遊戲攻略

《魔物獵人騎士 Monster Hunter Riders》常見火系打手及詳細分析

這裡結合一些的傷害計算機制來說說幾個火系打手和他們的優劣勢。
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2樓更新了數據。太長不看版本:
老頭約等於碎龍妹大於假面騎士大於女主大於姬友
現在技能威力和實際傷害的公式未知。如果是線性加成的話那碎龍妹大於老頭。
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討論前提:

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先說最重要前提條件,這個遊戲的傷害計算取攻擊力的平方值。因此決定
其次是遊戲內的攻擊力up,1級增加面板20%,2級變為增加面板50%。那麼2級攻擊力up時實際增傷變為125%。因此高難boss是一定要配能加攻擊buff的輔助給打手上到2攻的。目前能加攻擊力的輔助好像只有兩隻,雷屬妹子ツバキ和雷屬男子ヴァレリオ5星60級技能。相對來說更為優秀的是男輔助,應該是目前最優的攻擊拐,但是一定要5星60級,持有率比較低。相對來說用的比較多的是雷妹子加攻,優點是人人都可以有,缺點是只能綁定一名打手持續上攻,否則攻擊BUFF會斷,那就只能重新等2t以上的時間再給打手上到2攻。把5星妹子練到67級拿到全體加攻的技能可能可以解決這個問題,這裡就不詳細討論了。


如圖是日文wiki裡面的火屬性角色列表,沒截到圖裡的基本都是支援角色或者4星角色,攻擊力差距注定了他們不可能當打手,因此就不再贅述了。
因此,能夠擔當火系打手重任的,只有女主,女主姬友,碎龍妹子,老頭,和假面騎士(資料上寫的68歲,也是個老頭)

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先說攻擊力,需要注意的是,被動的增加攻擊力效果要進入關卡之後才會生效,因此在組隊階段顯示的攻擊力就是單純的面板攻擊力。這五個角色我都有,奈何等級各有差異,因此攻擊數值就用日語wiki上的數據了。421-495意味著5星角色在50級時攻擊力是421,70級時是495。
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女主421-495
姬友375-468
碎龍妹431-522
老頭480-564
假面417-490
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很明顯,攻擊力差距按照老頭,碎龍妹,女主,假面騎士,姬友的順序排下來的。姬友更是直接輸了老頭接近100,幾乎25%差距了。

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被動特性,只考慮加傷加攻的特性,考慮到養成難度統一以60級為基準。tag特性火屬性增傷5%大家都有就不提了,重點看個人特性。
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女主:毒追傷15%,火增傷12%,每t7%概率攻擊up1。
姬友:5t後加攻18%,每t6%概率減對面防。
碎龍妹:加攻8%,增傷8%。
老頭:加攻8%,火增傷9%。
假面騎士:加攻8%,增傷8%。
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因為攻擊力要取平方,因此所有加攻特性也要取平方加成,那麼得到最後的傷害加成為
女主:有毒火屬性29%,無毒火屬性12%,7%概率攻擊力up。
姬友:5t前0,5t後全屬性39%,6%概率敵防down。
碎龍妹:全屬性25%。
老頭:全屬性17%,火屬性26%。
假面騎士:全屬性25%。
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這裡著重分析一下加攻天賦和減防天賦。加攻1級為面板攻擊力20%,但是按照前提所說,所有打手一定會配加攻輔助穩定升到攻up2級,那麼女主的加攻天賦實際上就變成為輔助減輕壓力的天賦。如果有男拐,意味著可以提前把加攻1給到另一個人身上,極大的把陣容的爆發期提前。而如果是女拐,就只能多攢30能量,比如騎電龍放個防up而已,要多次觸發才能給到另一個人攻擊力BUFF。所以女主的攻擊up天賦看似很美,實則很廢。
姬友的減防因為對遊戲的防禦機制還沒有完全摸透,這裡給出一個簡單的猜想。攻擊力up1級加20%,那麼我假設傷害公式是攻擊*攻擊/防禦,並且防禦down1級也是減20%,即防禦變為80%。那麼防down1級對傷害的提高為25%,2級為100%。但所有的減防debuff都是概率發動,很難做到穩定2級,並且火系打手的主場電龍還有一個主動清debuff之後再加防1級的特性,因此姬友這個6%只能當錦上添花。
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綜上,火屬性技能加傷最高的是老頭,但是如果是用火打手打火龍本要用別的屬性技能的話,碎龍妹和假面騎士在特性上會比老頭佔優。但是考慮到老頭碎龍妹本身的白值優勢,假面騎士肯定不如碎龍妹了,碎龍妹和老頭的比較還不好說。
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最後說一下技能方面。因為對技能的威力數值和傷害公式間的關係還不清楚,數據我會都列出來,但是暫且就只分析sp。目前基本都以打手60級技能作為主要輸出手段,所以我就只列這些技能了。
女主:135*3(405),60sp。兩回合一次。
姬友:495,80sp。八回合三次(限定3回合回合2回合,否則浪費sp)。
碎龍妹:415,75sp,35%爆破。五回合兩次。
老頭:360,75sp,30概率防禦up1。五回合兩次。
假面騎士:465,75sp。五回合兩次。

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綜上,從技能看性能最好的是假面騎士。姬友的技能雖然強力但是異常拖沓,和輔助上BUFF的節奏會有匹配的問題(BUFF還沒給上已經滿能量了,或者BUFF給上了能量還得攢),如果在中途配合著用其他低sp技能的話的確也能做到合理輸出,但是整體的輸出節奏又更拖沓了,在當前版本前期消耗中期攢滿BUFF爆發一波的打法下不實用,前期用低sp技能過渡會導致根本磨不了多少血。女主也是同樣的問題,sp消耗過於流暢以至於不能在中期時打出一波爆炸輸出。
75sp的技能和海龍決戰5可以說是絕配。4t海龍攻擊後BUFF消失,5t剛好能做到boss沒BUFF,輔助疊滿BUFF,打手sp正好,記憶石可以發動的理想局面。因此決戰5還是用60級的碎龍妹,老頭或者假面騎士會更好。
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綜上,作為高難主力打手的,很明顯,從碎龍妹,老頭,假面騎士裡面選。確定打火屬性的情況下老頭應該是最優解,畢竟面板優勢擺在那裡,還有技能加防不屈被動,生存更優。碎龍妹相對來說贏一手穩定,雖然爆破基本沒用,但是耐麻的特性在面對海龍時能更好的提高通過率,而且技能威力也比老頭高。假面騎士的耐眠被動目前沒有用,高技能威力不一定能超越老頭和碎龍妹,但是應該也是第二第三的排名了。
最後就是不爭氣的女主和姬友了。
女主輸出比較平滑,當前版本不適合當主力打手,本身的被動也輸太多了。假面騎士和你面板差不多,人家加27%,你只加12%,根本無法同台競技。姬友則是輸在白值,畢竟是防禦最高的輸出角色,攻擊力被犧牲太多,特性也不夠優秀讓她無法擔當主力打手的角色。
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但是是不是女主和姬友就不該練呢?我覺得不是。女主和姬友最適合的角色其實是副打手。
女主自己可以給自己加攻,運氣好在4t時你就有兩個攻擊up2的打手了。可以一直持續到7t,這傷害不美嗎?另外女主的平滑輸出技能也適合慢慢磨血,如果有2輪以上的情況用來清雜兵效果也會很好。而且系統明顯很關愛女主,寶珠各種換,那麼在不消耗通用寶珠的情況下女主可以比別的打手有更高的等級,作為磨血副手來說肯定會是合格的。
姬友雖然輸出拉胯,但有著最強的生存能力。5t之後大額的攻擊加成讓其也能夠有一定收尾能力。更重要的是她被動的防禦down發動之後可以更好的提高主力打手的輸出,比女主的攻擊up更有用,並且技能有一個減攻,可以更好的提高隊伍的生存能力。當然,在當前決戰5海龍每3t必aoe並且主動清debuff的難度下可能上場的優先度並不高,畢竟等不到5t輔助就快死了。
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綜上,如果有碎龍妹、老頭,請優先培養他們到60級。沒有這倆,假面騎士也是不錯的選擇。他們才是當前版本名副其實的主力火系打手。當你至少有了一名主力打手後,再考慮培養女主或者姬友會更佳。

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特性方面數據我用的wiki數據,相較於正式服版本偏高。更新數據如下:
女主 火傷8%,毒追傷10%。
姬友 5t後攻擊8%
老頭 攻擊5%,火傷6%
碎龍妹 攻擊8%,傷害6%
假面騎士 攻擊5%,傷害6%
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加總的話
女主 無毒8,有毒18
姬友 5t後17
老頭 火屬性16
碎龍妹 全屬性23
假面騎士 全屬性16。
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結論
姬友輸的透徹,5t後的輸出也不能指望了,17%才勉強拉平面板差距,特性直接輸了。淪為有一定輸出的工具人,幫打手減攻減防吧。
碎龍妹大獲全勝。她的天賦神奇的逃過了被削弱的厄運。(我覺得單純就是因為這是個單獨的又加攻又加速的天賦調整的時候忘記考慮了)現在8%的係數剛好抹平和老頭的面板差異,技能差異15%,老頭自帶攻擊力特性5%只能提高傷害10%。如果技能係數和實際傷害是線性的話那碎龍妹才是第一打手。
假面騎士輸了,現在只能靠一手技能係數贏老頭。但是老頭生存比你強面板比你高,你怎麼贏。

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原文: ngabbs.com

 

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