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《部落日記 Clash of Clans》進階攻略 – 攻擊篇

Clash of Clans 部落日记
數數日子,距初接觸部落日記快有三個月了,隨著時間的深入,對它的認識沒多大改變,依舊是基於網絡的作品,一半模擬養成,一半攻防策略,但我對它的體會,倒是隨時間加深了不少,越發覺得它遠比表面來得深奧,有意思,而在這段時間裡,我也積累了少許心得可以和大家分享。


接觸過它的玩家應該都知道,它在SNS內容方面佔了超過一半的內容,譬如攻擊其他玩家,或是防禦其他玩家。問題來了,怎麼樣的攻擊算是成功有效的呢?怎麼樣的防守才能讓侵略者望而卻步,不啃你這塊硬骨頭呢?這次先教你怎麼欺負別人!

士兵

遊戲小兵大致可分為肉盾、近戰、遠程和空兵,而細分到數據,裡頭還可以分為擅長建築攻堅、適用全部攻擊目標、單一攻擊、濺射攻擊、對空攻擊等等一大 堆數據,具體落實到每個小兵,大家可以參考遊戲中的數據,下面簡要給大家列一列。PS:有些兵種升過級,攻擊血量、生產價格和生產時間都有變動,大家看系 統給出的固定參數就可以了。
原始人:
擅長類型:全適用
攻擊類型:單一目標
攻擊範圍:地面
移動速度:16(我也沒一個量化的標準去衡量這個數據,權當參考,大家自己發揮想像吧)
綜合評價:廉價適合量產,人海戰術。
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弓箭手
擅長類型:全適用(亦就是無特長)
攻擊類型:單一目標
攻擊範圍:地面&空中
移動速度:24
綜合評價:廉價適合量產,配合原始人形成有層次搭配的人海戰術。
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哥布林
擅長類型:資源掠奪(資源建築破壞力×2,亦就意味著資源掠奪的速度是其他小兵的兩倍)
攻擊類型:單一目標
攻擊範圍:地面
移動速度:32
綜合評價:血量比最低級的原始人還要低下,就是用來搶資源的。
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巨人
擅長類型:防禦塔
攻擊類型:單一目標
攻擊範圍:地面
移動速度:12
綜合評價:前期血量佔據絕對優勢,肉盾首選!也可以充當攻堅手,快速掃平炮塔等防禦工事,為皮薄的地面部隊開闢道路。
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骷髏破壞者
擅長類型:城牆(對城牆的破壞力×40倍!)
攻擊類型:範圍濺射
攻擊範圍:地面
移動速度:24
綜合評價:血量偏低,就圖它的地位和特長加成,在己方缺少空兵的情況下,絕對的破牆主力!
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骷髏投彈手
擅長類型:防禦塔
攻擊類型:範圍濺射
攻擊範圍:地面
移動速度:10
綜合評價:讓玩家體驗空兵好處的第一支小兵,不怕地雷、火炮,無視城牆,可以直搗心臟地帶的防禦塔,缺點就是比較懼怕對空防禦塔,略顯脆弱。
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巫師
擅長類型:全適用
攻擊類型:單一目標
攻擊範圍:地面&空中
移動速度:16
綜合評價:高攻擊低血量,後期代替弓箭手的遠程兵種。
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天使
擅長類型:全適用
攻擊類型:範圍濺射
攻擊範圍:地面
移動速度:16
綜合評價:繼骷髏投彈手和骷髏破壞者之後的第三個濺射兵種,亦是高級的濺射兵種,攻擊血量都比較高,但造價不菲,實用性有所折扣,算是中後期的板凳兵種吧,在急需戰力且時間資源都緊張的時候建造。
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巨龍
擅長類型:全適用
攻擊類型:單一目標
攻擊範圍:地面&空中
移動速度:16
綜合評價:最高級的空兵,攻擊高血量高,就是造價不菲,製造時間也過長,需要一定時間的積累才能形成規模。
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黑武士
擅長類型:全適用
攻擊類型:單一目標
攻擊範圍:地面
移動速度:16
綜合評價:地面終極兵種,擁有遊戲最高攻擊和最高血量,就是和巨龍一樣,需要時間來積累。
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組合

從上表可以看出,它們各有特色,有的適合攻堅拆建築,有的適合直入敵人心臟地帶,花樣很多,組合搭配也很多,那麼我說直接吧,我推薦的組合是肉盾+ 遠程+空兵,譬如前期巨人+弓箭手+骷髏投彈手,後期黑武士+巫師+巨龍。這種幾乎全類型搭配的優勢在於適用性強,沒有一點側重,能有效發揮每個兵種的特 長,能適應各種防守情況,但缺點很明顯,就是它並無特別鋒銳的刀尖刀鋒,像是一把厚重的巨型鈍刀,只能依靠它堅實的質量和重量,慢慢壓垮敵人,難以快速有 效地除掉敵人。
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當然,我還有另外的組合,就是對比上面的萬金油組合有些極端,適用性沒那麼強,像全原始人,它造價低建造時間快,極易形成規模,一旦集體出動,除非 敵人有大量地雷、迫擊炮或是大量濺射傷害的士兵,否則只憑有限的砲臺和箭塔(都是單一目標的攻擊類型),難以擊潰這種純靠數量取勝的組合。另外還有巨人+ 骷髏破壞者+哥布林這種更為極端的組合,依靠骷髏破壞者拆城牆的極高效率和巨人血厚並且擅長對付防禦塔的特性,哥布林這種炮灰兵種可以快速的滲透進無防守 地帶,快速獲取資源。而以上兩種組合的通病就是適用範圍狹窄,如果對手針對性的布放,那效果將會大打折扣。

取巧方法

針對地雷、陷阱隱形不可見,空兵優先攻擊防禦塔,地面部隊AI過於底下(有時候放著旁邊的防禦塔不管,光顧著拆資源……)等設定,玩家可以在兵種搭 配之外,適當加入些取巧化的小動作。譬如先放個最廉價的小兵去觸發最有可能被放置地雷陷阱的區域;分散小兵的進攻區域,儘可能降低範圍攻擊所帶來的傷害; 將小兵攻擊目標儘量靠近威脅大的防禦塔,盡快除掉。如果敵人是布放出現重大缺陷的,像是防禦塔無遮掩或是過於擊中,甚至可以將血厚的小兵先放到防禦塔的攻 擊範圍內,將絕大多數的火力牢牢吸引住,隨後再釋放精於掠奪或攻擊的小兵,快速rush資源或建築,在限定的時間內,將攻擊效果最大化。
Clash of Clans 部落日记
當然,這種取巧還有很多,雖然遊戲不是那種能讓玩家控制每個步驟細節的作品,但它在操控上細節,倒是有巨大的空間,允許玩家變出許多花樣,往往一個 先後順序,就能衍生許多結果。只有一點永恆是不變,就是硬件,說白了就是小兵的屬性等級,玩家要多對各種小兵進行升級,有時候往往會因為多了幾點幾十點 血,從而導致防禦塔的第一輪攻擊無法將其殺死,從而需要進行第二輪攻擊,那這爭取而來的時間就會逐漸積累起來,形成龐大的優勢,從而影響最後的結果。

The end

Clash of Clans 部落日记
例牌來一句攻略文章常見的話:歡迎大家分享更多的遊戲心得,只要是有營養的,大家儘管暢所欲言!同時也歡迎大家吐槽,歡迎來我家(ID:AppGame.com)溜躂,反正每次出保護時間準被搶個底朝天,不差被多光顧幾次,只要別讓我抓到機會耍流氓就成了……

作者:

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