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[攻略] 《魔界戰記:魔界王子與紅色之月》簡單流程+研究(7.7更新完畢)

作者:小依(longjiayi0726)
來源:巴士速攻




第一話 魔界のプリンス

 

エリア: チュートリアル マップ: 戰鬥の基本1
敵人部隊: ゴーストx3
  教學關卡,主要目的是熟練基本戰鬥操作。

戰鬥需知:

  我方部隊全都是從地圖上那個藍色出入口進入戰場,對著我方戰鬥單位按A進行移動攻擊以及其他行動操作,按B則為取消行動。選擇攻擊後,必須按X進入戰鬥菜單選擇攻擊開始才能實行。

 

エリア: チュートリアル マップ: 戰鬥の基本2
敵人部隊: ゴーストx4,ホビット

  同前一關相同,本關也非常簡單。熟悉連協攻擊就可以輕鬆獲勝。ホビット的HP比ゴースト要多一倍左右,請適當防護。

戰鬥需知:   拋擲,在戰鬥中可以將敵人舉起後再拋出去,具體操作可以看本關開始的遊戲說明。此方法適用於將比較麻煩的敵人拋開和佔據有利地形時使用。同樣,也可以將己方人員送到指定位置時使用。

 

エリア: チュートリアル マップ: ジオエフェクト
敵人部隊: ゴーストx5,ホビット

  本關敵人一開始就站在一起,戰鬥時也是一擁而上。建議剛開始將敵人舉起後扔向敵人讓其合體。減少敵人戰鬥單元。= -提醒一句,別扔得太過分,不然怪太強一樣有危險。而且別把怪扔到ホビット身上,ホビット的攻比較高,合體後會提升怪的LV。非常麻煩!

戰鬥需知:   水晶系統,在本關地圖上有許多不同顏色的格子。而該格子是根據對應顏色的水晶而發生效果的。戰鬥中可以選擇破壞水晶也可以將其舉起後扔到沒有對應水晶的格子裡讓其升效。破壞某顏色區域後的水晶,可以改變該區的顏色,並給予該區域上的戰鬥單元傷害。

 

エリア: バイアス城 マップ: 美しき門
敵人部隊: ゴーストx6,ホビットx2,赤ドクロ

  此關敵人比較多,不過剛開始離我方較遠。建議先讓擊破一開始的超敵強化水晶,並將經驗+50%的水晶扔到區域中。一回合後敵方前頭部隊會衝過來,若打不到敵人要注意防禦。進入城門後要注意按R和L轉換視角。兩個角落裡藏著兩隻ゴースト。

戰鬥需知:   連協攻擊,當戰鬥單元前後左右站有己方同伴時攻擊會產生連協攻擊。連協攻擊是有一定的發生幾率的,並不是每次都能出現。若有師徒身份的站在一起,發動連協攻擊的幾率會上升。特殊技的攻擊是不能發生連協攻擊的,這點大家需要多注意。

 

エリア: バイアス城 マップ: 祝福の廣場
敵人部隊: ゴーストx4,ホビットx4,戰士,格鬥家

  一開始可以先將門前的4個ゴースト扔一起後殺掉,來提高經驗的獲得。隨後只要派主力站在黃色的格子中(攻擊回數+1,防禦+50%),就能順利的破關了。提醒一句,戰鬥結束前千萬記得破壞水晶= -

戰鬥需知:   合體,將敵人拋擲到其他敵人身上時會發生合體,合體的怪LV會相加。怪物則是以被扔的怪為準。若你將ゴースト扔向ホビット則合體後的怪為ホビット。

 

エリア: バイアス城 マップ: 接吻の廊下
敵人部隊: ゴースト,ボガートx5,アーチャーx2,戰士,赤魔法使い

  本關敵人明顯比前幾關強得多,等級也高的很。此關建議主角和女主的LV在5以上,武器和防禦也都帶好的去。本關不提倡扔怪合體。單只連協速殺,敵人攻擊都很猛,主角可以充當一下肉盾。行走路線建議往下方藍色區域走,可以獲得HP恢復40%的好地形,之後誘騙兩個遠程弓箭手下來。殺之。隨後再引誘戰士和赤魔法使い下來,用特技抹殺。

戰鬥需知:   怪的捕獲。戰鬥中的敵方單位是可以捕獲的,首先要將其打殘(HP50%以下,具體的還不明確)。之後在初期藍色的出入口,己方一定要有人在裡面(建議放個比較強的)。之後將被打殘的敵人舉起後扔到藍色出入口裡。一場惡戰後,若成功則順利捕獲,若失敗則藍色出入會爆炸。也就是無法再派人進入戰場。

 

エリア: バイアス城 マップ: 抱擁の間
敵人部隊: ボガートx5,アーチャー,戰士x2,綠魔法使い,中ボス

  總算是見到個BOSS了,而且實力很強。地形上也比較麻煩。一開始,先用MV最高的主角一人(只能一人)向左側移動,先去搬開3快很邪惡的水晶(紅色地形效果:超人強化6倍,攻擊回數+1)。注意,本關小依我主角LV6,被雜兵摸到也不痛不癢的。搬開水晶後,等主角回來之後放出大部隊,開始反攻。優先解決綠魔法使い,之後派女豬和主角把BOSS的路堵住。主角站在靠上位置可以抵擋BOSS身後的戰士,女豬站下方,利用槍2格攻擊的特性或者放特技解決弓箭手。

戰鬥需知:   主角的特技龍卷破裹劍單體傷害很高,對BOSS打其來也很有效果。女豬的プリニー落とし距離很遠傷害還算不錯,適合打一些比較麻煩的遠程兵種。

 

 

 

第二話 天使見習いフロン登場

 

エリア: 凍てつく大河 マップ: 見放けれた大地
敵人部隊: ゾンビx5,アーチャーx2,僧侶
  本關是在冰原上的戰鬥,前期的5個ゾンビ非常簡單,主角等人基本基本很輕鬆就能幹掉。而那快高地,必須要將己方人物舉起後扔過去才行。建議先扔主角,之後等一回合,讓主角將高台上三人吸引過來後,再將其他人依次扔進去開戰。

戰鬥需知:

  在此關前最好培養一個僧侶幫助回血。本遊戲僧侶回血是不加經驗的。而依靠魔杖的攻擊,基本打不死敵人拿經驗。建議給初期僧侶裝備上弓,先練上幾級之後換回魔杖。個人推薦讓エリナ配上個徒弟比較好。

 

エリア: 凍てつく大河 マップ: 冷たい息
敵人部隊: ゾンビx9
  9只喪屍,LV還是只有4,讓怪合體來提升LV吧。本關是初期很好的練級關,將所有主力的LV提升到10級左右。

戰鬥需知:

  若LV都已練到10級,那就可以去議會進行升格考試。合格後就可以對商店的武器進行升級。進入議會選擇任務,之後再選擇お店にもっと高い物が欲しい,按X選擇評決開始後就聽審判吧!

 

エリア: 凍てつく大河 マップ: 終わらぬ冬
敵人部隊: ゾンビx6,インプx4,グレムリン
  一開始敵喪屍會對我方展開攻擊,對於升級過武器的我方來說基本可以54。利用主角的範圍技能將其消滅。隨後的那些飛沖就比較麻煩,他們會釋放帶毒屬性的地獄の粉。若全體LV10的話,還是不用擔心的。

戰鬥需知:

  武器以及技能都是有熟練度的,武器熟練度可以提高使用該武器的攻擊力以及命中率。而技能熟練度可以提高該技能的LV,LV越高傷害也越高。

 

エリア: 凍てつく大河 マップ: 白の死神
敵人部隊: 天使見習い,インプx3,グレムリンx2,ドラゴン
  終於和フロン開戰了。本關比較難對付的還是那些會放地獄の粉的蟲子,前兩回合爭取將那些蟲子全部消滅。ドラゴン的技能距離有3格,後方負責回血的僧侶要注意控制距離。フロン並不強,不過會回血魔法。若是衝上來一定要優先解決。ドラゴン本體並不強,主角一人足夠單挑他。

戰鬥需知:

  在傳送門的左邊是進入物品界的窗口。在那裡可以對物品進行升級。不過一但進入後就必須把所有層面的怪都消滅才行哦。

 

 

 

第三話 小さな優しい

 

  本關一開始去傳送門,會要求主角裝備著LV10的道具才可以開啟新的地方。所以必須去物品界升級武器才行。看門得會送給主角一個逃脫門,物品界每10層就可以逃脫一次,下次進入時會從逃脫的那一層繼續。

 

  物品界戰鬥,物品界的戰鬥通常都是到達指定入口或者消滅全部敵人就算勝利。而根據不同的道具,敵人的LV也會不同,並且在物品界是連續戰鬥(每層過後無法恢復HP和SP)。所以最好在進入物品界之前做好充分的準備。特別是一些恢復SP以及HP的傷藥。

 

物品界練級心得:

  第三話要求是武器或者裝備物品界10層通過。若在物品界的地圖內遇到有增殖的地形,並且地圖是分開的,也就是有必須拋擲才能到達的地方。那麼就可以開始我們的練級之路了。首先將一個場地內的敵人清光(另一場地的敵人留著)。隨後把LV最高的武器防具都拆下來站到有增殖的地形上去。等我方單元被複製後,就可以對其進行摧殘了(被複製的單元是以敵人形式出現)。等其他人LV都高了之後就可以換人進行增殖。再次提醒,一定要把武器防具卸下來。最後一句,比較那啥的話,小依我在物品界已經將主力4人都練到LV15左右= -花了一個上午,差不多快崩潰了。

 

エリア: 成金城 マップ: ブルジョワ入口
敵人部隊: 格鬥家x7,師範代x2
  本關敵人等級偏低。。。最高才LV7。作為我方來說,可以派二線部隊配合主力練下級。敵人的MV很高,要注意保護二線部隊,一般LV10左右,幹掉他們還是很輕鬆的。

戰鬥需知:

  關於師徒關係,本作中師傅和徒弟臨接時,師傅可以使用徒弟所擁有的技能,而且用得多了自然也能學會該技能。

 

エリア: 成金城 マップ: ゴールデン廣場
敵人部隊: マンティコア,師範代x8,魔法醫師
  本關敵人和上關沒什麼分別。唯一需要注意的是魔法醫師會使用加防的魔法,而且他的HP也比較多。用技能滅了他吧!師範代中有2個是遠程攻擊的。回復部隊要注意保護。額,要通過藍色區域,需要先將進入禁止的藍色水晶破壞。

戰鬥需知:

  關於物品界的知識。物品界除了練級練武器外,還可以將武器上的住民遷移到其他武器上。當然,這必須要將該道具的物品界通了才行哦!

 

エリア: 成金城 マップ: ゴージャス通路
敵人部隊: 格鬥家x16,師範代x5
  敵人一開始就基本將我方圍住,不過別看敵人氣勢凶凶,兩邊站著的HP都只有40+而已,帶二線隊伍練級吧!可以讓主角等人站在中間之後先將兩邊的敵人幹掉。第二回合層層推進,讓二線部隊站在兩邊攻擊敵人,後方僧侶進行加血和輔攻。女師範代等級有10級,而且血很多,打起來比較麻煩,主角速度用特技將其幹掉。

戰鬥需知:

  此關過後基本可以再去一次議會,進行升格考試。升格考試成功後,SAVE下,S/L讓店裡購買的武器再升一次級。

 

エリア: 成金城 マップ: デラックス廣間
敵人部隊: 肉の壁x6,師範代x2,成金惡魔
  本關派主力上吧,雖然敵人最高的成金惡魔LV只有12,不過兩個LV10的師範代攻都很高。由於敵人站位的關係,師範代一開始就會衝上來。男豬打頭陣。將敵人吸引過來後,放個範圍技,消滅一些。隨後女主出場將雜兵消滅乾淨。一切以男女主角為主力肉盾,僧侶和天使在後方負責回血。

戰鬥需知:

  關於商店お得意樣ランク,只要買賣東西多了這個數值就會上漲,而去議會升級武器的成功與否也和這個數值相關。

 

 

 

第四話 天使のプレゼント

 

エリア: 燃え盛る都 マップ: 火炎廊
敵人部隊: パンプキンx4,キルアーマー,デコイx2
  一開始敵人的LV就讓小依我嚇了一跳,LV9的パンプキン,LV11的デコイ以及LV12的キルアーマー。好在本戰敵人並不多,可以在這裡適當的練下級。小依我在此,已經將主力部隊練到了LV18。

戰鬥需知:

  升格的作用,議會從某些方面來說很像內政。不過議會升格後,還可以進行轉職以及增加人物的移動以及反擊次數等。總之功能還是比較多的,慢慢挖掘吧!

 

エリア: 燃え盛る都 マップ: 沸騰する大地
敵人部隊: パンプキンx7,キルアーマーx2,デコイx2
  本關敵人依舊不弱,全主力上陣吧!若是前一關練過級,本關還是比較輕鬆的。先讓主角一人站在前線吸引火力。隨後第二回合釋放範圍技。大部隊跟上撿漏。消滅了初期敵人後,讓主角和女豬站在橋上檔住去路,後方遠程部隊和主角等人一同開火,迅速消滅敵人。

戰鬥需知:

  フロン戰鬥至此也有一定的マナ了。建議給他配上三個法師的徒弟,隨後略微練下法師的LV。讓フロン學得她幾個徒弟身上的攻擊魔法。

 

エリア: 燃え盛る都 マップ: 灼熱の平原
敵人部隊: パンプキンx5,キルアーマーx2,デコイx5,ナイトメア
  本關的地形非常討厭。初期有敵強化50%。一開始可以讓主角一人站在藍色入口處。等一回合初期的南瓜都會衝過來,速度消滅之。隨後讓MV最高的主角去把敵強化50%的水晶砍了。ナイトメア站的高地比較麻煩,由於高低差,技能是打不到的。所以建議讓女豬上去把他舉起後扔下來,隨後大部隊群毆之。

戰鬥需知:

  師徒經驗分配,遊戲中若是師傅使用徒弟的技能把敵人幹掉後,徒弟也是獲得相應的經驗,可以利用這一點讓フロン的幾個法師徒弟好好升幾級。

 

エリア: 燃え盛る都 マップ: 迷える熔岩
敵人部隊: 中ボス,キルアーマーx4,マンドレイク,ナイトメアx2
  又見中ボス,而且本關的敵人都比較凶。保持隊型,主角和女主角在前,後方遠程攻擊。一路推到橋的附近。ナイトメア會直線攻擊技能比較討厭,讓主角衝過去用技能先殺一個,隨後女主以及前一關加入的牛頭再殺一個。中ボス比較麻煩,技能傷害很高,僧侶以及フロン在後方等著,讓這主角和女豬去對付他,若需要回復可以依靠高移動逃脫。只要將中ボス成功磨死就OK了。

戰鬥需知:

  牛頭的實力還算不錯(前一話加入的成金惡魔),可以好好培養一下,除了主角外可以充當第二肉盾。

 

 

 

第五話 エトナの秘密

 

エリア: ヨーシンヘイム マップ: 絕對零度
敵人部隊: インプx9
  本關敵人並不強,只是地形上非常的麻煩。建議本關先讓HP最多的主角先去擊破味方傷害20%的水晶。女豬去擊破攻擊減少50%的水晶,追求速度的可以讓人將女豬扔出去來節約時間。フロン隨時待命,畢竟那些インプ會釋放毒屬性攻擊,傷害倍加。此關最好武器能佩帶LV3商店裡買來的,而且人物LV也在20+比較安全。

戰鬥需知:

  在戰鬥地圖中,將水晶舉起後每一回合都是會有傷害值的。具體這傷害如何計算,還是個未知!

 

エリア: ヨーシンヘイム マップ: 永遠の白
敵人部隊: パックx7,レンジャーx2,下忍
  一開始主角就被愛的力量打成重傷,所有能力減半= -。也就是說,本關主角是沒機會出廠了,出去了也會被怪虐死。若前一關已經將商店升級到LV3,按本關可以穿上些好點的裝備。パック的攻也不是很高,女豬本關是一馬當先,利用牛頭以及女豬基本可以將初期的パック消滅掉。下忍用的是槍,比較麻煩。要注意保護好遠程部隊。河對岸的レンジャー用的都是銃,建議將女豬直接扔過河對岸利用特級迅速將其消滅。

戰鬥需知:

  本話的地形都是弱火的,所以フロン的火魔法在本話中非常實用,ゼニスキー(成金老牛)フロン配合非常不錯。

 

エリア: ヨーシンヘイム マップ: 魔冰
敵人部隊: エンプーサx5,ネコマタx3
  = -本關主角依舊所有能力減半,而且地形非常討厭,敵人HP也都200+。初期紅色區域地形為無敵,只能依靠拋擲己方人物來突破敵人包圍圈。女豬的ブン回し突き技能在本關顯得尤為重要,他是小依我現在唯一一個可以單人突破的戰鬥單元。本關只要將紅色水晶扔到綠色地形中遍可以展開反擊。耗時比較久。

戰鬥需知:

-

 

エリア: ヨーシンヘイム マップ: 冰の女王
敵人部隊: エンプーサx4,リリムx2,上級惡魔,ゴーレム
  別看本關的上級惡魔很可怕,其實是個大草包。小依我的主力全體LV20左右,只需要保護好フロン這個遠程魔法單位,基本本關幹起來就像是切菜一樣。

戰鬥需知:

-

 

 

 

第六話 ラハールの挑戰狀

 

エリア: ブレアの森 マップ: 逢魔が森
敵人部隊: ゴースト,ホビットx3,パックx3,グレムリンx2,ボガートx2,ゴーレムx2,スプリガン,インプx2,グール,ゾンビ
  本關一開始那氣勢整個把小依我給雷到了,眼前站滿了魔物。好在地形上我方還是有很大的優勢,一開始就堵住路口,讓敵人在門口排好隊伍,隨後範圍技能群轟。等清得差不多了,主角跑到人堆裡再來個範圍技。OK,之後的就跟上撿漏吧!

戰鬥需知:

-

 

エリア: ブレアの森 マップ: 黑ミサ跡地
敵人部隊: 惡魔殺し
  = -本關敵人就一人,雖然LV24,但是除了血多沒有其他優勢。4人一圈將其圍住後基本就宣告戰鬥勝利了。フロン可以在外圈釋放風魔法傷害也很可觀,若HP不夠時也可以幫助恢復。

戰鬥需知:

-

 

エリア: ブレアの森 マップ: 魔女たちの墓標
敵人部隊: プリニー隊x9
  本關想練級的可以用刀砍,不想練級的直接把企鵝拿起來扔,絕對速殺= -。基本沒什麼難度可言。瞎打瞎鬧就過了= -

戰鬥需知:

  別看企鵝平時沒什麼能力,但是若將其舉起後再扔出去,會發生爆炸= -屬於範圍攻擊。威力則根據LV來決定,若看到敵人扔企鵝的話可要當心咯!

 

エリア: ブレアの森 マップ: うごめく影
敵人部隊: 別次元の魔王x10
  LV75x10~LV750?這是啥,難道要我再去練級嗎?哦NO,全滅了!なに,全滅之後竟然戰鬥再開了,還多了N個NB的NPC家臣。不過還是別想著卡油了,派主角站找個角落的待著看比較好。

戰鬥需知:

-

 

エリア: ブレアの森 マップ: 夜に巢食う者
敵人部隊: 虹レンジャー,スペクターx4,パックx4,マンイーターx4,
  本關地形很討厭,轉移效果。而且水晶體的LV也很高,想要破壞的話也比較麻煩。本關建議讓肉盾主角以及女豬等主力部隊出場。僧侶等人在藍色入口待命。魔物的攻擊都帶有附加屬性,相當討厭。

戰鬥需知:

-

 

エリア: ブレアの森 マップ: デスンース
敵人部隊: 中ボス,ガーゴイルx2,パックx10
  一開始我方就被敵人全全圍住,不過好在地形上有優勢,我們可以利用高低差。想讓主角站在藍色入口前的高地上。隨後若中了異常狀態則派僧侶出來恢復後立刻跑遠些。女豬和牛頭以及上位惡魔立刻出動,發動所有技能將後方的幾個パック趕掉,主角則站到藍色出入口後一格的位置釋放魔王玉轟炸前排的敵人。很快10個パック就被掃的差不多了。隨後就剩下BOSS和兩個石雕了。中ボス綜合能力很強,攻擊依舊很高,把所有單體技能一擁而上,速殺之。

戰鬥需知:

  小依我戰鬥至此人物配置為,主角,女豬,天使,牛頭,上位惡魔,以及僧侶一個。LV都已經在22左右。

 

 

 

第七話 魔王さまという仕事

 

エリア: 火龍の息吹 マップ: 焦熱の風
敵人部隊: ゾンビx13,グール
  本關地形是擺明了讓我們練級的,經驗值+100%。而且初期怪都有LV20。建議換上最好的裝備去砍,在這裡要大大地練下級。起初可以但方面消滅一邊的敵人,切記要讓防禦最高HP最多的主角站在最外面吸引敵人過來。若商店還沒有到LV4的話,可以考慮先去打下野怪升一下,並且買點好的防具。本關整體不難,雖然喪屍的LV都在20但攻都不高,全體技能轟幾個就差不多了。

戰鬥需知:

  提醒一點,本關敵人的火耐性都很高,若是技能帶有炎屬性的最好別用。建議本關將所有主力練到LV35~將怪與怪合體來鍛煉LV。反正敵人合體後防還是和之前一樣的嘛,滅哈哈哈哈!

 

エリア: 火龍の息吹 マップ: 猛る炎柱
敵人部隊: ゾンビx8,グールx2
  = -本關一開始的地形非常討厭,超敵強化3倍。也就是說不破壞水晶是無法與敵人抗衡的。首先將一人型防禦比較高的移動到藍色水晶後一格,再讓主角站在藍色水晶上,隨後把主角扔出去,正好可以越過敵人的頭頂,順利到達水晶處。用單體最強技能迅速把水晶砍了。隨後的戰鬥就慢慢切菜吧!

戰鬥需知:

-

 

エリア: 火龍の息吹 マップ: 怒れる大地
敵人部隊: ゾンビx6
  = -地形戰開始,一開始先將我方攻擊最高的扔到禁止進入的綠色水晶那裡,隨後盡量迅速將起擊破,擊破後將我方主力直接扔過河對岸。把那些站在對岸看戲的都給我砍了。

戰鬥需知:

  牛頭的第一技能很不錯,一殺一大片。上位惡魔的第二個技能也是範圍技能,同樣非常好用,若有好武器的話,基本能秒少一大片。

 

エリア: 火龍の息吹 マップ: 赤き雷原
敵人部隊: ゾンビx4,グールx5,コープスx2
  熬過了兩關噁心的地形,本關的地形總算讓我們爽多了。紅色區域攻擊+50%防禦+50%。綠色區域攻擊-50%防禦-50%。這個擺明了就是防禦戰。小依我四主力主角,女豬,牛頭,上位惡魔分別站好位置,等待敵人的攻擊。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 火龍の息吹 マップ: 夢の燃え殼
敵人部隊: ゾンビx5,グールx4,コープスx3
  本關建議打防守戰。站在藍色入口附近展開攻擊。千萬別進入綠色區域,敵人的HP原本就高,注意回復HP以及狀態回復。本關耗時會很久,還有那只最強ゾンビ的攻擊力也很強大,千萬別讓他接近法師系。消耗戰,堅持住就是勝利。

戰鬥需知:

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第八話 リインカネーション

 

  本關要開啟新的エリア必須要先與道具界窗口邊上的喪屍對話才行。

 

エリア: 月渡しの雪原 マップ: 死の景色
敵人部隊: マンイーターx10,サイクロプスx2
  = -首先一點,本關極度讓小依我心煩。敵強化x3的地形效果非常討厭,本關的關鍵字為防守反擊。首先,向敵人少的一方走。全主力部隊站好位置後,防禦。等敵人都圍過來之後,全體範圍技轟炸速度消滅4只マンイーター。提示一點,主角是主力攻擊手,所以主角第二回合放完範圍技後,必須要站到サイクロプス的邊上。隨後等女豬放完技能後站到サイクロプス的前面,待第三回合將主角扔過頭去破壞水晶。= 3=搞掉了水晶,大家就有冤的報冤有仇的報仇吧!額,還有一個問題就是超高防禦的サイクロプス,大家只要將防禦+50%的水晶放到黃色區域就OK!迅速消滅之。

戰鬥需知:

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エリア: 月渡しの雪原 マップ: 零下の箱庭
敵人部隊: マンイーターx6,オークロットx6,トレントx6
  一群樹妖,慢慢打吧,對於已經LV35+的我方來說,切菜。可以派一些二線部隊上來蹭經驗,本關敵人LV水平不一,可以各取所得。= -偷偷說一句,為啥前一關這麼BT。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 月渡しの雪原 マップ: 凍りゆく魂
敵人部隊: 十人長x14,青魔法使いx2
  本關敵人LV都已經接近30,而且敵人的攻擊力都很高,一定要防止被敵人圍攻的情況。MV比較高的上位惡魔,可以先去頂住冰道的路口,隨後讓フロン在其後用魔法支援。水晶一側,則需要大部隊集中火力來打。待初期部隊清理完畢後,把原先的兩個黃色水晶破壞,將攻擊-50%的水晶放上去後,就可以對高台進行猛攻了。總體來說,本關難度一般。

戰鬥需知:

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エリア: 月渡しの雪原 マップ: 月下の雪鏡
敵人部隊: ナイトメアx6,シェイドx2,チェルノボグ
  本關全是法師系的敵人,初期的ナイトメア數量比較多,建議速度殺之。雖然傷害都不高,不過幾個一起來就很麻煩了。シェイド和チェルノボグ弱火屬性,主角的火屬性範圍技能很好用。フロン也可以用火魔法支援。不過シェイド和チェルノボグ的HP都很多,盡量分散些,站一起很容易被範圍魔法打到。

戰鬥需知:

-

 

 

 

第九話 地球勇者 キャプテン·ゴードン

 

エリア: 星の墓場 マップ: ヴラルギプスⅣ
敵人部隊: ネコマタx8,デュラハン
  來到本關全體LV應該也有38左右了。對付那一堆人就用範圍技群轟。非常速度,小依我提倡在本關練級。很是效率,將全體練到LV40左右吧!

戰鬥需知:

-
エリア: 星の墓場 マップ: 有機體サーヴェン
敵人部隊: ネコマタx11,デュラハンx4
  本關敵人比較麻煩,攻擊都不低,若有將商店升級到LV5的話,穿著高級防具打起來還是非常輕鬆的。不過那些防具的價錢= -還是算了。起初將無色水晶進入禁止扔到綠色區域。將綠色區域內的先全部幹掉。隨後主攻擊一個方向的敵人,建議先打少的那一角。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 星の墓場 マップ: スフィアⅧ
敵人部隊: 達人x3,師範代x10
  一開始要搶佔紅色區域的有利地形展開攻擊,將初期敵人清光之後。派本隊防最高的人去引誘一下剩下的幾個達人過來,他們不但HP多而且攻擊也超高。占好地形打才是王道。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 星の墓場 マップ: クロスポイント
敵人部隊: レイスx11
  本關一開始要二傳,先讓MV6的格鬥家去前面等著,隨後讓エトナ與格鬥家二次傳遞將主角送到綠水晶邊上,主角只需要負責將水晶放到綠色區域便可。レイス沒了魔法就好打多了,他的攻擊力並不高,慢慢砍吧!

戰鬥需知:

-

 

エリア: 星の墓場 マップ: 惑星シスの斷片
敵人部隊: 地球勇者,無敵ロボット
  就兩個敵人,雖然HP都上千,不過還是比較簡單的一關。先集中火力消滅防禦較差的人類。隨後再將高防的機器人搞死。大家當練手吧!

戰鬥需知:

  本關過後,地球勇者一行都加入到隊伍中來了。兩個人型的實力實在是一般。機器人防禦很高,而且攻也不弱,主力啊!

 

 

 

第十話 天使と惡魔と人間と

 

エリア: ゲヘナの海 マップ: 燒き盡くす旋律
敵人部隊: ガーディアンx5
  又是個地形地圖。不過本次非常簡單,只需要將石像都騙到地圖中央的石橋上就OK。當然也可以佔據有利地形,先將敵人誘騙到橋上後,站在藍色區域與其戰鬥。這樣也是減少傷害的好辦法。不過敵人等級不高,而且數量也少大家自由分配吧!

戰鬥需知:

-

 

エリア: ゲヘナの海 マップ: 嘆きの赤士
敵人部隊: パックx5,ブラウニー,ホビットx5,ドラゴンx2,ファフニール
  本關敵人並不強,除了那幾條渣龍以外,基本都可以無傷。堵住初期藍色入口四個方向的道路後就可以展開攻勢了,非常簡單的一關。閃之

戰鬥需知:

-

 

エリア: ゲヘナの海 マップ: 罪を燒く大地
敵人部隊: センチネル,ブラウニーx4
  本關敵人不多,不過センチネル的超高防禦以及有利地形似的我們不得不先將綠色水晶破壞。センチネル雖然戰鬥力很高,但是卻不會移動。所以將兩邊的綠水晶幹掉,格鬥家的第一個技能很不錯,可以直接將水晶打飛出去。啊,記得要把防禦-50%的水晶留下,扔到綠色區域後就可以重創センチネル。

戰鬥需知:

  本關結束後,最後讓商店的LV升到5,可以弄到些高級裝備,不過價錢都很貴。不過下一關要騙級,可以順便刷一下錢。

 

エリア: ゲヘナの海 マップ: 炎の暴政
敵人部隊: トレントx12
  本關敵人等級LV35,而且地形是經驗+100%。所以練級很不錯。一開始先排除全部主力殲滅佔據地形的敵人。隨後堵住路口,在綠色區域內騙級吧!小依我在此關已經見主力部隊的LV全都提升至45+,之後的關卡應該會輕鬆許多。

戰鬥需知:

-

 

エリア: ゲヘナの海 マップ: 紅蓮地獄
敵人部隊: 中ボス,ファフニールx2,パックx8
  本關敵人的佈陣對我方很不利。要確保肉盾都換上的LV5商店的防具。若有實力的可以分兵兩路,法師部隊在初開點附近,等敵人一到就各個擊破。ファフニール的攻擊以及HP都很高,要迅速搞定。中ボス也會主動攻擊,回復單位要時刻做好準備。

戰鬥需知:

-

 

 

 

第十一話 勇者の心、魔王の心

 

エリア: 死者の森 マップ: 闇のささやき
敵人部隊: 星ドクロx6,マンドレイクx6
   哈哈,本關又是個練級寶地。經驗+100%,若主角的劍技飛天劍已經習得那本關練級會更快。在此將全體LV再次提升,主力部隊LV全體55+

戰鬥需知:

  武器商店最好再去升次級,敵人的實力越來越強了,若沒有很穩定的輸出和防禦,敵人很輕鬆就能秒殺我們。
エリア: 死者の森 マップ: さまよう恐怖
敵人部隊: ルーンナイト,赤ドクロ,綠ドクロ,青ドクロ,スケアクロウx7
  本關高台敵人非常麻煩,底下的南瓜HP還很高,好在南瓜攻擊不行,只要別被群毆還是可以輕鬆應付的。建議一開始先將強力的近戰單位送上高台消滅法師。而法師部隊則可以消滅高HP的南瓜。不過記得要及時回血哦!

戰鬥需知:

-

 

エリア: 死者の森 マップ: 這い寄る亡靈
敵人部隊: アルプx12
  本關初陣,主角以及一高等級回復系跟隨。兩人穿越敵陣後將主角直接扔上高台,隨後回復系找個地方躲起來。等水晶全部破壞後,就可以開始反擊了~虐殺吧!

戰鬥需知:

-

 

エリア: 死者の森 マップ: 勇者の墓
敵人部隊: 初代地球勇者,スケアクロウx6,コープスx3,アルプx6
  此戰開始主力部隊全體走有水晶的那條道路,能扔的扔,盡量縮短回合,避免被敵人秒。對水晶要技能全開,迅速消滅。只要搞定了超敵強化6倍的地形效果,若是有練過級的朋友隨後的戰鬥就非常輕鬆了。本關雜兵很強,老勇者攻防都很一般,就是HP多了。不過本關アルプ的魔法很麻煩,建議加個護盾後再去砍,不然很可能被魔法直接轟死。

戰鬥需知:

  從現在開始,戰鬥的主要戰力慢慢的偏向了法師部隊,所以主要戰術也成為了法師魔法轟炸,隨後近戰技能撿漏。

 

 

 

第十二話 WAR OF THE MAKAI 前編

 

エリア: 星の墓場-Ⅱ マップ: エンブリヲ星靈體
敵人部隊: 一般兵x7,上級士官
  本關敵人都是遠程攻擊,LV全體44+。若之前有練級的話本觀還是非常輕鬆的,敵人攻擊都不高。只是因為敵人是遠程,多半會站在綠色區域內攻擊,上去硬拚也不成問題。反正敵人數量並不多。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 星の墓場-Ⅱ マップ: 第4コアポイント
敵人部隊: 一般兵x11
  本關綠色地形是傷害100%,所以站上去就一個死,只能從紅色區域前進。最好多帶些恢復HP的道具,因為一開始紅色地形為沉沒效果,無法用魔法恢復HP。可以將部隊中高攻高防派去破壞紅色水晶,而期於主力全都在另一端吸引火力。只要破壞了紅色水晶,本關就輕而易舉。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 星の墓場-Ⅱ マップ: 星融合空間
敵人部隊: 一般兵x9,上級士官x2
  = -又見無敵地形,而且這次還附加了個傷害20%。建議給主角換上最好的裝備和武器。一個人一回合移動一回合回血。最好還有一個可以獨當一面的人物配合主角一起行動可以節約大量的時間。磨吧,把敵人的SP磨光了也差不多可以到達水晶處了。之後的戰鬥就是在兩個顏色區域內切換傳遞無敵水晶了。敵人多半遠程,而且AI很高,會在有無敵的顏色地形上打你。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 星の墓場-Ⅱ マップ: 鐵砂漠ミニオンⅢ
敵人部隊: 地球勇者,一般兵x7,上級士官x2
  = -敵人一開始就回衝著我方部隊而來,建議將部隊集結在一起,斧子沒有範圍技能利用法師部隊搞掉他們。而銃就比較麻煩了,可以讓另一路人(從石頭後面衝出去)去消滅他們。每一路人馬必須帶一名回復系人員。敵人給予我方的傷害還是很高的。相對來說,另一個地球勇者就比較菜了,攻擊還不見雜兵高,除高防外沒啥優勢。用魔法集中火力,兩個回合就能搞定了。

戰鬥需知:

-

 

 

 

第十三話 WAR OF THE MAKAI 後編

 

エリア: ガルガンチュワ甲板 マップ: α-Ⅲポイント
敵人部隊: 主炮x2,副炮x4
  本關的目的是到達黃色地形,也就是入口。副炮的火力基本可以無視,不過主炮就無法了。建議,多人傳遞速度到達入口處。

戰鬥需知:

-

 

エリア: ガルガンチュワ艦內 マップ: 第1メイン通路
敵人部隊: サイボーグ兵x6
  本關敵人都很強悍,LV也在50。全體主力出擊在藍色出入口附近防禦吸引敵人過來,隨後攻擊。回復系以及法師系可以直接在藍色出入口進行恢復以及攻擊工作。

戰鬥需知:

-

 

エリア: ガルガンチュワ艦內 マップ: 第2メイン通路
敵人部隊: サイボーグ兵x2,一般兵x5,サイキック兵
  敵人一開始排成一排讓我們用魔法轟,轟完後近戰出擊將其全部消滅。之後的3個敵人就算再強,也不會造成多大的傷害。肆意的虐殺吧!

戰鬥需知:

-

 

エリア: ガルガンチュワ艦內 マップ: 第3メイン通路
敵人部隊: 地球勇者,サイボーグ兵x6,サイキック兵x3
  = -本關地形非常討厭,首先要消滅3塊水晶。小依我的戰法很簡單,讓3個LV40左右的法師去送死。站好位置後扔出去,用魔法直接把3塊水晶轟掉,轟掉後立刻主力法師部隊配合近戰將サイボーグ全部消滅。BOSS地球勇者很好對付,魔法技能全開,很快就能搞定了。

戰鬥需知:

-

 

エリア: ガルガンチュワ艦內 マップ: 總司令室
敵人部隊: 天使兵見習いx8,下級天使兵x2
  敵人是天使兵,不過都很渣。攻擊都不算強,只要我方面陣型保持好,很快就能將敵人消滅。兩個下級天使兵用的是弓,技能比較麻煩,建議盡快消滅之。

戰鬥需知:

-

 

 

 

最終話 戰いの果てに…

 

エリア: 天界 マップ: 導きの儀式廊
敵人部隊: 中ボス,ストリゴイx3
  本關不用說一看地形就知道是練級的寶地。整好隊型後開始練級刷錢吧!建議在此地練到LV80+,最好是能到LV90左右。這樣後期的BOSS也比較容易。

戰鬥需知:

  此關過後可以去再升級下商店到LV7,讓武器和防具再升級一下。後面的戰鬥會輕鬆許多。

 

エリア: 天界 マップ: 天使の園
敵人部隊: 天使兵見習いx6,下級天使兵x2,中級天使兵
  經過前一關的磨練,本關可以打的很輕鬆。因為瞬移的關係,所以建議全部派出近戰鬥。第二回合開始速戰速決,敵人部隊若有靠近藍色出入口的就立刻消滅,最好在出擊前讓法師+個護盾啥的。都最後幾關了,拚命吧!

戰鬥需知:

  最好能在之後的幾關多騙些錢來,先存著吧!有大用處

 

エリア: 天界 マップ: 歌う精靈の間
敵人部隊: 天使兵見習いx3,下級天使兵x3,中級天使兵,ルーンナイトx4,ヴァルキリーx2
  本關敵人眾多,而且我方處於被包圍的地形。可以讓兩個高防的主力站到紅色區域先去勾引一些敵人過來,可以防禦幾個回合,等敵人都圍上來後開始大反攻。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 天界 マップ: 戰天使の鬥技場
敵人部隊: 上級天使兵,中級天使兵x4,ヴァルキリーx6
  一開始派出四人上場,主角,法師,僧侶,勇者。法師和僧侶盡量靠後站,別接近地圖的另一側。本關敵人基本都是遠程,主角可以一個人衝在前面,而法師與勇者在後,僧侶在後方恢復支援。一旦將禁止進入的水晶破壞後,主力全軍壓上,將剩餘的雜兵全部抹殺。注意一點,上級天使高防,以法師部隊群轟為主。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 天界 マップ: 罪人封印室
敵人部隊: バルログ,シードラゴン,ミルメコレオ,アジダカーハ,ノインテート
  還是老戰術,人牆隨後遠程攻擊,法師單位依舊是主攻手。技能魔法全開,很快就能將5只高HP的消滅。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 大天使の神殿 マップ: 守護天使の壁
敵人部隊: 大天使兵x3
  敵人只有3個,戰術很簡單,圍繞藍色出入口展開戰鬥。近戰靠近著出入口站位,等一回合後,回復系列幫忙回HP。雖然法師系部隊出攻全面轟炸,轟完後近戰用技能收尾吧!

戰鬥需知:

  在本關結束後,最好讓商店再次升級到LV8甚至LV9,購買些高級防具,給所有法師系更換杖系武器,提高INT。

 

エリア: 大天使の神殿 マップ: 斷罪の廣場
敵人部隊: 大天使兵x3,天使長,天使兵見習いx5,上級天使兵x4,中級天使兵x5,下級天使兵x3
  初期的敵人LV都比較低,保持隊型的話基本沒什麼問題。隨後的拿弓的幾位要派強力部隊先上去頂著。關鍵是後面緊隨而來的劍系天使,風車斬都比較強悍,要盡早解決。恢復部隊要與敵人保持距離,若要回復HP建議讓我方人員撤下來恢復。隨後再進入戰鬥。天使長雖然血多皮厚,但是也堅持不了3個回合就被搞定了。魔法依然是主要戰力。

戰鬥需知:

-

 

エリア: 大天使の神殿 マップ: 神の祭壇
敵人部隊: 大天使兵x5,大天使
  本關先讓一個有能力獨擋一面的主力出去,把大天使兵一個個吸引過來後幹掉。大天使麼,就比較麻煩了,不過攻擊力並不是很強(= =最起碼秒不掉法師部隊)。以LV90的等級來說,對付LV90的大天使用砍是沒希望的。建議讓肉盾將大天使包圍,隨後法師系列單體魔法轟炸之,僧侶則負責幫助回血。

戰鬥需知:

  總算通關了,= -最終BOSS大天使還真是BT種。大家看結局吧,完美結局攻略就到此結束了,期於的大家自由發揮吧!

《魔界戰記》研究

前言:
" p' u# R" e1 j. h2 r4 ^7 U* g6 M% ]7 |" @( B2 T
作為史上最凶SRPG,魔界戰記每一作的推出都會讓玩家們大為震驚於系統的龐大,而一代的驚世駭俗無疑是系列中最為亮麗的一筆,PS2時期的本作因為畫面過差曾一度被認為是垃圾,而隨著少部分SRPG死忠的嘗試,魔界戰記搖身一變,變成了遊戲之最。本作的成功讓日本一再接再厲,現在已經推出了ps3版的三代,並在psp和nds上都對一代進行了復刻,適逢NDS版發售,小鈺為大家帶來一篇魔界戰記的詳細研究,希望對於推廣廣大玩友對於此系列的興趣有所幫助~~
+ b1 e3 f3 f2 i3 v* s+ c5 d7 a' J" F5 p- A
攻略部分不再贅述 只要不斷的去時空門傳送到場景就能發展劇情了,如遇到無法發展的情況,請與時空門前的殭屍怪對話~~
. V( R) i  l& b5 A4 R, A% W* x. g% d  v* |$ j
本攻略著重於隱藏要素的研究. ?. H) A- Z+ _$ u# z- |$ u8 T

3 `( B* E" s% Q2 OPART1 狀態解說
/ T' f( n5 |/ }! C

- s+ z0 M) `0 d+ w/ rcharacter:9 @# |, a9 i9 l5 d0 ~" X

1 c- c: Y: K7 R; q* z0 b) ]HIT:影響命中率,弓和統的ATK,CRITICAL HIT的幾率
9 q6 X5 _8 x/ h6 i) I$ s" H* OINT:影響魔法威力和魔法戰士的追加魔法幾率
0 U% S( w0 _2 d  j; ~9 GCOUNTER:影響反擊次數和每回合最大反擊次數
# p! c# ^; m- Q8 c* eJM:段位差移動力8 h! g" Z# R0 k; g
武器熟練度:通過數值的上升可以學習武器專用技能,提升武器的附加能力
4 H. Y4 z* a1 [& B" H5 ~- j武器素質RANK:分為E~S六個等級,隨著等級的提升武器熟練度的增長快慢也會提升
7 h; ~( P* V, T  a裝備適性:倍率增加裝備品的附加數值: n" ^& F# g* c. [) D
マナ:擊敗敵人就可以提升,與暗黑議會息息相關
3 m1 G, k. U- P( w" l4 l8 p- G4 G
ITEM:6 W3 e; F3 H8 p, a+ w" `4 @. z0 c
- i- _4 K" t+ S) b- g! E
影響條件:3 ~9 w+ z( B$ R. J
基本能力+珍稀度+(在道具界提升等級和擊敗道具將軍,大王,神獲得的倍率)+道具界住人附加值5 u4 K! |9 Y& b' d& h

0 J& ~" q. n) H$ k3 sLV:道具界到達層數,可以提升修正道具的基本能力3 s5 u. d; F5 x& v7 D8 I$ I! ]
RARITY:珍惜度. b3 O' N: M8 M' ~0 T: u
32~255:普通& P; H; F8 d7 ~# Z
8~31:銀 能力值X125%
4 x2 l1 h% ]  R/ S6 H# m0~7:金 能力值X150%/ q3 o+ v  L% n+ D
不同等級的武器樣子會有不同
1 Z, ?9 j  M8 ]6 H" f) v
& S9 U4 O! w( G8 GPOP:道具界住人上限,銀+3;金+6
/ X: G# F( S/ @' _- k住人:可以看到道具上附加的住人0 T7 v' W( O1 [1 P3 u/ V2 p

- V) j& v- ~! S- W) zADD BONUS:- t3 O1 U( i6 x5 ~; P
2 B+ f7 L1 R9 B
其它能力附加的住人( d6 b( h5 r( \. x0 @
8 Y/ W; f! J, k$ K
ADD:異常狀態,屬性耐性
! P- D( B8 W% B' O9 [BONUS:經驗值,マナ ,ヘル,武器熟練度增加倍率
9 ^4 g$ e0 A; Q: V) U/ t. g" A1 [" F
PART2 ジオエェフクト( U  v6 Q3 N5 F/ i
; w; y) @; Z; ^7 E
作為最有魅力的系統之一,ジオエェフクト擁有著一發逆轉局勢的實力
5 {4 _1 U  l; p5 E
% v6 H8 i# H& m+ i( z# k1 效果全解:
4 ~4 O* Y& y0 e4 ?
! F' L' F* w- m5 _4 tヘル+50%  l' n% J( R8 K
打到此地形的敵人金錢增加50%5 B" E( b! P6 ^

. V+ b% }) c( m6 _# b" j3 j經驗值+50%  Q: u! H. X; P- t, S) J7 X; w5 o
打到此地形的敵人經驗值增加50%) m5 S& I  c: @. M, Q$ ]& F6 f

4 ]8 x# ]+ r1 ?1 t- t傷害20%,我方傷害20%
) r: B! |; i# R; g; c& h+ j回合結束時此地形的所有人,我方減少最大HP的20%
' I# f) j* U  _
, D7 \* M! H. L% ?回復20%
+ r+ {1 Z6 Y3 x4 Q% v# f回合結束時此地形的所有人回復最大HP的20%
: N/ Y- N, S' G( Y4 U+ o* s$ `. a# u4 Q8 b, N
攻擊力+(-)50%,防禦力+(-)50%
6 A3 ?5 M0 ^' [, d0 F5 K! `, z6 m此地形上的角色給與(受到)對手的傷害+(-)50%
5 u8 H8 j. q5 Y. z" |1 Z. [
& B5 E" i' ?% {7 h' v+ |+ O3 K& _) _* {6 @0 E# f
迴避
$ {, R6 a5 B" E" U此地形上的角色迴避率大幅上升
  l. h+ [. {- p; b  O* H! r6 g* \; \3 a" r0 A& T6 B
敵強化+50%、敵超強化3倍
" b' X* Y3 M, ~  w3 M( j此地形上的敵人全能力值+50%,X3; f' L, l. k( g2 q3 z
7 G& s0 Z0 N' u, w
ワ一ブ
' W0 P% K7 @, z, X9 L6 i回合結束時會隨機傳送到同色的方塊上& R1 g+ N1 J* r4 }) d
$ {; q: \% p2 B3 x/ M# f
沉默" S! [+ W! T3 G9 |2 Y
此地形上的角色不能使用特殊技能( X6 ]3 e( w. ?$ E, F) v7 ^! p

1 ^2 y* U- U2 t* _9 q/ C  N3 [; J6 o持上禁止
' B, u* T% }! W) B此地形的角色不能被舉起; h8 H1 ^! l9 i# ?

' H' t8 M3 j/ R# S+ ~  l進入禁止
, n3 ~& E7 ?& g% m不能進入,可以將人投擲到此地形上3 w2 Z; M) Q. c; f! J, g5 `; R

0 _9 H/ [* I/ l( [/ R$ m" s攻擊回數+1
0 i1 q8 s: Z6 M& ]* q/ G地形上的角色的直接攻擊和魔法的攻擊次數增加1,對固有級和武器技無效。使用魔法時會按次數消耗SP,如果SP不夠的話就不會攻擊第二次了
* o( Q% }$ }: _: u色變化禁止% L! q1 v: x& v, W) p
此地形上的色塊石破壞時不會產生色變換. v7 [7 A2 P4 O+ q5 m4 O( E

% g: G" l+ d( s$ X. J) a* p2 增殖% T  m- A8 V* O* q- |; |

2 z  u# h( n$ z5 C1 o回合結束後從此地形上的所有角色中隨即複製出一個在同色地形上,職業為ニゼ者,裝備與能力和原角色一樣,擊破時獲得原來經驗的四分之一,每擊破4只會減少。不能對其合體或捕獲,也不能偷盜他的裝備,但是魔物可以增加其擊破數$ k. o$ m" L8 H0 v; `! C- M
9 P1 e" M2 t# v0 E' \
3 連鎖' v1 W4 S* B. C; Q; z9 u
- P: i: X* J# d
破環色塊地形上的顏色不同的色塊時,色塊會以自己為中心在所處色塊地形上產生螺旋爆炸效果,給與此色塊地形上的所有角色一定傷害並將此色塊地形上的其他色塊破壞,此色塊地形上的顏色會變為破壞的色塊的顏色,其他的色塊會破壞或變色,連續爆炸會產生色連鎖,DAMAGE=(色塊LVx2+3)x連鎖數,HIT為總爆炸次數,HIT越高獎勵槽增加越多4 N, a6 p8 x- [3 b

* m  N: m+ V3 p7 p4 L$ ?  S4 簡單連鎖舉例
1 T) r# W8 s( g# D- |- t
1 ], d/ ?* a: V. a8 u當色塊地形數=色塊數時,如有赤,青,黃,綠,紫,水六色色塊,可將赤綠方到水色塊地形上,青黃分別放到青黃上,紫,水分別放到青黃上,擊破赤就可以一擊全滅( r$ R1 r( u, l: L

) P- H1 @" y$ l2 l( Y( g1 T3 [3 N7 fPART3  職業全解
/ w! j, i! f/ D$ F& a( Y  ]! h' U
+ c, L9 C4 i+ C9 C職業分為人類職業和魔物職業,除了企鵝系外其他職業都有六個等級。魔物職業只要將其打到或捕獲就可以做了, a$ [% P2 w; _6 C3 [5 I0 r3 n" U

, w% {# t/ I# D$ D& |, d職業的差別主要體現在能力成長,異常耐性,武器素質,特技和魔法熟練度提升值,反擊次數,裝備適性,移動力,職業固有技,升級所需經驗值和投擲距離等等
$ V; c. K- c/ ]( J* C2 g  l  \) s; t4 \0 M5 l3 C0 m
人類職業) K  y" X- s  x6 h, u3 X3 d
2 Y9 i8 c: _& L  Z! d5 V' i2 |* s
職業 出現條件
戰士 最初
十人長 戰士系LV5
百人長 戰士系LV10
千人長 戰士系LV25
魔界勇者 戰士系LV50
スベ -ス勇者 戰士系LV100
+ Z1 K( q  J$ \4 c" P' Z

' O* _( A/ k/ H* U* @戰士是最基本的職業 male擅長劍斧,FEMALE擅長劍槍* S: G7 _" ?% p1 A* P

* C. z3 i0 A# ]  y4 K
格鬥家 最初
師範代 格鬥家LV5
師範 格鬥家LV10
達人 格鬥家LV25
武道マスタ— 格鬥家LV50
武神 格鬥家LV100
! ]; v4 l9 X" H; \1 A( Q
! t# V  z( u* L4 p
反擊次數高但DEF極低,總之後期基本無用2 g6 }5 \4 x* @% z& b! r! I- o# s
- [- s6 l2 f* M9 A$ m; d. b) ~
僧侶 最初
魔法醫師 僧侶LV5
魔法博士 僧侶LV10
賢者 僧侶LV25
大賢者 僧侶LV50
救世主 僧侶LV100

: B5 o0 U* e& C1 o9 F4 B' _$ B5 P2 S+ V9 L( q8 o: |) w
回復的中堅,可以通過師徒來學屬性魔法從而提高練級的速度
9 I& Y0 E( a0 O, F- Z( w! A8 ?# Q9 S; s# m. g3 ?; m/ F; P
魔法使 赤青綠最初
星魔法使 赤青綠各LV5
虹魔法使 星魔法使LV30
銀河魔法使虹魔法使LV50
# }) q$ \+ J6 X2 B8 [, m
4 ~+ t' t4 m* Z2 q
魔法最強的職業 各屬性最強魔法只有對應的赤青綠才可以學
/ s8 H8 W) a( W* I
$ o, `. i  M& _
アーチャー 任意人弓熟練度LV3
スナイパー アーチャーLV6
ストライカー アーチャーLV14
ヴァリキリー アーチャーLV30
魔弓マスター アーチャーLV60
プリオール アーチャーLV120

: l2 e5 d, R  v1 ]; Q5 y: K1 _/ k& p; E% n* A- S
弓的攻擊力=aTk/2+hit/2,由於ATK成長較低所以攻擊力沒有保證,但弓很多都有異常狀態,可以加以利用9 V6 B6 c# P; ^/ h# A# x2 T) q$ N( L
& q0 z" M- L' q' M9 q
コソドロ 戰士和格鬥家LV5
盜賊 盜賊系LV6
義賊 盜賊LV14
大盜賊 盜賊LV30
盜賊王 盜賊LV60
宇宙海賊 盜賊LV120
1 A. ?+ u5 n0 n' D3 A

3 d4 ^; X. H5 t( F, W! i+ D7 y能力差的在全部職業裡數一數二,但他的高偷盜率和六格的投擲距離使隊伍中所不可缺少的,可以偷到別人的能力加在自己身上是盜賊成為理論上的最強角色
* m' r. i* M3 y* @/ @0 _% y7 D0 F& x) i$ R) d1 z& E
レンジャー 戰士和格鬥家各LV5里
ストライダー レンジャーLV6
メガライダー レンジャーLV14
ギガライダー レンジャーLV30
ジオマスター レンジャーLV60
ロード レンジャーLV120
! F# q9 w" o7 K1 f  T6 L7 i* p& s

8 S7 x3 B% G( j5 [統的攻擊力=HIT,因為命中率高所以威力不錯
* D. @4 x! _% @/ S$ z; Z炮台射程無限
* b) |# X/ H9 Y/ Y" Q6 N% @" K: c1 }, Z
下忍 男戰士+男格鬥家LV20
中忍 忍者LV7
上忍 忍者LV18
影忍 忍者LV35
忍者マスター 忍者LV70
仙忍 忍者LV150
$ i  H( T4 W5 g/ s
; i/ U; R3 H. g7 ^" z
格鬥家的上級職業,追加了迴避魔法並擁有超高的迴避率,再加上拳S和超高反擊率,是最強單挑職業
2 Y5 [6 Q: E: J$ l1 c3 V% |0 x- R* N( V; ]( M  c# d9 e
ローニン 女戰士+女格鬥家LV20
サムライ ローニンLV7
オブギョウ ローニンLV18
ダイミョウ ローニンLV35
侍マスター ローニンLV70
ショウグン ローニンLV150

0 b& A5 b4 g: S2 l
8 `6 l2 t: C( |% r5 @5 D( f2 R4 M戰士的上級職業 劍槍斧全S,練級和熟練度都很輕鬆3 h! c# k8 [* ^
  y  b/ q* Y. Q
魔法戰士 女戰士+女魔法使LV10
暗黑騎士 魔法劍士LV7
ルーンナイト 魔法劍士LV18
古代劍士 魔法劍士LV35
魔劍マスター 魔法劍士LV70
宇宙騎士 魔法劍士LV150

8 S4 s, G/ |$ I: L+ K; `- A" q6 q# d" c, Y: d
無論是用劍還是魔法都差強人意,在直接攻擊後一定幾率追加魔法,唯一的優點是會輔助魔法! p7 Z: K5 S! L

2 v6 q% W- D, A9 i  `2 l
一般兵 任意一人統熟練30
上級士官 一般兵LV10
サイボーグ兵 一般兵LV24
サイキック兵 一般兵LV50
宇宙刑事兵 一般兵LV100
大銀河士兵 一般兵LV200
9 a7 k. x3 m7 y! e: u

; m; R% h7 C" \* [統系強化職業,但實用性不如其基礎職業
  H3 |5 m$ Z* P6 t. t# s% h  n; j* J6 y% I
天使兵見習 魔法戰士 +僧侶+狩人LV100
下級天使兵 天使兵LV10
中級天使兵 天使兵LV24
上級天使兵 天使兵LV50
大天使兵 天使兵LV100
超天使兵 天使兵LV200

$ p- ^+ I$ D3 ]
8 U0 k* Z( }( _; m能力高而且全面,會低級的攻擊回復和輔助魔法,能使用各種武器但素質只能到A,裝備適性都不錯但RES為110%
9 T8 z: t2 m. \* ?/ u5 b" _: V
, w. V7 S% K; p& C
魔人 男戰士+男格鬥家+統士+盜賊+忍者LV200
メガ魔人 魔人LV28
ギガ魔人 魔人LV56
オメガ魔人 魔人LV120
テラ魔人 魔人LV250
究極超魔人 魔人LV500
; _5 j' S) U! w* N9 U4 a

. R% e) t; [$ G0 E/ H; I7 f基本數值最強,武器素質全S 裝備適性全120%,異常耐性全99的最強職業! `9 s5 V. L' B; \- X2 B

% U. {, b- t! j$ x& D% M/ f$ v非人類職業
$ v* ~8 e  D: B/ {# H* T+ z
! Z( x  L) U3 m! U5 V小惡魔系$ v' x# p$ T" {

, e% o! O' C' Jホビット+ S( [* T8 O6 X5 g. P, m
パック0 }7 I6 |. r& ?) \3 Z( V2 F
ブラウニー- }8 D: ]- P( M) Z
コロポックル
( D( p2 X* [- j% w9 U$ D1 {0 |+ Kリリパット8 @" [  _0 u5 Z& f7 Q
プーカ
# {$ q4 H4 }: ~' W6 a# B7 j. x, \) H3 }
成長率普通 會能催眠對手的惡魔之息
# U2 \) y" W2 G' K# Y- i* K* T& Q# H6 F/ O, E0 v& K( \  |
妖靈系
1 W" `+ y# T7 Q: c  |9 P
, F: u1 W& p4 B, e9 t& Eゴースト
# q' f% L  O) h+ z/ Y: V' ~ボガード0 _" m+ b. P: K8 V6 ]
スペクター- Q+ o, ~) D$ q8 ?2 D7 q# i
レイス
+ s- W' W+ s0 c2 [フィーンド) s# d# `' e& z0 _( U8 I
ファントム
! J- e/ Q1 I$ G0 F
3 y  |9 Y+ o2 L& h6 V; J很平庸的怪 沒有什麼特殊的強力技能" A/ Q% B& F) _1 Z1 o" P
8 g2 }' D! `% L
ゴーレム系9 W/ Q1 u9 B2 R+ {0 @9 i0 p

2 z# t8 s" W5 z/ k; S; k9 Iゴーレム
% X6 n3 d4 ^$ p$ pスプリガン
/ z9 T! \, c( s7 ?( D' eエキム- W7 R( |1 O) y) y& _. h& W# g
ジニー
, \5 f; q" o! f; qウルリクルミ
1 y5 ]6 t- x0 J$ y6 Z+ Yゴグマゴグ
* x+ M# P1 O5 H0 \  e+ b# u! f# c8 C
" g1 I6 x' }( J& ?# @! S由於ATK較高,可以作為前期的主要戰力,會範圍攻擊也是其特色! S, ]& f$ G' |- J: @5 p

0 L/ L# h( ]' v* K妖樹系8 y, r/ x7 P8 C% K0 M! N; v- x

6 x0 v* }5 k5 Z* Gマンイーター
/ l# d* G' q* J: Y4 Yオークロット7 |3 j/ h2 E' M# V
トレント3 {; N# d. a$ X5 K. c+ K- o
ザックーム
- s$ G4 P0 J" c9 A& S8 P$ n/ nアールキング3 @7 T( `0 E$ Z8 {: t/ w
ユグドラシル
8 F  S/ V0 `$ F2 T1 @" E: k+ e# e, ^8 f% b! O6 E2 L8 g" T
成長率一般 可以無視的怪, ]  w7 K' L- I

/ U2 K1 ]$ S: \$ ~! d飛妖系
% m1 H: j8 q/ [; O, `5 j& B3 Z% Q& p: E0 w' o  w+ f, @
インプ5 L! K3 e- l7 T% Z  H
グレムリン
8 _  r6 u! x! O: I7 b& _アガシオン
& `) X8 P" {1 P. s% Pアルプ
& R3 C  A2 _/ P3 Wインキュバス
0 o2 A# {/ D1 r- [3 m! Uデーモン3 [" x3 [4 s2 n$ u' \4 K3 o
4 z; L4 V9 I0 t4 P! s) J1 S
移動力很高 會範圍攻擊的異常攻擊技能
6 m  ^* K  k; g: M* v4 U# W  w  V2 k. w8 p
妖戰士系  w  J) m; F0 x% P. [2 w$ t
$ j/ h8 a: i4 s
キルアーマー5 _1 c$ p% U$ E. ?
ダークナイト- Q+ ^, C; y4 D* w  e/ Z! a/ Q
デュラハン( _) N. B5 _; _0 h
アベンジャー
$ C1 E: s9 r: s- Mデモンメイル
6 v4 b+ y( B$ d; C9 m2 H$ ~! A/ Hエグゼクター7 c* b% e$ [( B2 B  o
1 z9 N, W4 ^( K+ t
ATK拔群,擁有以自我為中心降DFE的特技更有助於其高ATK的發揮6 M4 U+ H1 O' K
  H! o" a# r% R0 j" `+ ~4 Y2 A
妖魔系
9 y/ h$ i7 E, v8 ]1 P3 a1 e
' S. i9 C9 a8 N. s, {* d8 eパンプキン" X5 O  V2 u: U3 b0 ~; K
デコイ- o9 H, s/ L1 G
マンドレイク
% w8 U) J( k6 aスケアクロウ4 l- m; e( N1 k" M3 o4 P
ジャック
7 e8 l3 e8 @+ ^" O5 v  s5 Iハロウィン8 E4 W& K+ Q/ o
* o8 b$ X" S$ B( Q+ K
擁有降低DEF的特技,可作輔助之用" Q  \' h, ]$ X9 T* B

7 K; m. T6 h& X魔獸
9 }3 E' Z" M2 X9 g
; R! M3 f& e+ o- u3 l8 O( }- Nガーゴイル8 A3 |9 J2 B( O  [4 Q# d
ガーディアン
9 H0 ^% H% I$ G# q+ yネビロス  p* G- @) E$ }: g% Y
バルログ/ I% r0 R' z2 y" S6 x" e
セト( Y% S# \, ]5 p
パズス6 ^  e: G8 Y1 s1 q2 N" G% q  C5 S

- ~; T/ H4 _9 k4 J( z1 n5 Z擁有吸收敵人HP的特技 但是魔防相對較低
8 C2 Z, x) K" o, a2 @! R, ?: R, K* g) A
邪靈系
; A( F& H/ H# _7 `. h  V
0 _7 S9 M+ `) m% }ナイトメア" v6 y# H" N& y( Z8 f( q$ L/ O* x
シェイド* g' v7 T( A: @6 r1 S+ n+ F
リッチ( K6 s& o, {. Y, m& A* \+ X
チェルノボグ
+ G/ K2 _4 ^6 T8 ^. Yデス& l6 J6 g6 c' j5 V1 D" l' v3 v  z
タナトス
& \4 U3 T; B3 N, d$ i; N
+ c0 t1 v4 b3 @7 ]" h0 V擁有多彩的範圍攻擊魔法' ~9 B7 |% N8 G7 W: k& y8 G! f7 i

, c' Q7 Q& u& P- C龍神系! s, C' h4 x3 _+ A' V  @

% w, L! U; X7 C! ^- Tサーペント
, \) w! P5 G- F+ i% Rミズチ7 m- x) D: r( Q$ ]+ s8 l
シードラゴン
. T3 I' X; t$ bラハブ
! g7 J/ e/ R8 m3 a, _レヴィアタン6 m, g& X7 K2 g3 b& X9 q# R
ミドガルズ2 J) ^- g" ?$ S8 ]5 r  h% F

* I! U4 e  s: J. N7 f: y- M初始能力值高 會許多範圍攻擊技,很強的職業5 `) Q* k1 N/ n2 K0 }
) T; |: P' p0 m! r' Q. ^
宇宙魔族" u. k6 q, j, b# c( `
$ y" B3 t0 \- v4 R+ y9 a6 M
サイクロプス0 }% T) b" j0 ~1 J  e1 Z% w
センチネル
7 P- s" N' c% |; g  x* x+ _. G6 h- |ナタク, z6 M' ^, P' q. J, n3 w
タロス1 P0 @1 q5 s( L$ O
ラーヴァナ. J. f) c; M' m3 K% H' r. a
アルゴス
" x0 \0 D, j/ b" P' k+ J. ~4 D5 P$ m0 @  J# [
超高的DEF和RES,DEF,SPD,RES擁有2倍補正,但MV值極低使其特點2 S: B; `8 O2 k' o9 o- u% @8 h. _

* w% Q1 E' x' w1 X* c1 a/ n邪龍系
& }) C8 P9 d8 b% H! Y- ^9 ~3 X* ^9 T5 {8 j0 v4 [
ドラゴン
, q9 |. ?, s+ h( l4 u; @5 Lファフニール0 H1 J$ F# N* P1 p, i( ?
ニーズヘッグ
7 ^6 I, f- k9 f6 Rアジダカーハ
% V7 ^" |! |  @% }' z6 ^ティアマット+ E2 Q2 r) e, W
バハムート1 _" g; V5 M1 x+ C2 u

9 \  k% x; J  t, a% w  _4 B! C- h6 ~飛龍種怪,初期強力肉盾
( D; i7 I3 }( a5 L
4 J6 E% I) J% {, C6 L屍系
$ e0 G- [: Q) J; c2 k6 d, [% ?  }: p& \8 P: y$ B1 c
ゾンビ# ?( n. U: x- c! C: ^, C
グール- x$ Z& Y! |! Z( G% f. t
コープス3 O, H8 f) x: U0 x
ガスト
! [4 G0 s4 ~% ^. a  r; l- q3 Pワイト
2 N3 P, M+ |2 ~7 a1 ?- s; Oゾンビキング) j$ P+ U  u* U% `" n7 C5 _4 b; G% y

9 P; A3 m# z  s9 v0 d高HP低DEF,同樣會範圍攻擊技能
5 p+ [( ]4 w* B$ v
# D0 _# m& g5 K, c1 c* ~1 C! f魔界貴族系
- q8 {0 h- w0 s& Y0 o, o9 V4 f
( @6 f4 w8 c! R6 Qミノタウロス
, X. r. Z* r( e" f1 z( Fビースト
" r( S3 B& s8 L: C5 m4 o% n/ d& A" Wデスモーヴー- l  l9 B3 E  U- a
フンババ) n/ Z) m" D; z! [( v4 ]) \: W( ^
アークデビル7 U/ c+ g* [5 x% m! [8 Z& k5 R
ベヒモス1 B3 W8 c1 Y/ }" w6 D, n

& G6 i  X5 g! d+ h魔族 擁有其他魔族怪的全部技能
1 c5 y9 }" Q. @' K6 Y# u+ C8 E
  z0 l3 R! I+ K3 ?獸王系0 V" D. j. u6 O$ N' y4 z

% n9 G- `1 Z' }マンティコア
) ]2 a$ l' k; z7 rヌエ$ e* Y; |. d: W& b. E% c3 i
ミルメコレオ
9 r/ _  }- C: r5 u' wキマイラ
4 l$ r( w9 ~/ h" b- cトウテツ
5 r* q; f  g. c1 }2 Fスフィンクス- z, o6 a& V; U: N1 ?
9 G8 J+ c- [3 _/ f
兼備魔法和HP吸收攻擊技& f1 x6 N" Z/ Y- ?6 g" ~, Q5 D0 y
" J: H! N. O/ [. B- a/ K0 T6 ^
夜魔系
  o9 f5 x" U4 P/ Y1 p4 G1 w; f  P
! E* H, @+ N$ q- n( Rエンプーサ
; S( d# [  l: N5 Iリリム
' H, f" Z: G. c& y9 j! bサキュバス
  x+ y3 T: R2 E& f; ?( G( yカーミラ
( c0 s' R6 z7 ~* ]ヘカーテ# S: l7 R2 z7 O) T
リリス4 @) d$ ~, Y: F. R" I, D
$ X  I& n, ?' x# j4 @6 _/ f) P
擁有各種攻擊技能和輔助魔法,但初始能力太低,成長率也不太好
! A% v0 H' `' M2 o4 V2 r4 _8 ~4 B& U
貓娘系) K6 @1 y! ?# E  a

# c0 N+ K9 ]2 `  e5 b- y; rネコマタ+ g6 M" f6 e* z4 q4 Y! h
ケットシー8 o. E; }6 V' A% T$ p- y: t
ワーキャット# ~! e# H/ W  S- H( \7 U, t
テイルリング- v6 H6 [0 E/ S6 p0 n
エルバッキー3 c; z7 V% {% e) r3 a
バステト, n3 \6 i( q1 T* P- F3 h7 c1 H5 j

7 g7 }' Z( K! c+ a+ }反擊率和ATK很高,但DEF很低,屬於優點和缺點都很突出的職業: T8 z3 e( W0 ^  l( e" G" h/ s
8 V+ l- e; t6 U
龍王系/ j2 @4 T1 F  v! ]. M/ B# R# w  Y" P/ ?
* ~! O/ T' y/ X) n5 u) p5 E
イフリート
' t4 L% _! @5 v1 @シャイターン8 f8 Q8 E( e5 h* G
マリード
, r: [* w) \  A1 @' A8 b5 G; b' fフラムベルグ
! n; j% S4 S9 k) W# l% j0 |  z1 ~スルスト; D% N. T3 g+ Q1 b4 [
ヒノカグツチ6 m$ d6 R" p3 D9 J' {$ A$ I
& Y/ k% F0 m9 D+ O: H9 G
魔族最強職業,全部的技能都是範圍攻擊,無屬性的攻擊使其傷害輸出穩定,但1.2倍的EXP使其培養上較為困難
: q' R1 ^) f5 j, j5 {
8 n3 H$ B; s6 Y8 p( E! a$ |ヴァンパイア系9 |  x' p( Q8 W+ M
+ r6 Z% [. V0 t
ヴァンパイア
- @) c8 g  T! Q9 r, Cストリゴイ
. l: |+ s! M3 }0 X" ^ヴァルコラキ
$ E5 F. }6 k" T! P; D% R  W% q" @ノスフェラス
# V% e: g+ W8 Tダークキング; `* H* V/ x3 D* L3 V4 o; {) v5 g$ C

4 s. V' Q" d$ _) P' c" d融合種怪物,能力極高 但也是培養起來較為麻煩0 L2 U. h6 y6 r: s5 T& I2 Y3 V  O

" s. g& `& w! w$ Cプリニー系  x. A' D. _7 J- _
% e. h2 e! q9 _( A- @! G6 f# Z
プリニー隊: m; Z1 Z0 C! F6 c  r  i8 n: T
プリニー隊長
9 U1 ~* g5 T0 q) u1 Zプリニー將軍
1 ?% X) ?# X( f! h. dプリニー大王# V# c/ g& M9 q( F
プリニー神
7 ~: b" f! t1 L  C4 M9 y# q1 G% K$ d) |" q+ w1 H" T
初期就有的企鵝族怪物,全部的魔物裝備適性都是100%是其一大特色,攻擊時的動作也極為搞笑8 f, |7 @$ i- m. ]) S, \
8 |, v6 d% S3 U, H; o7 k9 y
PART4  特殊技能0 W5 M) N( V0 n
+ G! \, F0 ?& d7 c+ j( j  L
人類角色的特殊技能是武器技,武器技是靠提升武器熟練度習得的,E~S,最高提升30,最低2;20級之前每次升級所需經驗值為下一級別數x50,20級之後固定為1000,熟練度每升一級武器裝備時所附加的能力會增加5%,熟練度最高255,也就是說武器裝備適性可以最高提升到1375%,杖系的熟練度提升還可以增加魔法的射程和範圍攻擊的威力: Q+ \0 d- Q, k9 N0 w3 M0 V

  S/ N* I5 j& q9 G4 {7 z) F; Z% @魔物沒有武器熟練度,但有專用的固有技能,LV9999時修正1399%,所以理論上適性高的魔物要比究級超魔人更為強大: P4 T$ [0 [  v; B0 B. _
: _2 E. M1 k+ V- p2 W# X1 V
防具所附加的能力也隨著LV進行修正,但遠比武器所附加的能力慢很多
& d' _: w" k" w1 W) P; t/ F' d! \0 v5 }% L. G/ I
裝備能力不會修正ADD和BONUS! p3 w0 ~. _# A( D. x

' A7 B, M/ [3 [/ I技和魔法只要使用就會提升熟練度,提升值取決於職業每次升級所需熟練度為(下一LVx50)固定,最高LV99,熟練度每升一級威力+3%,SP+5%,射程最大7,範圍最大3X37 U& O5 Z* F# t+ X, d/ e

7 }3 O& }! m' @  z2 N+ O: R: k武器技一覽:& B4 I+ P$ M: o. ?( c+ t, G
6 ?% D) |2 Z( I" ~
拳LV1 三連激
拳LV3 猛虎爆進拳
拳LV6 獅子王波
拳LV10 獸王無盡
拳LV15 スベ-ス升龍擊
拳LV20 魔拳ビックバソ
8 E9 M: E& m8 Z, p$ y/ G, b2 r
8 |% Q: C$ m6 o! m. T; g
拳技基本都可以移動敵人 ,但都需要準備地點5 L1 V( A6 M6 b9 e+ y" C1 _

8 C5 N: _+ {! b. t
劍LV1 一文字スラッシヱ
劍LV3 龍卷波裡劍
劍LV6 風車斬
劍LV10 飛天無雙斬
劍LV15 秘劍 暗夜斬
劍LV20 大次元斷
  M- M9 z2 m  l# t# a; P2 |1 Q

% ]) Q8 q# T9 \) I劍系的範圍攻擊十分實用,飛天無雙斬更是練級必備技能0 ]' X3 g; U  s- g& i

, l: W' M* F  U+ @  |1 h" n
槍LV1 飛雷針
槍LV3 ブソ回レ突き
槍LV6 落下星
槍LV10 アパラソジヱ
槍LV15 タ-ビヱレソス
槍LV20 魔炮流星群

6 f& {! U' q1 D! i7 @# n' Q& T0 P% ^* k) J; `! q( R% m
槍系技能的特點是發動後自身會移動) N, F9 n  U( c$ F
; o4 h6 P# d9 h  @5 M
5 _+ z; j5 \  R% n: g  `0 Z. ?
弓LV1 ホィズソアロ-
弓LV3 ダークフラッシュ 墮落
弓LV6 サードスプリット 睡眠
弓LV10 ヘブンアタック 麻痺
弓LV15 ジールレーゲン 炎+沉默
弓LV20 ドッペルゲンガー

: o, F+ |1 X1 r9 m. o; B* C" B5 r) D/ R: K7 V
異常狀態還有些價值
+ l, D! [% Q  a  c, t' R: h) P/ D
1 R4 q* N% E6 }
統LV1 三連星射
統LV3 完亂射
統LV6 零距離バスター
統LV10 集中炮花
統LV15 トーテンクロイツ
統LV20 インフェルノ
8 b* j% E2 Z; h" s2 D
' i1 [  d* O* o# k
全部是單體攻擊
/ Z, W, T" z; N5 p1 i6 m9 F2 r: _" c0 O: q
斧LV1 岩石碎き 防禦-10%+ d5 R1 t' o$ z& c
斧LV3 かぶと割り 防禦-12%
斧LV6 大地裂き 防禦-15%
斧LV10 亂れ散り花 防禦-18%
斧LV15 グラビトンボム 炎,防禦-20%
斧LV20 プラズマ升天激 防禦-25%

9 [& }8 _# q  v6 n" B, ^; J1 S% `* \/ g6 t2 \2 g
全部是單體攻擊,防禦力最大累計50%
- n- E; _+ a7 I  p; X0 g* F/ w# L
杖系2 |* n/ E7 P7 Z: m* W2 q% C% ]! G

  U+ D  g0 L  m6 s1 B% CLV2,6,10,15;射程+1;
+ u+ E5 b4 u+ E3 f+ M+ |; [) \- K6 }" h" i3 C
LV3,7,11,16;範圍+1;
( C- j9 L. ?& ?& }
9 ?* I, u: U9 A# M0 y魔物固有技
# l6 h, Y" h. {0 k0 K# m! H
* m) V8 _( i. o! L魔物的固有技能是隨著等級的提升自動學得的,技能經驗值上升量固定為10,轉生時固有技能會全部忘記,但技能經驗值會保留下來; V  C0 Q1 c/ {4 C( o- [8 u) {7 H  U

* ~. V* Z) E  }5 Q有關依存的解釋
+ F7 r% \9 \  F( y3 A* v4 ?; P2 ~( W' {' {2 e) v
Atk依存、Int依存表示的是決定傷害值的能力數值的種類。Atk依存的話,攻擊就看ATK,防禦就看DEF。Int依存的話,攻擊就看INT,防禦就看RES
) Z4 K2 S6 i7 V" i$ A  T# e+ K+ n( t: Q* T
3 {7 K5 K# [7 C% v
技能數據:1 X) V( i% [  B2 w; F
6 c% `, K5 ~1 H( D5 o
ホビット系
: K" V/ K8 R& Q, t- f( a: \3 t
( t8 H! F: \% _7 e  Q- c) H; F. lプチフレア:炎屬性 LV5 INT依存
1 e  \/ F9 C6 K惡魔の息:睡眠屬性 LV15 ATK依存, R; Y) [9 {; z
トモダチイッパイ:毒屬性 LV30 ATK依存! `3 c$ h% {$ s. L, h1 L
パックンコンボ:無屬性 LV50 ATK依存
( n' a1 H. T7 d' P" h
6 b  `' _7 t; x: d! {ゴースト系% ?% [5 k8 i, Y, l4 b) e
全部INT依存5 R8 W- t( d% X$ K0 j2 q

1 u8 m8 F+ v; v8 b1 a( ]* Uピクシーマジック:LV5
) G. Q, X; }$ |- X! r3 lサンダーマジック:LV156 H; Q9 o' A+ ~( i0 @) W  e6 P
ボムマジック: 炎屬性 LV30
/ ]. s, p- g' Cアイスマジック:水屬性 LV50
- P- i; e, p2 n9 g
8 W6 U/ Y; e. G3 D$ I+ Jゴーレム系
1 S5 }6 i9 x5 ^6 j0 Z3 z: X( S' m) a2 K
ゴーレムダンク:LV5 ATK依存
& w5 d- Z* Q* o; P* _9 ~" z8 yゴーレム砲:炎屬性 LV15 ATK依存
! l* Q: i$ i) [. Yゴーレムビーム:麻痺屬性 LV30 INT依存
! K1 M) \8 k; j' T  e" `ゴーレムマッチョ:LV50 ATK依存
9 R% F' O" C, H. S  i' O' r. L. q! z& g" ^. M& h6 I+ _% d
マンイーター系
: _& z, Z; g& V+ h4 B" d( D$ N8 [
' Y) l- ~3 F) z. g: m# n$ aくさい息:毒,麻痺屬性 LV5 INT依存
+ _; z* b, w5 I) a踏み荒らし:LV15 ATK依存/ r# q0 g7 o8 ^2 i8 {5 \
メガジャーマン:LV30 ATK依存
! A! W* W6 v) C5 T" _3 |ラッシュアワー:LV50 ATK依存& |: S% X8 b3 R4 Y' w

% ~0 k. `9 A6 J6 f9 _) i7 pインプ系+ u. ?9 h: S9 e
& A/ F1 g3 j! _
地獄の粉:毒屬性 LV5 Atk依存) T' P. g1 C, X- O' I) O; b
天國の粉:HP回復 回復量是魔法的60% LV15 Int依存
1 E" a6 Y" k- b: Fカミナリ落とし:LV30 INT依存
& [3 D9 M( _9 ^. B0 j飛行編隊:LV50 ATK依存
7 T5 V, @, c7 b. a& j7 {2 V, T4 K% s! f  k( ^! G
キルアーマー系
0 Z* ]! l# v% U3 J8 I  P; n! t+ g- [, \7 y6 e8 ^8 i
みじん斬り: LV5 Atk依存
) M# j# Z3 F7 c% p- s* F! g' Uらいじん斬り: lv15 Atk依存
* t6 z4 J- j1 N& j3 lきょじん斬り: LV30Atk依存
1 j; k% O/ _  \/ ~2 j0 Y- D2 e斬り斬り舞:LV50 Atk依存$ P4 G" U3 @7 ], W2 |

' x5 W  [6 c8 x% p. b6 V; v, V  M6 ?パンプキン系0 @+ |. m( w* H0 U+ W4 @6 X- v' \
* k! _3 ?& I4 b) L, z
ジャックナイフ:LV5 Atk依存
" f- M* b* e/ s2 y; @ジャックリパー:LV15 Atk依存
+ S* P" T* L# U2 R8 x: d3 Bジャックラッシュ:LV30 Atk依存
4 c# k  l5 T% H* |ジャックポット:LV50 Atk依存7 z; ^- t7 n- w! m4 d* u$ E, E; v
" T; W! P/ _6 _  Z( C
ガーゴイル系
8 G% w: Q- Z8 _' _/ T0 B5 z
- b* O: a* ~8 b$ H  Q8 Cミニマム:麻痺屬性 LV5 Atk依存6 X9 R8 S0 M9 r9 {! M6 `
ソウルイーター:HP吸收 LV15 Int依存1 G$ p: q' c! b
キャノンボール:炎屬性 LV30 Atk依存
0 E4 k) Q) v: M' z! T/ Q+ h$ Hボルケーノ:炎屬性 LV50 Int依存$ C0 o" i- L; ~
# M0 A; ?4 N/ n9 ^$ o
ナイトメア系
) O8 ^4 I9 F# i8 }! m' [
& m- R8 w2 H2 F9 w* k! G1 k炎のダンス:炎屬性 LV5 Int依存
, X* e$ @. j, v) |0 U9 d) ]' c冰のダンス:水屬性 LV15 Int依存# N' i3 \# `/ f  O& N
光のダンス:I光屬性 LV30 int依存5 O6 W% x, U5 P2 n6 n) v! i
炎と冰のダンス:LV50 Int依存
5 ?( P4 k3 p5 @6 R+ l
. p8 S- D  q% i+ iプリニー系
$ g4 V+ w# Z) _2 @
1 v/ k5 Z6 g5 P: T; z: sプリニー連射:LV5 Atk依存5 ?3 p: a/ u  t& E. j* c/ Q
プリニー踴り:LV15 Int依存8 R7 v8 y: l+ F( f
毒、マヒ、ド忘れ屬性
$ \; ^7 B( n. T* n4 a! w  V6 pプリニー爆彈:LV35 Atk依存
: M$ M) _* r  Z  H% Y% _プリニガービーム:LV50 Atk依存. H7 T& R+ m+ e) ^5 a5 a' k. D/ y' P

2 W/ z# _3 Q" Aサイクロプス系
* a" R) m! ?" s( i+ V+ t. g% ?4 m
; S, p* x9 M6 Z( B$ o9 }2 j超電磁ウェーブ:LV5 Atk依存
3 S! N* ^, N( r) g8 K/ L; ?超電動ブラスト:LV15 Atk依存6 \; V; f- Y4 r& `3 M8 L
超電界クラッシュ:LV30 Atk依存% G0 j& I& a" @9 ?
超電光フラッシュ:LV50 Atk依存$ i6 B2 s& `* d8 o" w, N

8 i! f7 A6 U' v: H4 l! Gゾンビ系
8 w# y( A- S4 P6 D  n2 N6 @1 w& j- R0 L' D$ m
ゾンビ汁:毒屬性 LV5 Atk依存' h2 N. R0 d9 w
ゾンビ龍卷:風屬性 LV15 Atk依存6 z% @- _4 T1 m, c! P8 v
ゾンビ砲:炎屬性 LV30 Atk依存, z6 n9 A9 a* i% E/ b% z8 x
ゾンビ大量發生:毒,麻痺屬性 LV50 Atk依存3 I' @$ Q4 o1 C( G3 [

0 E/ u, M: J5 L' a( pエンプーサ系
7 m0 X* h* n$ N1 R* l; Y/ O+ r7 D; i" M6 A% A
ヒップアタック:HP吸收 LV5 Atk依存8 g6 N( ]7 e6 I1 H# w: b" G
サンダーボルト:LV15 Int依存
, A) R" U1 h& P  q  X: Q! Fイビルヒーリング:LV30 Int依存; D8 O3 H+ G4 n, `- z
Hp回復(ヒール的1.6倍)
  F; u1 V) W5 n$ N# k7 z  p" eライトニング:麻痺,墮落屬性 LV50 Int依存
- X; `/ M) O0 y3 X+ r" }' \; f( e7 ^; K2 O( ?3 M
ネコマタ系) \7 ~2 \1 w8 ^7 ]9 f: o# V

; e0 F+ A" t( G' Nネコネコ連激:LV5 Atk依存1 N0 R. ~1 d, o
ネコネコ百烈拳:LV15 Atk依存0 c  c$ s% }; o+ B% V+ P
ネコネコ波:LV30 Atk依存2 a; P  G/ D2 Q) `
ネコネコ三角蹴り:LV50 Atk依存$ I4 z# {$ c6 b% A  P7 P' B

$ k, R6 m5 u) E9 D% |/ J  z/ wサーペント系' [) |% ~( ]# f* J( \- _
' X% `, U* ^6 L
バタフライ:LV5 Atk依存( B6 G7 \4 a% C! ]  o" T1 U
ミラクルフライ:LV15 Atk依存
& V5 x% p* E: y' ~デスフライ:風屬性 LV30 Atk依存& E( S) u; g- {& ^0 H
スーパーノヴァ:LV50 Atk依存
9 l$ @2 @/ T& P$ B( G- D2 Y
7 o6 Z# }  }7 Aゼニスキー
1 l0 m9 y+ G5 ~( X; j: W  B9 Y  w
ミノタウロス系9 \& E& q$ p0 d& ]$ F8 r/ g
' E7 f+ b. Z1 f; E8 A  F1 y
必殺!迴旋斬り:LV5 Atk依存
0 J7 x* b4 J* m" q奧義!暗黑斬り:LV15 Atk依存
& q2 M# f; z2 g" U( E押忍!土龍突き:LV30 Atk依存
5 p, ~6 n5 b; V& H秘技!岩石落とし:LV50 Atk依存
4 h; E9 c2 k, i5 P) Q  W. x' M& }, _; q3 E+ h
マンティコア系
: H' w% t" j  x
3 I! K% |+ d% i) `( Vポイズンテール:HP吸收 LV5 Atk依存  J6 A* f& B, I0 l5 R
獸王ラッシュ:LV15 Atk依存$ }! Y- F0 ]7 W+ _
かぶりつき:炎屬性 LV30 Atk依存
( s" s/ ]$ R1 p' w8 H8 v* d! xビースト光線:LV50 Int依存" H; {) y9 {5 _8 j& d
5 D2 d; v2 W' U9 l8 {. {) q
1 e$ k# q, |2 h* y- C
ヴァンパイア系
( L9 K7 e4 Y7 q' n! T% O0 {& c8 o2 }8 L3 ]4 a( D
ヴァンファイア:炎屬性 LV5 Int依存( X, U" a8 n  j' r" ^
ヴァンパレード:LV15 Atk依存
9 a8 s, x; k; l( F# N) Y) fヴァンフォース:LV30 Atk依存! j3 d% J* _3 Q. r2 N: v  z: @9 t
ヴァンプラズマ:LV50 Int依存
# [/ b2 H) y: l  h# Y) R
/ J2 s* [& j' H: A
. t3 P% e+ A6 b8 D2 sドラゴン" t0 ^* ~: M2 ^9 Q% m
; K; w% R' R* z
ドラゴンキック:Atk依存
$ L8 a8 x, [3 @! H( {; M" P! ^クールブレス:Atk依存 水屬性. {$ p2 P* m+ u2 r
ブルーノヴァ:Atk依存 水屬性( l/ `: b+ X! t4 A5 ^( q
ウィンドブレス:Atk依存 風屬性
# O/ G9 ~1 t" u7 y! _; y2 v4 e- Y6 h( L# D  S% @  ]- ]; K+ C
ファフニール+ @4 p% e) L8 q. J3 D
. |. \! r; L( S4 m' d/ C% l
ドラゴンキック:Atk依存8 H/ N3 X. g" e  z4 b/ ]- p6 s
クールブレス:Atk依存 水屬性
% J7 Q: @1 W' aブルーノヴァ:Atk依存 水屬性
: |4 S$ S8 g4 n/ N! oデスクール:Atk依存 水屬性' h7 w+ _# s, V; R( c' A. V
# P) g# k3 q+ m5 K; i/ y
ニーズヘッグ系
, M1 }* m- I- L: d2 f1 W
. r7 q! j) q  l1 `1 u( V/ @アジダカーハ2 m$ f4 c$ f7 b

! F/ f/ S4 |) R* Y$ y' o+ e- z- Rドラゴンキック:Atk依存- t2 H* M) U# x  y9 h8 t1 C/ O7 K! O
ファイアブレス:Atk依存 炎屬性
& i; T4 o5 k) n4 S8 n* Mレッドノヴァ:Atk依存 炎屬性; K% j9 H# S9 k0 _
ドラゴンフレア:Atk依存 炎屬性* f+ ]6 `) e6 N/ ?9 _

( P. g  l, l4 Mティアマット
# ^  r+ Z* i7 [3 x! x$ x8 ]0 s' J- ^2 q# {7 f7 k2 s$ ~  d9 {! l
ドラゴンキック:Atk依存4 x' q3 E4 e% l. E$ }
クールブレス:Atk依存 水屬性
5 j. G6 O: N" o2 m* ]$ Mブルーノヴァ:Atk依存 水屬性4 M0 V* D$ J0 G3 _' F) a
ドラゴンフレア:Atk依存 炎屬性: v, i% |9 E, J. ?7 Z

5 W; k" \! L/ f4 u1 f  L$ Sバハムート
% U/ o+ a2 ^, R3 A: n8 H1 r  j% f0 G# o: i+ }0 D
ドラゴンキック:Atk依存
7 S' j# U) ]! v+ {! U& Kクールブレス:Atk依存 水屬性4 }1 v4 V7 [# P) b" \
レッドノヴァ:Atk依存 炎屬性0 T9 r( [* ~0 Q8 E6 w* q0 D
ドラゴンフレア:Atk依存 炎屬性1 Y4 h  H! M% ~. V$ f6 k$ T/ B
2 d3 q& D5 j0 H
イフリート系
" q9 @3 J$ `+ S- a; H  h) }9 K
, [* A9 A( m1 `" N# U! s, B9 g$ Z& ^9 rヒノカグツチ
0 O  W$ ?' w* {3 ~# V' m* M
( L  i) H  P  m/ S0 H火龍擊:Atk依存 炎屬性
, {) i) j* _! U火炎柱:Atk依存 炎屬性* I. F" Q( N. w5 S% k( O. f
炎魔砲:Atk依存 炎屬性
5 W0 ~) o' `- v/ W0 S+ ^炎帝の舞:Atk依存 炎屬性4 x8 U1 ]0 l, M5 G( d+ n  ]

$ B9 u3 v2 r. h3 u+ G, \0 h+ Oシャイターン' N$ I. W  u0 W( _5 v

9 B% _% j1 P9 S8 h飛龍擊:Atk依存 風屬性
, W' ]# a6 I8 G! z  C大風刃:Atk依存 風屬性
: w8 W' O! q4 ?. z風魔砲:Atk依存 風屬性
7 {. {$ |0 z+ g4 g風神の舞:Atk依存 風屬性  G+ Y( N: z. d( R! W: F
& V6 w/ ]; j; S# i( l! j! t
マリード4 F. q" C# N0 Q& P: z" m

2 O" O% N  s; T* {冰龍擊:Atk依存 水屬性8 h- Q9 m! `1 X3 G0 l' c, S
死冰柱:Atk依存 水屬性
5 s& r5 C& y4 Y: [( \& G: V冰魔砲:Atk依存 水屬性
( R  v) q1 i2 z- U7 y龍神の舞:Atk依存 水屬性
8 ~# ~! D) y. x2 x8 B# i) I$ T0 ~! \4 r( h
フラムベルグ) F  _4 x! G( Z$ y* O3 P- E' m1 ~( G

5 b1 x# p- p# ~5 u, c) @星龍擊:Atk依存% O' Q( n5 g- ~( [9 t
太白星:Atk依存
/ }6 N# \" K2 v# \星天砲:Atk依存
/ m$ O# s5 u3 o7 F2 }- o星龍の舞:Atk依存
% ^( h, U$ d0 Z2 z+ {' Z2 B7 g0 ]8 l6 v
スルスト
) {+ W3 J- m: {/ W$ {$ o- K& t4 W; m8 C) S0 H
雷神擊:Atk依存
9 y$ a# x* k5 I5 v天光殺:Atk依存
" ~) I3 ^, n4 X9 f: j, K雷鳴砲:Atk依存
' m' Y7 H  L9 A' u8 G3 P% Y/ @雷神の舞:Atk依存$ w$ W: c0 O* S- N

6 f8 o7 X3 }0 |8 |固有劇情角色:0 y5 o/ v' X) R3 a4 R8 k6 @4 D

7 i  \" _, N+ Vラハール
3 Z# T& o  a5 _# @- ^
# k; @0 ]/ d9 X& G- P獄炎ナックル:炎屬性 LV5 Atk依存$ Y  U3 u2 l- a7 n
魔王玉:LV20 Atk依存
8 t+ ^& C, [" h  ]+ q4 k1 A' ?' lメテオインパクト:LV50 Atk依存" ?: c; q4 {) x9 t6 l; _1 f
" B) w. _: }' J& U9 r
エトナ" w5 ?2 E; \9 N; U

; P" T' \2 b9 z9 A* _プリニー落とし:LV5 Atk依存
6 |/ e' y  Z0 N- W3 p' w+ ]8 Fセクシービーム:LV20 墮落屬性 Int依存: W( P1 l% Q% ]1 S% z3 w! l: n
カオスインパクト:LV50 Atk依存
6 q  e" S- b. G% n
3 @0 E% P+ r* g- h: n5 f) Cゴードン
  T3 T0 ]- M+ s  s# ?. O- w# r+ D
  Y; r; p% ^* a1 E( y* U. x# q) @% a9 F/ sゴードンスパーク:LV5 Atk依存+ n4 c$ s- x1 h* l4 E6 a* r
ゴードンパンチ: LV20 Atk依存
6 t8 c8 q- E. G" c% y- F+ N; pゴードンアタック:LV50 Atk依存7 q; p$ a4 K7 N

6 g  @$ ~0 [& c" Hジェニファー
% C- l6 k1 a9 X
4 f) w5 N% }, x& qファーストアーツ:LV5 Atk依存
; I( ?5 @; W) h1 Vセカンドアーツ:LV20 Atk依存
6 a. c+ m6 Z" B6 p) v2 j4 Hファイナルアーツ:LV50 Atk依存
6 T  X+ I8 ~' f5 a0 n
9 O5 ?. O' v% o# n# U% sサーズデイ2 ]7 c+ I* u: Z$ {  J! g

- |: w  O: f9 H0 j: V7 Lロボアタック:LV5 Atk依存
) \7 M9 d! }% {0 y! Tロボクラッシュ:LV15 Atk依存+ y& f8 I1 h2 [8 D: B
ロボバズーカ:LV30 Atk依存
4 c8 q& A8 `. T; {0 O# Mサヨナラロボ:LV50 使用後戰鬥不能 Atk依存, {, d8 a0 [4 p) P  l
' t8 D- h! }9 ^( _: `
カーチス' c6 x  U% w% s  a4 p+ P
% f& l, y- _) `+ Z) s& v) O
ロケットアーム:LV5 Atk依存
6 ~$ X$ y, q. H$ v% Q& Qファイナルアーム:LV15 Atk依存
+ o7 @# v" |# S$ {4 d: N# N# f2 \6 r超電子融合爆破:LV30 炎屬性 Atk依存. A& x+ R0 }( l% ]
プリニガービーム:LV50 Atk依存
- R, h& O+ Z7 q: G- t" p# a/ @/ A" W7 a4 L& b

! _2 N: i+ B& U# [: _) D0 F1 fフロン
. R0 w4 i) f8 x
! \  Z) G4 d& e- m* @愛の力:HP回復 LV5 Int依存' E: R  k( H8 t: _* a" P( _
ホーリーアロー:LV20 Int依存
( }% q& \) l' k* h- B9 l0 q$ ]裁きの光:麻痺屬性 LV50 Int依存

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謝謝~~~

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第2話去第3話果度
6 _1 [/ A2 h0 v( x7 g要主角d武器升到10lv 果度 我唔係太明' B8 ]8 {/ h) s/ V
可唔可以教下我 ) w, u! K% y+ t- s3 ~, Z% o/ v
我唔明點樣係道具界升武器

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第八話點過架-.-完全冇新地圖

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感謝。' [, q8 ]: Q: Z  U3 ?+ [1 G
沒有認何貶低的意思,' P! x% h. G+ ?! z! E
只是一開始沒弄清楚「未完待續」,$ s0 Y5 D& `) L0 [' n
(以為是指轉生分析)2 h8 {" T2 t9 N" }
加上湊巧看到次回預告誤導的的「最終話」,# h* f* a- t$ q" S/ ?9 |
害我很懷疑只有7章而趕緊通到了第8章= =。

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我隻主成4000幾血(接近5000血)
, K. }+ V4 Y0 t( M133lv: C/ L8 [0 t. ~
單挑都ko左佢啦.9 G& v6 g, a  Z7 ~0 ~9 @2 B" |
招打單人技(x技.暗x斬)打佢都差唔多4000幾血

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請版主求救!!!! 本人打至第三話,但不能過版(己通過了很多次物品界10層,但都沒有過版)2 G- c% u7 n, y( ?8 ?) N$ t' v  Q1 S
請救幫忙!

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原帖由 skykingzable 於 2008-7-3 22:11 發表 8 K  Q( H( a+ x. h7 N# n, f
第2話去第3話果度, e* ~, B0 W5 b; L! K7 J9 x
要主角d武器升到10lv 果度 我唔係太明
8 j, m) B& j3 W可唔可以教下我 . ]; U: b/ B3 T5 k
我唔明點樣係道具界升武器

) X; C0 p6 U* |% B) [/ g" \  c* ^! q: A1 ]4 c
入道具界升一件武器之後戴係身上問個女仔 升到10LV裝備上身問個女仔就有可以有繼續

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原帖由 夜天之主 於 2008-7-4 12:26 發表
6 q, B3 C5 f$ j9 K5 B第八話點過架-.-完全冇新地圖

* s3 ?! `1 t7 ]& H* o, K
3 A  O2 P& s0 {% o$ G問一下道具界同醫療中心中間個隻彊屍 再問個女仔就會有新地圖

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