CAPCOM:3DS魔物獵人4希望打成系列最高銷量,Deep down是新挑戰

FAMI通在CAPCOM創立30週年,MH4即將發售之際,對CAPCOM取締役,專務執行委員一井克彥的訪談。

·2012年發售了《生化6》,《鬼泣》等作品,同時《龍之教條》也展現了CAPCOM風格的挑戰
,是非常特殊的一年。《龍之教條》最受日本本土用戶支持,歐美也同樣賣了不少,同時得到了「capcom的創新」的評價。

·今年是CAPCOM成立30週年,這30年內遊戲業界的變化比其他業界更大,遊戲表現力的上升,各種遊戲主機的發售,手機領域的擴大,都是不可想像的。

·MH4希望打成系列最高的銷量,我認為遊戲質量的是系列歷來最高的,當然也希望打成歷代最高,前人未達的銷量。

·Deep Down是在研究PS4的過程中各種想法結合在一起最後出來的成果。

·Panta Rhei引擎上CAPCOM投資了很多錢,因為歐美遊戲質量的上升速度非常不得了,讓CAPCOM感到了不安,去年E3感到了很大的危機感。

·今後的看法是3-5年後F2P將會成為很大的一塊,屆時遊戲系統跟運營方式將和現在有很大的不同的吧。通過遊玩這些年歐美遊戲的感受,覺得它們不僅僅是畫面劇情操作性出類拔萃,它們很重視作品特定某一方面的獨特性,這對於品牌維持很重要。

CAPCOM PS4 動作遊戲《deep down》為聯機網絡遊戲

來源
http://bbs.a9vg.com/thread-3552530-1-1.html
http://www.famitsu.com/news/201308/12037859.html

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