《寂静岭2》游戏多结局深度分析

Xbox和PC版的寂静岭2 一共有6个不同的结尾。在玩家第一次玩的时候,却只能从其中的3个中选择一个。在玩家通关一次之后,再次开始新游戏,如果找到必要的物品或者达到要求,就 可以看到其他三个结尾。但是,最初的三个结尾却是设计最巧妙,最符合整个游戏气氛和风格设定的结尾。

游戏详细攻略 :

https://www.isheart.com/viewthread.php?tid=140451

有多个结尾的游戏都会让你在游戏中做出不同的选择,或者找齐某些物品,这些选择和物品会决定你得到什么样的结尾。绝大多数RPG游戏都有至少两种不同 结尾,一种“正义”结尾,一种“邪恶”结尾,比如Neverwinter Nights(无冬之夜),Baldur’s Gate (PC版博德之门系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星战:旧共和国的武士),Jade Empire (翡翠帝国),Fable(寓言)……等等。但是,一般RPG因为鼓吹明显的善恶观念,所以给玩家提供的选择往往带有及其明显的偏向性,一眼就可以看出哪 个是“正义”的选项,哪个是“邪恶”的选项。这样下来,往往把“正义”或者“邪恶”之路变得极其公式化,只要照本宣科般做出相应的选择,就会得到想要的结 果。这种选择和个人性格无关,只是一种“角色扮演”。少数一些动作类游戏也会让你作出一些选择,从而产生不同的结尾,比如suffering,但是这样的 选择和RPG游戏类似,也是非正即反,明明白白的选择。


寂静岭的三个主要结尾设计却并非如此泾渭分明,一目了然。整个游戏中,所有的对话都是通过CG动画来完成的,玩家对人物的对话没有任何控制,我们只是 顺应着自己的感觉行事。粗略看来玩家似乎只是被动的跟随线性的故事一步步的前进。即使如此,我们在游戏中潜移默化的举动还是会影响到游戏的结局,寂静岭的 结尾设计的是如此巧妙,以至于你并没有意识到你到底做出了什么样的选择而导致了你最终得到的结尾。玩家的选择是细微的,往往被人忽略的,但却能够体现玩家 内心自己都意识不到的潜意识选择。试问,到底还有哪一个游戏能够如此娴熟的构造这样一个结构,像一个精妙设计的心理测试一样,不知不觉中就激发玩家的潜意 识。(当然,我们以上的这些分析都是基于玩家在不依靠攻略的情况下)。

现在让我们来依次分析三个主要结尾和它们对于詹姆斯来说所代表的意义

警告:接下来的部分会涉及到游戏的结尾,严重透露情节,没有玩过寂静岭的朋友慎入。

1,In the Water Ending“在水中”结尾

选择这个结尾的必要条件:

-常常检查安吉拉的刀子

-阅读医院楼顶上的日记

-阅读Neely’s Bar 里面给詹姆斯的第二条信息。信息内容如下:”If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James”.(如果你想要见玛丽,你应该马上去死。但是你(死后)也许会到一个跟玛丽不同的地方呢,詹姆斯。)

-经常让詹姆斯受伤,而且不治愈他。

-在最后的旅馆走廊里听完整个对话

这里的暗示非常明显,经常察看安吉拉的刀子──安吉拉本来想要拿这把刀自杀的,拿这一件自杀武器反复看,这里的隐喻不言自明。阅读医院楼顶上的日记 ──日记中有关于鼓励自杀的段落(“Can it be such a sin to run instead of fight·” 这世上有没有只能逃避却无法战胜的罪恶呢?and “It may be selfish, but that’s what I want”这也许很自私,但是那正是我所需要的…)。Neely’s Bar 里面的句子就更明显了,詹姆斯应该去死,但是他肯定会下地狱的。经常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表明他对自己的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。听 完走廊里的对话,更加深他的负罪感。这一切累积起来,詹姆斯难逃自杀的命运。

2,Maria Ending 玛丽亚结尾

选择这个结尾的必要条件:

-在玛丽亚死后,试图回到她的牢房。

-和玛丽亚保持近距离。

-在医院里当玛丽亚在S3病房休息的时候,经常回去看她。

-不要让玛丽亚受伤

-在最后旅馆的走廊里,尽量快跑,在听完整个对话之前跑到终点推门离开。

如果你想要得到玛丽亚结尾,不要做以下动作:

-看玛丽的照片和信

-撞到玛丽亚,或者让她受伤

-检查安吉拉的刀子

这里的暗示比在水中的暗示还要明显,詹姆斯需要做所有事情:和玛丽亚保持近距离,经常关照她,保护她的安全──都表示詹姆斯关心玛丽亚胜过关心自己和 玛丽(不要看玛丽的照片和信)。他希望玛丽亚能够给他第二次机会。他知道玛丽亚最终会患上和玛丽一样的疾病,但是他选择玛丽亚,希望自己这一次能够好好的 照顾她。但是詹姆斯这样的选择等于永远把自己困在潜意识世界中。如果再选择一次,他会不会照原来的程序再走一遍呢?如果他能够好好照顾玛丽亚到她生病去 世,他会不会离开自己的潜意识世界,回到现实中去重拾对生活的信心呢?这些我们都无从知晓了。

3,Leave Ending 离开结尾

选择这个结尾的必要条件:

-听完最后旅馆走廊里的整个对话。

-察看玛丽的相片和来信

-尽量保持健康。

如果你想要得到这个结尾,不要做以下动作:

-不要和玛丽亚保持近距离

-在医院里,把玛丽亚扔下,不要回去看她。

(如果你不想得到玛丽亚结局,用你的木棒打她一下,但不要把她打死)。

这个结尾要求你听完玛丽和詹姆斯的整个对话并察看玛丽的照片和信件,这说明詹姆斯还对玛丽恋恋不舍,充满感情。让詹姆斯尽量保持健康,这说明詹姆斯在 意自己的生命,不想自杀。不在乎玛丽亚表示詹姆斯心里都是对玛丽的愧疚和爱情,对自己塑造的这个完美的性偶像毫不在意。詹姆斯在结尾中选择了劳拉──玛丽 纯真却令人讨厌的一面。他通过这种方式进一步惩罚自己,希望能够赎罪。

通过对这三个主要结尾的分析,我们能清楚地看出游戏设计者的高明之处,对人类心理细致的揣摩,和对情节设计的熟练操纵。玩家看似跟随线性情节步步前 进,但是却不经意间已经做出了影响结尾的选择。这些选择在游戏游戏过程中没有一个是必要的,没有一个会影响游戏的线性情节发展,但是你会跟随你的感觉有意 无意的做一些举动。比如,喜欢玛丽亚的人就会尽量离她很近,以便能够保护她;在医院里就会经常回去看她。讨厌詹姆斯想让他自杀的人,就会被安吉拉的刀子所 迷惑,不断的查看,并且对詹姆斯的健康毫不在意;喜欢玛丽的人大概就不太会在意玛丽娅,但是却会经常察看玛丽的照片。这些选择都是无意识的,在没有攻略的 情况下,玩家并不会意识到这些细枝末节恰恰是决定结尾的重点。你看似并没有做出选择,但是游戏却引导你的潜意识替你作出了选择。这三个结尾可以说是整个游 戏心理暗示的升华和最终目的,能够如此巧妙的操纵玩家的心理,这的确是其他游戏无法达到的高度啊。

其他3个结尾则并不具备这些特点和心理含义,玩家只需找到必需的物品即可得到相应的结尾。我在这里就不再一一分析了,如果你想知道如何得到这些结尾,请查阅相关攻略。

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