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《澤諾尼亞傳奇5:命運之輪 ZENONIA5》全職業屬性點,技能效果分析

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一、屬性點提升效果:
註:結論獲得的方法是:通過一個升到11級但是點數不分配的角色,然後通過加點的提升效果來計算的

狂戰士:
      1點力量(STR):7.00點攻擊(ATT)、0.80點防禦(DEF)
    1點敏捷(DEX):0.08點命中(HIT)、0.24點閃避(EVA)、0.38點暴擊(CRI)
    1點體力(CON):2.20點防禦(DEF)、28點生命(HP)、0.24點暴擊傷害(CRI.D)
    1點智力(INT):0.18點命中(HIT)、 24點精力(SP)

機械師:
    1點力量(STR):2.20點防禦(DEF)
    1點敏捷(DEX):6.00點攻擊(ATT)、0.06點命中(HIT)、0.16點閃避(EVA)、0.18點暴擊(CRI)
    1點體力(CON):1.80點防禦(DEF)、20點生命(HP)

    1點智力(INT):0.14點命中(HIT)、 28點精力(SP)、0.22點暴擊傷害(CRI.D)

巫師:
    1點力量(STR):2.20點防禦(DEF)
    1點敏捷(DEX):1.00點攻擊(ATT)、0.06點命中(HIT)、0.24點閃避(EVA)、0.34點暴擊(CRI)
    1點體力(CON):1.80點防禦(DEF)、22點生命(HP)

    1點智力(INT):6.00點攻擊(ATT)、0.14點命中(HIT)、 20點精力(SP)、0.18點暴擊傷害(CRI.D)

聖騎士:
    1點力量(STR):5.00點攻擊(ATT)、1.00點防禦(DEF)、0.20點暴擊傷害(CRI.D)
    1點敏捷(DEX):0.08點命中(HIT)、0.26點閃避(EVA)、0.36點暴擊(CRI)
    1點體力(CON):1.00點攻擊(ATT)、2.40點防禦(DEF)、26點生命(HP)

    1點智力(INT):1.00點攻擊(ATT)、0.18點命中(HIT)、 26點精力(SP)、0.14點暴擊(CRI.D)

注1: 部分數字為了排版比較好看,所以把 7  寫成 7.00,如有錯誤可以指出,有些數字是經過四捨五入的
注2: 角色在升級時會隨機增加1~2點屬性,根據職業不同,加到對應屬性的概率不同,不過總點數是固定,所以有時候會出現0點或者3點的情況。


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各職業加點方向
註:根據「屬性點提升效果」以及「職業技能」分析的各職業可行的加點方向(不是推薦加點)

引例:純STR加點狂戰士(主堆力量、攻擊) VS   純DEX加點機械師(主堆閃避、體力)
註:兩個號的裝備屬於中上水平、其中機械師的裝備相對更好。



狂戰士:主動技能用35點、被動技能中有暴擊提升、藥水效果、攻擊力提升,三個加滿了



機械師:主動技能用18點,被動技能中有暴擊提升、閃避提升、被動技能效果提升、攻擊力提升,四個加滿了

分析:以個人練的兩個號為例,「純敏捷的機械師」比「純力量的狂戰士」生存能力高很多  



資料來源:ptbus

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