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狙魔人 發表於 2012-12-14 11:03

《澤諾尼亞傳奇5:命運之輪 ZENONIA5》全職業屬性點,技能效果分析

[align=center][url=http://2.bp.blogspot.com/-VNnoqi7QBSY/UMdKArD32qI/AAAAAAAAEY8/QfZ_3x9iVCY/s1600/1354454793_zenonia-5-1.jpg][img]http://2.bp.blogspot.com/-VNnoqi7QBSY/UMdKArD32qI/AAAAAAAAEY8/QfZ_3x9iVCY/s1600/1354454793_zenonia-5-1.jpg[/img][/url][/align]

[color=black][b]一、屬性點[/b][b]提升效果:[/b]
[/color][color=blue]註:結論獲得的方法是:通過一個升到11級但是點數不分配的角色,然後通過加點的提升效果來計算的 [/color]

[color=red][b]狂戰士:[/b][/color]
      1點力量(STR):7.00點攻擊(ATT)、0.80點防禦(DEF)
    1點敏捷(DEX):0.08點命中(HIT)、0.24點閃避(EVA)、0.38點暴擊(CRI)
    1點體力(CON):2.20點防禦(DEF)、28點生命(HP)、0.24點暴擊傷害(CRI.D)
    1點智力(INT):0.18點命中(HIT)、 24點精力(SP)

[color=orange][b]機械師:[/b][/color]
    1點力量(STR):2.20點防禦(DEF)
    1點敏捷(DEX):6.00點攻擊(ATT)、0.06點命中(HIT)、0.16點閃避(EVA)、0.18點暴擊(CRI)
    1點體力(CON):1.80點防禦(DEF)、20點生命(HP)

    1點智力(INT):0.14點命中(HIT)、 28點精力(SP)、0.22點暴擊傷害(CRI.D)

[color=purple][b]巫師:[/b][/color]
    1點力量(STR):2.20點防禦(DEF)
    1點敏捷(DEX):1.00點攻擊(ATT)、0.06點命中(HIT)、0.24點閃避(EVA)、0.34點暴擊(CRI)
    1點體力(CON):1.80點防禦(DEF)、22點生命(HP)

    1點智力(INT):6.00點攻擊(ATT)、0.14點命中(HIT)、 20點精力(SP)、0.18點暴擊傷害(CRI.D)

[color=seagreen][b]聖騎士:[/b][/color]
    1點力量(STR):5.00點攻擊(ATT)、1.00點防禦(DEF)、0.20點暴擊傷害(CRI.D)
    1點敏捷(DEX):0.08點命中(HIT)、0.26點閃避(EVA)、0.36點暴擊(CRI)
    1點體力(CON):1.00點攻擊(ATT)、2.40點防禦(DEF)、26點生命(HP)

    1點智力(INT):1.00點攻擊(ATT)、0.18點命中(HIT)、 26點精力(SP)、0.14點暴擊(CRI.D)

[color=blue]注1: 部分數字為了排版比較好看,所以把 7  寫成 7.00,[/color][color=blue]如有錯誤可以指出,有些數字是經過四捨五入的[/color]
[color=blue]注2: 角色在升級時會隨機增加1~2點屬性,根據職業不同,加到對應屬性的概率不同,不過總點數是固定,所以有時候會出現0點或者3點的情況。[/color]

狙魔人 發表於 2012-12-14 11:04

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[b][color=black]各職業加點方向[/color][/b]
[color=blue]註:根據「屬性點提升效果」以及「職業技能」分析的各職業可行的加點方向(不是推薦加點)[/color]

[color=black][b]引例:純STR加點狂戰士(主堆力量、攻擊) VS   純DEX加點機械師(主堆閃避、體力)[/b][/color]
[color=blue]註:兩個號的裝備屬於中上水平、其中機械師的裝備相對更好。[/color]

[align=center][url=http://4.bp.blogspot.com/-AymetcgUoas/UMdNTPaekGI/AAAAAAAAEbA/RsCJtdyGYY8/s1600/172015ze2y2e25bvw2tt44.jpg][img=400,265]http://4.bp.blogspot.com/-AymetcgUoas/UMdNTPaekGI/AAAAAAAAEbA/RsCJtdyGYY8/s400/172015ze2y2e25bvw2tt44.jpg[/img][/url][/align]

[color=blue]狂戰士:主動技能用35點、被動技能中有暴擊提升、藥水效果、攻擊力提升,三個加滿了[/color]
[align=center][url=http://2.bp.blogspot.com/-SkfEDZeOZh4/UMdNUAIxOwI/AAAAAAAAEbE/oY6tLocBiAQ/s1600/172016zwi0pf9w3yilxxif.jpg][img=400,292]http://2.bp.blogspot.com/-SkfEDZeOZh4/UMdNUAIxOwI/AAAAAAAAEbE/oY6tLocBiAQ/s400/172016zwi0pf9w3yilxxif.jpg[/img][/url][/align]

[color=blue]機械師:主動技能用18點,被動技能中有暴擊提升、閃避提升、被動技能效果提升、攻擊力提升,四個加滿了

[color=black][b]分析:以個人練的兩個號為例,「純敏捷的機械師」比「純力量的狂戰士」生存能力高很多[/b][/color]  [/color]


資料來源:ptbus

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