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[攻略] 《惡魔城:闇影主宰 Mirror of Fate 命運之鏡》全地圖詳盡攻略

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遊戲名稱:

惡魔城:黑暗領主 命運之鏡/惡魔城:闇影主宰 宿命之魔鏡

遊戲原名:

Castlevania:Lords of shadow Mirror of fate

對應平台:

3DS

遊戲類型:

ACT

遊戲版本:

美版

發售日期:

13.3.5

遊戲價格:

RMB200+

遊戲人數:

1人

發行廠商:

KONAMI

官網網站:

 

 

 

作者:獨腳俊(獨腳)

來源:tgbus.com


 

  寫在最前面的話:本次的《惡魔城:命運之鏡》是一 款爽快的動作遊戲,多段的組合鍵連擊以及大量的懸索、攀爬、跳躍動作彷彿帶著我們回到了90年代的動作遊戲黃金期,而精美的3D畫面結合了《刻印》中「分 散式城堡」的設計也不算是違背了那些喜歡「月下式」惡魔城的玩家。下面就請大家跟隨獨腳一起,開始本次的吸血鬼獵人之旅。

 

 

本作畫面界面一覽

 

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  攻略要點:

  1.遊戲過程中存在大量的圖標指示及文字指示,依樣操作即可,對於此類指示下文攻略不再贅述;暫停後可以查閱詳細的出招表和招式性能,下文同樣不再贅述;

  2.本作基本上還是單線程的動作遊戲,需要玩家做到就是盡力向前,一時無法取得的物品大部分均為收集及補充能力用,對於劇情的進程並無影響;少量必須取得的物品下文會以加粗紅字詳細標註

  3.本作全程均為自動存檔,角色死後會自動從最近的存檔點進行續關,遊戲中存檔點眾多,甚至BOSS戰都會被分成2-3段,很大程度上降低了遊戲的挑戰性。

  4.下屏的地圖需要玩家不斷的探索,系統會將目的地的大約位置用紅圈標誌出來,以供玩家參考;

  5.地圖中備有50個自選標記,玩家可以在自己需要的地方(暫時無法通過處、寶物處)留下記號,方便日後尋找;

 

 

  攻略相關:

  1.本文難度為hard,如有玩家選擇了easy和normal後發現攻略與遊戲過程無法相符,歡迎指出;

  2.攻略以自制的完成版地圖為主,輔以攻關過程中需要注意的地點和順序,BOSS戰全程解說(吐槽幾句,對於本作所有地方我都挺滿意,唯獨對於BOSS戰時的多段自動存檔感覺頗不習慣,雖然純動作式的遊戲類型加大了BOSS戰的時間,但是自動存檔卻使得充滿挑戰性的戰鬥變成了」硬拚→死亡→自動存檔→硬拚……的循環,如果可以在死亡後回到BOSS戰的起始處,相信可以更符合其「動作遊戲」的定義);

  3.畢竟本作是一款動作遊戲,外加遊戲中的劇情對白均可選取字幕,同時出於不劇透的考慮,本文不包含遊戲劇情;

  4.時間倉促,攻略過程中如有錯漏還望輕拍,歡迎玩家們共同探討。

 

  

  地圖相關:

  1.除了流程以外,特殊物品的取得也能增加遊戲完成度,在暫停時可以看到目前小關內尚未獲得的物品數量;

  2.HP補充點和MP補充點在遊戲地圖中會標出,箭頭代表地圖的出入口,下文中也會以相應的字母來表示位置,圖例中不再說明;

  3.特殊物品均會在地圖中標出,共分為5種:捲軸圖鑑HP上限↑MP上限↑副武器上限↑,屆時會有圖例解釋,玩家可自行對照;



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序 幕




  標準的教學關,按照系統的指示熟悉角色的基本操作,主角沒有血量的限制,多多熟悉一下本作獨有的格擋、緊急迴避、受身等操作吧。為方便玩家進行遊戲,這裡也簡單介紹一下:

    1.格擋(L鍵):對於敵兵的普通攻擊進行防禦,方向不限(自動調整),地面空中均可,對於敵兵的發光攻擊無效;

    2.迴避(L鍵+←/→):可用於迴避敵兵發光的攻擊,有短暫無敵時間,同時可以通過關卡中狹窄的地形,持續按住可以連續翻滾,在本作中使用率很高;

    3.受身(倒地瞬間B鍵):起身瞬間有無敵時間,多用於BOSS戰中。


  一直往前,擊破擊破敵兵後很快會觸發劇情,序幕章到此結束(本章節無地圖)




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第一章





(1)




  一路前行,沿途少量的敵兵均為僵-屍,中距離揮鞭可輕鬆解決,用迴避躲避其投擲攻擊(下文類似攻擊均可如此躲避)。至一大箱子處用其墊腳可前行至2樓,左側骷髏上拾得1捲軸,其中的文字記錄對整個惡魔城的劇情解讀很有益處(不過我都沒看~),同時獲得一定EXP;右側獲得副武器斧頭,用A鍵即可使出,持續按鍵可以進行蓄力令威力增加。之後無甚難點。


R鍵在本作中為各種動作的操作鍵



(2)




  右行,沿途可看見一個HP回覆池和一個捲軸,本作的HP和MP需要分開補充。在路的盡頭沿光點一路向下,不要掉下深谷了;注意本作中從高處摔落會視具體的量造成傷害,且該傷害無法被精靈抵消,因此下落過程需沿著落腳處穩步進行。至一紅色光點處無法前行,此處需要今後獲得懸索能力後方可通過,轉而向下即可。地圖內三塊區域的攻略順序如下:

Castle's outer wall→Forgotten caves→Deadly waterfall


  攻關要點:

  1.在「①」處獲得獲得召喚Belnades精靈的能力,該精靈作用為消耗MP來防止傷害(摔落傷害除外);

  2.利用精靈通過幽靈瀑布地段,從右上側來到Deadly waterfall區域;

  3.在「②」處從瀑布下方拖動箱子至右側,利用其墊腳向上攀爬,從右上方離開該區域。


  注意點:★劇情需要落入水中後,按B鍵可在潛水過程中快速游泳(注意氧氣存量,最下方有兩處氧氣補給處)。


氧氣不足時別忘了這裡


  ★召喚精靈後記得及時進行MP的補充。


召喚精靈以通過傷害地段


沿途確保MP的充足,慢慢推動木箱


★在Deadly waterfall區域看到綠色的湖泊處要加倍小心,佔到即死。


綠色的湖水一點都不能沾上



(3)



(點擊圖片可看大圖)


  這裡的各個區域同樣較小,我們將在前進的路程上遭遇第一場BOSS戰,看下此部分地圖的攻關順序:

Castle hall→Guards room→Cells



  攻關要點:

  1.在「①」處遭遇BOSS戰,具體應對和招式分析見下表:


BOSS戰:守夜人





  2.擊破BOSS後向右前進,穿過Guards room,從最下方右側來到cells區域;

  3.不斷前行至「②」處發生劇情,獲得副武器汽油瓶,用其對付骷髏兵可防止其死灰復燃。




(4)


(點擊圖片可看大圖)


  對這部分的地圖做一下說明,Inner cells區域中「①」處以及傳送門目前暫時無法到達,可以留下標記方便以後找尋;該部分地圖攻關順序如下:

Inner cells→Vertical prison→Kitchen→Theatre



  攻關要點:

  1.從Inner cells區域下方出口來到Vertical prison區域;

  2.利用牆壁兩側的開關使水位上漲,從最上方左側通往Kitchen區域;

  3.在升降機裡發生劇情,之後有對駝子敵兵的強制戰鬥;

  4.Theatre區域最左側會發生與提線木偶雜兵的強制戰鬥,一共會遭遇3個×4批共12個敵人,注意空中攻擊時勿貪多,容易遭到反擊(話說劇場裡場景挺不錯)。


  之後發生劇情,從最右側來到接下來的Terrace區域。



觸發機關使水流上升,留心氧氣存量



保持距離,配合副武器快速解決戰鬥



(5)




  接下來的三個區域流程較短,同時也沒有什麼特別難點,攻關順序:

Terrace→Ballroom→Courtyard


  攻關要點:

  這三個部分沒有什麼值得注意的點,新敵兵狼人會進行防禦,一路向左前進即可;雖然地圖中標有BOSS戰,但實際戰鬥要先來到下一個區域才會發生。



自動縮放配合曲調急轉直下的音樂烘托出了遊戲的氣氛



(6)




  第一章節的最後幾個區域,也是流程教程,隱藏物品眾多,最關鍵的一個部分,攻關順序如下:

Library→Toy maker's funfair→Main tower outside



  攻關要點:

  1.自「①」處來到之前的Courtyard區域,發生BOSS戰;


BOSS戰:死靈法師







  2.戰鬥後獲得新能力——懸索,通關傳送門回到Inner cells區域,在之前無法去到的「①」處獲得第二種守護精靈——Schneider,其作用是輔助主角自動對敵人進行攻擊;

第二個精靈入手,也是通關必備的要素



  3.從Library的右上方離開,至「②」處發生旋轉木馬的戰鬥,我們能做的只有躲避,上段的攻擊可以無視,中段及下段的分別用迴避和跳躍躲過;

儘量保持在旋轉木馬的中間



  4.旋轉木馬戰結束後從該區域左側做升降機來到Main tower outside區域,在「③」處必須開啟Schneider精靈方可安然過關,之後一路向上攀爬,至最上方觸發第一章的Final BOSS戰。

忍不住截了張與攻略無關的圖,本作的畫面——超贊!



      

之前我不知道需要精靈的幫忙,在這裡狂擼搖桿,死了N次(暴汗)




來張大圖,看到並列在一起的HP回覆池和MP回覆池,我彷彿預感到了什麼……



BOSS戰:夢魘






  戰鬥結束後,展開劇情,而我們的第一大章節,到此也告將一段落……



(第一章 完)



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第二章



(1)





  第二章的主角是我們萬分熟悉和期待的吸血鬼之子——A少,雖然等級保留,不過副武器和魔法攻擊都被清空了一時還不太習慣。攻關順序:

Mirror of fate→Belfry→Tower's link→Abandoned mine



操作A少開始我們的第二段旅程


特寫,吸血鬼的特徵展露無遺



  攻關要點:

  1.通過一開始兩個較短的區域後發生劇情,和惡魔領主的戰鬥(強制戰敗?),最終因實力過於懸殊(渣操作)而被其擊落水中;

  2.帶有吸血鬼血統的A少並不需要呼吸,因此玩家可以放心的在水中進行探索,至最右側進入新的區域Abandoned mine。

  3.在①處可以獲得蝙蝠攻擊的副武器,接下來的區域有若干地段暫時無法進入,略過無妨;從右側水域迂迴向上,小心機關噴出的氣體和火焰,推動小車前行的時候要防備敵人的襲擊,加速通過或是停下攻擊均可。


  實際遊戲中我們會發現第二章有許多地圖名稱和第一章一致,只是路線及地形有所變化。


Abandoned mine區域有不少特殊道具,獲取時注意安全



(2)




  此部分區域路線較長,另包含有一個解密場景及一場BOSS戰,攻關順序為:

Kitchen→Theatre→Terrace


  攻關要點:

  1.一路朝左,開動①處的機關使得水位上漲獲得道具,發光的牆壁處需要在前方獲得新能力方可通過;

  2.至②處發生劇情,A少習得霧化能力,該能力具有穿透鐵欄門(實心門無法穿透)以及穿過敵人獲取HP兩個主要作用;至左上角離開該區域。

  3.在Theatre中間位置觸發解密遊戲(地圖中標「▷」地段),之前可在通關過程中熟悉各種機關;



  很快我們就會來到解謎區域,獨立完成的話可以獲得量化的1000XP值,通過右邊的提示捲軸可以獲得線索,但是每知悉一條線索需要付出200XP的代價。


機關解法



  (1)為火焰箱,為配套的磁力箱,為風力箱,中央為提線偶人的開關。第一步,操作開關挪開,將拖動至位置,火焰會將巨手融化,使掉落至地面;

  (2)將拖動至位置,利用風力攀上左側牆壁,並移動至旁邊,將其拖入提線偶人的搬運範圍;

  (3)將分別移動至同一豎直位置,利用磁力將拖動至處,以打開畫面正下方的機關;

  (4)將拖動至地面正中間,並將搬運調整至處,收工。



  4.通過該區域後來到熟悉的Terrace,與第一章所不同的是我們在這裡將會遭遇一場BOSS戰。



BOSS戰:掠奪者





  擊敗BOSS後習得沿著牆壁下滑以及彈牆跳的新能力,從左上方離開來到新的區域——Clock room。



(3)




  此處的三個區域擁有不少聯動的關係,我們也會反覆在三個區域中穿梭,攻關順序:

Clock room→Toy assembly line→Toy maker's workshop


  攻關要點:

  1.Clock room區域的在①處學會狼形態,今後可以通過所有的鬼頭門,此時鐘塔上方因為電流的關係無法到達,先不去管它;


①處習得狼人形態


  2.地圖中間的Toys assembly line區域機關眾多,需要一定的技巧和觀察力,不要一味魯莽的向前衝;


機關眾多的Toys assembly line區域


  3.來到Toy maker's workshop區域的最右上方②處取到沙漏副武器,功能是讓時間及敵兵動作變慢。


②處取得沙漏副武器,BOSS戰必備


  4.回到Clock room區域,利用沙漏使電流間隔變長而來到③處,取得電磁軌道滑索的能力,並利用該能力探索其餘的區域,最後從Toy maker's workshop的左上側離開。


之前很多佈滿電流的地方都可以進行探索了



(4)




  第二章的最後幾個區域,包含了兩場BOSS戰,一個解密場景,以及若干需要回到之前區域搜尋道具的設置,攻關順序為:

Carousel's engine→Resurrection room→Vampire's tower→Throne entrance


  攻關要點:

  1.Carousel's engine中段(地圖中標「▷」地段)即為第一章Toy maker's funfair中旋轉木馬的控制器,這裡我們也會進行第二個解謎遊戲,個人感覺這個比上一個要略簡單一些,遺憾的是當獨腳通過後準備截圖記憶開啟順序時,遊戲竟然將所有機關「秒重啟」,而且無法再次啟動,需要解謎截圖的各位只能略等片刻了。


機關,移動五個反射器和開關將激光導入正上方即可



  2.來到Resurrection room區域,一字排開的HP和MP回覆池又讓我預感到了什麼,好吧你懂得……



BOSS戰:惡魔領主





  一番苦戰,勝利後的A少獲得了二段跳和空中緩速下降的新技能,這也意味之前飽受各位玩家詬病的「摔死」這一要素再也不存在了。


  (題外話幾句,此BOSS可能是目前為止比較難對付的一個了,高傷害,大判定,並且霧態吸血的技能對其完全無效!我也是在用了N個沙漏後才勉強幹掉了他……本作後期的BOSS戰明顯讓我感覺到了昔日《魂斗羅》的味道:巨大的體積差異、狹窄地形中的躲避與反擊、中遠的攻擊距離……這種變通究竟是好是壞?可能又要因玩家而異了。)



  3.Vampire's tower區域較大,同樣需要我們迂迴向上走,在背景是大象標本的地段會遭遇新的敵兵——吸血鬼騎士;上層的一些區域暫時無法到達也無妨,從右上角的出口來到Throne entrance。


中間的是貝多芬嗎


  4.前進道區域中心的藍色地段,這裡需要獲得兩個可以打開機關的紅珠,其中一個在Kitchen區域的「③」地點(詳見對應的自制地圖上「③」處);另一個需要我們從此處的左下角回到Vampire's tower區域找尋,利用二段跳的滑翔來到「①」處,開動機關,在「②」處可以獲得另一個紅珠,回到Throne entrance區域的正中位置展開第二章最後的BOSS戰。



BOSS戰:德拉庫拉





  第二章到這裡就結束了,咦,我怎麼嗅到了一絲基情……




(第二章 完)



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第三章





  玩過試玩版的玩家對第三章的開幕肯定很熟悉了,初始主角就擁有二段跳、彈牆跳、電磁軌道等能力,不過魔法和副武器仍需要在探索過程中獲得。(吐槽:按照遊戲時的提示以及BOSS戰的難度來判斷,這裡才應該作為第一章進行……)



(1)


(這裡也對第三章的自制地圖補充點說明,由於第三章內含有很多短小的區域,但是彼此間聯繫眾多,分散的描述容易使玩家感到頭暈,故此處將鄰近區域地圖在遵照遊戲本意的前提下合併,並採用不同顏色區分不同區域))


  攻關要點:1.在Unholy church區域的右側取得副武器迴旋鏢

       1.同一區域右上角的「①」處啟動機關,來到Crypt區域;

       2.按動「②」處的機關,並在倒計時走完之前來到神像處;


  此時尚無法去到下方的Crypt's labyrinth區域,在神像面前也無法獲得回應,向右來到Entrance bridge區域。



(2)



  向前不久發生劇情,之後通過較長的直線路程後發生BOSS戰。



BOSS戰:行刑者




  幹掉BOSS後回頭向下探索,注意不要摔死了,攻關要點:

  1.在「①」取得丟失的物件,獲得光之魔法,除了可以打開光之門的機關以外,還能在攻擊敵人時消耗MP來補充HP(非等量);

  2.回到神像處,在頭部使用光魔法,獲得通向Crypt's labyrinth區域的道路;

  3.一路小心尖刺,在該區域的左下角再度發生BOSS戰。



BOSS戰:地窖女主





  由於劇情需要,Entrance bridge中段多了一個重大缺口,無論怎樣嘗試著下去都會摔死,不過沒有收集齊道具的玩家也不必灰心,之後還是有機會的。我們繼續前進到Castle hall區域。



(3)




  接著又是幾段連續的小區域,敵兵亦有所增強。攻略要點:

  1.在發生劇情後來到Castle hall區域左上角的「①」處開啟大門,之後地面會有強制戰鬥;

  2.在Games room區域的右下角啟動開關,同樣要在倒計時走完之前至最左側離開該區域;

  3.Guards room區域沒什麼值得注意的,最左側觸動機關返回,道具別漏拿即可;

  4.在Cells區域的「③」處獲得第二個副武器發電炸-彈,攻擊範圍大,持續時間長,對雜兵的牽製作用不錯;

  5.下行過程中有些門需要用暗魔法打開,這裡先略過。



  總體來說這幾個區域還是比較容易過得,少數特殊道具因為能力不足無法取得,至最右側通向Vertical prison區域。



(4)




  一開始即為水中的探險,好在氧氣補給點眾多,操作不是太差的應該都沒什麼問題,按照自制地圖此處攻略要點如下:

  1.脫離水域後向上方行進,遇到提示捲軸需要打開,至「①」處獲得暗魔法(之前的暗魔法機關均可開啟了);

  2.來到該區域右下角,按照捲軸提示依次(一定要依次)利用魔法開啟機關,順序為(自左起)3暗→2光→1暗→4光;

  3.來到Abandoned mine區域,上方深藍色的區域目前無法到達;最右側岩漿(「②」處)擋住了去路,此時無法前進,轉而向上;至③處再次遭遇行刑者BOSS戰,並且駝子兵團還會在後面狐假虎威一番,不斷的迴避+反擊即可。戰勝後獲得擊破石門的力量(所有帶髮光箭頭的門均可打破)。


按照順序輸入魔法



  兩端較長的區域走完了,從上方來到惡魔城的經典場景——時計塔。



(5)




  和「月下式」惡魔城類似的一點,時計塔依然是整個惡魔城中最考驗操作的一個區域,不過支持自動存檔的本作難度畢竟還是下降了不少。該區域以及攻略要點:

  1.至「①」處打開電流處移動平台的開關,利用風力箱使角色浮空並攀住平台通過此處;

  2.至「②」處關閉封住通路的激光,攀牆上行;

  3.「③」處需要按照順序開啟魔法使平台凸出,順序為:左暗右暗→左暗右光;

  4.「④」處獲得我們最終的能力——疾行&超級跳,至此我們已經可以通往之前所經歷的所有區域。


時計塔的動作難度在遊戲中名列前位



  通過左側來到Belfry區域,至最左側發生強制戰鬥——兩個possessed armor,主要不要被夾擊;此時主角應該也有18級了吧,各種大招伺候(雖然不怎麼實用……)。之後坐電梯向上並發生劇情,然後整個遊戲最連貫、最一氣呵成的一段動作場景來了————捲軸逃命關卡,遊戲過程中注意一下幾點:

  1.不要貿然的跳下,利用牆壁滑下的地方一定要耐心點,距離都是計算好的;

  2.攔路的駝子不用去管,迴避+二段跳快速衝過去;

  3.某處電磁軌道遇到攔路齒輪不要心急,上方落下的物體會將它擊落的,沉住氣。


      

類似的玩法再多一點就好了



  回過神來發現到了Abandoned mine的上方區域,此時傳送門也可以用了,可以利用這個機會好好的逛一下城堡,拿取之前沒有獲得的特殊道具。準備活動做完以後來到Abandoned mine區域之前岩漿擋路的右下角,利用超級跳躍過,發生劇情,並展開和惡魔領主的QTE BOSS戰。


這裡往下跳要小心,因為視線會受阻


橫快大岩漿的超級跳


    

完全QTE的BOSS戰……無法直視



  再次來到Belfry區域,我們也終於迎來了最後的戰鬥………


最終戰了,截圖留念



BOSS戰:德拉庫拉(雙形態)





  不得不說,這個最終BOSS一點氣場都沒有,僅從過關難易程度上比較還不如之前的惡魔領主;至此,整個《惡魔城:黑暗領主之命運之鏡》的流程告一段落,通關後追加Hardcore模式;完成100%收集要素後Extras模式中新增「Separate ways」的劇情動畫。





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