時還要用強襲)火力的主要任務是把敵人的地盤切開或和別人的主力硬碰。其他的都是駐兵隊。主力是4 個武將組成,統帥.智力和政治都要高,統帥11或以上.政治和智力最好也要6以上,最重要是不能是大眾臉。而且4個就夠了,太多又用不來,然後還能剩2個 空位出來找人駐守或者挖人牆角。否則你去攻打別的城時沒人駐守打了一個卻又丟了一個就得不償失,而且駐軍雖然不是主力,但他們的攻擊力也不弱,可以派去攻 打城池,只不過攻擊力比較低罷了開始階段要打多幾次才能攻下一座城。還有,本作和MM們見面會增加經驗,所以要更多的和主力的武將見多點就會讓火力更猛。

 

 

  第三篇:戰略

 

  終於到了最重要的一篇(上面只是基本掙錢和省錢的要點,現在講的是攻略的順序)。

 

  本人用的是伊達政宗,一開始先要統一國內才能夠去攻打外國。戰鬥前要買夠火槍,列隊儘量列橫隊,敵人沒過來就用鐵炮來打,過來的話用攻擊(不是 突擊),打到他們士氣少過一半時應該會自己籠城(前提要雙方的兵力別差太遠,否則士氣用槍狂打也不會掉。另外自己軍隊比敵方多3分之一的情況下,對方會立 刻籠城不開打,多一半以上時會逃跑),火力由男主.正宗.誠實和鬼庭來做,中隊站正宗,選男主做別動隊。籠城時選包圍來攻擊,沒錢就撤退,不要強襲,很耗 兵力。對方的武將一般都登用。主君和重臣要用SL大法抓起來登用,否則一般都是切腹的。

 

  統一國內後,一邊發展內政一邊吞併掉上面的南部旁邊的同盟最上家,還有南陸奧的家族來獲得東北的有利地位(如果得到最上家的MM,見多幾次面會得到一位有臉的武將)一邊添兵一邊發展。此時西邊的龍造寺應該會以很驚人的速度在吞併其餘的國家。

 

  這時候前面會有個比較好的肥肉,上杉.武田.北條.鬼竹.山內還有村上。特別是上杉.武田和北條這三個人手下的武將都非常不錯,其他家的武將, 用SL法來得到(俺最喜歡的就是真田幸村MM)打的時候儘量不要分路出兵,否則會打的很辛苦而且也會拖回合。所以先收了一個,再去打另一個,其中的武田和 北條比較強,需要點時間才能收復完。順序最好是鬼竹.上杉.山內.北條最後是武田(裡見的話在打北條時派駐兵隊去滅了他,村上在收復上杉後就派駐兵隊衝進 去,接著和武田結盟,等其他的家族都搞定後,從北信濃切過去南信濃把他的地盤切開,分兵來打)。另外,織田那時候也應該挺強的(本人打的時候他有5塊地) 和他結盟(旁邊的今川沒被他滅掉的話就順勢把他收了)。

 

  當收復了這幾個家族後難題就來了,現在的大勢力基本只剩下龍造寺.三好.尼子和織田(有可能三好已經被龍造寺給吞了)而且小勢力基本上已經全被 滅了。這時候把內政搞上去,把兵隊分成3路,上下駐兵隊,中間是火力部隊。三邊一起出兵呈∈字型的去包圍兼切開織田的領土,不過外圍記得要派駐兵部隊去守 住尼子家和龍造寺家的攻擊或者和他們結盟(結盟了也不要不駐守駐兵隊,否則很容易被人從背後插一刀)。切開織田的領地後,把除了駐守外圍的兵力全投進去, 迅速的解決掉他(武將自己看著辦)。

 

  勝利後尼子應該也被龍造寺給吞了,迅速整頓好兵力(把武將爬去比較富饒的土地去徵兵,徵的量會比較多,還有別忘了補充火炮),天下現在只剩下龍 造寺和咱們了。這時候把最好的武將派去守外圍的城(一定兵滿炮多,龍造寺的手下可不是吃素的)等他的主力功過來之後,讓給他兩到三座城,等他的主力全駐紮 進來後,把他們包圍起來,想要他全MM的話基本死心吧,不可能全部人都抓獲的,起碼會有幾個要切腹。把這三座城回收後,基本大勢上已定,龍造寺最好的武將 基本上被殺光了(三座的話就18個將和900兵力了)兵力也幾乎沒了一半。這時候就開始切地盤,把對方的領地5.6塊,迅速的圍起來。應該還有幾個火力還 沒被抓到,這時候就要靠自己的火力打他們,別讓他們衝出去打包圍線。把火力滅掉後,天下基本就是咱得了。

 

  其他的主君的打法基本上一樣,打大人物的地盤最重要的是先空出兩.三個城讓他進來後再圍住他們來打,這樣主力就全完蛋了,把他們的地盤切成兩半 後就很快可以搞定。前提是不要用那些一開連將都沒有還有兵力少的可憐的主公,否則就算是神也回天乏術(試過用群雄的富堅家來玩,可只有一個武將,而且旁邊 的獨立勢力有多,兵力也高不過他們。這些連兵.將和錢都沒有的群雄,建議玩家不要玩)。基本上建國後先吞掉旁邊的小國,在一邊發展一邊招兵買馬的去攻打那 些有臉看而且實力中等的大名。到最後用打大人物的空城在圍的方法把實力高的大名的主力滅掉,在切地盤來收,幾乎沒啥難度。敵人地盤多的話,∈型的包圍建議 不要用,除非你有夠多的武將.兵力和錢來大包圍,這種包圍法只適用在那些有7.8塊地的大名,這樣的打法只是用來速戰速決,不讓外圍的人分羹。

 

 

  下面是全地區地圖

 

 

  用紅圈圈上的城堡是既有戰略優先地位(1.四通八達。2.如果像後面有三座城的路線都連在一座城的,守一座就能保住4座城,那樣就能節約武將來 守,有更多的武將作為駐兵隊去攻擊),但在旁邊全都是敵城時防守也是處於劣勢地位(被人車輪戰)所以要盡快進軍獲得附近的城池。那麼先是日本大地圖。

 

地图.jpg

 

  接著從右上一直下來,先是北陸奧

  南部家,地形比較簡單,不需要很多時間就能收復

 

北陆奥.jpg

 

  北出羽

  獨立勢力,地形相對簡單,沒什麼難度。

 

北出羽.jpg

 

  中陸奧

  伊達政宗,錢多MM也不錯。地區靠邊,前期還有好多錢,主人公的最佳選擇。

 

中陆奥.jpg

 

  南出羽

  最上家,如果得到最上家的MM,見多幾次面會得到一位MM。

 

南出羽.jpg

 

  南陸奧

  獨立勢力,地形比較複雜,打一座就要派兵守一座,比較麻煩。

 

南陆奥.jpg

 

  越後

  上杉家,從上打下去就不怎麼麻煩,從下打上去就要派兵來守,上杉的MM能力不錯,最好全收編。

 

越后.jpg

 

  常陸

  佐竹家,地形很複雜,特別是從下面打進土浦有可能會被人打車輪戰,真壁也一樣(但我是伊達編,從上面打下去,拿了府中再拿真壁。所以沒被人車輪)。

 

常陆.jpg

 

  下野

  獨立勢力,地形很好打,兩支部隊就很快搞定。

下野.jpg

 

  上野

  山內家,很好的肥肉。就是從上打下去如果不兩座兩座城的一起拿,在沼田或鬆井田後直接打箕輪,沒多少兵力的話肯定被人輪(不是被山內家輪,山內沒這本事,而是被武田或北條輪)。

上野.jpg

 

  北信濃

  武田和村上家,地形很好,只需要一路打下來或上去。村上很快會被武田滅掉,如果用在旁邊的勢力而且想要村上MM就要速度快。

 

北信濃.jpg

 

  越中

  獨立勢力,額,基本沒啥好說的。

 

越中.jpg

 

  能登

  富山家,如圖所見,已經被上杉家給滅了。

 

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  加賀

  獨立勢力。舟岡的守兵比較混蛋,拿下舟岡另外的兩個城也就容易拿了。

 

加贺.jpg

 

  飛禪

  獨立勢力。

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  南信濃

  武田家。

南信濃.jpg

 

  甲斐

  武田家。

甲斐.jpg

 

  武藏

  北條與山內家,其中忍.岩付.河越和江戶都比較四通八達,打下後要添守兵。打下地區後河越就不需要守兵

 

武藏.jpg

 

  下總

  獨立勢力,結城和國府台要放守兵。

 

下总.jpg

 

  上總

  裡見家,城的連接比較多,打一座要守一座,最好一氣呵成打到安房地區。

上总.jpg

 

  安房

  裡見家。

 

安房.jpg

 

  相模

  北條家,小田原從上邊打下去要周圍都有守兵,否則你打他,他也能打你隨便一座城。

 

相模.jpg

 

  伊豆

  北條家。

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  駿河

  今川家。

骏河.jpg

 

  遠江

  今川家。曳馬城要派守兵。

 

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  三河

  織田家。織田的德村家康在這裡。

 

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  美濃

  齋藤家。兼山需要派守兵。

 

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  越前

  朝倉家。朝倉的宗滴能力不錯。

 

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  尾張

  織田家,守山比較棘手,守的話被人輪,大的話全路線要派守兵。

 

尾张.jpg

 

  伊勢

  九鬼家。安濃津和松阪通向其他地區,要放守兵。

 

伊势.jpg

 

  北近江

  淺井家。

 

北近江.jpg

 

  若狹

  獨立勢力。

 

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  南近江

  獨立勢力。從上打下去觀音寺會被人輪。

 

南近江.jpg

 

  伊賀

  食代太四通八達了,重兵把守。

 

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  大和

  松永家,從秋山打過去會被人輪。

 

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  紀伊

  獨立勢力。

 

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  河內

  三好和松永家。城的通道縱橫交錯,幾乎都連著外面的地盤,幾本都要放守兵。

 

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  和泉

  三好家。

 

和泉.jpg

 

  山城

  獨立勢力。伏見佔領地區後可以不放,其他通向敵人地盤的都要。

 

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  攝津

  三好家。畫圈的四座城基本都會被外面入侵,記得放守兵。

 

摄津.jpg

 

  丹波

  三好和獨立勢力。忘了圈上福智山了。

 

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  丹後

  獨立勢力。

 

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  但馬

  獨立勢力。

 

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  播磨

  獨立勢力。龍野和三木都會被人輪,所以要快速打下其他城。

 

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  因番

  獨立勢力。

 

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  美作

  尼子家。

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  備前

  宇多喜和獨立勢力。

 

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  伯奢

  尼子家。

 

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  備中

  獨立勢力。

 

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  出雲

  尼子家。

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  備後

  尼子家。

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  石見

  尼子和大內家。

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  安芸

  毛利和陶家。郡山通向兩塊地而且在地區內也通三座城,櫻尾打銀山也會被人輪。

 

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  長門

  大內和陶家。

 

长门.jpg

 

  周防

  大內和陶家。如果從上面進山口會被人輪的好厲害。

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  南日本群島

 

  贊歧

  三好家。從左邊進天霧會被人輪。

 

谢歧.jpg

 

  阿波

  三好家。

 

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  土佐

  長宗我部和一條家。長宗我部很可愛,但是沒那技術玩。

 

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  伊予

  河野家。松前和國分山各通向外面兩個地區,被人輪的絕佳條件。

 

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  西日本群島

 

  豐後

  大友家。城池有很多通向外邊,自己注意。

 

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  豐前

  大內和大友家。

 

丰前.jpg

 

  日向

  獨立勢力。一城通5城,不用重兵不行啊。

 

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  築前

  大內家和獨立勢力。

 

筑前.jpg

 

  築後

  大友家。久留米和山下又是一城通五城。

 

筑后.jpg

 

  肥後

  獨立勢力,這裡的城堡很錯綜複雜,最好用兩支部隊來侵佔。

 

肥后.jpg

 

  大隅

  獨立勢力。

 

大隅.jpg

 

  肥前

  龍造寺和獨立勢力。勢福寺通向外邊的路比較多,先打下面地區的話要派多點兵來守。

 

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  薩摩

  島津家,下面的地形比較雙面通,要注意。

 

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  最後說一下MM的CG,每個劇情主人公和其手下都會自動發生劇情。有些則要收復後和他們見面,想要全CG最好用老金,否則有一些人很難拿到。在下面獻上兩幅自己喜歡的CG

 

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  這款遊戲基本來說沒什麼難度,但缺乏戰術性(戰略性倒是不缺),作為AVG,人物對話時,人物的比例也小。推介給那些喜歡戰國歷史的玩家來玩一下。

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